Geoffrey Dorne – designer
Paris Web – édition 2013
@GeoffreyDorne
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Trois définitions de la multimodalité
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BA
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logique
métacognitive
responsable
créative
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En design, la multimodalité représente
les différentes façons d’interagir avec
une expérience.
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Question !
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La question sociale prime
sur la technologie...
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...et provoque autant d’interfaces
que de situations !
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L’ontophanie : Comment les autres
nous apparaîssent.
				 La grand-mère Debreuil disait en 1900 :
				« Je déteste cette m...
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an iPhone grip by Belkin
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Outlisten
user-generated media database for live concerts
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Les insights,
ces petites choses qui
nous titillent.
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Les expériences d’aujourd’hui
sont autant d’interfaces à imaginer.
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le périscope
Curious rituals
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le sac passe-partout
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Internet by night
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Capteurs de « présence »
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La photo numérique, expérience
multimodale par définition ?
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instacube
Cartagram
M
agnet
book
Printer
Couch
instaframe
Instabook
JewelGram
Projecteo
Instaprint
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Cinq clefs pour analyser
et concevoir un projet
multimodal
~
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1. le contexte
ceci est une photo de vacances@GeoffreyDorne
2. le message, la vision
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3. les utilisateurs,
qui sont-ils, quels
sont leurs réseaux ?
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4. try fast, fail fast
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5. avoir une minutieuse
vision gobale
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discover
define
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deliver
double diamond
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+pdfetliseuse
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La sélection naturelle
des interfaces & celle
du designer.
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Diplomatic-cover.com
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Little Printer
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Plex.io
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« Le lieu fait le lien »
Michel Maffesoli au sujet de influence
de l’espace sur le lien social
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Aujourd’hui, on ne peut plus
concevoir un produit, un service,
un outil sans le penser multimodal.
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Se tourner résolument vers
les interactions sociales & l’humain.
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Salon d honneur_vendredi_15h05_multimodalite_et_interfaces_design_question_d_humains_pas_de_machine

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Salon d honneur_vendredi_15h05_multimodalite_et_interfaces_design_question_d_humains_pas_de_machine

  1. 1. Geoffrey Dorne – designer Paris Web – édition 2013 @GeoffreyDorne
  2. 2. @GeoffreyDorne
  3. 3. Trois définitions de la multimodalité @GeoffreyDorne
  4. 4. BA @GeoffreyDorne
  5. 5. logique métacognitive responsable créative @GeoffreyDorne
  6. 6. En design, la multimodalité représente les différentes façons d’interagir avec une expérience. @GeoffreyDorne
  7. 7. @GeoffreyDorne
  8. 8. @GeoffreyDorne
  9. 9. @GeoffreyDorne
  10. 10. @GeoffreyDorne
  11. 11. Question ! @GeoffreyDorne
  12. 12. @GeoffreyDorne
  13. 13. @GeoffreyDorne
  14. 14. @GeoffreyDorne
  15. 15. La question sociale prime sur la technologie... @GeoffreyDorne
  16. 16. ...et provoque autant d’interfaces que de situations ! @GeoffreyDorne
  17. 17. @GeoffreyDorne
  18. 18. L’ontophanie : Comment les autres nous apparaîssent. La grand-mère Debreuil disait en 1900 : « Je déteste cette manière de se parler sans se voir ». – Stéphane Vial @GeoffreyDorne
  19. 19. @GeoffreyDorne
  20. 20. an iPhone grip by Belkin @GeoffreyDorne
  21. 21. Outlisten user-generated media database for live concerts @GeoffreyDorne
  22. 22. Les insights, ces petites choses qui nous titillent. @GeoffreyDorne
  23. 23. @GeoffreyDorne
  24. 24. Les expériences d’aujourd’hui sont autant d’interfaces à imaginer. @GeoffreyDorne
  25. 25. le périscope Curious rituals @GeoffreyDorne
  26. 26. le sac passe-partout @GeoffreyDorne
  27. 27. Internet by night @GeoffreyDorne
  28. 28. Capteurs de « présence » @GeoffreyDorne
  29. 29. La photo numérique, expérience multimodale par définition ? @GeoffreyDorne
  30. 30. @GeoffreyDorne
  31. 31. instacube Cartagram M agnet book Printer Couch instaframe Instabook JewelGram Projecteo Instaprint @GeoffreyDorne
  32. 32. @GeoffreyDorne
  33. 33. Cinq clefs pour analyser et concevoir un projet multimodal ~ @GeoffreyDorne
  34. 34. 1. le contexte ceci est une photo de vacances@GeoffreyDorne
  35. 35. 2. le message, la vision @GeoffreyDorne
  36. 36. 3. les utilisateurs, qui sont-ils, quels sont leurs réseaux ? @GeoffreyDorne
  37. 37. 4. try fast, fail fast @GeoffreyDorne
  38. 38. 5. avoir une minutieuse vision gobale @GeoffreyDorne
  39. 39. discover define develop deliver double diamond @GeoffreyDorne
  40. 40. m agazine +site +pdfetliseuse +site m obile +app iPhone Android +app iPad+responsive +kinect& leap m otion & flutter +objetsconnectés +G oogle G lass +iW atch +etc. @GeoffreyDorne
  41. 41. La sélection naturelle des interfaces & celle du designer. @GeoffreyDorne
  42. 42. Diplomatic-cover.com @GeoffreyDorne
  43. 43. Little Printer @GeoffreyDorne
  44. 44. Plex.io @GeoffreyDorne
  45. 45. @GeoffreyDorne
  46. 46. « Le lieu fait le lien » Michel Maffesoli au sujet de influence de l’espace sur le lien social @GeoffreyDorne
  47. 47. Aujourd’hui, on ne peut plus concevoir un produit, un service, un outil sans le penser multimodal. @GeoffreyDorne
  48. 48. @GeoffreyDorne
  49. 49. @GeoffreyDorne
  50. 50. @GeoffreyDorne
  51. 51. Se tourner résolument vers les interactions sociales & l’humain. @GeoffreyDorne
  52. 52. @GeoffreyDorne
  53. 53. @GeoffreyDorne merci. http://Graphism.fr @GeoffreyDorne
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