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Luis Eduardo García Tinoco
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   En los últimos 10 años se han mostrado una
    gran cantidad de avances tecnológicos.
   Los niños de la generación del 2000,
    crecieron con estos avances tecnológicos,
    haciendo que prefieran estos a hacer algún
    deporte.
   Los mas importantes son los videojuegos, el
    internet y la televisión.
   En los últimos años han mostrado un gran
    avance, y al fusionarlo con el internet, salen
    los famoso juegos online.
   Van Rooij, A. J., nos explica en su articulo que
    estos videojuegos online llegan a provocar
    adicción.
   La televisión es parte necesaria para los
    videojuegos, pero no solamente funcionan
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    poco educativos provocan también adicción
    hacia los niños de hoy en día.
   Arma muy poderosa, que en general todos
    los niños saben usar, se usa especialmente
    para los juegos y para buscar información.
   Según la pagina de internet “hoy tecnología”,
    realizaron una encuesta para niños entro 9 y
    12 años y descubrieron que un 90% sabe usar
    el internet, incluyendo sus consecuencias.
   Con estos 3 avances tecnológicos, provocan
    que los niños no quieran salir de casa,
    prefieren en casa a quedarse jugar.

   Ya no salen con amigos, debido que si
    quieren jugar con ellos, juegan mediante
    videojuegos online.

   Es un gran problema hoy en día, pero hay
    personas que quieren evitar esto.
Carvalhal, M, en su articulo nos dice que hay
que enseñarle a los niños a organizar su
tiempo libre haciendo deporte, esto para que
se acostumbren desde chicos y mas grandes
hagan deportes.
Penko, A. L nos habla en su articulo que los
videojuegos, gracias a sus avances
tecnologicos, con sensores de movimientos
crean juegos para simular deportes, aunque no
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   Este trabajo es para presentar la gran
    problemática que hoy en día, y empecemos
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Los niños prefieren videojuegos a deportes

  • 1. Gerardo Salazar Urias 145408 Luis Eduardo García Tinoco 145532
  • 2. En los últimos 10 años se han mostrado una gran cantidad de avances tecnológicos.  Los niños de la generación del 2000, crecieron con estos avances tecnológicos, haciendo que prefieran estos a hacer algún deporte.  Los mas importantes son los videojuegos, el internet y la televisión.
  • 3. En los últimos años han mostrado un gran avance, y al fusionarlo con el internet, salen los famoso juegos online.  Van Rooij, A. J., nos explica en su articulo que estos videojuegos online llegan a provocar adicción.
  • 4. La televisión es parte necesaria para los videojuegos, pero no solamente funcionan para los videojuegos, los canales de televisión poco educativos provocan también adicción hacia los niños de hoy en día.
  • 5. Arma muy poderosa, que en general todos los niños saben usar, se usa especialmente para los juegos y para buscar información.  Según la pagina de internet “hoy tecnología”, realizaron una encuesta para niños entro 9 y 12 años y descubrieron que un 90% sabe usar el internet, incluyendo sus consecuencias.
  • 6. Con estos 3 avances tecnológicos, provocan que los niños no quieran salir de casa, prefieren en casa a quedarse jugar.  Ya no salen con amigos, debido que si quieren jugar con ellos, juegan mediante videojuegos online.  Es un gran problema hoy en día, pero hay personas que quieren evitar esto.
  • 7. Carvalhal, M, en su articulo nos dice que hay que enseñarle a los niños a organizar su tiempo libre haciendo deporte, esto para que se acostumbren desde chicos y mas grandes hagan deportes. Penko, A. L nos habla en su articulo que los videojuegos, gracias a sus avances tecnologicos, con sensores de movimientos crean juegos para simular deportes, aunque no es lo mismo que hacer deporte es lo mas parecido.
  • 8. Este trabajo es para presentar la gran problemática que hoy en día, y empecemos hacer algo por las generaciones futuras.