Du rêve à la réalité
Une histoire de conception de jeux
Un après-midi pluvieux!
Trouver le bon fournisseur
• 64,681 usagers
• 2738 jeux publiés
(probablement autant « privés »
• 834 pièces
• Plusieurs d...
Concevoir un jeu
Concevoir un jeu
• Temps pour développer un jeu:
• Design: 3-6 mois
• Développement: 1-2 ans
• Financement: 3-6 mois
• Ray...
Les jeux en chiffres
• Plus de 2000 nouveaux jeux
chaque année!
• Plus de 1000 extensions chaque
année
• Le phénomène Kick...
Les jeux en chiffres (suite)
Une première exposition en 2012 (1 jeu)
Une 2e exposition en 2013 (10 jeux)
Un projet Kickstarter
• Au moment de lancer la
campagne de
financement:
• 3000 jeux de tables en
campagne…
• 4 « backers »...
La cour des grands en 2014: Comiccon
Comiccon Montréal 2014
• Septembre 2014: 6e édition
• +51,000 visiteurs
• Plusieurs milliers de visiteurs
costumés, costum...
Curieusement, pleins de caméos de nos jeux!
Et encore…
Plusieurs centaines de visites en 3 jours!
Et encore…
Vue de la Go Pro …
Let it go, Live long and prosper!
Une brève histoire du temps
La course de dindes
Suivre la route de brique jaune
Le kiosque à limonade
Zombies Forever
La Guerre de l’Espace
Pourquoi faire des jeux
• S’amuser follement
• Développer sa créativité
• Échanger des idées avec d’autres
développeurs
• ...
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Du rêve à la réalité | une histoire de conception de jeux.

  1. 1. Du rêve à la réalité Une histoire de conception de jeux
  2. 2. Un après-midi pluvieux!
  3. 3. Trouver le bon fournisseur • 64,681 usagers • 2738 jeux publiés (probablement autant « privés » • 834 pièces • Plusieurs dizaines de pièce « custom » • Plateaux, Livrets, Boites, Jetons, Cartes, Auto-collants, Tuiles, etc. • Impriment et assemblent jusqu’à 150 jeux (commandes) par semaine (ou plus)
  4. 4. Concevoir un jeu
  5. 5. Concevoir un jeu • Temps pour développer un jeu: • Design: 3-6 mois • Développement: 1-2 ans • Financement: 3-6 mois • Rayonnement: ? • Clés pour augmenter les chances de succès: • Tester, tester, tester • Recommencer • Arts • Réseau de distribution • C’est un peu comme une loterie!
  6. 6. Les jeux en chiffres • Plus de 2000 nouveaux jeux chaque année! • Plus de 1000 extensions chaque année • Le phénomène Kickstarter!
  7. 7. Les jeux en chiffres (suite)
  8. 8. Une première exposition en 2012 (1 jeu)
  9. 9. Une 2e exposition en 2013 (10 jeux)
  10. 10. Un projet Kickstarter • Au moment de lancer la campagne de financement: • 3000 jeux de tables en campagne… • 4 « backers » • 25% du projet • Échec!
  11. 11. La cour des grands en 2014: Comiccon
  12. 12. Comiccon Montréal 2014 • Septembre 2014: 6e édition • +51,000 visiteurs • Plusieurs milliers de visiteurs costumés, costumades, … • Dizaines d’invités de séries télé, cinéma, … • Plusieurs centaines d’exposants: jouets, collections, comic books • Salons dans plusieurs ville: San Diego, Salt Lake, New-York, Denver, Toronto, Ottawa, Québec, …
  13. 13. Curieusement, pleins de caméos de nos jeux!
  14. 14. Et encore…
  15. 15. Plusieurs centaines de visites en 3 jours!
  16. 16. Et encore…
  17. 17. Vue de la Go Pro …
  18. 18. Let it go, Live long and prosper!
  19. 19. Une brève histoire du temps
  20. 20. La course de dindes
  21. 21. Suivre la route de brique jaune Le kiosque à limonade
  22. 22. Zombies Forever La Guerre de l’Espace
  23. 23. Pourquoi faire des jeux • S’amuser follement • Développer sa créativité • Échanger des idées avec d’autres développeurs • Organiser des soirées de jeux en familles ou entre amis • Décrocher de la télé et des iMachins • Atteindre la gloire? Pourquoi pas!
  24. 24. www.galasoft.ca

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