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Ações Inovadoras em Games
Realização
O que é o DEG?
O DEG surgiu para atender as
necessidades do mercado digital,
fazendo eventos de credibilidade e
acessível a todos os profissionais.
O DEG é formado por um grupo de
pessoas engajadas no universo
digital, somos mídias, veículos,
desenvolvedores, provocadores,
visionários... DIGITAIS!
Quem sou eu?
Gui Loureiro - Online since ‘95
Guilherme Loureiro
Gerente de Interatividade
TALENT
Email: silvaloureiro@gmail.com
Blog: http://www.nosgeeks.com.br
Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro
Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks
Happy Hour: http://www.hhmonline.com.br
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A história do In Game
Advertising
O primeiro In Game Advertising
(‘73)
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O primeiro merchandising em game
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Pond Robocod de 1991, contem um
merchandising dos biscoitos da
McVities Penguin. Com os pingüins e
um nível onde você fica sobre uma
barra gigante de chocolate.
Segundo um artigo da PCGamer,
depois do lançamento, a Penguim
ultrapassou pela primeira vez a Kik-
Kat, sua maior rival, colocando assim
o In Game Advertising na lista de
veículos de comunicação que dão
resultado.
O maior sinônimo de
InGameAds
Em Crazy Taxi os passageiros, pedem
para o taxista levá-los a locais que
existem na vida real como Pizza Hut,
KFC e a Levi´s com isso ele tornava o
jogo mais real. Na versão de 2007 de
Crazy Taxi: Fare Wars, o jogo perdera a
licença dessas empresas e não podia
mais anunciá-las, colocando assim
locais genéricos, o que acarretou na
perda do realismo e também no
faturamento do jogo, trazendo a tona a
questão que um jogo tem que possuir
In Game Advertising se quiser obter
valor.
Campanhas Incidentais
Os diversos tipos de
anúncios
Advergames
Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para
promover um produto ou serviço.Até BBB já virou advergame
Dynamic In Game Ads
Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online
mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da
semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
Pre e Around the Game
Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente
no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners
tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
Inter Level Ads
Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do
jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar
cada fase;
Outros Tipos
Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e
personalização da marca integrada ao jogo;
Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do
jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);
Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser
alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos
menus, painéis, etc.
E funciona mesmo?
Games tem 63%
de penetração nos
lares brasileiros
Tempo médio
gasto por jogo é
de 45 minutos
41% levam In
Game Advertising
em consideração
na compra
Existe 69% de
aceitação da
mensagem
E mais 41% de
recall
Aumento de usuários de
social games
http://bit.ly/75CfiK
Efetividade dos Anúncios
Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion
mostram que In Game Advertising é muito efetivo:
• A familiaridade com a marca cresceu 64%
• A avaliação da marca aumentou em 37%
• O desejo de compra aumentou em 41%
• A lembrança do anúncio aumentou em 41%
• A avaliação do anúncio aumentou em 69%
• 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
• 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atenção
Anúncios de Vídeo em Games dão mais
resultado do que na TV, aumentam a
lembrança de marca e de forma positiva
E o Brasil?
Brasil
USD 350 Milhões
Receita em 2008
Source: Abragames, 2008
Mais de 40 milhões de Gamers
Source: Marketing Cell
O Jogador brasileiro
Extreme Hardcore Gamers
 ~15.000 de pessoas
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Gamers
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In Game Advertising e Advergames

  • 3. O que é o DEG? O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais. O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
  • 4. Quem sou eu? Gui Loureiro - Online since ‘95 Guilherme Loureiro Gerente de Interatividade TALENT Email: silvaloureiro@gmail.com Blog: http://www.nosgeeks.com.br Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks Happy Hour: http://www.hhmonline.com.br Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
  • 5. A história do In Game Advertising
  • 6. O primeiro In Game Advertising (‘73)
  • 8. O primeiro merchandising em game Na Inglaterra, a versão do jogo James Pond Robocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVities Penguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate. Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik- Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.
  • 9. O maior sinônimo de InGameAds Em Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: Fare Wars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.
  • 11. Os diversos tipos de anúncios
  • 12. Advergames Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.Até BBB já virou advergame
  • 13. Dynamic In Game Ads Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
  • 14. Pre e Around the Game Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
  • 15. Inter Level Ads Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
  • 16. Outros Tipos Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo; Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares); Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
  • 18. Games tem 63% de penetração nos lares brasileiros Tempo médio gasto por jogo é de 45 minutos 41% levam In Game Advertising em consideração na compra Existe 69% de aceitação da mensagem E mais 41% de recall
  • 19. Aumento de usuários de social games http://bit.ly/75CfiK
  • 20. Efetividade dos Anúncios Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo: • A familiaridade com a marca cresceu 64% • A avaliação da marca aumentou em 37% • O desejo de compra aumentou em 41% • A lembrança do anúncio aumentou em 41% • A avaliação do anúncio aumentou em 69% • 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista • 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atenção Anúncios de Vídeo em Games dão mais resultado do que na TV, aumentam a lembrança de marca e de forma positiva
  • 22. Brasil USD 350 Milhões Receita em 2008 Source: Abragames, 2008 Mais de 40 milhões de Gamers Source: Marketing Cell
  • 23. O Jogador brasileiro Extreme Hardcore Gamers  ~15.000 de pessoas  Games como lifestyle Casual Gamers  30 Milhões de pessoas  Games? Oh.. I do! 62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos Hardcore Gamers  ~500.000 de pessoas  Sou um Gamer 93% homens, 78% entre 14 -27 anos Moderate Gamers  10 milhões de pessoas  Gosto de games 71% homens, 70% entre 26 -38 anos 96% homens, 90% entre 18 -28 anos
  • 24. A maior fatia A maior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids... São as mulheres que dominam o jogo
  • 25. Cases
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 33.
  • 34.
  • 35.