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inovação tecnológica
UNI-BH
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sexta-feira, 23 de setembro de 11
quem sou eu?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Formado na ESPM (Escola Superior de Propaganda e Marketing);
Pós Graduado pela London School of Marketing;
Especialista em Inovação pelo MIT;
Estudou gerência de Produtos inovadores noVale do Silício (Palo Alto -
Califórnia)
Empreendedor do Ano de 2009 pela Pequenas Empresas Grandes
Negócios eVisa do Brasil
CEO da Samba Tech, eleita uma das empresas mais inovadoras do
mundo pelo Red Herring 2010 e Chinict (Rising Stars) na China.
Palestrante no Fórum Mundial de Empreendedorismo e Inovação da
ONU em Boston
sexta-feira, 23 de setembro de 11
bibliografia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Inovadores em Ação - William C.Taylor - Polly LaBarre
Rework - Jason Fried
Fora de Série - Outliers - Malcolm Gladwell
Inspired: How To Create Products Customers Love - Marty Cagan
sexta-feira, 23 de setembro de 11
objetivos do curso
sexta-feira, 23 de setembro de 11
criar uma mentalidade inovadora e empreendedora
apresentar modelos práticos de pensamento criativo
possibilitar a criação de produtos/serviços únicos
apresentar escolas de pensamento práticas e dinâmicas
sexta-feira, 23 de setembro de 11
distribuição dos pontos
sexta-feira, 23 de setembro de 11
60% prova
25% participação em aula
15% atividades extra classe
sexta-feira, 23 de setembro de 11
define: innovation
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Innovation is a new way of doing something or "new stuff that
is made useful". It may refer to incremental and emergent or
radical and revolutionary changes in thinking, products,
processes, or organizations.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Criar algo novo
Melhorar algo que já existe
Evitar que algo bom deixe de existir
em outras palavras...
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Invenção vs. Inovação
“Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo
produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa
de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Invenção vs. Inovação
“Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo
produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa
de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg
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Invenção vs. Inovação
“Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo
produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa
de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg
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Invenção vs. Inovação
“Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo
produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa
de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação do dia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
porque inovar?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Competição cada vez maior;
Curva de adoção de novas tecnologia é cada vez mais rápida
Barreiras de entrada cada vez menores (tecnologia é commodity)
Acesso fácil à informação e tecnologia
Consumidores tem mais escolhas (poder de barganha);
Era da Divergência
Quebra dos grandes monopólios (skype vs.Telefônica)
sexta-feira, 23 de setembro de 11
o que eu ganho sendo inovador?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
aumento da produtividade (Facebook)
redução dos custos (Gol)
aumento da competitividade (Google)
mais valor para a marca (Nike)
estabelecimento de novas parcerias e relacionamentos
(Nintendo)
redução de turnover e aumento da lucratividade (Apple)
Fonte: Governo do Reino Unido - http://www.innovation.gov.uk/self_assessment/home.asp?p=assessment
sexta-feira, 23 de setembro de 11
listem 5 empresas inovadoras
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Apple
Google
Southwest airlines
Virgin
Nintendo
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Apple
Pixar
Southwest airlines
Virgin
Nintendo
sexta-feira, 23 de setembro de 11
listem 5 empresas
(brasileiras)inovadoras
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Natura
O Boticário
Embraer
Americanas.com
Havaianas
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o que eu perco sendo conservador?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
perda de marketshare para os competidores inovadores (Varig)
problemas de ineficiência e falta de produtividade (CTBC)
perda de funcionários importantes (Microsoft)
redução da margem de lucro nos produtos (Positivo)
mudança de ramo de negócio (Kodak)
sexta-feira, 23 de setembro de 11
porque a maioria das empresas
falham ao inovar?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Falta definição dos objetivos da inovação
Visão distorcida do futuro
Fraco alinhamento entre ações, metas, estratégias e objetivos
Falta de participação dos funcionários
Falta de mensuração dos resultados
Falta de comunicação e acesso à informação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação na tecnologia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Telefone: 74 anos
Radio 38 anos
PC 16 anos
TV 13 anos
Internet 2 anos
Blogs 1 ano
Quanto tempo cada tecnologia demorou para
atingir 50 milhões de usuários?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação = futuro
futuro = incerteza
sexta-feira, 23 de setembro de 11
en.wikipedia.org/wiki/List_of_James_Bond_gadgets
futuro como continuação do passado
sexta-feira, 23 de setembro de 11
futuro como continuação do passado
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Um ciclo de Kondratiev tem um período de
duração determinada (de 40 a 60 anos).
