DOSSIER
Gameline & Graphissim SPRLN° d’entreprise: 835 098 833   28, Rue Louis Marcx   1160 Bruxelles   Belgique   www.game-line.b...
SOMMAIREPAGE   03........1.   LA SOCIÉTÉPAGE   04..................1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNEPAGE   05..................
1. LA SOCIÉTÉ     Gameline & Graphissim est une SPRL de vente          Pascal HOTON     informatique en ligne et une agenc...
1. LA SOCIÉTÉ                             1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNENotre boutique en ligne comprend          les mei...
1. LA SOCIÉTÉ     1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION     Graphissim propose un large éventail de prestations tou-     cha...
LA FLEXIBILITÉ,       C’EST CRÉER UN ESPACE POUR       LES PROJETS OU CEUX QUI VOUS SONT CHERS.                           ...
2. L’ASSOCIATION     L’association Gameline Entertainment     est reconnue pour son travail rédac-     tionnel et son club...
2. L’ASSOCIATION2.1 LA RÉDACTIONSPORTS ÉLECTRONIQUES                        NOUVELLES TECHNOLOGIES                        ...
2. L’ASSOCIATION               2.2 CLUB OFFICIEL     LASBL Gameline Entertainment inclut     un club of ciel évoluant dans...
STARCRAFT II                        COUNTER-STRIKE 1.6                            CALL OF DUTY 4Starcraft II « Wings Of Li...
2. L’ASSOCIATION     2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE     Le dernier weekend du mois de juin     2012 sera organisé le prem...
3. PROJETS      UNE PETITE                 Année   2012 - 2013                       Année   2014 - 2015      IMPATIENCE  ...
4.2. ÉTUDE DE MARCHÉ4.1 E-COMMERCE Une étude réalisée à l’échelle de l’UE       Vous l’aurez compris, il semblerait que   ...
4. ÉTUDE DE MARCHÉ4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉODESK RESEARCH & DATA VISUALIZATION              1                                ...
5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT LA FORMULE « E-SPORTS »                                        LA FORMULE « ÉVÉNEMENTIE...
LA FORMULE « ALL       IN   »                                     LE BONUS « CRÉATIF »                   - 30%     Toutes ...
6. NOUS CONTACTERNotre présentation touchant désormais à sa n, nous espéronsvous avoir apporté entière satisfaction. Nous ...
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DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

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Présentation du dossier de communication de la société Gameline & Graphissim.

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DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

  1. 1. DOSSIER
  2. 2. Gameline & Graphissim SPRLN° d’entreprise: 835 098 833 28, Rue Louis Marcx 1160 Bruxelles Belgique www.game-line.be (+32) 0494 59 08 03 dtheijs@game-line.beGameline Entertainment ASBLN° d’entreprise: 832 709 564 28, Rue Louis Marcx 1160 Bruxelles Belgique www.game-line.be (+32) 0494 25 64 41 cnatalis@game-line.be
  3. 3. SOMMAIREPAGE 03........1. LA SOCIÉTÉPAGE 04..................1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNEPAGE 05..................1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATIONPAGE 07........2. L’ASSOCIATIONPAGE 08..................2.1 RÉDACTIONPAGE 09..................2.2 CLUB OFFICIELPAGE 11..................2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLEPAGE 12........3. NOS PROJETSPAGE 13........4. ÉTUDE DE MARCHÉPAGE 13..................4.1 E-COMMERCEPAGE 14..................4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉOPAGE 15........5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIATPAGE 16........6. NOUS CONTACTER
