Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
4. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
Конкурентный (PvP): Кооперативный (PvЕ):
4
конкуренция за
ограниченный ресурс
условие победы
инструмент ведения
конфликта
события изменяющие
игровое поле
агрессивная среда
способы командного
взаимодействия
инструмент
противостояния среде
события изменяющие
игровое поле
условия победы
Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
9. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #1
Фоновая игровая активность
Сфера применения (рабочий процесс)
Чем толкают машинку? (что трекают)
Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
9
10. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #2
Особые действия, которые стоит поощрять
Играем в "воспоминание о будущем"
10 Игра (5 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
11. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #3
Награды
За серию однотипных действия
За цепочку связанных действий
Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
11
13. ПРИМЕР КОРОБКИ
ликвидация накопившегося, эмоциональный сеттинг, различные режимы
игры, награды, достижения, прокачка
13
14. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #1
Что делаем на субботниках
Что положить в коробку
Каков может быть setting
Что прокачивают сотрудники
Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
14
15. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #2
За что можно награждать?
Играем в "воспоминание о будущем"
15 Игра (5 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
16. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #3
Чем можно наградить?
16 Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)