SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Векторни  файлови формати Подготвил :Георги В. Йорданов  ТУ София ф-л Пловдив , I  курс ,41 а  група, фак. №354815
Съдържание: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
[object Object]
Съществуват 2 D  и  3D  векторни графики. ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Резолюция на изображението : Независимо дали изображението е векторно или растерно на екрана на компютъра и като готово печатно произведение то винаги е съставено от точки. Броят точки (пиксели) на определена площ е така наречената резолюция. Има голяма разлика при начина, по който ги представя екрана на компютъра, матрицата на дигиталната камера, лентата на класическия фотоапарат, офсетовата машина, принтерът и ситопечата. Като правило мониторите използват резолюция 96 dpi (означава “точка на инч”) за компютри работещи с Windows или 72 dpi за компютри Macintosh. Цветовете се получават от различната яркост на пикселите. Това е т. нар.  RGB  (red, green, blue) - с него работят всички електронни медии, това е начина по който вижда човешкото око. Каква резолюция трябва да използваме: Има едно просто правило, че резолюцията на изходното изображение трябва да е 1.25 до 1,75 по-голяма от тази на избраната печатна технология.
[object Object]
Някои по-известни редактори: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
Нека разгледаме най-известната и използвана програма за векторни графики и изображения - CorelDAW   CorelDRAW е софтуерен пакет за обработка на векторна графика, разработена от канадската корпорация Корел, която е базирана в град Отава , Канада. Програмата създава и редактира векторни цифрови изображения с илюстративен характер, предназначени за печат, Уеб и други медии. Последната версия на системата, наречена X5 (всъщност версия 15), излиза през януари 2010 г. Програмата е двумерно-равнинна (2D), защото координатната ѝ система е двуосна, а обектите, размерите и разстоянията се описват с 2 координати за позиция (x,y) и с 2 параметъра за ширина и височина (W, H). CorelDRAW е обектно-ориентирана програма, защото всичко, което създава, разпознава и обработва, са обекти. Тя е  векторна  и  обектно-рисуваща , защото инструментите за рисуване създават обекти, дефинирани с векторна и илюстрационна математика, поради което е особено подходяща за създаване на художествени, учебни и технически илюстрации. Програмата предлага собствен файлов формат CDR, който запазва всички атрибути, използвани по време на работа, а също така потдържа още 100 графични формата.
Работния екран на програмата изглежта така :
Основни менюта :   1. Title bar  (Заглавна лента на програмата): Идентифицира програмата . Съдържа  меню и бутони  за управление на прозореца й: Минимизиране (Minimize),  възстановяване (Restore) и затваряне  (Close).   2. Menu Bar  (лента с менюта): 11 менюта с над 460 команди.   3. Лента с опции Standard : Съдържа набор от най-често използваните команди и функции: New, Open, Save, Print, Copy, Cut, Paste, Undo, Redo, Import, Export, Zoom Levels.   4. Property Bar  (Контекстно чувствителна лента с опции): Попълва се с опции отговарящи на инструмента и обекта. Тя променя състава си според избрания инструмент, селектирания обект и извършваната операция.   5. Color Palette   (Цветова палитра): Стандартизиран или съставен от потребителя набор от цветове за пряко оцветяване на обектите на екрана. При селектиран обект с ляв бутон на мишката върху цвят от палитрата се запълва вътрешността на обекта, с десен бутон върху цвят от палитрата се запълва контура на обекта. Ако задържите продължително левият бутон на мишката върху цвят от палитрата се отваря допълнителна палитра с близки нюанси на избрания цвят.  
6. Toolbox  (Кутия с инструменти): Набор от най-често ползваните инструменти и функции за ръчна обработка на селектираните обекти. В кутията се различават два вида инструменти: самостоятелни и набори от функционално близки инструменти, представени като бутони със стрелка долу вдясно.   7. Dockers  (докери): Приличат на диалогови прозорци, но за разлика от тях присъстват постоянно на екрана извън прозореца на документа. Така имате под ръка най-често употребявани функции и можете да експериментирате с различни ефекти. Докерите можете да визуализирате от менюто Window -> Dockers -> ...   8. Status Bar  (Ред за състоянието): Подава информация свързана с текущата обработка: вид и размери на обекта, координати на курсора, цвят на контура и запълването и други.   9. Rulers  (Мерни линии): Помощно средство при оразмеряване и позициониране на обектите на екрана. Има два рулера - хоризонтален и вертикален. Всеки рулер съдържа мерна скала, нулева точка в нея и мерна единица. От рулерите могат да се изтеглят неограничен брой помощни линии (guidlines).
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Файлови формати :
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Нека да сравним векторната и разтерната графика ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Използвани източници : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
К Р А Й

