2015
Usages réels de la réalité virtuelle
Vincent Guigui – Emerging Experiences Advisor
Définitions
VR/AR/MR
Retour d’expérience
Usages
Computer World
(digital)
Human World
(analog)
World World
Interfaces
Digital + Physical
=
Phygital
Pas de courbe d’apprentissage
Contrôler

ne pas être esclave de la machine
Natural User Interfaces
Pas de courbe d’apprentissage
Contrôler

ne pas être esclave de la machine
Oubliez la machine  Immersion
Expérience posi...
L’Utilisateur doit se concentrer
sur l’information
et non l’interface
?
Réflexion
Perversion
Représentation
Pure simulation
4 types de Réalité
réflexion plus ou moins fidèle de la réalité
(360°, Réalité Virtuelle)
Réflexion - Simulation
https://youtu.be/46rkj455RDs
http://youtu.be/QJfhgLZhLDA
Google + GoPro = JUMP
https://youtu.be/lX8N3E2KaHM?t=25
masquer ou modifier la réalité perçue
(Réalité Augmentée)
Perversion - Augmenter
Let’s buy a furniture
The optimal furniture is
Fvünstel for only 97€
Width 112 cm
Height 90 cm
3 shelves
2 doors
http://yo...
https://youtu.be/O97Kn7UBvt0
KNAPP AG - KiSoft Vision
montrer une réalité (data)
sous une autre forme/représentation
Représentation – Projection
https://youtu.be/rLlRzM6Vfp4
montrer un monde/réalité
qui n'existe pas dans le monde réel
Pure simulation - Création
Simulacra and Simulation (French: ...
VR / AR
can materialize
concepts
into experiences
Google Cardboard
Facebook Oculus
Microsoft HoloLens
Samsung, HTC, Sony…
HoloLens
HoloLens Demo at Build 2015 https://www.youtube.com/watch?v=iu0gM0_vxIM
HoloLens Origami https://www.youtube.com/watch?v=V...
la formation, l'assistance et le guidage
la collaboration
la télé-présence
la sécurité
la création, le design et les arts
...
Visite virtuelle : appart, lieux de vacances (en agence, en aéroport, en
centre)
Formation/assistance et collaboration à d...
Les expériences immersives
(nouveaux capteurs, réalité augmentée, casque immersifs)
arrivent en force en 2016
(phase d’int...
2020 ?
EEG / Cognitif Input
Eye Tracking
Haptic Feedback
Interaction
Software / Store
Content managementService
Environmen...
Questions ?
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
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Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens

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Découvrez les nouveaux types d'expériences basées sur la Réalité Virtuelle, la Réalité Augmentée et la Réalité Mixte.

Nous parlerons notamment d'Oculus Rift, 360, Magic Leap et Microsoft HoloLens

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  • Titre honorifique , contribution sur la technologie
    15 dans le monde
  • L’outil n’est pas sur mon chemin
  • L’outil n’est pas sur mon chemin
  • L’outil n’est pas sur mon chemin
  • Soit on rentre dans l’information, dans l’ordinateur
    Soit l’information nous immerge
  • Notre perception est souvent restreinte aux limites de l’écran
    Faire sortir l’image / l’information de l’écran
  • Merci
  • Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens

    1. 1. 2015 Usages réels de la réalité virtuelle Vincent Guigui – Emerging Experiences Advisor
    2. 2. Définitions VR/AR/MR Retour d’expérience Usages
    3. 3. Computer World (digital) Human World (analog) World World Interfaces Digital + Physical = Phygital
    4. 4. Pas de courbe d’apprentissage Contrôler  ne pas être esclave de la machine Natural User Interfaces
    5. 5. Pas de courbe d’apprentissage Contrôler  ne pas être esclave de la machine Oubliez la machine  Immersion Expérience positive Natural User Interfaces
    6. 6. L’Utilisateur doit se concentrer sur l’information et non l’interface
    7. 7. ?
    8. 8. Réflexion Perversion Représentation Pure simulation 4 types de Réalité
    9. 9. réflexion plus ou moins fidèle de la réalité (360°, Réalité Virtuelle) Réflexion - Simulation
    10. 10. https://youtu.be/46rkj455RDs
    11. 11. http://youtu.be/QJfhgLZhLDA
    12. 12. Google + GoPro = JUMP
    13. 13. https://youtu.be/lX8N3E2KaHM?t=25
    14. 14. masquer ou modifier la réalité perçue (Réalité Augmentée) Perversion - Augmenter
    15. 15. Let’s buy a furniture The optimal furniture is Fvünstel for only 97€ Width 112 cm Height 90 cm 3 shelves 2 doors http://youtu.be/O97Kn7UBvt0
    16. 16. https://youtu.be/O97Kn7UBvt0
    17. 17. KNAPP AG - KiSoft Vision
    18. 18. montrer une réalité (data) sous une autre forme/représentation Représentation – Projection
    19. 19. https://youtu.be/rLlRzM6Vfp4
    20. 20. montrer un monde/réalité qui n'existe pas dans le monde réel Pure simulation - Création Simulacra and Simulation (French: Simulacres et Simulation) https://en.wikipedia.org/wiki/Simulacra_and_Simulation
    21. 21. VR / AR can materialize concepts into experiences
    22. 22. Google Cardboard Facebook Oculus Microsoft HoloLens Samsung, HTC, Sony…
    23. 23. HoloLens
    24. 24. HoloLens Demo at Build 2015 https://www.youtube.com/watch?v=iu0gM0_vxIM HoloLens Origami https://www.youtube.com/watch?v=VqM-vgUoMqQ HoloLens Minecraft https:///youtu.be/AMH38h8g9MU?t=2m25s HoloLens project XRay https://youtu.be/C3rNIxMlKmI?t=2m36s HoloLens Maya 3D Conception : https://youtu.be/q0K3n0Gf8mA?t=1m53s MotorBike : https://youtu.be/q0K3n0Gf8mA?t=3m22s Magic Leap Demo https://www.youtube.com/watch?v=kw0-JRa9n94 HoloLens
    25. 25. la formation, l'assistance et le guidage la collaboration la télé-présence la sécurité la création, le design et les arts Usages
    26. 26. Visite virtuelle : appart, lieux de vacances (en agence, en aéroport, en centre) Formation/assistance et collaboration à distance Compagnon d'assistance intelligent et temps réel: conduite d'engin critique (camion, avion) avec guidage et conseils Sécurité routière ou en entrepôt Optimisation de travail (déplacement en entrepôt, workbench étendu et virtuel...) Collaboration et téléconférence Conduite d'engins (robots/drones) à distance ...
    27. 27. Les expériences immersives (nouveaux capteurs, réalité augmentée, casque immersifs) arrivent en force en 2016 (phase d’introduction et croissance) pour une maturité d’ici 2020
    28. 28. 2020 ? EEG / Cognitif Input Eye Tracking Haptic Feedback Interaction Software / Store Content managementService Environmental tracking Social/Shared experienceImmersion Display Innovation BatteryWearability
    29. 29. Questions ?

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