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『「Lean Diagram」に学ぶProblem/Solution Fit』第23回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~
- 3. POStudyのご紹介(2/6)
POStudyの情報を得るには(1/1)
3Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
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- 4. POStudyのご紹介(3/6)
過去に実施してきたテーマ(1/3)
4Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名
特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名
第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名
第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名
第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名
第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名
- 5. POStudyのご紹介(4/6)
過去に実施してきたテーマ(2/3)
5Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
実施日 テーマ 参加者
第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名
第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名
第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名
第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名
第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名
第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名
第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名
特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名
第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 23名
第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 7名
特別回 2012/12/01(土) POStudy Day 2012 in Okinawa 22名
第22回 2012/12/27(木) 「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD) 49名
第23回 2013/01/11(金) 「Lean Diagram」に学ぶProblem/Solution Fit -
- 8. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日のアジェンダ(1/1)
第22回の復習
第22回各チーム振り返り結果ご紹介
ワークショップ#1
Lean Diagramとは
ワークショップ#2
振り返り&ディスカッション
まとめ
8
- 12. 第22回各チーム振り返り結果ご紹介(1/5)
気づき(1/1)
– AJAXをクリアシートは目から鱗
– ペーパープロトタイピングのことをわかっている
つもりでわかっていなかった
– コンピューターでプロトタイプするよりも、
ペーパープロトタイプの方がすぐ作れて
ユーザーと話しやすい
– 手を動かすと楽しい
– ペーパープロトは発想次第でいろいろ出来る
– 実際の仕事でやるときは事前にパーツを作るのは
もちろん、ペーパーを出す方も練習が必要
– 作って見ることでideaが生まれた
– ペーパープロトタイプを作るにあたり、時間がかかる
– 切ること、貼ることで表現が増える
– 見たままを作るって意外と難しい
– 器用にちょっぱやで作れたらすごく良い
– 実際に作って見ると、機能をすごく観察出来る
– 実際に動くプロトタイプを使うことによって
UIの出来がわかる
– 本気になるとヤバイ
– エンジニアは作りこみしすぎるのでは
– 作成しっぱなしにせず、振り返らないと
改良できない
– 考えて作らないと無駄が多くなる
– ウォークスルーがやりやすい
– 情報共有がしやすい
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- 13. 第22回各チーム振り返り結果ご紹介(2/5)
感想(1/1)
– ヒューマンエラーを低減する方策を検討しているので
よいアイディアがあれば教えてください
– 紙を使って実際に動くUIが作れたのが感激しました
– 画面遷移が複雑になったときに、体系的に整理する
ノウハウが知りたいです
– サボらず、面倒くさがらず、手を動かすことが重要だ
と思いました
– iPhoneのフォルダ作成
– 効果が目に見え、いかようにも自由に編集出来るので
プロトタイプ製品作りとしてとても良い
– 手を動かすこと
– 目で見えてものを作る
– 作ってもらうとコミュニケーションを円滑化できそう
– トライアンドエラーで試行錯誤しながら作るのが楽し
い
– 頭の中で悩みあうより、形になる達成感がある
– プロトタイプのスピードがあがりそう
– 明日さっそく職場で広めたいと思う
– 書いていて非常に楽しかった
– 手を動かした結果、頭で考えていたのとは
異なった体験を得られた
– 楽しく学べたのがよかった
– ひとりひとり自分のサンプルができる
– ペーパープロトタイプを初めて作り、学んだこと
– パーツにより意識が向くようになった
– 時間が早く感じた
– ワイヤーフレームより動きが表現できた
– テープやクリアシートの使い方すごい
– 手を動かすのは楽しい
– 額縁の発想がすごく良かった
– イメージを共有できる
– 画面部品の作成方法を覚えた
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- 15. 第22回各チーム振り返り結果ご紹介(4/5)
Problem(1/1)
– 細部にこだわると時間がかかる
– 求められているクオリティと手間や時間の兼ね合い
– 時間にルーズ(22時までに終わらない)
– 一連の操作の再現が難しそう
– HTMLで作った方が早いのでは
– 時間がかかるので、あまり時間をかけないやり方があ
れば
– 証跡が残しづらい
– 細かい部品は難しい
– 実際の画面イメージがエンドユーザーに伝わるように
人間が操作するのが難しい
– 作るモノを理解しきれていなかった
– ネタを考えるのに時間がかかり、作る時間が足りなく
なった
– ちょっと焦るとすぐ汚くなってしまった
– パーツ作りの手際があまりよくなかった
– 水性ペンが必要
– 面倒くさがり
– 早さの再現
– 作って満足しちゃいそう
– カッティングマットが大きくて持ってくるの大変
– iPadを持ってくればよかった
– テストのやり方をもっと知りたい
– ペーパープロト作りが楽しくなり、ずっと時間を
使ってしまう
– 細かい部品は作るのが難しい
– 時間が足りない
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- 16. 第22回各チーム振り返り結果ご紹介(5/5)
Try(1/1)
– ユーザーと話をする際に、ペーパープロトタイプしな
がら画面を作るのもいいかも
– 今度作る時はもうちょっと丁寧に愛情込めて
作りたい
– 最後の課題の操作の再現をもう一度正確にやってみる
– 今後のプロジェクトで実際に使っていきたい
– スライダーナビゲーションをもっと使いやすいものに
したい
– レビュー、問題点解決に使いたい
– 部品を用意したい
– ペーパープロトを作っての実際の問題発見、解決のス
トリー
– 下準備が必要かも パーツ集とか
– より早く作れる工夫
– 細かいパーツは先に作っておくとよいと思った
– より実践的なペーパープロトタイプ
– トレーニングとして、時間内でたくさん作ること
をしてみたい(シナリオ→プロト→検証)
– ペーパープロトする
– ペーパープロトを実際に画面設計でやってみる
– 実際の現場で(時間があれば)作りたい
– POStudyに次回も参加したい
– 自社でもペーパープロトタイプのワークショップ
をしてみたい
– もう少し長くやりきりたい
– ユーザーにテストしてもらう
– 家でも作って見ます
– 技がたくさん覚えられたのでやってみます
– 本当にやるなら、あらかじめコンポーネントを
準備するといいかも
– おおざっぱでもテキパキやる
– パーツだけ事前に準備しておく
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- 23. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日お話したこと(1/1)
第22回の復習
第22回各チーム振り返り結果ご紹介
ワークショップ#1
Lean Diagramとは
ワークショップ#2
振り返り&ディスカッション
まとめ
23