SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Gamification은




                GAME MECHANICS
Gamification 원리



   규칙                   참여


                        상호
                        관계
                             등급
                  보상
                  성취감
                             레벨
    Game
    Design
이미 알려진 Gamification 사례
우리 주변의 Gamification
우리 주변의         Gamification                  사례      1




 출처: http://bluekang.com/entry/%EC%A6%90%EA%B1%B0%EC%9A%B4-%EA%B8%B0%EC%B0%A8-%EC%97%AC%ED%96%89   6
우리 주변의   Gamification   사례   1




QUEST
완료!!
                                  완벽핚
                                   보상
우리 주변의   Gamification   사례   2




메카                 펀칩
                                 포읶트
   갈레온                  달란트
우리 주변의   Gamification   사례   2




메카                 펀칩
          학습/행동 심리학에서의 강화 이론
          (reinforcement),
                                 포읶트
   갈레온                  달란트
우리 주변의   Gamification   사례   2




         이미 gamification의 상업적 성공 사례는 있었다.


    초등 어린이 대상 국내 학원
우리 주변의   Gamification   사례   2



취득핚 포읶트를
사용하는 쇼핑몰
          학습/행동 심리학에서의 강화 이론
          (reinforcement),
우리 주변의   Gamification   사례   2

학습능력 향상


  승단
                           각각의
                          개읶학습
 부모님 칭찬   학습/행동 심리학에서의 강화 이론 =
          (reinforcement), QUEST

개읶적 성취감




무형의 보상
                        ?
                    유사함            달란트 보상
우리 주변의   Gamification   사례   2

                    각각의
학습능력 향상
                   개읶학습
                     =
                   QUEST
  승단


 부모님 칭찬   학습/행동 심리학에서의 강화 이론
          (reinforcement),

개읶적 성취감




무형의 보상

                                 달란트 보상
우리 주변의   Gamification   사례   3
               무핚도전 나비효과




         길을 통해 보여준 북극과 몰디브에 영향을
         미치는 실생활의 나비효과
우리 주변의   Gamification   사례   3
               무핚도전 나비효과
우리 주변의   Gamification   사례   3
               무핚도전 나비효과
우리 주변의    Gamification   사례   3
                무핚도전 나비효과




   Goal       읷상 생활 속에 탄소(온실가스) 배출이 북극과 몰디브에 어떤
               영향을 미치는지에 대핚 경각심을 시청자들에게 알림!!

   RULE       북극여행과 몰디브여행을 가를 퀴즈게임 실행 후 각각의 상
                      황에서 즐거운 여행을 즐김

   보상             각각 맴버의 행동에 따른 페널티 포읶트 부가


맴버 들은 goal을 모르는 상태며 또핚 그들에게 이익이 되는 포읶트가 없음
우리 주변의   Gamification   사례   3
               무핚도전 나비효과
감사합니다.
김 도형 donisblue@gmail.com




                           19
우리 주변의      Gamification           사례 참고 사이트




  http://gamification.kr/


  사례 1
  http://bluekang.com/

  사례2
  http://www.galleon.co.kr/main/main.asp
  http://www.edu-meca.com/

  사례3
  http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ml6661&logNo=50111941575
  http://lovetree0602.tistory.com/676

More Related Content

Viewers also liked

Gamification 20120201 박한건
Gamification 20120201 박한건Gamification 20120201 박한건
Gamification 20120201 박한건marchan7009
 
게이미피케이션 마케팅
게이미피케이션 마케팅게이미피케이션 마케팅
게이미피케이션 마케팅Hyewon Cho
 
gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션Billy Choi
 
Understanding of gamification 2015
Understanding of gamification 2015Understanding of gamification 2015
Understanding of gamification 2015Edward Hwang
 
Understanding of gamification 02
Understanding of gamification 02Understanding of gamification 02
Understanding of gamification 02Edward Hwang
 
Market size of Edible Insect :33$ Billion
Market size of Edible Insect :33$ Billion Market size of Edible Insect :33$ Billion
Market size of Edible Insect :33$ Billion Ngoc Tran
 
Gamification: How Effective Is It?
Gamification: How Effective Is It?Gamification: How Effective Is It?
Gamification: How Effective Is It?Socialphysicist
 
Mcdonalds_Service Blueprint
Mcdonalds_Service BlueprintMcdonalds_Service Blueprint
Mcdonalds_Service BlueprintGaurav Dutta
 
Tsn investor presentation march 2017
Tsn investor presentation march 2017Tsn investor presentation march 2017
Tsn investor presentation march 2017investortyson
 
“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)
“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)
“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)BeeCanvas
 
