« Bonjour Grenoble ! »

Geoffrey Dorne
designer
@GeoffreyDorne
Design, interaction
et multimodalité.

@GeoffreyDorne
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Trois définitions de la multimodalité

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A
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B
logique
métacognitive

réative
c

responsable
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En design, la multimodalité représente
les différentes façons d’interagir avec
une expérience.

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Question !

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La question sociale prime
sur la technologie...

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...et provoque autant d’interfaces
que de situations !

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L’ontophanie : Comment les autres
nous apparaîssent.
				 La grand-mère Debreuil disait en 1900 :
				«  déteste cette man...
en 2013

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an iPhone grip by Belkin
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Outlisten

user-generated media database for live concerts

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Les insights,
ces petites choses qui
nous titillent.

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Les expériences d’aujourd’hui
sont autant d’interfaces à imaginer.

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Curious rituals

le périscope

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le sac passe-partout

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Internet by night

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Capteurs de « présence »

@GeoffreyDorne
La photo numérique, expérience
multimodale par définition ?

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ch
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@Geoffrey...
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Cinq clefs pour analyser
et concevoir un projet
multimodal
~

@GeoffreyDorne
1. le contexte

@GeoffreyDorne

ceci est une photo de vacances
2. le message, la vision

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3. les utilisateurs,
qui sont-ils, quels
sont leurs réseaux ?

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4. try fast, fail fast

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5. avoir une minutieuse
vision gobale

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double diamond

op
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fin

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po
ns
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La sélection naturelle
des interfaces & celle
des projets

@GeoffreyDorne
Diplomatic-cover.com
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Little Printer

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Plex.io

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« Le lieu fait le lien »
Michel Maffesoli au sujet de influence
de l’espace sur le lien social

@GeoffreyDorne
Aujourd’hui, on ne peut plus
concevoir un produit, un service,
un outil sans le penser multimodal.

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Se tourner résolument vers
les interactions sociales & l’humain.

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merci.

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http://Graphism.fr

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Web in alps_geoffrey_dorne_2013

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Web in alps_geoffrey_dorne_2013

  1. 1. « Bonjour Grenoble ! » Geoffrey Dorne designer @GeoffreyDorne
  2. 2. Design, interaction et multimodalité. @GeoffreyDorne
  3. 3. @GeoffreyDorne
  4. 4. Trois définitions de la multimodalité @GeoffreyDorne
  5. 5. A @GeoffreyDorne B
  6. 6. logique métacognitive réative c responsable @GeoffreyDorne
  7. 7. En design, la multimodalité représente les différentes façons d’interagir avec une expérience. @GeoffreyDorne
  8. 8. @GeoffreyDorne
  9. 9. @GeoffreyDorne
  10. 10. @GeoffreyDorne
  11. 11. @GeoffreyDorne
  12. 12. Question ! @GeoffreyDorne
  13. 13. @GeoffreyDorne
  14. 14. @GeoffreyDorne
  15. 15. @GeoffreyDorne
  16. 16. La question sociale prime sur la technologie... @GeoffreyDorne
  17. 17. ...et provoque autant d’interfaces que de situations ! @GeoffreyDorne
  18. 18. @GeoffreyDorne
  19. 19. L’ontophanie : Comment les autres nous apparaîssent. La grand-mère Debreuil disait en 1900 : «  déteste cette manière Je de se parler sans se voir ». – Stéphane Vial @GeoffreyDorne
  20. 20. en 2013 @GeoffreyDorne
  21. 21. an iPhone grip by Belkin @GeoffreyDorne
  22. 22. Outlisten user-generated media database for live concerts @GeoffreyDorne
  23. 23. Les insights, ces petites choses qui nous titillent. @GeoffreyDorne
  24. 24. @GeoffreyDorne
  25. 25. Les expériences d’aujourd’hui sont autant d’interfaces à imaginer. @GeoffreyDorne
  26. 26. Curious rituals le périscope @GeoffreyDorne
  27. 27. le sac passe-partout @GeoffreyDorne
  28. 28. Internet by night @GeoffreyDorne
  29. 29. Capteurs de « présence » @GeoffreyDorne
  30. 30. La photo numérique, expérience multimodale par définition ? @GeoffreyDorne
  31. 31. @GeoffreyDorne
  32. 32. ch Co u lGram Jewe er rint P bo ta s In k ok boo instaframe instacube t Pro jec Ins teo in apr t @GeoffreyDorne M ag ne t Ca r ta gr am
  33. 33. @GeoffreyDorne
  34. 34. Cinq clefs pour analyser et concevoir un projet multimodal ~ @GeoffreyDorne
  35. 35. 1. le contexte @GeoffreyDorne ceci est une photo de vacances
  36. 36. 2. le message, la vision @GeoffreyDorne
  37. 37. 3. les utilisateurs, qui sont-ils, quels sont leurs réseaux ? @GeoffreyDorne
  38. 38. 4. try fast, fail fast @GeoffreyDorne
  39. 39. 5. avoir une minutieuse vision gobale @GeoffreyDorne
  40. 40. double diamond op ve l de di sc ov er er liv de e fin de @GeoffreyDorne
  41. 41. @GeoffreyDorne m ag az in e +p +s df ite et lis +s eu ite se m ob +a ile pp iP ho +a ne pp An iP dr ad +r oi d es po ns +k iv e in ec t& +o le bj ap et m sc ot +G on io ne n oo & ct gl flu és e +i tt W Gla er at ss ch +e tc .
  42. 42. La sélection naturelle des interfaces & celle des projets @GeoffreyDorne
  43. 43. Diplomatic-cover.com @GeoffreyDorne
  44. 44. Little Printer @GeoffreyDorne
  45. 45. Plex.io @GeoffreyDorne
  46. 46. @GeoffreyDorne
  47. 47. « Le lieu fait le lien » Michel Maffesoli au sujet de influence de l’espace sur le lien social @GeoffreyDorne
  48. 48. Aujourd’hui, on ne peut plus concevoir un produit, un service, un outil sans le penser multimodal. @GeoffreyDorne
  49. 49. @GeoffreyDorne
  50. 50. @GeoffreyDorne
  51. 51. @GeoffreyDorne
  52. 52. Se tourner résolument vers les interactions sociales & l’humain. @GeoffreyDorne
  53. 53. @GeoffreyDorne
  54. 54. merci. @GeoffreyDorne http://Graphism.fr @GeoffreyDorne

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