2. Oyun Programlama
Francois Dominic Laramee’in Oyun İşletme Sırları
Oyun Geliştirme Pastası Dünyadaki Durumu (Yıllık 20 Milyar Dolar Harcanmaktadır.)
Çok az oyun büyük kazançlar elde etmiştir. Oyunların Kazançlarının %95’i oyunun isminden gelmiştir. (NFS,
Fifa, Halo, WoW, Call of Dutf, AgeOfEmpires, TotalWar,vb.)
Sektör büyük oyuncular tarafından domine edilmektedir. Örnek Olarak Electronic Arts gelirlerin 20%
kısmını almaktadır.
Piyasada korsanlık yaygındır. Oyunların çoğu kaçar olarak kullanılmaktadır. Çin ve Kore'de hemen
hemen tüm oyun yazılımı korsan edilir. Bu nedenle son dönemde online oyun piyasası oluşmuştur.
(Diablo3 gibi)
Bir oyun için tipik üretim ücreti: $ 10 milyon dolardır. (CNN rapor, Sep 24, 2005)
3. Oyun Türleri
3D Oyun Programlama Kenneth Finney tarafından hazırlanan All-in-One
isimli yazıda oyun türleri ve örnekleri kısmında...
Action: Half Life 2, Rainbow Six
Adventure: King’s Quest
Role-Playing Games (RPG): Dungeons and Dragons
Puzzle/Maze: Pac-Man, Tetris
Simulator: Falcon 4, Grand Prix Legends
Sports: FIFA
Strategy: AgeofEmpire
4. En Önemli Konular
EĞLENCE!
Eğlenceli nedir?
Survival, tehlike: Ceza, polis, asker
Spor
Kaçış Oyunları (Pac-Man)
Öykü ve sosyal
Iyi bir oyun Esasları:
Kısa vadeli ve uzun vadeli hedefler her zaman olmalıdır ve oyunu oynayan kişi bu hedeflerin farkında olmalıdır.
Anlamlı ve ilginç olmalı.
Açık ve zorlayıcı hedefler barındırmalıdır.
Eğer hayali bir dünyada oyun oluşturma işi varsa: O dünyanın etkileyici olması ve ona göre tasarlanması
gerekmektedir.
5. Eğlence ve Anlamlı Çıktılar
Ne olursa olsun aynı şeyi yapmak ve aynı
sonuçlara ulaşmak eylenceli değildir. Oyun
içindeki çeşitliliği arttırmak gerekir. (Aynı
hedef ve aynı silah yerine farklı hedef ve
farklı silah kullanımı gibi.)
Bazı oyunlarda belirgin seçenek vardır, ama
sonunda aynı sonuca yol açar bu kimi zaman
istenmeyen bir durum olabilir. Buda eylence
olgusunun azalmasına yol açar
Sınırlı bütçe: Oyunları oynayanlar her şeyi
keşfetmek ve her şeyi kullanmak ister buna
izin veren şablonlar program içinde
tanımlanmalıdır.
Oyunun ilerleyen kısımlarında bazı
farkındalıklar ve bazı yakınsamalar
oluşturarak oyuncuyu manipüle edilmesi
eğlenceyi arttırır ve oyun oynanma isteğinde
artışa neden olur.
6. Zorluk Seviyeleri
Difficulty
Too difficult/too frustrating
Ideal difficulty
Too easy/too boring
Time player has spent playing
7. Zorluk Seviyeleri
Difficulty
Too difficult/too frustrating
Ideal difficulty
Too easy/too boring
Time player has spent playing
Need to have some jumps in difficulty to add to excitement!
8. Bazı Yardımcı Metaryeller.
AI Game Engine Programming by Brian Schwab
AI for Game Developers by David M Bourg and Gleen Seemann
Physics for Game Developers by David M Bourg
3D Game Programming All-in-One by Kenneth Finney
Teach Yourself Game Programming in 24 Hours by Michael Morrison
9. Bir Oyun Nasıl Yapılır?
1. Temel Fikir
2. Hikaye ve Hikaye Süreci
3. Garafikler
4. Sesler
5. ve Kontroller