  4. 4. 1. LA SOCIÉTÉ Gameline & Graphissim est une SPRL de vente Pascal HOTON informatique en ligne et une agence de commu- Directeur Général nication dont le siège social est situé en région bruxelloise. L’innovation n’est produite que par l’audace... L’essentiel du budget publicitaire de la société est investi dans une association parallèle de pro- motion du sport électronique franco-belge. Les David THEIJS activités de celle-ci sont intégrées au sein de la Directeur Artistique & Responsable E-sports plate-forme e-commerce sous la forme d’un club L’art de surprendre, c’est d’attirer of ciel et d’une page communautaire appariée l’attention ! à nos activités événementielles. Ainsi, nous pouvons centraliser l’impact média- tique et accroître le marché potentiel de Christophe LEMAITRE consommateurs pratiquants les jeux vidéo. Responsable Évènementiel C’est dans les contacts humains qu’on exerce notre liberté. Cédric NATALIS Responsable Marketing & Communication La connaissance parle mais la sagesse écoute.03
  5. 5. 1. LA SOCIÉTÉ 1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNENotre boutique en ligne comprend les meilleurs composants du momentune gamme très variée de produits: tout en assurant un excellent rapport qualité/prix. Ordinateurs complets personnalisés Gameline. En outre, notre proximité avec le milieu Portables et Mac. e-sportif et technologique nous permet Boitiers, alimentations, cartes de renouveler constamment nos mères, cartes graphiques, connaissances. Cet environnement mémoires, processeurs, ... riche en informations constitue la Graveurs DVD, écrans. pièce maîtresse de notre réactivité. Accessoires en tout genre : claviers, casques/micros, Nos moyens de paiement sont nom- gamepad, souris, tapis de souris. breux et entièrement sécurisés : Logiciels.Tous nos ordinateurs sont montés ausiège social en « just in time manage-ment». Nos compositions sont livrées àdomicile en deçà d’une semaine Pour de plus amples informationsaprès réception du paiement. Tout concernant nos produits, nous vousautre achat est acheminé directement invitons à consulter nos articles surdu fournisseur au client par système de notre site web : ux tendu. www.game-line.beDu joueur professionnel à l’utilisateurmultimédia, notre équipe sélectionne 04
  6. 6. 1. LA SOCIÉTÉ 1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION Graphissim propose un large éventail de prestations tou- chant à de nombreux domaines de la conception gra- phique, du développement web et de la communication. Sous un aspect novateur et tourné vers l’avenir, notre agence conçoit tous vos projets en considérant votre propre image de marque. Parce que chaque client est différent, nous identi ons et anticipons vos besoins a n de vous fournir une approche globalisante et entièrement personnalisée de nos services. Dé nition de l’identité visuelle d’une marque. Création de webdesign ergonomiques et novateurs. Rédaction et conception de dossiers de presse, de sponsoring, etc. Conseils et assistance en matière de contenu rédactionnel et d’image de marque. Elaboration de packaging, brochures, dépliants, af ches, yers et cartes de visite. Développement et référencement web. (partenariat de sous-traitance) Production de marchandising. Rapide et ef cace, notre équipe évolue à Travail d’illustration. vos côtés dans un objectif permanent de professionnalisme, d’excellence créative et de conception intelligente.05
  7. 7. LA FLEXIBILITÉ, C’EST CRÉER UN ESPACE POUR LES PROJETS OU CEUX QUI VOUS SONT CHERS. Pour de plus amples informations concer- nant nos services, nous vous invitons à consulter sur demande le dossier de com- munication de l’agence Graphissim. Découvrez l’entièreté de nos créations sur : www.graphissim.beComité bancaire international IIEB, dé nition de lidentité visuelle par nos soins. 06
  8. 8. 2. L’ASSOCIATION L’association Gameline Entertainment est reconnue pour son travail rédac- tionnel et son club of ciel. L’ASBL puise la majorité de son budget dans l’apport nancier de la SPRL mais aussi dans l’organisation de réseaux locaux et de diverses prestations de sponso- ring. Vous trouverez ici un descriptif complet des différentes activités de l’ASBL07
