Salon d honneur_vendredi_15h05_multimodalite_et_interfaces_design_question_d_humains_pas_de_machine
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Salon d honneur_vendredi_15h05_multimodalite_et_interfaces_design_question_d_humains_pas_de_machine

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  • 1. Geoffrey Dorne – designer Paris Web – édition 2013 @GeoffreyDorne
  • 2. @GeoffreyDorne
  • 3. Trois définitions de la multimodalité @GeoffreyDorne
  • 4. BA @GeoffreyDorne
  • 5. logique métacognitive responsable créative @GeoffreyDorne
  • 6. En design, la multimodalité représente les différentes façons d’interagir avec une expérience. @GeoffreyDorne
  • 7. @GeoffreyDorne
  • 8. @GeoffreyDorne
  • 9. @GeoffreyDorne
  • 10. @GeoffreyDorne
  • 11. Question ! @GeoffreyDorne
  • 12. @GeoffreyDorne
  • 13. @GeoffreyDorne
  • 14. @GeoffreyDorne
  • 15. La question sociale prime sur la technologie... @GeoffreyDorne
  • 16. ...et provoque autant d’interfaces que de situations ! @GeoffreyDorne
  • 17. @GeoffreyDorne
  • 18. L’ontophanie : Comment les autres nous apparaîssent. La grand-mère Debreuil disait en 1900 : « Je déteste cette manière de se parler sans se voir ». – Stéphane Vial @GeoffreyDorne
  • 19. @GeoffreyDorne
  • 20. an iPhone grip by Belkin @GeoffreyDorne
  • 21. Outlisten user-generated media database for live concerts @GeoffreyDorne
  • 22. Les insights, ces petites choses qui nous titillent. @GeoffreyDorne
  • 23. @GeoffreyDorne
  • 24. Les expériences d’aujourd’hui sont autant d’interfaces à imaginer. @GeoffreyDorne
  • 25. le périscope Curious rituals @GeoffreyDorne
  • 26. le sac passe-partout @GeoffreyDorne
  • 27. Internet by night @GeoffreyDorne
  • 28. Capteurs de « présence » @GeoffreyDorne
  • 29. La photo numérique, expérience multimodale par définition ? @GeoffreyDorne
  • 30. @GeoffreyDorne
  • 31. instacube Cartagram M agnet book Printer Couch instaframe Instabook JewelGram Projecteo Instaprint @GeoffreyDorne
  • 32. @GeoffreyDorne
  • 33. Cinq clefs pour analyser et concevoir un projet multimodal ~ @GeoffreyDorne
  • 34. 1. le contexte ceci est une photo de vacances@GeoffreyDorne
  • 35. 2. le message, la vision @GeoffreyDorne
  • 36. 3. les utilisateurs, qui sont-ils, quels sont leurs réseaux ? @GeoffreyDorne
  • 37. 4. try fast, fail fast @GeoffreyDorne
  • 38. 5. avoir une minutieuse vision gobale @GeoffreyDorne
  • 39. discover define develop deliver double diamond @GeoffreyDorne
  • 40. m agazine +site +pdfetliseuse +site m obile +app iPhone Android +app iPad+responsive +kinect& leap m otion & flutter +objetsconnectés +G oogle G lass +iW atch +etc. @GeoffreyDorne
  • 41. La sélection naturelle des interfaces & celle du designer. @GeoffreyDorne
  • 42. Diplomatic-cover.com @GeoffreyDorne
  • 43. Little Printer @GeoffreyDorne
  • 44. Plex.io @GeoffreyDorne
  • 45. @GeoffreyDorne
  • 46. « Le lieu fait le lien » Michel Maffesoli au sujet de influence de l’espace sur le lien social @GeoffreyDorne
  • 47. Aujourd’hui, on ne peut plus concevoir un produit, un service, un outil sans le penser multimodal. @GeoffreyDorne
  • 48. @GeoffreyDorne
  • 49. @GeoffreyDorne
  • 50. @GeoffreyDorne
  • 51. Se tourner résolument vers les interactions sociales & l’humain. @GeoffreyDorne
  • 52. @GeoffreyDorne
  • 53. @GeoffreyDorne merci. http://Graphism.fr @GeoffreyDorne