2. Vejleguide.dk
- Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner
03-03-2012 Media on the move 2010 2
3. Vejleguide.dk
- Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner
• 12 udvalgte pladser og dets ”gemte historier”
• Tekst
• Historiske billeder
• Dramatiserede audiofortællinger
• Små filmklip
03-03-2012 Media on the move 2010 3
4. Vejleguide.dk
- Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner
• Har vi valgt de rigtige løsninger?
• Manglende standardisering
• Udviklingen løber hurtig
• Hvem bruger egentlig mobilen og i hvilke fora
• Kan vi overhovedet matche de muligheder
Google, Facebook, Flickr, YouTube, Blip.tv, etc. stiller til
rådighed – og ikke mindst i fremtiden stiller til
rådighed?
03-03-2012 Media on the move 2010 4
5. De 23 kranier
- Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 5
6. De 23 kranier
- Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0
• Udvikle systemer som ikke baserer sig på dyre
designløsninger som museer ikke har råd til.
• Museum 2.0 - afprøve mulighederne i web 2.0 og
sociale tjenester på mobiltelefonen.
• Undersøge mulighederne i spildramaturgi som
fortælleformat.
• Et on location-spil om Vejles kulturhistorie ved hjælp af
mobiltelefoner og web 2.0 tjenester.
• Undervisningsforløb til: Folkeskolen 8-9. klasse og
Sprogcenterkursister.
03-03-2012 Media on the move 2010 6
7. Museum 2.0
- at udvikle nyt format for kultur(arv)formidling med socialt sofware
• Medieteknologien ikke kun formidler af viden, men
kreative værktøjer i læringsprocesser.
• Dialog-baseret kommunikation, hvor brugerne ikke blot
deltager, men også medskabere.
• Engagere og aktivere brugerne med det formål at viden
tilegnes gennem deltagelse.
• Fælles opgaveløsninger og vidensdeling.
03-03-2012 Media on the move 2010 7
8. Hvorfor kulturformidling som spil?
- Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0
• Spil engagerer
• Spil aktiverer
• Spil gør modtagere til deltagere.
03-03-2012 Media on the move 2010 8
9. De 23 kranier
- Det dramatiske setup rammefortællingen
• Det væsentlige er at skabe et setup som er spændende
og suggestivt nok til at få de medvirkende til at
udforske og opdage og selv skabe fortællingen.
• En museumsinspektør har efterladt en række notater
og kort med spor og ruter gennem Vejle by.
• Han har været på sporet af en stor konspiration knyttet
til de 23 kranier, der er muret inde i Sct. Nicholas kirke
og som forbinder sig til forskellige steder i byen, til
magtfulde institutioner og mennesker og markante
hændelser i Vejle bys historie.
• Nu er han forsvundet.
03-03-2012 Media on the move 2010 9
10. De 23 kranier
- Det dramatiske setup - spillet
• Byens rum er en ”spilleplade”.
• Eleverne spiller rollen som journalister der bliver sat på
sagen: Hvad er det for en historie museumsinspektøren
havde færten af?
• Ved hjælp af mobiltelefoner og internet skal de
navigere rundt i byens gader og undersøge bygningers
arkitektur, skulpturer, broer, brolægninger, åens løb.
• Men de må også navigere rundt i byens historie i
billeder og tekst lagt ud på Google Maps, på YouTube
og spillets eget website – det gælder om at holde
øjnene åbne og være observant, notere, gætte, forsøge
at skabe sammenhæng.
03-03-2012 Media on the move 2010 10
11. De 23 kranier
- Det dramatiske setup – sporjagt
• 23 locations, 3 tematiske levels som skaber progression
- Level 1: Byen er fuld af spor
- Level 2: Det handler om magt
- Level 3: Det hele hænger sammen
• Der vil være spor at finde, tegn på at mægtige kræfter
er på spil, antydninger af mulige sammenhænge, af at
det hele forbinder sig i en stor konspiration.
• Men det er spillerne, i rollen som dybdeborende
journalister, der samler trådende og skaber helheder
sådan at historien kan skrives – inden deadline.
• Det kræver både nysgerrighed, fantasi og kreativitet.
03-03-2012 Media on the move 2010 11
12. De 23 kranier
- Overordnet om opbygningen
• Pædagogiske set bygget op om en slags Hjem – ude
– hjem model.
• Tekniske set en mashup af web 2.0
(Wordpress, Google Maps, Flickr, YouTube, Google
Presentation og MobisiteGalore).
• Indeholder Intro website og Afslutningswebsite.
• Mobiltelefonplatform baseret på Mobileapps og
tjenester i samspil med mobilbrowser.
03-03-2012 Media on the move 2010 12
13. De 23 kranier
- Spildramaturgisk opbygget
• Fortællingen kan ikke bare opleves passivt, man er
nødt til at deltage aktivt, agere og
reagere, analysere, fortolke, planlægge og gennemføre
for at der overhovedet skal opstå nogen fortælling.
• Fortællingen udfolder sig i kraft af brugerens fysiske
vandring gennem byen og de valg der træffes
undervejs.
03-03-2012 Media on the move 2010 13
14. De 23 kranier
- Det tekniske setup
• Mobiltelefon som flerstrengede
kommunikationsredskab: kamera, kort/gps, internet.
• Udnyttelse af kombination af eksisterende web 2.0-
tjenester.
• Mobiltelefonen sender materiale videre til
website, hvorfra de kan tilgås, organiseres, og bruges i
det afsluttende analysearbejde.
03-03-2012 Media on the move 2010 14
15. De 23 kranier
- Intro- og afslutningswebsite
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 15
16. De 23 kranier
- Video- og powerpoint introduktioner
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 16
17. De 23 kranier
- Videointro til dramaet
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 17
18. De 23 kranier
- Videointro til Level 1
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 18
19. De 23 kranier
- Styringsredskabet Google Maps Mobile
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 19
20. De 23 kranier
- YouTube Mobile
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 20
21. De 23 kranier
- Billederne ligger på Flickr
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 21
22. De 23 kranier
- MobisiteGalore og Blog
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 22
23. De 23 kranier
- Videointro til Level 2
De 23 Kranier
- Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012 Media on the move 2010 23
24. Måske for tidligt ude…
- men, nogle af de tendenser man har set på det seneste er:
• Flere får mobilt bredbånd.
• Google Maps og YouTube apps er næsten standard.
• Mobilens browser bliver bedre og bedre.
• Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds.
03-03-2012 Media on the move 2010 24
25. Mobilen som personlig computer
- er det lige rundt om hjørnet?
• Smartphones har mange funktioner og i det øjeblik vi
begynder at bruge dem som vi bruger vores
almindelige computer, opstår der mange nye veje at gå.
• En af de spændende lige nu er 2D stregkoder.
• Et andet spændende bud er Google Maps.
• Et tredje er Sociale tjenester som apps via
Stores/shops/markeds.
03-03-2012 Media on the move 2010 25
26. Mobilen som personlig computer
- Hvis det står til teleselskaberne, ja…
03-03-2012 Media on the move 2010 26