Breve tutorial per aggiungere una voce al menù "Tools" di Code::Blocks per aprire rapidamente una finestra "Prompt dei Comandi" già posizionata nella directory che contiene il file eseguibile.
Attivare facilmente il Prompt dei comandi in Code::Blocks
1. Attivare il Prompt dei Comandi
in Code::Blocks
Informatica (12BHD) – A.A. 2011/2012
Fulvio Corno – fulvio.corno@polito.it
2. Obiettivo
1. Semplificare l’apertura di una finestra «Prompt dei
comandi» direttamente dall’interfaccia di Code::Blocks
2. Fare in modo che tale finestra si posizioni
automaticamente nella cartella che contiene il file
eseguibile appena compilato
2 Informatica (12BHD) A.A. 2011/2012
3. Approccio
Aggiungere una nuova voce
al menu «Tools» di
Code::Blocks
Il menu Tools permette di
aggiungere una serie di
programmi esterni
richiamabili semplicemente e
direttamente
Completamente configurabile
dall’utente
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4. Personalizzazione
del menu
Scegliere la voce «Configure
Tools» dal menu «Tools»
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5. Elenco comandi
definiti
Selezionare «Add» per
aggiungere una nuova voce
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6. Aggiunta nuova
voce
Riempire i campi di questa
finestra per aggiungere una
nuova voce al menu
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7. Valori inseriti
• Name: a piacere (comparirà
nel menu Tools)
• Executable: cmd (in quanto
cmd.exe è il nome
dell’interprete dei comandi
in Windows)
• Per utenti Mac OS-X o
Linux inserire bash
• Working directory: impostare
la «macro»
${TARGET_OUTPUT_DIR}
che verrà sostituita con il
nome della directory in cui
è stato creato il file target
(l’eseguibile), nel nostro
caso progbinDebug
• Va scritta esattamente, compresi
dollaro, graffe e underscore
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8. Conferma voce
Chiudere la finestra di
configurazione (che ora
contiene la nuova voce)
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9. Voce disponibile
Ora nel menù «Tools»
compare la nuova voce, che
quando selezionata aprirà
una nuova finestra.
Nota: Aprire il prompt dei
comandi solo dopo avere
compilato il progetto,
altrimenti la target
directory non è definita
9 Informatica (12BHD) A.A. 2011/2012
10. Risultato finale
La finestra Prompt dei
Comandi viene aperta
direttamente nella cartella
binDebug del progetto
appena compilato.
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11. Licenza d’uso
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