<ul><ul><li>Blender  feat. </li></ul></ul><ul><ul><li>Python </li></ul></ul>
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Introduction générale à la 3D

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Introduction générale à la 3D avant de se lancer dans le monde Blender.

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  1. 1. <ul><ul><li>Blender feat. </li></ul></ul><ul><ul><li>Python </li></ul></ul>
  2. 2. Introduction générale à la 3D <ul><li>Présentation 2D </li></ul><ul><li>Avant de parler de la 3D nous allons parler de l’histoire de la 2D et nous remémorer de nos cours de mathématiques de la 4e et de la 3e. </li></ul><ul><li>Les axes XY </li></ul><ul><li>Imaginez une feuille blanche sur une table, nous regardons le bas de ce papier. </li></ul><ul><li>Si ce papier représente notre monde en 2D, comment allez vous décrire où sont positionnées les choses ? Vous avez besoin d’un système de référence pour positionner les points où mesurer les distances. </li></ul><ul><li>L’axe des X et Y </li></ul><ul><li>Généralement on s’y prend en dessinant deux lignes, qui sont appelés des axes : l’un est horizontal et l’autre est vertical. L’horizontal est appelé l’axe des X, et le vertical l’axe des Y. Là où les deux axes se croisent est le point de référence plus communément appelé « Origine ». </li></ul>
  3. 3. Introduction générale à la 3D <ul><li>Axes positif et négatif </li></ul><ul><li>Le long de ces axes imaginer une série régulière d’espace marquée, comme la ligne d’une règle. Pour décrire où sont les choses, vous comptez à partir de l’origine sur les X et Y. La distance à gauche et en bas de l’origine des l’axe X et Y est négative, pendant que la distance à droite en haut de l’origine sur l’axe des X et Y est positive. </li></ul><ul><li>Par exemple, si vous voulez décrire où se trouve le point de la figure 3, vous devez compter 4 unités sur l’axe des X (à savoir les coordonnes en X) 5 unités sur l’axe des Y (à savoir les coordonnes en Y). </li></ul><ul><li>Avec le point d’origine et les coordonnées XY nous pouvons décrire la géométrie 2D </li></ul><ul><li>Axes positif et négatif </li></ul>
  4. 4. Introduction générale à la 3D <ul><li>Les points </li></ul><ul><li>Le point de la figure 3 peut être simplement décrit en 2D par les coordonnées X et Y. </li></ul><ul><li>Définition de la position d’un point en 2D </li></ul><ul><li>Lignes </li></ul><ul><li>Le prochain élément qu’on va décrire en 2D est la ligne. Pour décrire une ligne nous avons seulement besoin de deux points.. </li></ul><ul><li>Ligne en 2D </li></ul>
  5. 5. Introduction générale à la 3D <ul><li>Polygones </li></ul><ul><li>En reliant trois lignes ou plus, vous pouvez décrire des formes qui sont connues sous le nom, de polygone. Le polygone le plus simple est le triangle 3 trois côtés ; ensuite nous avons les 4 côtés qui sont les quadrilatères et bien d’autres encore. Mais pour notre sujet, nous travaillons qu’avec les deux. </li></ul>
  6. 6. Introduction générale à la 3D <ul><li>La troisième dimension (3D) </li></ul><ul><li>Comme son nom l’indique, la 3D est une dimension extra mais les concepts de la 2D décrits s’appliquent aussi. </li></ul><ul><li>L’axe des Z </li></ul><ul><li>Comme la 2D, nous avons besoin d’un système de référence pour décrire la position de nos points en 3D, ce qui se fait en dessinant un troisième axe perpendiculaire à l’axe des X et Y et qui passe à l’origine. La nouvelle axe qui est appellée le plus souvent axe des Z, et les valeurs qui sont dessus sont respectivement positives et négatives figure 4. En utilisant cette axe nous pouvons décrire un objet comme il existe dans le monde réel. </li></ul><ul><li>Introduction à l’axe des Z </li></ul>
  7. 7. Introduction générale à la 3D <ul><li>Points en 3D </li></ul><ul><li>Pour décrire un point en 3D nous avons besoin de trois coordonnées X, Y  et Z </li></ul><ul><li>Définition de la position d’un point en 2D </li></ul><ul><li>Lignes 3D </li></ul><ul><li>En 2D on peut décrire une ligne avec deux points, mais maintenant vos lignes ne sont plus plates, elles peuvent être décrites sous tous les angles imaginables. </li></ul><ul><li>Ligne en 2D </li></ul>
  8. 8. Introduction générale à la 3D <ul><li>Polygones en 3D </li></ul><ul><li>En connectant les lignes on peut créer des polygones comme en la 2D. Nos polygones, comme nos lignes, ne sont pas plats comme dans le monde de la 2D. Parce que nos formes en 2D peuvent maintenant avoir du volume. Par exemple un carré devient un cube, un cercle devient une sphère et un triangle devient un cône. </li></ul><ul><li>Les polygones ne sont pas confinés comme en 2D </li></ul>
  9. 9. Introduction générale à la 3D <ul><li>Quelque forme 2D leur 3D </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Après avoir vue cette présentation de la 3D, nous allons voir ce que sa donne dans le monde de la synthèse d’images en 3D </li></ul><ul><li>La synthèse d’image en 3D </li></ul><ul><li>Après avoir assimilés quelques notions de 3D, nous allons voir comment ce concept de la 3D est utilisé dans le monde de l’informatique plus communément appelé Synthèse d’image en 3D. </li></ul><ul><li>Terminologie </li></ul><ul><li>Une légère différence existe dans les termes utilisés dans la synthèse d’image en 3D </li></ul><ul><li>Forts de nos nouvelles connaissances nous pouvons parler la synthèse d’image en 3D </li></ul><ul><li>Les polygones ne sont pas confinés comme en 2D </li></ul>Introduction générale à la 3D
  11. 11. <ul><li>Triangle, quadrilatères </li></ul><ul><li>Théoriquement un polygone peut avoir un nombres infinie de edge, plus il y a des edges plus le temps de calcul de la forme par l’ordinateur est long. C’est pour cela que les triangles et quadrilatères sont les plus fréquemment utilisés dans le monde de la synthèse d’image en 3D. Avec seulement ces deux formes on peut créer beaucoup d’autres formes sans trop utiliser la machine. Mais comment ? </li></ul><ul><li>Mesh </li></ul><ul><li>Comme nous l’avons déjà vu les polygones en 3D ne sont pas confinés comme en 2D. Nous pouvons les arranger dans les différentes directions que nous choisissons, les rendre flexibles si nécessaire. Par la combinaison ou le regroupement d’un ou de plusieurs polygones entre eux de différents angles ou de tailles nous pouvons créer toutes les formes 3D que nous voulons. </li></ul><ul><li>Par exemple 6 carres combinées donne un cube et 4 triangles plus un carré donnent une pyramide. En augmentent le nombres de polygones et en jouent sur leur position et taille on peux créer des objets complexes (Figure). Comme vous voyez ; plus l’objet est complexe plus le Mesh prend du temps à s’afficher </li></ul><ul><li>Combinaison de polygones pour formée des objets 3D </li></ul>Introduction générale à la 3D
  12. 12. La synthèse d’image en avec Blender feat. Python

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