sexta-feira, 23 de setembro de 11
como posso prever o futuro?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de cenários
Aparelhos móveisTV
Real Time
On Demand
A
B C
D
Texto
Futuro doVídeo
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de cenários
Aparelhos móveisTV
Real Time
A
Texto
Futuro doVídeo
TV continua com broadcast tradicional
A audiência da TV continua em crescimento
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de cenários
TV
On Demand
B
Futuro doVídeo
TV começa a ofertar conteúdo on-demand utilizando a Internet
Compra de vídeos online e assinatura de filmes (Netflix) crescem a
rítmos acelerados
Google TV, Netflix,Apple TV, Boxee TV
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de cenários
Aparelhos móveis
C
Futuro doVídeo
TV passa a ser vista majoritariamente por aparelhos móveis através
da internet
Apps para Iphone, Ipads,Android, são drivers do mercado
IPTV assume a liderança entre os telespectadores
On Demand
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de cenários
Aparelhos móveis
Real Time
D
Texto
Futuro doVídeo
Filmes online e eventos serão transmitidos por live streaming para
vários devices
TV no celular passa a ser um padrão na indústria
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Exercício em grupo
30min
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Exercício
A
B C
D
Texto
Futuro da Publicidade
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de cenários
GlobalLocal
1-to-1
Massa
A
B C
D
Texto
Futuro da Publicidade
sexta-feira, 23 de setembro de 11
the delphi model
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de tendências
99 vidas - multiplas funções, uma só vida
Being Alive - vida saudável e mudança dos hábidos
Cashing Out - pessoas optando por uma vida mais simples
Clanning - necessidade de agrupamento (Facebook)
Cocooning - violência leva ao fechamento em casa
Down Aging - busca por produtos que lembrem a infância. (Nostalgia)
Icon Toppling - queda dos ícones (EUA)
Small Indulgences - eu posso (Gravata)
Fonte: Faith Popcorn
sexta-feira, 23 de setembro de 11
análise de tendências
sexta-feira, 23 de setembro de 11
ouvir os clientes
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Quantidade Total%
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
atributos da TV LCD/LED
Qualidade de Imagem
Design Imagem 3D
HD
Óculos 3D
Marca
Internet MUST HAVE
MUST HAVE
MUST HAVE
MUST HAVE
COOL TO HAVE
sexta-feira, 23 de setembro de 11
entendendo mercados
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Novas tecnologias são vendidas para: 1) novos clientes 2) com novas
necessidades 3) com margens menores
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Fase 1. pesquisa intensa. Alto investimento, geralmente em
colaboração com universidades ou parceiros. Risco é maior,
mas a recompensa é maior também. Sempre existe a
vantagem do first mover. (Genoma)
Fase 1
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Fase 2. começa quando a pesquisa vira tecnologia e chega ao
mercado. Rápido crescimento no mercado e atração de
concorrentes. O foco é aumento de receita com a atração de
uma base grande de consumidores. (Peixe Urbano, Grupon)
Fase 2
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Fase 3. crescimento diminui e as receitas estaguinam.
Qualquer outro investimento não resultará num crescimento no
mercado. Mercado fica comoditizado e sensível a preço.
Fase 3
sexta-feira, 23 de setembro de 11
PS3
TV 3d
TV LCD
TV LED
sexta-feira, 23 de setembro de 11
exemplo de curva de adoção e curva S
sexta-feira, 23 de setembro de 11
entendendo consumidores
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Innovators: gostam de riscos, tem boa
educação e multiplas fontes de informação;
Early adopters: líderes sociais, populares,
educados;
Early majority: bem relacionado, tem boas
fontes de informação e participa de redes
sociais;
Late majority: tradicionalista, tem baixo status
sócio-econômico;
Laggards: vizinhos e amigos são sua principal
fonte de informação.Tem medo do novo e da
mudança.
curva de adoção na visão dos consumidores
A mudança do Early Majority para Late Majority exige maior esforço de suporte, treinamento e
serviços de valor agregado.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
modelo de segmentação de consumidores
modelo de segmentação VALS II - da SRI International
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Atualizados: são indivíduos que se deram bem na vida. São normalmente responsáveis,
preocupados com a família. Tem o gosto refinado.
Satisfeitos: São pessoas realizadas, satisfeitas e de bem com a vida. Gostam de viver
com conforto. Dão valor às coisas funcionais e duráveis.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Realizadores: São, também, bem sucedidos. Tem preocupação com a carreira e o
emprego. Gostam de produto que dão prestígio.
Experimentadores: São os indivíduos mais jovens, impulsivos e não conformados com a
sociedade em que vivem. Gastam as suas economias em roupas, música e cinema.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Religiosos: São aqueles mais tradicionais e conservadores. Do tipo convencional. Não
gostam de experimentar. Preferem manter-se fieis às suas marcas e produtos.
Lutadores: São as pessoas inseguras. São hesitantes. Compram produtos que se
parecem com marcas mais caras ou que imitam produtos de classes sociais mais altas.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Fazedores: São preocupados com a família. Vivem em função dela. Preferem comprar
produtos que possam utilizar em prol dos parentes: ferramentas utensílios domésticos.
Esforçados: São leais às marcas favoritas. Tratam-se, de pessoas mais velhas com
recursos financeiros limitados. Pensam e analisam muito antes de comprar.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
modelo de segmentação: personas
Pete the Power Seller
Background
Pete is a 46-year-old male that lives in Fresno and runs a small motorcycle parts
business.  While he does maintain a small brick-and-mortar shop, almost all of his sales
come from eBay, where he sells on average 400 items per month.    He sells a wide
range of motorcycle related items, but his most popular items are saddlebags for Harley
Davidson’s.  He owns two big Harley’s himself, and he also drives a 1993 Toyota Pickup. 
Pete is married and has two teenage sons.
Internet Usage
Pete bought his computer primarily so that he could use eBay, and he seldom uses
anything except eBay and e-mail.  Pete has been selling on eBay for four years now, and
has learned what he needed to in order to effectively sell.  He has a feedback rating of
over 5000, which he takes great pride in.
FullFilled and Opinion Leader
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Exercício em grupo
30min
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Baseado nos modelos de segmentação, crie 3
p e r fi s d e p e r s o n a s p a r a o p o r t a l
Americanas.com
sexta-feira, 23 de setembro de 11
apresentação: como criar startups de sucesso
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação do dia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
appsumo.com
sexta-feira, 23 de setembro de 11
livro do dia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
escolas da inovação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
10 tipos de inovação
Fonte: www.cocatalyst.com/
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação aberta
Empresas licenciam processos de inovação (como Patentes) de
outras empresas ou universidades (IBM/MICROSOFT/HP).
