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Applicazioni Open Source per il rilievo
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    Il caso studio della Paleosupercie 3a di Isernia la Pineta



Giulio Bigliardi
CGT-Centro di GeoTecnologie (Univ. di Siena)

Marta Bottacchi
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Sara Cappelli
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Leonardo Carmignani
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Preistoria e Protostoria (Univ. di Siena)
Conservare o distruggere?




                    Lo scavo archeologico è un’attività essenzialmente distruttiva, cioè
             un’attività nella quale la sistematica asportazione, e quindi distruzione, di
            elementi archeologici, come strati o strutture, è spesso indispensabile per
                                            proseguire lo scavo e approfondire la ricerca
Documentare!
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         Qui entra in gioco la capacità dell’archeologo di documentare. Se lo scavo è
              un’attività distruttiva, diventa fondamentale documentare accuratamente
          tutto ciò che emerge durante le attività di scavo. Una documentazione il più
                   possibile accurata e oggettiva è quindi l’obiettivo che l’archeologo si
                                                               prefigge durante lo scavo
Documentare!




                  La documentazione tradizionale di uno scavo archeologico prevede
        generalmente piante e fotografie, quindi una documentazione sostanzialmente
               bidimensionale, in cui le informazioni altimetriche sono limitate ad una
                   semplice quotatura degli elementi archeologici considerati rilevanti
Documentare!
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             Sempre più spesso si cerca di ricorrere a forme di rilievo più accurato, in
          grado di restituire una rappresentazione fedele della realtà archeologica. Le
           tecniche principali usate per la documentazione 3D in campo archeologico
              sono basate principalmente su rilievi fotogrammetrici (terrestri o aerei) e
                                                                        scansioni laser.
Computer Vision
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 Company
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           La Computer Vision è la disciplina che studia come abilitare i computer alla
               comprensione e all’interpretazione delle informazioni visuali presenti in
            immagini o video. Un’analisi finalizzata a scoprire cosa e presente in una
                                                                          scena e dove
Computer Vision e Structure-from-Motion




                                 La Structure-from-Motion è una
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Computer Vision e Structure-from-Motion
Open Source
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 I software Open Source, letteralmente a “sorgente aperta”, sono applicazioni i cui sviluppatori
     distribuiscono liberamente e ne consentono da parte di altri il libero utilizzo, modifica o
                                        ridistribuzione.




 Company
  LOGO
     Da un punto di vista essenzialmente pratico, possiamo dire che i OSS sono soluzione
      estremamente low cost paragonabili, e in certi casi tranquillamente sostituibili, alle
                            corrispondenti applicazioni commerciali.
       Nel settore archeologico, in generale nel settore dei Beni Culturali, dove le risorse
      economiche sono sempre più scarse, tali soluzioni tecnologiche consentono un netto
            risparmio sulla componente software, senza tuttavia perdere in qualità.
Software Open Source

 •   Python Photogrammetry Toolbox (PPT-GUI)
     Sviluppato da P. Moulon (IMAGINE/LIGM, University Paris Est & Mikros Image) e A. Bezzi (ArcTeam
     – Trento) è una suite open source che comprende due applicazioni:
     •Bundler, per la calibrazione della camera e l’orientamento relativo delle immagini
     •Patch Multiple Stereovision View (PMVS), per l’elaborazione della nuvola di punti
     Si tratta di un sistema per estrarre un rilievo 3D da un set di immagini di partenza. L’intero processo
     è ridotto in due soli comandi. Il limite principale è che il risultato dell’elaborazione è molto legato alla
     potenza del PC utilizzato. Maggiore sarà la potenza del computer, più densa sarà la nuvola di punti
     che otterremo.

                                                                                     https://github.com/archeos/
Python Photogrammetry Toolbox


   cartella con le
immagini come input




 Fattore di scala in
base alla risoluzione
delle immagini e alla
  potenza del PC
Python Photogrammetry Toolbox


    cartella con il
 risultato del primo
processo come input
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 •   MeshLab
     MeshLab è un’applicazione Open Source sviluppata appositamente per la creazione e l’elaborazione
     di mesh a partire da nuvole di punti 3D, nel nostro caso per elaborare le nuvole di punti 3D prodotte da
     PPT. E’ sviluppato dal Visual Computing Lab del CNR-ISTI di Roma



                                                                                 http://meshlab.sourceforge.net/
MeshLab


             visualizzare e
          modificare la nuvola
          di punti prodotta da
                  PPT
MeshLab




          creare la mesh
MeshLab




           colorare la mesh
          sfruttando il colore
            dei punti o delle
                immagini
Isernia la Pineta




                    Il problema principale è stata
                    l’illuminazione, scarsa e non
                              omogenea
Isernia la Pineta




                    Il problema principale è stata
                    l’illuminazione, scarsa e non
                              omogenea
Isernia la Pineta


