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Proyección cónica




Proyección cónica.


Proyección cónica o proyección perspectiva se denomina al sistema de representación gráfico en
donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el ojo del observador), proyectándose la
imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto a representar el punto de vista.

Es el sistema de representación que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las imágenes del
modo más fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.

Es el sistema empleado en la perspectiva cónica. Hay que saber indentificar la Proyeccion cónica y la
Proyeccion Cilindríca

La proyección cónica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la Tierra, etc.

[editar]Véase        también




Proyección ortogonal
                            Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación
                            acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas
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La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta Les el segmento PQ.

En geometría euclidiana, Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares
son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.

Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L.

Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.

El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensión arbitraria,
inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un papel importante en muchas ramas de
matemática y física.

[editar]Casos      de proyección ortogonal en el plano
Proyección ortogonal de un punto

    La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene trazando
    una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea pase por P.
    Lógicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .




    Proyección ortogonal de un segmento

         Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección ortogonal
         es un segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde los puntos
extremos de AB. La magnitud de la proyección siempre es menor que la del segmento
    dado.




        Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se
        obtiene de forma análoga.




            Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene
            de modo similar.




                Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma
                análoga.




Proyección oblicua
                    Este artículo o sección, en su redacción actual, corresponde a una definición de
                    diccionario y debería estar en el Wikcionario, probablemente bajo la entrada proyección
                    oblicua. Si amplías este artículo con contenido enciclopédico elimina esta plantilla, por
                    favor.
                       Recuerda que los contenidos del DRAE y de casi todos los diccionarios presentan derechos de autor.
En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta
de proyección.

Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.

[editar]Ejemplo

Además del dibujo técnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos anteriores a la
llegada de los juegos 3D) también usaban a menudo una forma de proyección oblicua. Algunos
ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy.




Las figuras de la izquierda sonproyecciones ortográficas. La figura de la derecha es una proyección

oblicua con un ángulo de 30° y radio de 0,5.
Mueble de jardinero dibujado enproyección cabinet: una proyección oblicua con ángulo de 30º y radio de 0,5.




Piezas de fortificación en perspectiva caballera (Cyclopaedia vol. 1, 1728).




Cómo se usan las coordenadas para dibujar un punto en una perspectiva caballera.

[editar]Véase     también

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  • 1. Proyección cónica Proyección cónica. Proyección cónica o proyección perspectiva se denomina al sistema de representación gráfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el ojo del observador), proyectándose la imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto a representar el punto de vista. Es el sistema de representación que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las imágenes del modo más fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente. Es el sistema empleado en la perspectiva cónica. Hay que saber indentificar la Proyeccion cónica y la Proyeccion Cilindríca La proyección cónica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la Tierra, etc. [editar]Véase también Proyección ortogonal Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Proyección ortogonal}} ~~~~
  • 2. La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta Les el segmento PQ. En geometría euclidiana, Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L. Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L. Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo. El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un papel importante en muchas ramas de matemática y física. [editar]Casos de proyección ortogonal en el plano Proyección ortogonal de un punto La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea pase por P. Lógicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A . Proyección ortogonal de un segmento Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde los puntos
  • 3. extremos de AB. La magnitud de la proyección siempre es menor que la del segmento dado. Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se obtiene de forma análoga. Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene de modo similar. Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga. Proyección oblicua Este artículo o sección, en su redacción actual, corresponde a una definición de diccionario y debería estar en el Wikcionario, probablemente bajo la entrada proyección oblicua. Si amplías este artículo con contenido enciclopédico elimina esta plantilla, por favor. Recuerda que los contenidos del DRAE y de casi todos los diccionarios presentan derechos de autor.
  • 4. En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyección. Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta. [editar]Ejemplo Además del dibujo técnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos anteriores a la llegada de los juegos 3D) también usaban a menudo una forma de proyección oblicua. Algunos ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy. Las figuras de la izquierda sonproyecciones ortográficas. La figura de la derecha es una proyección oblicua con un ángulo de 30° y radio de 0,5.
  • 5. Mueble de jardinero dibujado enproyección cabinet: una proyección oblicua con ángulo de 30º y radio de 0,5. Piezas de fortificación en perspectiva caballera (Cyclopaedia vol. 1, 1728). Cómo se usan las coordenadas para dibujar un punto en una perspectiva caballera. [editar]Véase también