Invenções internas que não forem usadas para os negócios da
empresa devem ser postas para fora, de forma que outras empresas
tenham a oportunidades de utiliza-las. (NASA)
Empresas usam os próprios consumidores como fonte de inspiração.
MyStarbucksIdea.com (StarBucks) e ideastorm.com/ (DELL) - getsatisfaction.com/ (TOOL)
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação disruptiva
É baseada no impacto que a inovação traz para o mercado ou
negócios existentes.
A inovação disruptiva não está relacionada com uma melhoria no
produto ou processo, mas sim com um novo produto ou processo que
com o passar do tempo mude a trajetória do mercado. (IPAD)
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação fechada
Inovação fechada trata de processos que limitam o uso do capital
intelectual em uma empresa ao uso e desenvolvimeno interno e não
utiliza de forma ampla o conhecimento externo.
inovação focada
É restrita a um produto, serviço ou processo.
inovação induzida
Inovação com escopo limitado por fatores estratégicos, táticos ou
operacionais.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação incremental
Também conhecida como inovação evolucionária ou Melhoria Contínua, consiste em
pequenos avanços em Tecnologias, produtos, processos ou serviços. (Facebook)
Tem como objetivo melhorar o sistema existente e é voltada ao mercado atual, possuindo alta
taxa de sucesso e baixo nível de incerteza envolvidos. (Volks)
inovação radical
Envolve maiores saltos de conhecimento, demandando uma nova maneira de compreensão do
problema com maiores incertezas envolvidas e de difícil estimativa das chances de sucesso.
Pode se referir a produtos, serviços, processos ou modelos de negócio.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
inovação na empresa
DAI - Diferenciação por atributos irrelevantes
DRI - Direct Responsible Individual
Power to the Edges (Exército Americano)
OKR - Objetives and Key Results
Comitês internos
sexta-feira, 23 de setembro de 11
como criar produtos/serviços únicos?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
processo tradicional
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processo ágil
sexta-feira, 23 de setembro de 11
www.svpg.
Idealizar - Prototipar - Testar - Revisar
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o mantra da agilidade
Lance cedo; Lance com frequência
Falhe cedo, falhe com frequência
"If you’re not failing now and again, it’s a sure sign you’re not
doing anything very innovative." Woody Allen
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnicas de criatividade
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Brainstorming
Rapid Prototyping e Fail Fast Strategy
Reversal
SCAMPER
Concept Fan
Simplex
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Brainstorm
sexta-feira, 23 de setembro de 11
A maneira de encontrar boas idéias é pegar um monte delas e
jogar as ruins fora. — Linus Pauling, ganhador do prêmio
Nobel
➊ o briefing ➋ as pessoas ➌ o lugar ➍ o processo
➎ o follow-up
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Prepare o briefing escrito e formule a questão correta.
Não convide apenas experts no assunto
Busque pessoas com perfis diferentes, você precisa de novas idéias
Apresente as informações aos envolvidos
➊ o briefing
➋ as pessoas
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Alguma coisa para escrever (quadro, post-its)
Alguma coisa para comer
➌ o lugar
➍ o processo
Busque quantidade, não qualidade
Nenhuma crítica é aceita
Idéias estranhas são bem-vindas
Escreva tudo que for dito, da maneira que foi dito!
Crie um ranking das melhores idéias.Todos devem votar. Mate as
idéias ruins agora.
Faça um fechamento comentando os resultados
E... pronto.
➎ o follow-up
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Exercício
30min
inovação incremental: melhorando um carro
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Protótipo = Teste
Teste = Falha
Rapid Prototype e Fail Fast Strategy
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
O que é rapid prototyping?
Metodologia visual focada no usuário
Feito para testar e avaliar interfaces, e usabilidade
Tem como finalidade conseguir feedbacks o mais cedo possível
Dá agilidade e velocidade ao processo de desenvolvimento de um
novo produto.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Técnicas comuns de prototipação
Paper prototyping
Wireframes and page schematics
HTML wireframes
Interactive prototypes
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de REVERSE
Perguntas reversas para melhorar produtos e serviços.
Exemplo: Como reduzir a satisfação dos clientes?
Não responda emails em menos de 48 horas;
Não tenha um relacionamento próximo;
Evite ouví-lo;
Coloque as prioridades do cliente como sua última
prioridade;
Coloque-o em contato com pessoas que não tem
conhecimento sobre o produto.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Exercício
15min
como piorar um curso de pós graduação?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica SCAMPER
Substituir: componentes, materiais ou pessoas;
Combinar: misturar, combinar com outros materiais ou integrar em
outros produtos.
Adaptar: alterar, mudar funções, usar parte de outro elemento;
Modificar: melhorar ou reduzir a escala, mudar atributos como cor/
tamanho etc.
Posicionamenter: Modificar o uso;
Eliminar: remover elementos, simplificação, redução das funções do
produto
Reverter: usos reversos do produto.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
exemplo de SCAMPER
Nokia N96:
Substituir: trocar o plástico por acrílico?
Combinar: combinar com edição de vídeo e imagem? Face
detection? Redes sociais?
Adaptar: inserir função touch screen? Melhorar a câmera?
Modificar: aumentar o tamanho da tela? Mudar o sistema
operacional? Gravar em HD?