                                         nuvola di punti




   227 foto a 8 MP (scalate a 0,25)

                                      mesh
Isernia la Pineta
Isernia la Pineta
                      69 foto a 10 MP




    nuvola di punti

                                        mesh
Isernia la Pineta
                    mesh colorata
Isernia la Pineta
                         21 foto a 10 MP




       nuvola di punti




                                           mesh
Isernia la Pineta

 mesh colorata




                    profilo
Isernia la Pineta
Isernia la Pineta
In conclusione…

 Questi primi esperimenti dimostrano le grandi potenzialità delle tecniche di Structure-
 from-Motion per la documentazione archeologica 3D.
 Principali vantaggi:
 • acquisizione ed elaborazione molto rapida
 • acquisizione di oggetti di qualsiasi dimensione
 • non sono richieste competenze elevate di 3D
 • costi contenuti
 • richiede solamente l’attrezzatura normalmente utilizzata nelle attività di
 documentazione di uno scavo archeologico (PC, fotocamera, eventualmente stazione
 totale)
     Gli esempi che abbiamo visto sono stati ottenuti utilizzando hardware non particolarmente avanzato:
     macchine fotografiche compatte e PC portatili a due o al massimo 3 CPU, quindi con una potenza di calcolo
     che potremmo tranquillamente definire medio-bassa .

 • può essere utilizzata anche in condizioni estreme (grotte, scavo subacqueo…)
                     Svantaggi:
                     • allo stato attuale possiamo dire che l’accuratezza dipende da alcuni
                     fattori, in particolare le condizioni di luce e le potenzialità del PC
                     utilizzato per l’elaborazione
                     • la texture è molto legata alle condizioni di luce degli oggetti al
                     momento delle fotografie
grazie per l’attenzione




              CGT-Spinoff           Tecnologie Open Source per i Beni Culturali




          www.cgt-spinoff.it               opentechne.wordpress.com
       www.geotecnologie.unisi.it        www.istitutoficlu.org/open-techne

           bottacchi@unisi.it                   bigliardi2@unisi.it

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Applicazioni Open Source per il rilievo tridimensionale. Il caso studio della Paleosuperficie 3a di Isernia la Pineta

