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Kinect et ses usages professionnels
Journée des communautés Microsoft
14/03/2014
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Vincent Guigui
Consultant OCTO
Expert Interfaces Innovantes
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Retail et Kinect
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Le système de reconnaissance vocale et gestuelle
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La « Caméra Infrarouge »
Permet la capture de la profondeur
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La « Détection 3D de squelette »
Permet de capter 6 personnes
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2 personnes captées avec
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Le « Microphone Array »
4 microphones directionnels
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Commandes vocales
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Démo: Comparaison des flux Kinect v1 et Kinect v2
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Point de vente interactif
IKinea
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Shopperception / HiperKinetic
Analyse comportementale
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Physiotherapie/Rééducation
Apprentissage de mouvements spécifiques
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Responsive Design ?
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Ergomotricité
Interfaces adaptables
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Contrôle à distance en environnement à risque / aseptisé
Borne/Vitrine interactive
Animations événementielles ou PdV at...
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Pas d’intermédiaire:
Périphérique invisible ou devient invisible à l’usage
Apprentissage rapide
Interaction intuitive
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Lab & Proof-Of-Concept
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WHAOU EFFECT !
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Questions ?
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JDC2014 - Kinect et usages professionnels

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Session jouée pour la Journée des Communautés Microsoft 2014

Après un panorama des possibilités du capteur Microsoft Kinect pour Windows, nous verrons quels peuvent en être les usages pertinents et innovants pour les utilisateurs (en dehors du monde du jeu)

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JDC2014 - Kinect et usages professionnels

  1. 1. 1© OCTO 2013 Kinect et ses usages professionnels Journée des communautés Microsoft 14/03/2014 Vincent Guigui – MVP Kinect pour Windows
  2. 2. 2 © OCTO 2013 Vincent Guigui Consultant OCTO Expert Interfaces Innovantes vguigui@octo.com @VincentGuigui Kinect for Windows
  3. 3. 3 © OCTO 2013
  4. 4. 4 © OCTO 2013
  5. 5. 5 © OCTO 2013 Présentation Kinect ? Utilisations possibles Démonstration d’applications Kinect Retail et Kinect Faire un produit innovant Sommaire
  6. 6. 6 Kinect ?
  7. 7. 7 Le monde vidéo ludique Le système de reconnaissance vocale et gestuelle
  8. 8. 8 De la XBOX au PC
  9. 9. 9 La « Caméra vidéo » Permet la capture vidéo dans différent format : 640x480 (en 15 et 30 FPS) 1280x960 (en 12 FPS) Kinect - Vidéo
  10. 10. 10 La « Caméra Infrarouge » Permet la capture de la profondeur (en mm) 640x480 (en 30 FPS) 320x240 (en 30 FPS) 80x60 (en 30 FPS) Kinect - Profondeur
  11. 11. 11 La « Détection 3D de squelette » Permet de capter 6 personnes dans son champ de vision : 2 personnes captées avec détail Squelette: 20 jointures Main ouverte/fermée Détection de visages/traits 4 autres personnes forme générale centre de gravité uniquement Kinect - Squelette x y z
  12. 12. 12 Le « Microphone Array » 4 microphones directionnels Permet de: Commandes vocales Savoir d’où provient le son. Réduire les échos et parasites Kinect - Audio
  13. 13. 13 La relève: Kinect 2.0 Novembre 2010 : Kinect pour Xbox 360 Juin 2011 : SDK Kinect pour Windows Février 2012: Kinect pour Windows Novembre 2013: Kinect pour Xbox One Kinect v2 pour Windows Novembre 2013: programme alpha DevKit ~ 2014: sortie officielle
  14. 14. 14 K4Wv2 : De nouvelles fonctionnalités RGB Résolution HD Champ de vision plus large Depth Gap technologique : TOF / Active IR Moins de parasites Body: Suivi jusqu’à 6 personnes avec 26 jointures Main: Pouce, Grab, Lasso Suivi du rythme cardiaque Contraintes biomécaniques et force Reconnaissance du visage USB 3.0 / Windows 8
  15. 15. 15 Démo: Comparaison des flux Kinect v1 et Kinect v2
  16. 16. 16 Utilisations possibles
  17. 17. 17 Réalité augmentée Manipulation d’interfaces par les gestes Surveillance comportementale Numérisation 3D / Kinect Fusion Contrôler une interface à la voix Détection de visages et reconnaissance d’expression Possibilités
  18. 18. 18 Ecran interactif De l’information à la communication Attirer l’attention/Marketing Point de vente ludique Animation événementielle/PopUp/RoadShow Lacôme, Wolverine, IronMan, Robin des bois… Mesures sanitaires Hygiène, hôpital, pandémie Améliorer la relation B2Customer B2Employee Kiosque / Borne / Fenêtre interactive BnF Gallinect DressYourAvatar
  19. 19. 19 http://www.bodymetrics.com/index.php http://www.microsoft.com/casestudies/Microsoft-Kinect-for-Windows/Styku/Startup- Revolutionizes-Apparel-Shopping-Reduces-Returns-with-Virtual-Fitting- Room/710000001549 http://www.facecake.com/swivel/ https://www.youtube.com/watch?v=FcFfqNNFCLM http://www.fitnect.com Cabine d’essayage virtuel IronMan
  20. 20. 20 Point de vente interactif IKinea
  21. 21. 21 Shopperception / HiperKinetic Analyse comportementale
  22. 22. 22 Physiotherapie/Rééducation Apprentissage de mouvements spécifiques Monitoring et alertes comportementales Formation et suivi
  23. 23. 23 Responsive Design ?  User Responsive Design ! Comportements Affective interfaces Ergomotricité Interfaces adaptables http://jkinect.com
  24. 24. 24 Contrôle à distance en environnement à risque / aseptisé Borne/Vitrine interactive Animations événementielles ou PdV attractif Cabine d’essayage virtuel Formation à des gestes métiers/rééducations Accessibilité pour personnes déficientes ou multitâche Télésurveillance et domotique Prise de mesure et numérisation 3D de produits pour vue 360°ou impression 3D Interfaces Naturelles – Natural User Interfaces Cas d’usages
  25. 25. 25 Pas d’intermédiaire: Périphérique invisible ou devient invisible à l’usage Apprentissage rapide Interaction intuitive Expérience positive Les NUI, c’est quoi ? cf Conférence: Les NUI, c’est maintenant http://www.youtube.com/watch?v=vpBjBi1QaIY
  26. 26. 26
  27. 27. 27
  28. 28. 28 Lab & Proof-Of-Concept
  29. 29. 29 WHAOU EFFECT !
  30. 30. 30 Etre pertinent?
  31. 31. 31 Pertinence Résout un problème ? Remplit un besoin ? Rappro- che de son but ? Simplifie son travail ? Eveille la curiosité ? Illumine son travail ? Utile Efficace Engageant Pertinence pour un utilisateur
  32. 32. 32 Questions ?
  33. 33. 33
  34. 34. 34 © OCTO 2013 Nous suivre
  35. 35. 35 De la startup à la multinationale, OCTO intervient partout où l'informatique joue un rôle déterminant dans la transformation des sociétés. OCTO en quelques mots Amélioration continue Apprentissage de l’humain Le PartageRecherche du plaisir Fail fast Expertise Le produit, c’est l’équipe

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