More Related Content

Similar to Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815

ИТ - начален преговор за 7 клас
ИТ - начален преговор за 7 класИТ - начален преговор за 7 клас
ИТ - начален преговор за 7 класnad_and
 
Графичен редактор Dia
Графичен редактор DiaГрафичен редактор Dia
Графичен редактор DiaDora Todorova
 
ИТ - начален преговор за 6 клас
ИТ - начален преговор за 6 класИТ - начален преговор за 6 клас
ИТ - начален преговор за 6 класnad_and
 
Основи на програмирането за андроид
Основи на програмирането за андроидОснови на програмирането за андроид
Основи на програмирането за андроидGeorgi Mirchev
 
Raster ff
Raster ffRaster ff
Raster ffsemih
 
Svetlin Nakov - .NET Framework Overview
Svetlin Nakov - .NET Framework OverviewSvetlin Nakov - .NET Framework Overview
Svetlin Nakov - .NET Framework OverviewSvetlin Nakov
 
графични контроли
графични контролиграфични контроли
графични контролиdnaidenowa
 
Nakov - .NET Framework Overview + Security
Nakov - .NET Framework Overview +  SecurityNakov - .NET Framework Overview +  Security
Nakov - .NET Framework Overview + SecuritySvetlin Nakov
 
John steinbeck teamwork_bg X607
John steinbeck teamwork_bg X607John steinbeck teamwork_bg X607
John steinbeck teamwork_bg X607X607
 
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN3d4auto
 
High Quality Code Introduction
High Quality Code IntroductionHigh Quality Code Introduction
High Quality Code IntroductionSvetlin Nakov
 

Similar to Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815 (20)

Uasg2017 data map
Uasg2017 data mapUasg2017 data map
Uasg2017 data map
 
Tp rasterizaciq
Tp rasterizaciqTp rasterizaciq
Tp rasterizaciq
 
ИТ - начален преговор за 7 клас
ИТ - начален преговор за 7 класИТ - начален преговор за 7 клас
ИТ - начален преговор за 7 клас
 
Графичен редактор Dia
Графичен редактор DiaГрафичен редактор Dia
Графичен редактор Dia
 
3D TIMES, January 2013
3D TIMES, January 20133D TIMES, January 2013
3D TIMES, January 2013
 
Sample IT Test 13
Sample IT Test 13Sample IT Test 13
Sample IT Test 13
 
ИТ - начален преговор за 6 клас
ИТ - начален преговор за 6 класИТ - начален преговор за 6 клас
ИТ - начален преговор за 6 клас
 
Основи на програмирането за андроид
Основи на програмирането за андроидОснови на програмирането за андроид
Основи на програмирането за андроид
 
Raster ff
Raster ffRaster ff
Raster ff
 
Programirane i organizaciq
Programirane i organizaciqProgramirane i organizaciq
Programirane i organizaciq
 
Graficni formati
Graficni formatiGraficni formati
Graficni formati
 
Svetlin Nakov - .NET Framework Overview
Svetlin Nakov - .NET Framework OverviewSvetlin Nakov - .NET Framework Overview
Svetlin Nakov - .NET Framework Overview
 
Glossary internet
Glossary internetGlossary internet
Glossary internet
 
графични контроли
графични контролиграфични контроли
графични контроли
 
Nakov - .NET Framework Overview + Security
Nakov - .NET Framework Overview +  SecurityNakov - .NET Framework Overview +  Security
Nakov - .NET Framework Overview + Security
 
John steinbeck teamwork_bg X607
John steinbeck teamwork_bg X607John steinbeck teamwork_bg X607
John steinbeck teamwork_bg X607
 
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars- BULGARIAN
 
11 lesson 5
11 lesson 511 lesson 5
11 lesson 5
 
11 lesson 5
11 lesson 511 lesson 5
11 lesson 5
 
High Quality Code Introduction
High Quality Code IntroductionHigh Quality Code Introduction
High Quality Code Introduction
 

Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815

  • 1. Векторни файлови формати Подготвил :Георги В. Йорданов ТУ София ф-л Пловдив , I курс ,41 а група, фак. №354815
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Резолюция на изображението : Независимо дали изображението е векторно или растерно на екрана на компютъра и като готово печатно произведение то винаги е съставено от точки. Броят точки (пиксели) на определена площ е така наречената резолюция. Има голяма разлика при начина, по който ги представя екрана на компютъра, матрицата на дигиталната камера, лентата на класическия фотоапарат, офсетовата машина, принтерът и ситопечата. Като правило мониторите използват резолюция 96 dpi (означава “точка на инч”) за компютри работещи с Windows или 72 dpi за компютри Macintosh. Цветовете се получават от различната яркост на пикселите. Това е т. нар. RGB (red, green, blue) - с него работят всички електронни медии, това е начина по който вижда човешкото око. Каква резолюция трябва да използваме: Има едно просто правило, че резолюцията на изходното изображение трябва да е 1.25 до 1,75 по-голяма от тази на избраната печатна технология.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Нека разгледаме най-известната и използвана програма за векторни графики и изображения - CorelDAW CorelDRAW е софтуерен пакет за обработка на векторна графика, разработена от канадската корпорация Корел, която е базирана в град Отава , Канада. Програмата създава и редактира векторни цифрови изображения с илюстративен характер, предназначени за печат, Уеб и други медии. Последната версия на системата, наречена X5 (всъщност версия 15), излиза през януари 2010 г. Програмата е двумерно-равнинна (2D), защото координатната ѝ система е двуосна, а обектите, размерите и разстоянията се описват с 2 координати за позиция (x,y) и с 2 параметъра за ширина и височина (W, H). CorelDRAW е обектно-ориентирана програма, защото всичко, което създава, разпознава и обработва, са обекти. Тя е векторна и обектно-рисуваща , защото инструментите за рисуване създават обекти, дефинирани с векторна и илюстрационна математика, поради което е особено подходяща за създаване на художествени, учебни и технически илюстрации. Програмата предлага собствен файлов формат CDR, който запазва всички атрибути, използвани по време на работа, а също така потдържа още 100 графични формата.
  • 12. Работния екран на програмата изглежта така :
  • 13. Основни менюта :   1. Title bar (Заглавна лента на програмата): Идентифицира програмата . Съдържа  меню и бутони  за управление на прозореца й: Минимизиране (Minimize),  възстановяване (Restore) и затваряне  (Close).   2. Menu Bar (лента с менюта): 11 менюта с над 460 команди.   3. Лента с опции Standard : Съдържа набор от най-често използваните команди и функции: New, Open, Save, Print, Copy, Cut, Paste, Undo, Redo, Import, Export, Zoom Levels.   4. Property Bar (Контекстно чувствителна лента с опции): Попълва се с опции отговарящи на инструмента и обекта. Тя променя състава си според избрания инструмент, селектирания обект и извършваната операция.   5. Color Palette   (Цветова палитра): Стандартизиран или съставен от потребителя набор от цветове за пряко оцветяване на обектите на екрана. При селектиран обект с ляв бутон на мишката върху цвят от палитрата се запълва вътрешността на обекта, с десен бутон върху цвят от палитрата се запълва контура на обекта. Ако задържите продължително левият бутон на мишката върху цвят от палитрата се отваря допълнителна палитра с близки нюанси на избрания цвят.  
  • 14. 6. Toolbox (Кутия с инструменти): Набор от най-често ползваните инструменти и функции за ръчна обработка на селектираните обекти. В кутията се различават два вида инструменти: самостоятелни и набори от функционално близки инструменти, представени като бутони със стрелка долу вдясно.   7. Dockers (докери): Приличат на диалогови прозорци, но за разлика от тях присъстват постоянно на екрана извън прозореца на документа. Така имате под ръка най-често употребявани функции и можете да експериментирате с различни ефекти. Докерите можете да визуализирате от менюто Window -> Dockers -> ...   8. Status Bar (Ред за състоянието): Подава информация свързана с текущата обработка: вид и размери на обекта, координати на курсора, цвят на контура и запълването и други.   9. Rulers (Мерни линии): Помощно средство при оразмеряване и позициониране на обектите на екрана. Има два рулера - хоризонтален и вертикален. Всеки рулер съдържа мерна скала, нулева точка в нея и мерна единица. От рулерите могат да се изтеглят неограничен брой помощни линии (guidlines).
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. К Р А Й