  • 1. Applicazioni Open Source per il rilievo tridimensionale Il caso studio della Paleosupercie 3a di Isernia la Pineta Giulio Bigliardi CGT-Centro di GeoTecnologie (Univ. di Siena) Marta Bottacchi CGT-Centro di GeoTecnologie (Univ. di Siena) Sara Cappelli CGT-Centro di GeoTecnologie (Univ. di Siena) Leonardo Carmignani Dipartimento di Archeologia e Storia delle Arti – Sezione di Preistoria e Protostoria (Univ. di Siena)
  • 2. Conservare o distruggere? Lo scavo archeologico è un’attività essenzialmente distruttiva, cioè un’attività nella quale la sistematica asportazione, e quindi distruzione, di elementi archeologici, come strati o strutture, è spesso indispensabile per proseguire lo scavo e approfondire la ricerca
  • 3. Documentare! Company LOGO Qui entra in gioco la capacità dell’archeologo di documentare. Se lo scavo è un’attività distruttiva, diventa fondamentale documentare accuratamente tutto ciò che emerge durante le attività di scavo. Una documentazione il più possibile accurata e oggettiva è quindi l’obiettivo che l’archeologo si prefigge durante lo scavo
  • 4. Documentare! La documentazione tradizionale di uno scavo archeologico prevede generalmente piante e fotografie, quindi una documentazione sostanzialmente bidimensionale, in cui le informazioni altimetriche sono limitate ad una semplice quotatura degli elementi archeologici considerati rilevanti
  • 5. Documentare! Company LOGO Sempre più spesso si cerca di ricorrere a forme di rilievo più accurato, in grado di restituire una rappresentazione fedele della realtà archeologica. Le tecniche principali usate per la documentazione 3D in campo archeologico sono basate principalmente su rilievi fotogrammetrici (terrestri o aerei) e scansioni laser.
  • 6. Computer Vision Company LOGO Company LOGO La Computer Vision è la disciplina che studia come abilitare i computer alla comprensione e all’interpretazione delle informazioni visuali presenti in immagini o video. Un’analisi finalizzata a scoprire cosa e presente in una scena e dove
  • 7. Computer Vision e Structure-from-Motion La Structure-from-Motion è una tecnica che consente di ottenere un rilievo tridimensionale da un set di immagini bidimensionali
  • 8. Computer Vision e Structure-from-Motion
  • 9. Open Source Company LOGO I software Open Source, letteralmente a “sorgente aperta”, sono applicazioni i cui sviluppatori distribuiscono liberamente e ne consentono da parte di altri il libero utilizzo, modifica o ridistribuzione. Company LOGO Da un punto di vista essenzialmente pratico, possiamo dire che i OSS sono soluzione estremamente low cost paragonabili, e in certi casi tranquillamente sostituibili, alle corrispondenti applicazioni commerciali. Nel settore archeologico, in generale nel settore dei Beni Culturali, dove le risorse economiche sono sempre più scarse, tali soluzioni tecnologiche consentono un netto risparmio sulla componente software, senza tuttavia perdere in qualità.
  • 10. Software Open Source • Python Photogrammetry Toolbox (PPT-GUI) Sviluppato da P. Moulon (IMAGINE/LIGM, University Paris Est & Mikros Image) e A. Bezzi (ArcTeam – Trento) è una suite open source che comprende due applicazioni: •Bundler, per la calibrazione della camera e l’orientamento relativo delle immagini •Patch Multiple Stereovision View (PMVS), per l’elaborazione della nuvola di punti Si tratta di un sistema per estrarre un rilievo 3D da un set di immagini di partenza. L’intero processo è ridotto in due soli comandi. Il limite principale è che il risultato dell’elaborazione è molto legato alla potenza del PC utilizzato. Maggiore sarà la potenza del computer, più densa sarà la nuvola di punti che otterremo. https://github.com/archeos/
  • 11. Python Photogrammetry Toolbox cartella con le immagini come input Fattore di scala in base alla risoluzione delle immagini e alla potenza del PC
  • 12. Python Photogrammetry Toolbox cartella con il risultato del primo processo come input
  • 13. Software Open Source • Python Photogrammetry Toolbox (PPT-GUI) Sviluppato da P. Moulon (IMAGINE/LIGM, University Paris Est & Mikros Image) e A. Bezzi (ArcTeam – Trento) è una suite open source che comprende due applicazioni: •Bundler, per la calibrazione della camera e l’orientamento relativo delle immagini) •Patch Multiple Stereovision View (PMVS), per l’elaborazione della nuvola di punti Si tratta di un sistema per estrarre un rilievo 3D da un set di immagini di partenza. L’intero processo è ridotto in due soli comandi. Il limite principale è che il risultato dell’elaborazione è molto legato alla potenza del PC utilizzato. Maggiore sarà la potenza del computer, più densa sarà la nuvola di punti che otterremo. https://github.com/archeos/ • MeshLab MeshLab è un’applicazione Open Source sviluppata appositamente per la creazione e l’elaborazione di mesh a partire da nuvole di punti 3D, nel nostro caso per elaborare le nuvole di punti 3D prodotte da PPT. E’ sviluppato dal Visual Computing Lab del CNR-ISTI di Roma http://meshlab.sourceforge.net/
  • 14. MeshLab visualizzare e modificare la nuvola di punti prodotta da PPT
  • 15. MeshLab creare la mesh
  • 16. MeshLab colorare la mesh sfruttando il colore dei punti o delle immagini
  • 17. Isernia la Pineta Il problema principale è stata l’illuminazione, scarsa e non omogenea
  • 18. Isernia la Pineta Il problema principale è stata l’illuminazione, scarsa e non omogenea
  • 19. Isernia la Pineta nuvola di punti 227 foto a 8 MP (scalate a 0,25) mesh
  • 21. Isernia la Pineta 69 foto a 10 MP nuvola di punti mesh
  • 22. Isernia la Pineta mesh colorata
  • 23. Isernia la Pineta 21 foto a 10 MP nuvola di punti mesh
  • 24. Isernia la Pineta mesh colorata profilo
  • 27. In conclusione… Questi primi esperimenti dimostrano le grandi potenzialità delle tecniche di Structure- from-Motion per la documentazione archeologica 3D. Principali vantaggi: • acquisizione ed elaborazione molto rapida • acquisizione di oggetti di qualsiasi dimensione • non sono richieste competenze elevate di 3D • costi contenuti • richiede solamente l’attrezzatura normalmente utilizzata nelle attività di documentazione di uno scavo archeologico (PC, fotocamera, eventualmente stazione totale) Gli esempi che abbiamo visto sono stati ottenuti utilizzando hardware non particolarmente avanzato: macchine fotografiche compatte e PC portatili a due o al massimo 3 CPU, quindi con una potenza di calcolo che potremmo tranquillamente definire medio-bassa . • può essere utilizzata anche in condizioni estreme (grotte, scavo subacqueo…) Svantaggi: • allo stato attuale possiamo dire che l’accuratezza dipende da alcuni fattori, in particolare le condizioni di luce e le potenzialità del PC utilizzato per l’elaborazione • la texture è molto legata alle condizioni di luce degli oggetti al momento delle fotografie
  • 28. grazie per l’attenzione CGT-Spinoff Tecnologie Open Source per i Beni Culturali www.cgt-spinoff.it opentechne.wordpress.com www.geotecnologie.unisi.it www.istitutoficlu.org/open-techne bottacchi@unisi.it bigliardi2@unisi.it