3. VENTAJAS
El software libre presenta una serie de ventajas
sobre el software propietario por los derechos
que otorga a sus usuarios.
4. 1. BAJO COSTO DE ADQUISICIÓN Y
LIBRE USO
El software, como mercadería,
por lo general no está a la venta.
Lo que el usuario adquiere, a
través de una erogación
monetaria o sin ella, es una
licencia respecto de los usos que
puede dar a los programas en
cuestión.
Sin embargo, también cuesta
mantenerlo, operarlo, ajustarlo.
5. 2.INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
El software libre, tiene como
objetivo principal compartir la
información, trabajando de
manera cooperativa. Este es
principalmente el modelo
sobre el que la humanidad
ha innovado y avanzado.
Los usuarios tienen un
destacado papel al influir
decisivamente en la
dirección hacía donde
evolucionan los programas.
6. 3. ESCRUTINIO PUBLICO:
Al ser muchos las personas que tienen acceso al
código fuente, eso lleva a un proceso de corrección de
errores muy dinámico, no hace falta esperar que
el proveedor del software saque una nueva versión.
4. INDEPENDENCIA DEL PROVEEDOR
Al disponer del código fuente, cualquier persona
puede continuar ofreciendo soporte, desarrollo u otro
tipo de servicios para el software.
No estamos supeditados a las condiciones
del mercado de nuestro proveedor.
7. 5. MANEJO DE LA LENGUA:
Traducción: se puede traducir y adaptar un software
libre a cualquier lengua.
Corrección ortográfica y gramatical
6. GARANTÍA DE CONTINUIDAD
El software libre puede seguir siendo usado aun
después de que haya desaparecido la persona que lo
elaboro, dado que cualquier técnico informático
puede continuar desarrollándolo, mejorándolo o
adaptándolo.
8. MAYOR SEGURIDAD Y PRIVACIDAD
Los sistemas de almacenamiento y recuperación de
la información son públicos. Cualquier persona puede
ver y entender como se almacenan los datos en un
determinado formato o sistema.
Existe una mayor dificultad para introducir código
malicioso
9. DESVENTAJAS
La curva de aprendizaje es mayor.
El software libre no tiene garantía proveniente del
autor.
Los contratos de software propietario no se hacen
responsables por daños económicos, y de otros
tipos por el uso de sus programas.
Se necesita dedicar recursos a la reparación de
errores. Sin embargo en el software propietario es
imposible reparar errores, hay que esperar a que
saquen a la venta otra versión.
10. DESVENTAJAS
No existen compañías únicas que respalden toda la
tecnología.
Las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la
multimedia apenas se están estabilizando.
La mayoría de la configuración de hardware no es
intuitiva. Se requieren conocimientos previos
acerca del funcionamiento del sistema operativo y
fundamentos del equipo a conectar para lograr un
funcionamiento adecuado.
Únicamente los proyectos importantes y de
trayectoria tienen buen soporte
11. EJEMPLOS:
Clic: está formado por un conjunto de
aplicaciones de software libre que
permiten crear diversos tipos de
actividades educativas multimedia.
Mozilla Firefox: es un navegador
de Internet, con interfaz gráfica de
usuario. El código fuente está
disponible libremente bajo la triple
licencia de Mozilla como un
programa libre y de código abierto.
12. Linux: Es uno de los
paradigmas más prominentes
del software libre y del
desarrollo del código abierto,
cuyo código fuente está
disponible públicamente. Es
usado como sistema operativo
en computadores de escritorio,
computadores de
bolsillo, teléfonos celulares,
dispositivos empotrados y otros,
su mayor desarrollo se ha
llevado a cabo en el mundo de
los servidores y
supercomputadores.
13.
14. VENTAJAS
Control de calidad. Las compañías productoras de
software propietario por lo general tienen
departamentos de control de calidad que llevan a
cabo muchas pruebas sobre el software que
producen.
Recursos a la investigación. Se destina una parte
importante de los recursos a la investigación sobre
los usos del producto.
15. VENTAJAS
Personal altamente capacitado. Se tienen
contratados algunos programadores muy capaces
y con mucha experiencia.
Software para aplicaciones muy específicas.
Difusión de publicaciones acerca del uso y
aplicación del software.
Uso común por los usuarios
16. DESVENTAJAS
Cursos de aprendizaje costosos. Es difícil
aprender a utilizar eficientemente el software
propietario sin haber asistido a costosos cursos de
capacitación.
Secreto del código fuente. En muchos casos
resulta riesgosa la utilización de un componente
cuyo funcionamiento se desconoce y cuyos
resultados son impredecibles. En otros casos es
imposible encontrar la causa de un resultado
erróneo, producido por un componente cuyo
funcionamiento se desconoce.
17. DESVENTAJAS
Soporte técnico ineficiente. En la mayoría de los
casos el soporte técnico es insuficiente o tarda
demasiado tiempo en ofrecer una respuesta
satisfactoria.
Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del
software a necesidades particulares.
Derecho exclusivo de innovación. La innovación
es derecho exclusivo de la compañía fabricante.
Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto.
Imposibilidad de compartir.
18. DESVENTAJAS
Quedar sin soporte técnico. Si la compañía
fabricante del software propietario se va a la banca
rota el soporte técnico desaparece, la posibilidad
de en un futuro tener versiones mejoradas de dicho
software desaparece y la posibilidad de corregir los
errores de dicho software también desaparece.
Descontinuación de una línea de software.
Nulidad de desarrollo tecnológico de la industria
nacional. ( las aplicaciones de consumo masivo se
desarrollan en otros países).
19. EJEMPLOS
Microsoft: es una empresa multinacional
estadounidense dedicada al sector de las tecnologías
de la información. Es mayormente conocida por
sus sistemas operativos Windows y aplicaciones
ofimáticas como Microsoft Office. Dentro de Microsoft
encontramos: Windows, office, Encarta, picture it!,
internet Explorer, visual Basic, visual studio, Windows
live.
20. iTunes: es un reproductor de
medios desarrollado por Apple con el
fin de reproducir, organizar,
sincronizar iPods , iPhones , iPads y
comprar música
Adobe Photoshop Es un
producto elaborado por la
compañía de software Adobe
Systems, es una aplicación
informática en forma de taller de
pintura y fotografía que está
destinado para la edición,
retoque fotográfico y pintura a
base de imágenes