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Similaire à POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜 (20)
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
- 1. POStudy Day 2013 Spring in Tokyo
ストーリーテリング
~概要~
2013年04月07日(日)POStudy
@fullvirtue
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
POStudy Day
in Tokyo
Spring
- 2. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日のアジェンダ(1/1)
第7回各チーム振り返り結果ご紹介
ストーリーテリングとは
ワークショップ #1
ワークショップ #2
ワークショップ #3
振り返り&ディスカッション
まとめ
2
- 5. 第7回各チーム振り返り結果ご紹介(1/6)
Aチーム(1/2)
Keep
– 他のチームで参献になった
– 他のチームの結果を見て回るのは良いね
– 最後には何とかつじつまがあっていた
– 楽しく出来た
– 「ストーリーテリング」という言葉を知った
Problem
– うまくまとまらなかった
– 予習全くせずに臨んだ
– テーマを選ぶのが難しい?
– この場でストーリーを作ろうとしている部分も
あった?
– ストーリーテリングの目的を把握出来ていなかっ
た
– イベントでの盛り上がりに欠けた
– ストーリー構成がうまくいかなかった
– ストーリーテリングの手法が何に使えるのか分
かっていない
– ワークショップが語り手発信だった
UXだと聞き手が導き出しているらしい
– 予習しないとダメだったのね
– 商品をイメージしたストーリー
– 日常を語ったら面白くなかった 5
- 7. 第7回各チーム振り返り結果ご紹介(3/6)
Bチーム(1/2)
Keep
– 難しそうなモノに挑戦できた
– 英雄的構造というあまり理解出来ていないものに
チャレンジ出来た
– 新たな試みはおもしろかった
– 時間前に到着
– 英雄的構造に挑戦してみた
– 全員でつなぐことでさらにストーリーがふくらんだ
Problem
– タイムボックスがやや守れなかった
自己紹介、構造化のまとめ
– 目的があやふやなままワークショップ
を始めてしまった
– 語るための目的を設定していない
– 川口さんがいなかった(笑)
– 人数が少なかったので差し入れを
持ってこようと思っていたのに、
時間的余裕がなく持って来れなかった
– 新宿で少々迷い、遅刻してしまった
– 順番に書き出そうとすると、
なかなか書き出せなかった
7
- 9. 第7回各チーム振り返り結果ご紹介(5/6)
Cチーム(1/1)
Keep
– ストーリー語った
– グループでまとめる
– 付箋にメモってあとでペタペタ
– タイトル変更
– ポチとゆかりんノートを知った
– グループワークからの見直し
→よい結果になった
– アギレルゴ教えてもらった
– ゆかりんシール貰えた
– 会場きれい
– いろいろと意見を聞くことが出来た
problem
– まだよくわからない
– テーマ(テンプレート)が技術的なものが
多かった
– 他のチームは文章で表現していた
– 1人しか語れなかった
– ストーリーテリングってなんぞやって
導入が少ない(入りが難しかった)
Try
– 英雄的構造もやりたい
– 英雄的構造の方ができあがったものが
わかりやすい
– 本を買う
– 朗読は写真で文章を写すなどがあると
入りやすかったかも
– 英雄的構造 9
- 10. 第7回各チーム振り返り結果ご紹介(6/6)
Dチーム(1/1)
Keep
– 話すことを何回もやらないと大変
でも楽しい
– しんやさんのまとめはスゲー
– 朗読がありがたかった(買ってないので)
– PO勉強会継続
– PO勉強会来れた!
– 新しい社屋きれいでいい
– 文字を手書きでたくさん書いた
Problem
– 体調悪くて懇親会欠席
– 時間を決めてしまうと話す方が焦ってしまう
– 初参加ということもあり、
ストーリーテリングの勉強不足であった
– 本買っとけばよかった
– ストーリーテリングが何のためのものか
まだわかんない
Try
– 参考書欲しいなー
– ちこくしない・・・うーん
– 上司を連れてくる ドヤ顔で語る
– ストーリーテリングをもっと勉強し
チームメンバーと共有したい
– 聞きながら書く難しさ・・・
他の班同様まず話して頂いて
グループワーク形式にするべきなのか?
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- 13. ストーリーテリングとは(2/7)
ストーリーテリングのプロセス(1/1)
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素材を
集める
•ストーリーを聞く 3章
•ストーリーを集める 6章
•ストーリーを選択する 7章
ストーリーを
作る
•ストーリーをクラフトする 11章
•構成を組み合わせる 13章
•構成とプロットを作る 14章
ストーリーを
使う
•デザインアイディアを生み出す 8章
•ストーリーで評価する 9章
ストーリーを
共有する
•ストーリーを共有する 10章
•ストーリーの伝え方 15章
オーディエンスからのフィードバック
再評価する
改善する
繰り返しの
ループ
オーディエンスへの配慮 12章
ストーリーとは? 1章
ストーリーの効果 2章
ストーリーの倫理 3章
UXプロセス(UCD) 5章
参考書:xxvii ページ
- 14. ストーリーテリングとは(3/7)
今日の範囲(1/1)
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素材を
集める
•ストーリーを聞く 3章
•ストーリーを集める 6章
•ストーリーを選択する 7章
ストーリーを
作る
•ストーリーをクラフトする 11章
•構成を組み合わせる 13章
•構成とプロットを作る 14章
ストーリーを
使う
•デザインアイディアを生み出す 8章
•ストーリーで評価する 9章
ストーリーを
共有する
•ストーリーを共有する 10章
•ストーリーの伝え方 15章
オーディエンスからのフィードバック
再評価する
改善する
繰り返しの
ループ
オーディエンスへの配慮 12章
ストーリーとは? 1章
ストーリーの効果 2章
ストーリーの倫理 3章
UXプロセス(UCD) 5章
参考書:xxvii ページ
- 29. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日お話したこと(1/1)
第7回各チーム振り返り結果ご紹介
ストーリーテリングとは
ワークショップ #1
ワークショップ #2
ワークショップ #3
振り返り&ディスカッション
まとめ
29