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Ciclo de
Vida do
Produto:
Super
Nintendo.
CICLO DE VIDA DO
PRODUTO
 Fundada em 1889 por Fusajiro Yamauchi -
Nintendo Koppai
 Sekiryo Yamauchi e Hiroshi Yamauchi
 1964 – Centro de pesquisas e
desenvolvimento de brinquedos para Nintendo
 Gunpei Yokoi e Shigeru Miyamoto
 Final dos anos 70 e início dos 80, o mercado
mundial dominado pela Atari.
 Crash dos videogames - Famicom
 “Deixe a sorte como paraiso.”
HISTÓRIA DA NINTENDO
 Conhecido como Super Famicom -
Japão em 1990.
 Estados Unidos – 1991
 Europa – 1992
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 Jogo gratuito Super Mario World.
INTRODUÇÃO DO
PRODUTO
 A razão do sucesso.
 Preço e
popularidade.
 Mario X Sonic
 Salvação: Street
Fighter e Donkey
Kong
 “O Mega era cool e
super veloz, e o
Super NES lento e
desengonçado.”
CRESCIMENTO DO PRODUTO
Super Nintendo Mega Drive
X
 21/11/1990 (Japão)
 13/08/1991 (EUA)
 1993 (Brasil)
Lançamento  29/10/88 (Japão)
 14/08/89 (EUA)
 1990 (Brasil)
 49,1 milhões Vendas  29 milhões
 “Meu console tem mais bits que o seu”
 1993 - Situação confortável, muito diferente da
correria que fora o desenvolvimento do Super
Nintendo.
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  • 2. CICLO DE VIDA DO PRODUTO
  • 3.  Fundada em 1889 por Fusajiro Yamauchi - Nintendo Koppai  Sekiryo Yamauchi e Hiroshi Yamauchi  1964 – Centro de pesquisas e desenvolvimento de brinquedos para Nintendo  Gunpei Yokoi e Shigeru Miyamoto  Final dos anos 70 e início dos 80, o mercado mundial dominado pela Atari.  Crash dos videogames - Famicom  “Deixe a sorte como paraiso.” HISTÓRIA DA NINTENDO
  • 4.  Conhecido como Super Famicom - Japão em 1990.  Estados Unidos – 1991  Europa – 1992  Brasil - em 1993.  Jogo gratuito Super Mario World. INTRODUÇÃO DO PRODUTO
  • 5.
  • 6.  A razão do sucesso.  Preço e popularidade.  Mario X Sonic  Salvação: Street Fighter e Donkey Kong  “O Mega era cool e super veloz, e o Super NES lento e desengonçado.” CRESCIMENTO DO PRODUTO Super Nintendo Mega Drive X  21/11/1990 (Japão)  13/08/1991 (EUA)  1993 (Brasil) Lançamento  29/10/88 (Japão)  14/08/89 (EUA)  1990 (Brasil)  49,1 milhões Vendas  29 milhões
  • 7.  “Meu console tem mais bits que o seu”  1993 - Situação confortável, muito diferente da correria que fora o desenvolvimento do Super Nintendo.  Mudanças que o Super Nintendo implementou.  Parceria com a Sony e Philips MATURIDADE
  • 8.  Ultimo jogo lançado: Kirby’s Dream Land 3  Novas Tecnologias: Nintendo 64 DECLÍNIO
  • 10.  Ana Carolina N°01  Gabriella Bueno N°10  Manoela Andrade N°21  Maria Angélica N°22  Nathalia Pannia N°27 NOW YOU ARE PLAYING WITH POWER. SUPER POWER. SUPER NINTENDO ESTRATÉGIA DE MARKETING 2°A