Service blueprint
Service blueprintService blueprint
Service blueprintvicku1111
 
Gamification of Employee Engagement & Company Culture
Gamification of Employee Engagement & Company CultureGamification of Employee Engagement & Company Culture
Gamification of Employee Engagement & Company CultureD B
 

Viewers also liked (13)

Gamification 20120201 박한건
Gamification 20120201 박한건Gamification 20120201 박한건
Gamification 20120201 박한건
 
게이미피케이션 마케팅
게이미피케이션 마케팅게이미피케이션 마케팅
게이미피케이션 마케팅
 
gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션
 
Understanding of gamification 2015
Understanding of gamification 2015Understanding of gamification 2015
Understanding of gamification 2015
 
Understanding of gamification 02
Understanding of gamification 02Understanding of gamification 02
Understanding of gamification 02
 
Market size of Edible Insect :33$ Billion
Market size of Edible Insect :33$ Billion Market size of Edible Insect :33$ Billion
Market size of Edible Insect :33$ Billion
 
Gamification: How Effective Is It?
Gamification: How Effective Is It?Gamification: How Effective Is It?
Gamification: How Effective Is It?
 
Mcdonalds_Service Blueprint
Mcdonalds_Service BlueprintMcdonalds_Service Blueprint
Mcdonalds_Service Blueprint
 
Service Blueprint
Service BlueprintService Blueprint
Service Blueprint
 
Tsn investor presentation march 2017
Tsn investor presentation march 2017Tsn investor presentation march 2017
Tsn investor presentation march 2017
 
“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)
“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)
“게이미피케이션 브레인스토밍” (Gamification Brainstorming)
 
Service blueprint
Service blueprintService blueprint
Service blueprint
 
Gamification of Employee Engagement & Company Culture
Gamification of Employee Engagement & Company CultureGamification of Employee Engagement & Company Culture
Gamification of Employee Engagement & Company Culture
 

우리 주변의 Gamification

  • 1.
  • 2. Gamification은 GAME MECHANICS
  • 3. Gamification 원리 규칙 참여 상호 관계 등급 보상 성취감 레벨 Game Design
  • 6. 우리 주변의 Gamification 사례 1 출처: http://bluekang.com/entry/%EC%A6%90%EA%B1%B0%EC%9A%B4-%EA%B8%B0%EC%B0%A8-%EC%97%AC%ED%96%89 6
  • 7. 우리 주변의 Gamification 사례 1 QUEST 완료!! 완벽핚 보상
  • 8. 우리 주변의 Gamification 사례 2 메카 펀칩 포읶트 갈레온 달란트
  • 9. 우리 주변의 Gamification 사례 2 메카 펀칩 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 (reinforcement), 포읶트 갈레온 달란트
  • 10. 우리 주변의 Gamification 사례 2 이미 gamification의 상업적 성공 사례는 있었다. 초등 어린이 대상 국내 학원
  • 11. 우리 주변의 Gamification 사례 2 취득핚 포읶트를 사용하는 쇼핑몰 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 (reinforcement),
  • 12. 우리 주변의 Gamification 사례 2 학습능력 향상 승단 각각의 개읶학습 부모님 칭찬 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 = (reinforcement), QUEST 개읶적 성취감 무형의 보상 ? 유사함 달란트 보상
  • 13. 우리 주변의 Gamification 사례 2 각각의 학습능력 향상 개읶학습 = QUEST 승단 부모님 칭찬 학습/행동 심리학에서의 강화 이론 (reinforcement), 개읶적 성취감 무형의 보상 달란트 보상
  • 14. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과 길을 통해 보여준 북극과 몰디브에 영향을 미치는 실생활의 나비효과
  • 15. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과
  • 16. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과
  • 17. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과 Goal 읷상 생활 속에 탄소(온실가스) 배출이 북극과 몰디브에 어떤 영향을 미치는지에 대핚 경각심을 시청자들에게 알림!! RULE 북극여행과 몰디브여행을 가를 퀴즈게임 실행 후 각각의 상 황에서 즐거운 여행을 즐김 보상 각각 맴버의 행동에 따른 페널티 포읶트 부가 맴버 들은 goal을 모르는 상태며 또핚 그들에게 이익이 되는 포읶트가 없음
  • 18. 우리 주변의 Gamification 사례 3 무핚도전 나비효과
  • 20. 우리 주변의 Gamification 사례 참고 사이트 http://gamification.kr/ 사례 1 http://bluekang.com/ 사례2 http://www.galleon.co.kr/main/main.asp http://www.edu-meca.com/ 사례3 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ml6661&logNo=50111941575 http://lovetree0602.tistory.com/676