Posicionar: Iphone killer;
Eliminar: Eliminar o teclado;
Reverter: N/A
sexta-feira, 23 de setembro de 11
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Exercício
30 min
faça um SCAMPER de uma MOTO
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
Controlar
esgoto jogado
no mar
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
Controlar
esgoto jogado
no mar
estações de tratamento de
esgoto
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
Controlar
esgoto jogado
no mar
estações de tratamento de
esgoto
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica de CONCEPT FAN
Limpar a água
do mar
Filtrar a água do mar
Colocar patrulha
de lixo na praia
Controlar a
entrada de
poluição no
mar
Reduzir a
poluição dos
navios
Monitoramento e Legislação
Controlar
esgoto jogado
no mar
estações de tratamento de
esgoto
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica SIMPLEX
1. Encontrar o Problema
2. Encontrar Informações
3. Definição dos problemas
4. Buscar Idéias
5. Seleção das idéias
6. Planejamento
7.Venda da idéia
8.Ação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
técnica SIMPLEX
1. Encontrar o Problema
2. Encontrar Informações
3. Definição dos problemas
4. Buscar Idéias
5. Seleção das idéias
6. Planejamento
7.Venda da idéia
8.Ação
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
medindo a inovação
1.Qual o problema que estamos resolvendo? (value proposition)
2.Para quem estamos resolvendo o problema? (target market)
3.Qual o tamanho da oportunidade? (market size)
4.Como vamos medir o sucesso? (business metrics)
5.Quais alternativas existem hoje? (competitive landscape)
6.Porque somos os melhores para resolver este problema? (our differentiator)
7.Porque agora? (market window)
8.Como vamos lançar o produto/serviço? (go to market strategy)
9.Quais são os fatores críticos de sucesso? (solution requirements)
10. Qual a recomendação final? (go or no-go)
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Exercício
20 min
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PromoçãoMEDINDO A INOVAÇÃO DA SUA EMPRESA
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Exercício valendo 15 pontos
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Desafios
Grupo 1 -Yahoo!: lançar novo produto de vídeo online
Grupo 2 - Prefeitura de BH: criar produto/serviço de governo
digital para população
Grupo 3 - Adidas: criar produto/serviço online para atletas estilo
Nike plus (Apple e Nike)
Grupo 4 - UniBH: criar serviço inovador de ensino a distância
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Ferramentas
Análise de Cenários (15 min)
Posicionar o produto na curva S de acordo (5 min)
Identificar para que tipo de cliente estamos vendendo (innovator,
early adopter, etc) (5 min)
Criar 2 personas (15 min)
Brainstorm para encontrar as features do produto/serviço (30 min)
Gráfico aranha pra ver a relavância dessas features e identificar as
MUST HAVE, NICE TO HAVE e as IRRELEVANTS. (10 min)
Usar técnica de SCAMPER para definir o diferencial competitivo do
produto (20 min)
Fazer um protótipo de baixa fidelidade do novo serviço/produto
(30 min)
Apresentação: 15 min por grupo
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Estudo de Caso
GVT
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Perguntas:
1) Quais os diferenciais competitivos da GVT TV em relação à NET e
SKY?
2) Seguindo a técnica de análise de cenários, qual o cenário mais
provavel que a GVT está apostando?
3) Desenhe um gráfico aranha apontando as "features": Must Have,
Cool to Have e as que não são importantes para o negócio da GVT
TV.
4) Em que fase da curva S o serviço de download de filmes se
encontra? Porquê?
sexta-feira, 23 de setembro de 11
PromoçãoEngenharia reversa na inovação do Google
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Desconstruindo a cultura de inovação do Google
Universalidade
Respire Design
Inspiração baseada em dados
Risco
Agilidade
Open Source
APIs
Googleyness
O mundo é plano
Escolhendo as pessoas certas
Paciência Estratégica
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Universalidade
Seja ambicios
Busque grandes problemas…
…com a escala da web
Exemplos: gmail, GWT, OpenSocial, Maps, Earth, Checkout,
App Engine, Chrome,Wave
Reutilize os produtos sempre que possível:
GWT é a base do Google Buzz e AdWords
Checkout é usado pelo Android Market
BigTable é usado na App Engine
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Respire Design
Foque nas pessoas — suas vidas, seus trabalhos, seus sonhos
Cada segundo conta
Aposte no poder da simplicidade
Envolva os iniciantes e atraia os experts
Arrisque para inovar
Crie para o mundo
Planeje para os negócios de hoje e de amanhã
Alegre os olhos sem distrair a mente
Valha a confiança das pessoas
Adicione um toque humano
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Inspiração baseada em dados
Teste A/B
Tudo é mensurado
Métricas direcionam o desenvolvimento de produtos
Dogfood program: use os produtos internamente antes de lançá-lo
no mercado
Gmail labs: permite que 20% das idéias sejam disponibilizadas para
voluntários externos
Falhe com constância, falhe com velocidade e aprenda sempre
Experimentação/Risk taking é encorajado
“Do not be afraid of day-to-day failures — learn from them. (As they
say at Google, “don’t run from failure — fail often, fail quickly, and
learn.”)
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Processo de desenvolvimento ágil
Influências do XP, Agile e Scrum
Várias ferramentas internas de desenvolvimento
Times de 3 a 15 pessoas.Todos devem trabalhar próximos
Escritórios internacionais: gerenciam projetos inteiros para
evitar custos e problemas de gestão. Ex. Escritório de Belo
Horizonte e o Orkut.