  9. 9. 2. L’ASSOCIATION2.1 LA RÉDACTIONSPORTS ÉLECTRONIQUES NOUVELLES TECHNOLOGIES COUVERTURE MÉDIATIQUEPlusieurs rédacteurs consultent quo- L’arrivée prochaine de notre rubrique Composée d’un caméraman, detidiennement l’actualité e-sportive « nouvelles technologies » est le fruit plusieurs commentateurs, rédac-franco-belge a n de concocter des d’une recherche approfondie axée teurs & monteurs vidéo, notrearticles personnalisés, et ce, dans un sur les différents intérêts de notre équipe spécialisée dans la couver-objectif constant de neutralité et de public cible. ture événementielle participe acti-créativité. vement à la promotion des joueurs Notre rédaction s’efforcera de fournir et formations belges lors des com-Du tournoi gratuit au tournoi payant, une approche globale des diverses pétitions nationales et internatio-de l’équipe amateur à l’équipe pro- avancées technologiques touchant nales. Ce souci de pluridisciplinaritéfessionnelle, notre rédaction au domaine de l’informatique. et de perfectionnisme confère às’efforce de mettre en avant toute l’association une position d’acteurpersonne, association ou organisa- La nalité de la période de test de incontournable dans le succèstion méritante. cette spécialisation rédactionnelle médiatique de tout évènement. pourrait aboutir d’ici peu à l’inclusionDans cette optique, de nombreuses de la robotique sous un aspect Résultat, photo, vidéo d’ambianceentrevues sont fréquemment organi- davantage divertissant. et entrevue, toutes les informationssées sur un ton tant humoristique que vous cherchez sont disponiblesque familier. sur www.game-line.be 08
  10. 10. 2. L’ASSOCIATION 2.2 CLUB OFFICIEL LASBL Gameline Entertainment inclut un club of ciel évoluant dans plusieurs jeux populaires. Elle fournit à un ensemble de 10 joueurs semi-profes- sionnels un cadre de développement optimal, leur permettant notamment de voyager et dêtre encadré par plu- sieurs managers compétents. Vous trouverez ici un bref descriptif des différentes sections qui participent acti- vement à la renommée de lassocia- tion.09
  11. 11. STARCRAFT II COUNTER-STRIKE 1.6 CALL OF DUTY 4Starcraft II « Wings Of Liberty » est « Counter-Strike 1.6 » est le jeu histo- « Call of Duty 4 » est la véritableassurément une des plus grandes rique ayant permis le lancement du surprise de lannée 2011 enréussites de l’industrie du jeu vidéo. sport électronique professionnel. af chant guichet fermé lors deCe jeu de stratégie chamboule les Forte de son titre de championne du chaque événement.idées reçues en suscitant l’intérêt de Benelux, notre composition 100%nombreuses sociétés internatio- belge ne cesse de surprendre en Avec cinq joueurs français denales en quête de publicité nova- alliant proximité, talent et régularité. grande renommée, Gameline netrice. fait pas pâle gure lors de ses sorties. La dernière performance en date est La dernière performance en dateAprès avoir lancé de nombreux une seconde place à la Nexen 2011, est une quatrième place à latalents, cette nouvelle saison sera le réseau local homologué Masters mythique Gamers-Assembly 2011, lethéâtre de notre nouvelle stratégie Français du Jeu Vidéo. plus grand réseau local du circuitcommerciale : l’organisation de des Masters Français du Jeu Vidéo.nombreux tournois. Après quelques changements importants au sein notre composi- Avec un encadrement plus pro-Ces compétitions auront pour tion, GameLine af rme de nouveaux noncé de notre section, nul neobjectif de valoriser les talents objectifs pour cette nouvelle saison : doute que cette nouvelle saisonbelges avec la participation de plu- signer de belles performances lors devrait offrir à GameLine une placesieurs invités de marque lors des des réseaux locaux majeurs en très convoitée sur le podium nal nales basées à Bruxelles. France et en Belgique. des Master Français du Jeu Vidéo. 10
  12. 12. 2. L’ASSOCIATION 2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE Le dernier weekend du mois de juin 2012 sera organisé le premier réseau local de l’association Gameline Enter- tainment. Située dans la commune d’Auderghem en Région de Bruxelles- Capitale, la compétition rassemblera près de 400 joueurs autours de plu- sieurs tournois of ciels et amateurs. Notre priorité absolue sera d’assurer un maximum de confort pour l’ensemble des participants. Des consommations aux nuits de repos, l’événement aura pour objectif de devenir la nouvelle référence en matière d’ergonomie et de détente.11
