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Atelier marketing
               Gamification en action
                       Fabien Baunay / février 2012
De Foursquare à Facebook, de nombreux
     services et marques intègrent une
dimension ludique à leurs actions marketing.
  En quoi le jeu est il un outil marketing,
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Atelier marketing Frenchweb :
                       Gamification in action
Nicolas Gaume
Fondateur Mimesis Republic
★ Mamba Nation




Laurent Buanec
Head of New Media, GroupM (WPP)
Philippe Simonet
  VP TBWA Paris
Gamification   Buzzword
Définition
Gabe Zucherman
La gamification (ou
   ludification) est le transfert
des mécanismes du jeu dans
      d’autres domaines : des
situations d'apprentissage,
des situations de travail ou
       des réseaux sociaux.

           Définition
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Exploiter une ferme       Gèrer un restaurant




 FarmVille - 73,7 M        Café World - 30,2 M

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 Pet Society - 20,5 M     Happy Aquarium - 28,4 M
Le «fun» et le «sujet»
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La gamification repose
  sur un comportement
           fondamental,
la prédisposition humaine
                    au jeu.


         Définition
           Wikipedia
La gamification repose sur un comportement
        fondamental, la prédisposition humaine au jeu.

La ludification permet d’accroître
l’acceptabilité et l’usage des applications
afin d’obtenir des personnes des
comportements que l’on pourrait considérer
sans intérêt ou que l’on ne voudrait
ordinairement pas faire :
★   remplir un questionnaire,
★   acheter un produit,
★   regarder des publicités
★   ou assimiler des informations.

             Fournir une récompense aux gens qui font ce
             qu’on leur propose de faire
Les dynamiques qui influent sur le comportement

Seth Priebatsch Amy Jo Kim                 Ray Wang
★ Le rendez-vous   ★ Collectionner         ★   Intrigue
  (Farmville)      ★ Gagner des points     ★   Défi
★ Le statut        ★ Intégrer un           ★   Récompense
★ La progression     mécanisme de          ★   Statut
★ La decouverte      feedback
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  collective       ★ Favoriser les
                     échanges entre
                     joueurs
                   ★ Permettre la
                     personnalisation du
                     service
Fondateur Mimesis
Nicolas Gaume Republic
Head of New
Laurent Buanec Media,
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Présentation Fabien Baunay - Atelier FrenchWeb "Gamification en action"

  • 1. Atelier marketing Gamification en action Fabien Baunay / février 2012
  • 2. De Foursquare à Facebook, de nombreux services et marques intègrent une dimension ludique à leurs actions marketing. En quoi le jeu est il un outil marketing, pourquoi, et comment faire?
  • 3. Atelier marketing Frenchweb : Gamification in action Nicolas Gaume Fondateur Mimesis Republic ★ Mamba Nation Laurent Buanec Head of New Media, GroupM (WPP)
  • 4. Philippe Simonet VP TBWA Paris
  • 5. Gamification Buzzword
  • 7. La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines : des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Définition Wikipedia
  • 8. Exploiter une ferme Gèrer un restaurant FarmVille - 73,7 M Café World - 30,2 M Elever des animaux S’occuper d’un aquarium Pet Society - 20,5 M Happy Aquarium - 28,4 M
  • 9. Le «fun» et le «sujet» ne sont pas connectés
  • 10. La gamification repose sur un comportement fondamental, la prédisposition humaine au jeu. Définition Wikipedia
  • 11. La gamification repose sur un comportement fondamental, la prédisposition humaine au jeu. La ludification permet d’accroître l’acceptabilité et l’usage des applications afin d’obtenir des personnes des comportements que l’on pourrait considérer sans intérêt ou que l’on ne voudrait ordinairement pas faire : ★ remplir un questionnaire, ★ acheter un produit, ★ regarder des publicités ★ ou assimiler des informations. Fournir une récompense aux gens qui font ce qu’on leur propose de faire
  • 12. Les dynamiques qui influent sur le comportement Seth Priebatsch Amy Jo Kim Ray Wang ★ Le rendez-vous ★ Collectionner ★ Intrigue (Farmville) ★ Gagner des points ★ Défi ★ Le statut ★ Intégrer un ★ Récompense ★ La progression mécanisme de ★ Statut ★ La decouverte feedback ★ Communauté collective ★ Favoriser les échanges entre joueurs ★ Permettre la personnalisation du service
  • 14. Head of New Laurent Buanec Media, GroupM (WPP)