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Cultura das APIs
De 3 para 62 APIs em 3 anos
Abertura total dos serviços (Google Maps eYoutube)
Criou-se um ecosistema em volta das APIs
Googleyness
Inovação
Não conformismo
Aceitação e estímulo ao risco
Flexibilidade
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
O mundo é plano
Pouca hierarquia e processos estruturados
7 níveis para 20 mil empregados
Tolerância ao caos
Processo de inovação de cima para baixo
20% do tempo livre para criar
Comitês para decidir quando investir em um projeto
Cultura do consenso
sexta-feira, 23 de setembro de 11
Promoção
Escolhendo as pessoas certas
Processo de recrutamento por camadas: ligações, entrevistas, comitês,
palavra final de Larry & Serguey
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sexta-feira, 23 de setembro de 11

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  • 2. quem sou eu? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 3. Formado na ESPM (Escola Superior de Propaganda e Marketing); Pós Graduado pela London School of Marketing; Especialista em Inovação pelo MIT; Estudou gerência de Produtos inovadores noVale do Silício (Palo Alto - Califórnia) Empreendedor do Ano de 2009 pela Pequenas Empresas Grandes Negócios eVisa do Brasil CEO da Samba Tech, eleita uma das empresas mais inovadoras do mundo pelo Red Herring 2010 e Chinict (Rising Stars) na China. Palestrante no Fórum Mundial de Empreendedorismo e Inovação da ONU em Boston sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 5. Inovadores em Ação - William C.Taylor - Polly LaBarre Rework - Jason Fried Fora de Série - Outliers - Malcolm Gladwell Inspired: How To Create Products Customers Love - Marty Cagan sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 6. objetivos do curso sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 7. criar uma mentalidade inovadora e empreendedora apresentar modelos práticos de pensamento criativo possibilitar a criação de produtos/serviços únicos apresentar escolas de pensamento práticas e dinâmicas sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 9. 60% prova 25% participação em aula 15% atividades extra classe sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 11. Innovation is a new way of doing something or "new stuff that is made useful". It may refer to incremental and emergent or radical and revolutionary changes in thinking, products, processes, or organizations. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 12. Criar algo novo Melhorar algo que já existe Evitar que algo bom deixe de existir em outras palavras... sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 13. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 14. Invenção vs. Inovação “Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 15. Invenção vs. Inovação “Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 16. Invenção vs. Inovação “Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 17. Invenção vs. Inovação “Invenção é uma primeira ocorrência de uma idéia para um novo produto ou processo. Enquanto a inovação é a primeira tentativa de colocá-la em prática.” Jan Fagerberg sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 18. inovação do dia sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 19. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 20. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 21. porque inovar? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 22. Competição cada vez maior; Curva de adoção de novas tecnologia é cada vez mais rápida Barreiras de entrada cada vez menores (tecnologia é commodity) Acesso fácil à informação e tecnologia Consumidores tem mais escolhas (poder de barganha); Era da Divergência Quebra dos grandes monopólios (skype vs.Telefônica) sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 23. o que eu ganho sendo inovador? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 24. aumento da produtividade (Facebook) redução dos custos (Gol) aumento da competitividade (Google) mais valor para a marca (Nike) estabelecimento de novas parcerias e relacionamentos (Nintendo) redução de turnover e aumento da lucratividade (Apple) Fonte: Governo do Reino Unido - http://www.innovation.gov.uk/self_assessment/home.asp?p=assessment sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 25. listem 5 empresas inovadoras sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 30. o que eu perco sendo conservador? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 31. perda de marketshare para os competidores inovadores (Varig) problemas de ineficiência e falta de produtividade (CTBC) perda de funcionários importantes (Microsoft) redução da margem de lucro nos produtos (Positivo) mudança de ramo de negócio (Kodak) sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 32. porque a maioria das empresas falham ao inovar? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 33. Falta definição dos objetivos da inovação Visão distorcida do futuro Fraco alinhamento entre ações, metas, estratégias e objetivos Falta de participação dos funcionários Falta de mensuração dos resultados Falta de comunicação e acesso à informação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 35. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 36. Telefone: 74 anos Radio 38 anos PC 16 anos TV 13 anos Internet 2 anos Blogs 1 ano Quanto tempo cada tecnologia demorou para atingir 50 milhões de usuários? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 37. inovação = futuro futuro = incerteza sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 39. futuro como continuação do passado sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 40. Um ciclo de Kondratiev tem um período de duração determinada (de 40 a 60 anos). sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 41. como posso prever o futuro? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 42. análise de cenários Aparelhos móveisTV Real Time On Demand A B C D Texto Futuro doVídeo sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 43. análise de cenários Aparelhos móveisTV Real Time A Texto Futuro doVídeo TV continua com broadcast tradicional A audiência da TV continua em crescimento sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 44. análise de cenários TV On Demand B Futuro doVídeo TV começa a ofertar conteúdo on-demand utilizando a Internet Compra de vídeos online e assinatura de filmes (Netflix) crescem a rítmos acelerados Google TV, Netflix,Apple TV, Boxee TV sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 45. análise de cenários Aparelhos móveis C Futuro doVídeo TV passa a ser vista majoritariamente por aparelhos móveis através da internet Apps para Iphone, Ipads,Android, são drivers do mercado IPTV assume a liderança entre os telespectadores On Demand sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 46. análise de cenários Aparelhos móveis Real Time D Texto Futuro doVídeo Filmes online e eventos serão transmitidos por live streaming para vários devices TV no celular passa a ser um padrão na indústria sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 48. Exercício A B C D Texto Futuro da Publicidade sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 49. análise de cenários GlobalLocal 1-to-1 Massa A B C D Texto Futuro da Publicidade sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 50. the delphi model sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 51. análise de tendências 99 vidas - multiplas funções, uma só vida Being Alive - vida saudável e mudança dos hábidos Cashing Out - pessoas optando por uma vida mais simples Clanning - necessidade de agrupamento (Facebook) Cocooning - violência leva ao fechamento em casa Down Aging - busca por produtos que lembrem a infância. (Nostalgia) Icon Toppling - queda dos ícones (EUA) Small Indulgences - eu posso (Gravata) Fonte: Faith Popcorn sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 52. análise de tendências sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 53. ouvir os clientes sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 54. Quantidade Total% 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 atributos da TV LCD/LED Qualidade de Imagem Design Imagem 3D HD Óculos 3D Marca Internet MUST HAVE MUST HAVE MUST HAVE MUST HAVE COOL TO HAVE sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 56. Novas tecnologias são vendidas para: 1) novos clientes 2) com novas necessidades 3) com margens menores sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 57. Fase 1. pesquisa intensa. Alto investimento, geralmente em colaboração com universidades ou parceiros. Risco é maior, mas a recompensa é maior também. Sempre existe a vantagem do first mover. (Genoma) Fase 1 sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 58. Fase 2. começa quando a pesquisa vira tecnologia e chega ao mercado. Rápido crescimento no mercado e atração de concorrentes. O foco é aumento de receita com a atração de uma base grande de consumidores. (Peixe Urbano, Grupon) Fase 2 sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 59. Fase 3. crescimento diminui e as receitas estaguinam. Qualquer outro investimento não resultará num crescimento no mercado. Mercado fica comoditizado e sensível a preço. Fase 3 sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 60. PS3 TV 3d TV LCD TV LED sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 61. exemplo de curva de adoção e curva S sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 63. Innovators: gostam de riscos, tem boa educação e multiplas fontes de informação; Early adopters: líderes sociais, populares, educados; Early majority: bem relacionado, tem boas fontes de informação e participa de redes sociais; Late majority: tradicionalista, tem baixo status sócio-econômico; Laggards: vizinhos e amigos são sua principal fonte de informação.Tem medo do novo e da mudança. curva de adoção na visão dos consumidores A mudança do Early Majority para Late Majority exige maior esforço de suporte, treinamento e serviços de valor agregado. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 64. modelo de segmentação de consumidores modelo de segmentação VALS II - da SRI International sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 65. Atualizados: são indivíduos que se deram bem na vida. São normalmente responsáveis, preocupados com a família. Tem o gosto refinado. Satisfeitos: São pessoas realizadas, satisfeitas e de bem com a vida. Gostam de viver com conforto. Dão valor às coisas funcionais e duráveis. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 66. Realizadores: São, também, bem sucedidos. Tem preocupação com a carreira e o emprego. Gostam de produto que dão prestígio. Experimentadores: São os indivíduos mais jovens, impulsivos e não conformados com a sociedade em que vivem. Gastam as suas economias em roupas, música e cinema. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 67. Religiosos: São aqueles mais tradicionais e conservadores. Do tipo convencional. Não gostam de experimentar. Preferem manter-se fieis às suas marcas e produtos. Lutadores: São as pessoas inseguras. São hesitantes. Compram produtos que se parecem com marcas mais caras ou que imitam produtos de classes sociais mais altas. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 68. Fazedores: São preocupados com a família. Vivem em função dela. Preferem comprar produtos que possam utilizar em prol dos parentes: ferramentas utensílios domésticos. Esforçados: São leais às marcas favoritas. Tratam-se, de pessoas mais velhas com recursos financeiros limitados. Pensam e analisam muito antes de comprar. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 69. modelo de segmentação: personas Pete the Power Seller Background Pete is a 46-year-old male that lives in Fresno and runs a small motorcycle parts business.  While he does maintain a small brick-and-mortar shop, almost all of his sales come from eBay, where he sells on average 400 items per month.    He sells a wide range of motorcycle related items, but his most popular items are saddlebags for Harley Davidson’s.  He owns two big Harley’s himself, and he also drives a 1993 Toyota Pickup.  Pete is married and has two teenage sons. Internet Usage Pete bought his computer primarily so that he could use eBay, and he seldom uses anything except eBay and e-mail.  Pete has been selling on eBay for four years now, and has learned what he needed to in order to effectively sell.  He has a feedback rating of over 5000, which he takes great pride in. FullFilled and Opinion Leader sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 71. Baseado nos modelos de segmentação, crie 3 p e r fi s d e p e r s o n a s p a r a o p o r t a l Americanas.com sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 72. apresentação: como criar startups de sucesso sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 73. inovação do dia sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 75. livro do dia sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 76. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 77. escolas da inovação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 78. 