2. C’est quoi ce truc ?
Augmented
Reality
Markup
Language
2.0
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=> Un langage pour
décrire une expérience
complète de réalité
augmentée
objets, lieux, interactions,
évenements, etc.
3. Pourquoi ?
Expérience de RA
Editeur A
Expérience de RA
Editeur B
Navigateur de RA
Editeur B
Expérience de RA
Editeur C
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Navigateur de RA
Editeur A
Navigateur de RA
Editeur C
4. Parce que !
Expérience de RA
Editeur A
Navigateur de RA
Expérience de RA
Editeur B
Expérience de RA
Editeur C
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5. En pratique - 3 éléments
Feature
Visual Asset
Ce qui va être augmenté
L’augmentation
Geography Markup Language (GML)
Lien entre le réel
et le virtuel
Anchors
Geometries
●
Trackables
●
RelativeTo
●
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●
ScreenAnchor
6. Autres éléments à prendre en compte
Initiative de l’Open Geospatial Consortium
Support Metaio, Wikitude et Layar
Proof of concept au MWC2014 Barcelone
Autres initiatives : ARAF, KARML, MobAR
Autres acteurs : Qualcomm, Total Immersion,
Google, Intel, etc.
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