Atelier marketing               Gamification en action                       Fabien Baunay / février 2012
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Philippe Simonet  VP TBWA Paris
Gamification   Buzzword
DéfinitionGabe Zucherman
La gamification (ou   ludification) est le transfertdes mécanismes du jeu dans      d’autres domaines : dessituations dapp...
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Les dynamiques qui influent sur le comportementSeth Priebatsch Amy Jo Kim                 Ray Wang★ Le rendez-vous   ★ Col...
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Présentation Fabien Baunay - Atelier FrenchWeb "Gamification en action"

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Les slides présentées par Fabien Baunay lors de l'atelier "Gamification en action" chez FrenchWeb

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Présentation Fabien Baunay - Atelier FrenchWeb "Gamification en action"

  1. 1. Atelier marketing Gamification en action Fabien Baunay / février 2012
  2. 2. De Foursquare à Facebook, de nombreux services et marques intègrent unedimension ludique à leurs actions marketing. En quoi le jeu est il un outil marketing, pourquoi, et comment faire?
  3. 3. Atelier marketing Frenchweb : Gamification in actionNicolas GaumeFondateur Mimesis Republic★ Mamba NationLaurent BuanecHead of New Media, GroupM (WPP)
  4. 4. Philippe Simonet VP TBWA Paris
  5. 5. Gamification Buzzword
  6. 6. DéfinitionGabe Zucherman
  7. 7. La gamification (ou ludification) est le transfertdes mécanismes du jeu dans d’autres domaines : dessituations dapprentissage,des situations de travail ou des réseaux sociaux. Définition Wikipedia
  8. 8. Exploiter une ferme Gèrer un restaurant FarmVille - 73,7 M Café World - 30,2 MElever des animaux S’occuper d’un aquarium Pet Society - 20,5 M Happy Aquarium - 28,4 M
  9. 9. Le «fun» et le «sujet»ne sont pas connectés
  10. 10. La gamification repose sur un comportement fondamental,la prédisposition humaine au jeu. Définition Wikipedia
  11. 11. La gamification repose sur un comportement fondamental, la prédisposition humaine au jeu.La ludification permet d’accroîtrel’acceptabilité et l’usage des applicationsafin d’obtenir des personnes descomportements que l’on pourrait considérersans intérêt ou que l’on ne voudraitordinairement pas faire :★ remplir un questionnaire,★ acheter un produit,★ regarder des publicités★ ou assimiler des informations. Fournir une récompense aux gens qui font ce qu’on leur propose de faire
  12. 12. Les dynamiques qui influent sur le comportementSeth Priebatsch Amy Jo Kim Ray Wang★ Le rendez-vous ★ Collectionner ★ Intrigue (Farmville) ★ Gagner des points ★ Défi★ Le statut ★ Intégrer un ★ Récompense★ La progression mécanisme de ★ Statut★ La decouverte feedback ★ Communauté collective ★ Favoriser les échanges entre joueurs ★ Permettre la personnalisation du service
  13. 13. Fondateur MimesisNicolas Gaume Republic
  14. 14. Head of NewLaurent Buanec Media, GroupM (WPP)

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