2. Una imagen digital :
es una representación bidimensional de una
imagen a partir de una matriz
numérica, frecuentemente en binario (unos y
ceros). Dependiendo de si la resolución de la
imagen es estática o dinámica, puede tratarse de
una imagen matricial (o mapa de bits) o de un
gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato
más utilizado en "la informática"
3. La fotografía analógica es el proceso de grabar
imágenes fijas sobre una superficie de material
sensible a la luz
La fotografía química es la fotografía
tradicional, clásica o analógica. Se basa en
procedimientos físico-químicos para la obtención
y el procesado de las imágenes.
4. La PROFUNDIDAD DE BITS es determinada por la
cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto
mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la
cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser
representados. Las imágenes digitales se pueden producir en
blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color
Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan
de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos
(típicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el
negro y 1 para el blanco o viceversa.
Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles
representados por múltiples bits de información, que
típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.
5. Pixel:
La parte más pequeña de la pantalla del monitor es un punto
cuadrado o rectangular que recibe el nombre de píxel. La palabra
píxel surge de la combinación de dos palabras inglesas
comunes, picture (imagen) y element (elemento). Un píxel se
describe de forma más correcta como una unidad lógica, y no
física, ya que el tamaño físico de un píxel individual lo determina el
fabricante del monitor. El tamaño de un píxel se mide en milímetros
(mm).
El color específico de un píxel es una combinación de tres
componentes del espectro de colores: rojo, verde y azul. Se asignan
hasta tres bytes de datos para especificar el color de un píxel
individual, con un byte para cada color. Un sistema de presentación
de colores verdaderos, o de colores de 24 bits, utiliza los tres bytes a
24 bits por píxel, permitiendo así la visualización de más de 16
millones de colores diferentes. Sin embargo, la mayoría de los
sistemas de presentación de colores utilizan únicamente ocho bits
por píxel, lo que proporciona hasta 256 colores distintos.
6. RGB:
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del
color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul.
CMYK:
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en
la impresión a colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black ó Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el
color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte
de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es
el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).
RYB:
El Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul) es un modelo de síntesis sustractiva de color al igual
que el modelo CMYK. Hoy día, sabemos que este modelo no es correcto, pero aún así es un modelo que se usa
comúnmente en bellas artes. En este modelo, el verde es una mezcla de azul y el amarillo. El amarillo es el
complementario del violeta y el naranja el complementario del azul. Hoy, los científicos saben que el conjunto correcto
es el modelo CMYK, que usa el cian en lugar del azul y magenta en lugar del rojo.
LAB:
El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepción humana del color. Los valores numéricos de Lab describen
todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal. Como Lab describe la apariencia del color en
lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o
una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas
de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio
de color a otro.
El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que varía entre 0 y 100. En el Selector de color y
la paleta de colores de Adobe, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden estar
comprendidos entre +127 y –128
7. Formatos de imagen digital
Existen mucho formatos digitales de imagen por como esta
creado, que equipo informático lo trata, el tipo de software, la
utilidad, el soporte… pero a nivel práctico, al fotógrafo lo que le
interesa saber es que hay comprimidos y sin comprimir, con
perdida y sin perdida.
Tipos de formato de imagen digital
JPEG ( .jpg): Es el formato por excelencia de la fotografía digital, tanto para las cámaras de fotos
digitales como para el almacenaje y tratamiento de los archivos.
TIFF ( .tif): Formato de imagen digital sin pérdidas. El TIFF es un formato muy popular ya que suele
ser el formato que muchas cámaras ofrecen para hacer fotos sin perder calidad.
RAW o NEF( .CR2): Es el formato por excelencia de las imágenes que queremos tengan una calidad a
todos los niveles y se tiene que elegir desde el momento de la toma fotográfica. Formato RAW es lo
mismo que NEF para NIKON o DNG para ADOBE, y ya sus traducciones del Ingles te dan una pista:
Crudo(RAW), (NEF-Nikon Exif File) archivo con datos exif de NIKON o negativo
digital, indicaciones todas ellas validas y que dan mucha pistas de lo que es realmente este formato.