3. Xadrez / Apresentação
O xadrez é a representação de uma batalha entre
dois reis ajudados pelos seus exércitos e súbditos.
Para jogar, é preciso apenas um conjunto de peças,
um tabuleiro e muita a imaginação.
Segundo a federação internacional de xadrez,
existem atualmente cerca de 500 milhões de
pessoas que jogam xadrez.
É o segundo desporto mais praticado do mundo,
sendo apenas superado pelo futebol.
4. Xadrez / Benefícios
Durante uma partida os jogadores necessitam
de pensar em muitas jogadas e avaliá-las para
encontrarem a melhor, tendo que imaginar a
posição das peças algumas jogadas mais à
frente.
Nas crianças, o xadrez pode melhorar a sua
concentração, paciência e persistência e pode
desenvolver a criatividade, a intuição, a
memória, bem como competências ao nível da
análise e da tomada de decisão. Também
ensina a determinação, a motivação e o
desportivismo.
5. Xadrez / Benefícios
É um jogo acessível a todos, contribuindo para a
integração social das pessoas, o combate à
discriminação, a redução dos índices de
criminalidade e até mesmo a luta contra diversas
dependências.
Por todos estes motivos o parlamento europeu
aprovou em março de 2012 a implementação do
xadrez nas escolas públicas da união europeia.
6. Xadrez / História
Diz-se que o xadrez tem 1600 anos e foi inventado
na Índia pelo professor de um príncipe. Criou o jogo
para o seu aluno perceber que um rei não vale nada
sem a ajuda dos seus súbditos. O príncipe gostou
tanto do jogo que disse ao seu professor para
escolher uma recompensa. Como prémio o homem
pediu um grão de trigo pela primeira casa do
tabuleiro, dois pela segunda, quatro pela terceira,
sempre duplicando o número de grãos por cada
casa. Parecia um pedido modesto, mas quando se
chega à sexagésima quarta casa do tabuleiro o
número de grãos será, 18 446 744 073 709 551 616.
Tal quantidade de trigo não existia em toda a Índia.
Admirado com a inteligência do professor, o príncipe
convidou-o para ser seu conselheiro para sempre.
7. Xadrez / Regras
O xadrez é jogado entre dois adversários, que
movimentam as peças num tabuleiro quadrado
formado por 64 casas iguais que alternam entre
brancas e negras.
O tabuleiro é colocado de modo à casa branca ficar à
direita de cada jogador.
O jogador das peças brancas começa a partida.
Ganha a partida o jogador que atacar o rei adversário,
de modo que ele não consiga fugir. Nesta situação diz-
se que o rei está em "xeque-mate".
8. Xadrez / Regras
Posição Inicial das Peças
São 16 peças brancas e 16 peças negras
9. Xadrez / Regras
Movimento das Peças / Rei
O rei move-se indo para qualquer casa à sua volta, na
horizontal, vertical, ou diagonal.
Pode avançar ou recuar.
10. Xadrez / Regras
Movimento das Peças / Dama
A dama movimenta-se para qualquer casa ao longo da
coluna, linha ou diagonal que ocupa.
Pode avançar ou recuar.
11. Xadrez / Regras
Movimento das Peças / Torre
A torre movimenta-se para qualquer casa ao longo da
coluna ou linha que ocupa.
Pode avançar ou recuar.
12. Xadrez / Regras
Movimento das Peças / Bispo
O bispo move-se para qualquer casa ao longo da diagonal
que ocupa.
Pode avançar ou recuar.
13. Xadrez / Regras
Movimento das Peças / Cavalo
O cavalo é a única peça que pode saltar por cima das
outras.
Move-se de uma maneira especial, sempre em “ L “
Pode avançar ou recuar.
14. Xadrez / Regras
Movimento das Peças / Peão
O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua
frente na mesma coluna.
Na sua primeira jogada, pode avançar duas casas na mesma
coluna se elas estiverem vazias
Ao chegar à última linha, um peão é promovido, e deve ser
trocado, por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor.
Não pode recuar.
15. Xadrez / Regras
Valor relativo das peças
Peão = 1
Cavalo = 3
Bispo = 3
Torre = 5
Dama = 10
Rei = Valor absoluto
16. Xadrez / Regras
Objetivo do jogo / Xeque – mate
Atacar o rei do adversário de forma que ele não possa fugir.
Jorge Gomes / Abril 2012