10 tipos de inovação Fonte: www.cocatalyst.com/ sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 79. inovação aberta Empresas licenciam processos de inovação (como Patentes) de outras empresas ou universidades (IBM/MICROSOFT/HP). Invenções internas que não forem usadas para os negócios da empresa devem ser postas para fora, de forma que outras empresas tenham a oportunidades de utiliza-las. (NASA) Empresas usam os próprios consumidores como fonte de inspiração. MyStarbucksIdea.com (StarBucks) e ideastorm.com/ (DELL) - getsatisfaction.com/ (TOOL) sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 80. inovação disruptiva É baseada no impacto que a inovação traz para o mercado ou negócios existentes. A inovação disruptiva não está relacionada com uma melhoria no produto ou processo, mas sim com um novo produto ou processo que com o passar do tempo mude a trajetória do mercado. (IPAD) sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 81. inovação fechada Inovação fechada trata de processos que limitam o uso do capital intelectual em uma empresa ao uso e desenvolvimeno interno e não utiliza de forma ampla o conhecimento externo. inovação focada É restrita a um produto, serviço ou processo. inovação induzida Inovação com escopo limitado por fatores estratégicos, táticos ou operacionais. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 82. inovação incremental Também conhecida como inovação evolucionária ou Melhoria Contínua, consiste em pequenos avanços em Tecnologias, produtos, processos ou serviços. (Facebook) Tem como objetivo melhorar o sistema existente e é voltada ao mercado atual, possuindo alta taxa de sucesso e baixo nível de incerteza envolvidos. (Volks) inovação radical Envolve maiores saltos de conhecimento, demandando uma nova maneira de compreensão do problema com maiores incertezas envolvidas e de difícil estimativa das chances de sucesso. Pode se referir a produtos, serviços, processos ou modelos de negócio. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 83. inovação na empresa DAI - Diferenciação por atributos irrelevantes DRI - Direct Responsible Individual Power to the Edges (Exército Americano) OKR - Objetives and Key Results Comitês internos sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 84. como criar produtos/serviços únicos? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 85. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 87. processo ágil sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 88. www.svpg. Idealizar - Prototipar - Testar - Revisar sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 89. o mantra da agilidade Lance cedo; Lance com frequência Falhe cedo, falhe com frequência "If you’re not failing now and again, it’s a sure sign you’re not doing anything very innovative." Woody Allen sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 91. Brainstorming Rapid Prototyping e Fail Fast Strategy Reversal SCAMPER Concept Fan Simplex sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 93. A maneira de encontrar boas idéias é pegar um monte delas e jogar as ruins fora. — Linus Pauling, ganhador do prêmio Nobel ➊ o briefing ➋ as pessoas ➌ o lugar ➍ o processo ➎ o follow-up sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 94. Prepare o briefing escrito e formule a questão correta. Não convide apenas experts no assunto Busque pessoas com perfis diferentes, você precisa de novas idéias Apresente as informações aos envolvidos ➊ o briefing ➋ as pessoas sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 95. Alguma coisa para escrever (quadro, post-its) Alguma coisa para comer ➌ o lugar ➍ o processo Busque quantidade, não qualidade Nenhuma crítica é aceita Idéias estranhas são bem-vindas Escreva tudo que for dito, da maneira que foi dito! Crie um ranking das melhores idéias.Todos devem votar. Mate as idéias ruins agora. Faça um fechamento comentando os resultados E... pronto. ➎ o follow-up sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 96. Exercício 30min inovação incremental: melhorando um carro sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 97. Protótipo = Teste Teste = Falha Rapid Prototype e Fail Fast Strategy sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 98. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 99. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 100. O que é rapid prototyping? Metodologia visual focada no usuário Feito para testar e avaliar interfaces, e usabilidade Tem como finalidade conseguir feedbacks o mais cedo possível Dá agilidade e velocidade ao processo de desenvolvimento de um novo produto. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 101. Técnicas comuns de prototipação Paper prototyping Wireframes and page schematics HTML wireframes Interactive prototypes sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 102. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 103. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 104. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 105. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 106. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 107. técnica de REVERSE Perguntas reversas para melhorar produtos e serviços. Exemplo: Como reduzir a satisfação dos clientes? Não responda emails em menos de 48 horas; Não tenha um relacionamento próximo; Evite ouví-lo; Coloque as prioridades do cliente como sua última prioridade; Coloque-o em contato com pessoas que não tem conhecimento sobre o produto. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 108. Exercício 15min como piorar um curso de pós graduação? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 109. técnica SCAMPER Substituir: componentes, materiais ou pessoas; Combinar: misturar, combinar com outros materiais ou integrar em outros produtos. Adaptar: alterar, mudar funções, usar parte de outro elemento; Modificar: melhorar ou reduzir a escala, mudar atributos como cor/ tamanho etc. Posicionamenter: Modificar o uso; Eliminar: remover elementos, simplificação, redução das funções do produto Reverter: usos reversos do produto. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 110. exemplo de SCAMPER Nokia N96: Substituir: trocar o plástico por acrílico? Combinar: combinar com edição de vídeo e imagem? Face detection? Redes sociais? Adaptar: inserir função touch screen? Melhorar a câmera? Modificar: aumentar o tamanho da tela? Mudar o sistema operacional? Gravar em HD? Posicionar: Iphone killer; Eliminar: Eliminar o teclado; Reverter: N/A sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 111. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 112. Exercício 30 min faça um SCAMPER de uma MOTO sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 113. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 114. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 115. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 116. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 117. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 118. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 119. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 120. