Les super pouvoirs du sketching

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Slides from the talk I gave on sketching as part of the design process. This took place at The Family (Paris), June 10, 2015

With apologies for inevitable language mistakes! :)

I wanted to make the point that sketching, although a fairly small (or sporadic, at least!) part of the UX design work I do, is an important tool. It helps us to think, to understand and to communicate. Also important, is to develop our skills in giving and inviting structured, constructive critique.

But beyond that, if we begin to sketch collaboratively (in pairs; in design studio charrettes), we can include many people in the design responsibility and makes our work more transparent.

A pen and a blank page provide a certain liberty; by sharing the process and not excluding people because of hierarchy or role, there is a certain equality. Finally, design is a team effort, and sketching is a simple way to perhaps build that relationship with our team-mates, and develop a kind of fraternity and shared responsibility for what we produce.

All that last part works marginally better in French: hence liberté, égalité, fraternité

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Les super pouvoirs du sketching

  1. 1. “Dessine-moi ce que tu veux dire” Les super-pouvoirs du sketching @francisrowland
  2. 2. Qui je suis “Lead UX Designer” chez EMBL-EBI (l’Institut Européen de la Bioinformatique) Oui, c’est un peu difficile à expliquer aux soirées. @francisrowland
  3. 3. Structure de la présentation Pourquoi le sketching (la motivation) Comment le faire (matériel & techniques) Quoi ça produit (exemples) Quoi d’autre (maquettage & “lean thinking”)
  4. 4. POURQUOI La motivation @francisrowland
  5. 5. Visualisation La pensée Compréhension Communication Extériorisation de processus Un moyen pour vendre les idées La raison @francisrowland
  6. 6. Les bénéfices Participation Collaboration Partage Vos propres idées et celles des autres Un possible réduction du risque? @francisrowland via Jeff Gothelf, via Jeff Patton & Luke Barrett who re-created the cartoon from an unknown origin
  7. 7. Parenthèse (1) - les sketchnotes Bénéfices récursifs… développement d’un vocabulaire visuel et un certain aisance; amélioration de la capacité pour écouter et rappeler.
  8. 8. COMMENT Le processus @francisrowland
  9. 9. Matériel @francisrowland
  10. 10. Techniques astuces & conseils @francisrowland
  11. 11. L’ecriture et les lignes @francisrowland
  12. 12. Ouvrir, fermer @francisrowland
  13. 13. Portabilité @francisrowland
  14. 14. Fidelité @francisrowland
  15. 15. L’encadrement Se concentrer sur un problème ou une opportunité Il faut savoir les buts, les objectifs, et les besoins. @francisrowland
  16. 16. L’attention personas, activités clefs, un notion de la dessein @francisrowland
  17. 17. Critique et clarité @francisrowland
  18. 18. L’importance de la critique constructive La basse fidélité invite la critique, et plusieurs versions, la honnêteté (paraphrase de Bill Buxton) @francisrowland
  19. 19. Gérer la critique @francisrowland
  20. 20. Qui faire le sketching @francisrowland
  21. 21. En paires @francisrowland
  22. 22. En groupes @francisrowland
  23. 23. Ateliers participatifs @francisrowland
  24. 24. QUOI La produit @francisrowland
  25. 25. Mon propre travail Quelques exemples @francisrowland
  26. 26. "Jean-Paul Sartre FP" by Unknown - Archivo del diario Clarín. Fotografía publicada en 1983 en la revista dominical del periodico ilustrando un artículo sobre el poeta, en Buenos Aires, Argentina. Licensed under Public Domain via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jean-Paul_Sartre_FP.JPG#/media/File:Jean-Paul_Sartre_FP. JPG UX design? Tu parles, mon gars! @francisrowland
  27. 27. Sketching ailleurs @francisrowland
  28. 28. Et quoi d’autre? @francisrowland
  29. 29. Maquettage (la suite) @francisrowland CC-BY-SA-4.0 Jiří Sedláček
  30. 30. Parenthèse (2) - “lean thinking” @francisrowland
  31. 31. Ressources Ces diapos: http://bit.ly/1GpKweX Sketching User Experiences & the Sketching User Experiences: the Workbook Prototyping: A Practitioner’s Guide (Rosenfeld Media) Ed Emberley’s books (e.g. Make A World) Maxime Fortelle: Je ne sais pas dessiner une interface mobile (diapos) Eva-Lotta Lamm: Sketching User Experience (vidéo) Jason Mesut & Sam Smith: The “art” of sketching experiences Jason Robb: Tools for sketching user experiences Nicolai Marquardt: Sketching user experiences (workshop notes) @francisrowland
  32. 32. Liberté, Égalité, Fraternité... @francisrowland

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