Unity User Group
Angoulême
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Construction avec 2DToolkit
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• Android, iOS, PC, Mac
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• Première expérie...
La 2D dans Unity
• Manque de fonctionnalités avancées
• Plus simple d’utiliser un outil déjà
présent sur l’Asset Store
• U...
2D Toolkit
• Gestion des sprites
• Utilisation de l’outil
de painting
• Configuration des
caméras 2D
• Version 1.9
(dernièr...
Gestion des sprites
• Outil « Collection » pour gérer
un ensemble de sprites
 Ajout en Drag & Drop
 Création d’atlas
 M...
• Besoin d’informations
spécifiques au jeu
• Enrichissement de
l’interface de l’outil
« Collection »
 Données d’occlusion
...
Outil de painting
• Outil « Tilemap » en beta dans la
version 1.9 de 2D Toolkit
• Permet de peindre des sprites
d’une coll...
• Utilisation des
Tilemaps seulement
pour le sol des niveaux
• Création d’un outil
personnalisé basé sur
le fonctionnement...
Caméra 2D
• Gestion complexe des
caméras dans 2D
Toolkit
• Résolution de base à
partir de laquelle on
peut faire des
« ove...
Conclusion
• 2D Toolkit : un des meilleurs outils 2D
pour Unity
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Génération procédurale
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Ludum
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a Maze Kit - Origine
• Game Jam, thème «alone»
• Ambiance du film «cube»
• Un labyrinthe de cubes
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• Un handicapé, une vieille dame...
• Le joueur peut changer de corps
• Des portes invisibles sans lampe spéciale
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• Comment recréer des liens entre les
pièces lorsque le labyrinthe bouge au
fur et à mesure du développement ou
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using EquilibreGames.AMazeKit;
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Présentations du Unity User Group Angouleme #1

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Voici les présentations du premier Unity User Group Angouleme :

- Construction de niveaux : 2DToolkit par NOEGO
- Génération procédurale : A Maze Kit par Equilibre Games

(la présentation de la Game Audio Factory sera mise à disposition à part)

Publié dans : Divertissement et humour
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Présentations du Unity User Group Angouleme #1

  1. 1. Unity User Group Angoulême ( UUGA ! ) #1 1 vendredi 13 septembre 13
  2. 2. L’esprit du UUGA • L’actu jeu vidéo : événements... • Présentation d’outils ou de workflow • Retour d’expérience • Exercice de pitch • Réseautage • Questions/réponses libres 2 vendredi 13 septembre 13
  3. 3. Nos partenaires 3 magelis.org chaisL.com vendredi 13 septembre 13
  4. 4. UUGA #1 : sommaire • Intégration du son dans Unity • Construction de niveaux : 2DToolkit • Génération procédurale : A Maze Kit 4 vendredi 13 septembre 13
  5. 5. Intégration du son dans Unity 5 Slides séparés : lien à venir vendredi 13 septembre 13
  6. 6. Construction avec 2DToolkit 6 vendredi 13 septembre 13
  7. 7. Level 22 • Jeu d’infiltration 2D dans le monde du travail • Android, iOS, PC, Mac • Premier jeu de Noego • Première expérience avec Unity Gary’s misadventures 7 vendredi 13 septembre 13
  8. 8. La 2D dans Unity • Manque de fonctionnalités avancées • Plus simple d’utiliser un outil déjà présent sur l’Asset Store • Uni2D, 2D Toolkit, ex2D … • Choix de 2D Toolkit d’Unikron Software 8 vendredi 13 septembre 13
  9. 9. 2D Toolkit • Gestion des sprites • Utilisation de l’outil de painting • Configuration des caméras 2D • Version 1.9 (dernière : 2.1 beta) 9 vendredi 13 septembre 13
  10. 10. Gestion des sprites • Outil « Collection » pour gérer un ensemble de sprites  Ajout en Drag & Drop  Création d’atlas  Métadonnées sur chaque sprite :  Point de pivot  Collider vendredi 13 septembre 13
  11. 11. • Besoin d’informations spécifiques au jeu • Enrichissement de l’interface de l’outil « Collection »  Données d’occlusion  Données d’interaction  Grille d’aide visuelle Gestion des sprites vendredi 13 septembre 13
  12. 12. Outil de painting • Outil « Tilemap » en beta dans la version 1.9 de 2D Toolkit • Permet de peindre des sprites d’une collection sur une grille • Divers problèmes :  Tilemap liée à une seule collection  Impossible de « fliper » les sprites vendredi 13 septembre 13
  13. 13. • Utilisation des Tilemaps seulement pour le sol des niveaux • Création d’un outil personnalisé basé sur le fonctionnement de la Tilemap pour peindre le décor • Possibilité de gestion manuelle de la profondeur d’un sprite Outil de painting vendredi 13 septembre 13
  14. 14. Caméra 2D • Gestion complexe des caméras dans 2D Toolkit • Résolution de base à partir de laquelle on peut faire des « overrides » de comportement pour les autres résolutions • Choix d’un zoom allant de 1 à 4 en fonction de la résolution vendredi 13 septembre 13
  15. 15. Conclusion • 2D Toolkit : un des meilleurs outils 2D pour Unity • En perpétuelle évolution :  Intégration d’un nouvel outil de GUI dans la version 2.0  Amélioration de la Tilemap  Support réactif vendredi 13 septembre 13
  16. 16. Génération procédurale 16 vendredi 13 septembre 13
  17. 17. a Maze Kit Pourquoi ? Cube Ludum Dare 17 vendredi 13 septembre 13
  18. 18. 18 a Maze Kit - Origine • Game Jam, thème «alone» • Ambiance du film «cube» • Un labyrinthe de cubes vendredi 13 septembre 13
  19. 19. 19 • Un handicapé, une vieille dame... • Le joueur peut changer de corps • Des portes invisibles sans lampe spéciale a Maze Kit - Origine vendredi 13 septembre 13
  20. 20. 20 • Comment recréer des liens entre les pièces lorsque le labyrinthe bouge au fur et à mesure du développement ou du scénario ? a Maze Kit - Origine vendredi 13 septembre 13
  21. 21. 21 • OnDrawGizmos permet de voir les liens, et les erreurs • Mais ça ne fait pas tout a Maze Kit - Origine vendredi 13 septembre 13
  22. 22. a Maze Kit using EquilibreGames.AMazeKit; • Dessin 2D/3D • Thèmes • Algorithme(s) • Evénements • OnMazeUpdate • OnMazeDone 22 vendredi 13 septembre 13
  23. 23. a Maze Kit Démonstration en vidéo http://www.youtube.com/watch?v=EuFRjV1YFxs 23 vendredi 13 septembre 13
  24. 24. a Maze Kit Evolutions • Algorithme(+s) • Formats de pièces • Séparation liaison/pièce • ... 24 vendredi 13 septembre 13
  25. 25. (c’est presque la fin !) 25 vendredi 13 septembre 13
  26. 26. UUGA #2 ! • Thème tbd • Physics • 2D with Unity • Marketing • Viralité et rétention • Date TBC ? • Questionnaires :) 26 vendredi 13 septembre 13
  27. 27. UUGA Merci • Vos suggestions ? • Vos présentations ? • Votre présence ! contact@equilibregames.com http://uuga.eventbrite.com 27 vendredi 13 septembre 13

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