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação Controlar esgoto jogado no mar sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 121. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação Controlar esgoto jogado no mar estações de tratamento de esgoto sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 122. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação Controlar esgoto jogado no mar estações de tratamento de esgoto sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 123. técnica de CONCEPT FAN Limpar a água do mar Filtrar a água do mar Colocar patrulha de lixo na praia Controlar a entrada de poluição no mar Reduzir a poluição dos navios Monitoramento e Legislação Controlar esgoto jogado no mar estações de tratamento de esgoto sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 124. técnica SIMPLEX 1. Encontrar o Problema 2. Encontrar Informações 3. Definição dos problemas 4. Buscar Idéias 5. Seleção das idéias 6. Planejamento 7.Venda da idéia 8.Ação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 125. técnica SIMPLEX 1. Encontrar o Problema 2. Encontrar Informações 3. Definição dos problemas 4. Buscar Idéias 5. Seleção das idéias 6. Planejamento 7.Venda da idéia 8.Ação sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 126. Promoção medindo a inovação 1.Qual o problema que estamos resolvendo? (value proposition) 2.Para quem estamos resolvendo o problema? (target market) 3.Qual o tamanho da oportunidade? (market size) 4.Como vamos medir o sucesso? (business metrics) 5.Quais alternativas existem hoje? (competitive landscape) 6.Porque somos os melhores para resolver este problema? (our differentiator) 7.Porque agora? (market window) 8.Como vamos lançar o produto/serviço? (go to market strategy) 9.Quais são os fatores críticos de sucesso? (solution requirements) 10. Qual a recomendação final? (go or no-go) sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 127. Exercício 20 min sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 128. PromoçãoMEDINDO A INOVAÇÃO DA SUA EMPRESA sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 129. Exercício valendo 15 pontos sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 130. Desafios Grupo 1 -Yahoo!: lançar novo produto de vídeo online Grupo 2 - Prefeitura de BH: criar produto/serviço de governo digital para população Grupo 3 - Adidas: criar produto/serviço online para atletas estilo Nike plus (Apple e Nike) Grupo 4 - UniBH: criar serviço inovador de ensino a distância sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 131. Ferramentas Análise de Cenários (15 min) Posicionar o produto na curva S de acordo (5 min) Identificar para que tipo de cliente estamos vendendo (innovator, early adopter, etc) (5 min) Criar 2 personas (15 min) Brainstorm para encontrar as features do produto/serviço (30 min) Gráfico aranha pra ver a relavância dessas features e identificar as MUST HAVE, NICE TO HAVE e as IRRELEVANTS. (10 min) Usar técnica de SCAMPER para definir o diferencial competitivo do produto (20 min) Fazer um protótipo de baixa fidelidade do novo serviço/produto (30 min) Apresentação: 15 min por grupo sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 132. Estudo de Caso GVT sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 133. Perguntas: 1) Quais os diferenciais competitivos da GVT TV em relação à NET e SKY? 2) Seguindo a técnica de análise de cenários, qual o cenário mais provavel que a GVT está apostando? 3) Desenhe um gráfico aranha apontando as "features": Must Have, Cool to Have e as que não são importantes para o negócio da GVT TV. 4) Em que fase da curva S o serviço de download de filmes se encontra? Porquê? sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 134. PromoçãoEngenharia reversa na inovação do Google sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 135. Promoção Desconstruindo a cultura de inovação do Google Universalidade Respire Design Inspiração baseada em dados Risco Agilidade Open Source APIs Googleyness O mundo é plano Escolhendo as pessoas certas Paciência Estratégica sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 136. Promoção Universalidade Seja ambicios Busque grandes problemas… …com a escala da web Exemplos: gmail, GWT, OpenSocial, Maps, Earth, Checkout, App Engine, Chrome,Wave Reutilize os produtos sempre que possível: GWT é a base do Google Buzz e AdWords Checkout é usado pelo Android Market BigTable é usado na App Engine sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 137. Promoção Respire Design Foque nas pessoas — suas vidas, seus trabalhos, seus sonhos Cada segundo conta Aposte no poder da simplicidade Envolva os iniciantes e atraia os experts Arrisque para inovar Crie para o mundo Planeje para os negócios de hoje e de amanhã Alegre os olhos sem distrair a mente Valha a confiança das pessoas Adicione um toque humano sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 138. Promoção Inspiração baseada em dados Teste A/B Tudo é mensurado Métricas direcionam o desenvolvimento de produtos Dogfood program: use os produtos internamente antes de lançá-lo no mercado Gmail labs: permite que 20% das idéias sejam disponibilizadas para voluntários externos Falhe com constância, falhe com velocidade e aprenda sempre Experimentação/Risk taking é encorajado “Do not be afraid of day-to-day failures — learn from them. (As they say at Google, “don’t run from failure — fail often, fail quickly, and learn.”) sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 139. Promoção Processo de desenvolvimento ágil Influências do XP, Agile e Scrum Várias ferramentas internas de desenvolvimento Times de 3 a 15 pessoas.Todos devem trabalhar próximos Escritórios internacionais: gerenciam projetos inteiros para evitar custos e problemas de gestão. Ex. Escritório de Belo Horizonte e o Orkut. sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 140. Promoção Cultura das APIs De 3 para 62 APIs em 3 anos Abertura total dos serviços (Google Maps eYoutube) Criou-se um ecosistema em volta das APIs Googleyness Inovação Não conformismo Aceitação e estímulo ao risco Flexibilidade sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 141. Promoção O mundo é plano Pouca hierarquia e processos estruturados 7 níveis para 20 mil empregados Tolerância ao caos Processo de inovação de cima para baixo 20% do tempo livre para criar Comitês para decidir quando investir em um projeto Cultura do consenso sexta-feira, 23 de setembro de 11
  • 142. Promoção Escolhendo as pessoas certas Processo de recrutamento por camadas: ligações, entrevistas, comitês, palavra final de Larry & Serguey Busca pelas melhores universidades Comida grátis, lavanderia grátis, transporte grátis Aquisições: times pequenos, empresas iniciantes, busca por pessoas e tecnologia sexta-feira, 23 de setembro de 11