Présentation Fabien Baunay - Atelier FrenchWeb "Gamification en action"
1. Atelier marketing
Gamification en action
Fabien Baunay / février 2012
2. De Foursquare à Facebook, de nombreux
services et marques intègrent une
dimension ludique à leurs actions marketing.
En quoi le jeu est il un outil marketing,
pourquoi, et comment faire?
3. Atelier marketing Frenchweb :
Gamification in action
Nicolas Gaume
Fondateur Mimesis Republic
★ Mamba Nation
Laurent Buanec
Head of New Media, GroupM (WPP)
7. La gamification (ou
ludification) est le transfert
des mécanismes du jeu dans
d’autres domaines : des
situations d'apprentissage,
des situations de travail ou
des réseaux sociaux.
Définition
Wikipedia
8. Exploiter une ferme Gèrer un restaurant
FarmVille - 73,7 M Café World - 30,2 M
Elever des animaux S’occuper d’un aquarium
Pet Society - 20,5 M Happy Aquarium - 28,4 M
10. La gamification repose
sur un comportement
fondamental,
la prédisposition humaine
au jeu.
Définition
Wikipedia
11. La gamification repose sur un comportement
fondamental, la prédisposition humaine au jeu.
La ludification permet d’accroître
l’acceptabilité et l’usage des applications
afin d’obtenir des personnes des
comportements que l’on pourrait considérer
sans intérêt ou que l’on ne voudrait
ordinairement pas faire :
★ remplir un questionnaire,
★ acheter un produit,
★ regarder des publicités
★ ou assimiler des informations.
Fournir une récompense aux gens qui font ce
qu’on leur propose de faire
12. Les dynamiques qui influent sur le comportement
Seth Priebatsch Amy Jo Kim Ray Wang
★ Le rendez-vous ★ Collectionner ★ Intrigue
(Farmville) ★ Gagner des points ★ Défi
★ Le statut ★ Intégrer un ★ Récompense
★ La progression mécanisme de ★ Statut
★ La decouverte feedback
★ Communauté
collective ★ Favoriser les
échanges entre
joueurs
★ Permettre la
personnalisation du
service