  13. 13. 3. PROJETS UNE PETITE Année 2012 - 2013 Année 2014 - 2015 IMPATIENCE L’entièreté des publications Etablissement de la société dans RUINE UN rédactionnelles de l’ASBL seront dispo- un nouveau bâtiment en région de nibles en anglais dès janvier 2012. Bruxelles-Capitale. Les installations GRAND Le réseau local du dernier wee- comprendront nos bureaux, un gaming center et un magasin de vente PROJET... kend du mois de juin 2012 sera le terrain de présentation d’un nouveau informatique. circuit belge 2012/2013 homologué Lieu de rencontre ultime pour les pas- CONFUSIUS ESWC et organisé par l’ASBL Gameline sionnés, amateurs et professionnels Entertainment. des jeux vidéo !Les différents projets présen- Ce championnat sera composé detés sont tributaires de la plusieurs réseaux locaux partenaires etréceptivité du marché. se clôtura lors d’une grande nale aux couleurs de l’association et de ses sponsors. 12
  14. 14. 4.2. ÉTUDE DE MARCHÉ4.1 E-COMMERCE Une étude réalisée à l’échelle de l’UE Vous l’aurez compris, il semblerait que Notre politique : en 2009 a montré qu’il était particuliè- le marché en ligne soit largement sous Gamme très variée de produits rement dif cile de trouver des offres exploité par les sociétés belges. Julien sans restriction. belges pour la plupart des produits Blanchez, directeur marketing de Alignement de nos prix sur les recherchés sur internet. Google Belgique, con rme d’ailleurs offres transfrontalières. En effet, pour 65% des produits recher- ce constat « La Belgique est le seul Livraison à domicile dans des chés, les belges ne parviennent pas à pays d’Europe où la majorité des délais minimum partout en Belgique. trouver d’offres nationales. achats de mots-clés est réalisée par Nombreux moyens de paiement (YouGovPsychonomics, 2009) des compagnies étrangères ». entièrement sécurisés. (lesoir.be, 2010) Le secteur de l’e-commerce belge 12,2 14 1200 souffre d’une trop grande restriction Selon une étude de Belga iVox (2010), 11,4 12 1115 dans les produits proposés. les principaux avantages des achats 9,8 1000 1025 en ligne seraient qu’ils sont moins stres- 10 8,7 900 Par ailleurs, 72% des recherches abou- sants (72%), plus faciles (66%), meilleur 08 7,3 800 790 tissent à une meilleure offre transfronta- marché (58%) et plus rapides (55%). 06 660 600 lière que la meilleure offre belge. 04 (YouGovPsychonomics, 2009). Cependant, certains freins persistent. 200 Parmi ceux-ci, nous trouvons notam- 02 Le secteur de l’e-commerce belge ment la livraison (coûteuse et longue) 00 000 est trop cher. et l’aspect « sécurité » de la transaction 2006 2007 2008 2009 2010 en ligne. Source du graphique: Dépense par acheteur par an iCE Fevad et Médiamétrie/NetRatings Nombre de transactions par13 acheteur par an
  15. 15. 4. ÉTUDE DE MARCHÉ4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉODESK RESEARCH & DATA VISUALIZATION 1 EM AIN E % DE S UT ILIS ATE 2 RSRÉALISÉE PAR GRAPHISSIM PA UR ÉO SB + 50 ans VID 45,0 % EL GE MOYENNE UX S TOTAL JE 05h15 DE 67,0 % X 35-49 ans 83,0 % RÉ AU 05h40 66,0 % T 05h20 SE N1 En Belgique, 67% de la population joue AU A U X JO aux jeux vidéo à raison d’une moyenne SO 20-34 ans E LG CI 73,5 % AU de 5,4 heures par semaine. BE 05h10 X N JO TIO UA LA NT PU2 En Belgique, 83% des utilisateurs de 13-19 ans AU PO 76,0 % réseaux sociaux jouent aux jeux vidéo, XJ E LA 05h45 EUX toute plateforme confondue. %D VIDÉO 08-12 ans3 Le secteur mondial des jeux vidéo 85,5 % 06h20 devrait af cher un taux de croissance 01h 02h 03h 04h 05h 06h 07h 08h 09h 10h 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% annuel moyen de 8,36%. PC 48,5 % 2010 8,4 %4 En Belgique, 48% des joueurs de jeux vidéo pratiquent leur loisir sur un ordi- E TAU ORM nateur. Au total, 32% de la population ITV XD TEF 1,5 % E équipée d’une connexion internet pra- 2011 PLA CR 6,1 % OIS tique les jeux vidéo sur ordinateur. R PA SA O Mobile NC DÉ Phone E VI AN 15,5 % www.gamesindustry.com X 2012 EU NU 8,2 % J EL www.idate.org X MMO’s AU DU 21,5 % T S EC TOTAL PC AN MOYENNE 2013 U TE UR 48,5 % JO E Console 11,2 % M 8,36 % LG 57,5 % ON BE Jeux 2014 DI 4 Flash 7,9 % 3 N AL IO DE AT 61 % UL JEU S OP LA P XV IDÉO % DE 14
  16. 16. 5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT LA FORMULE « E-SPORTS » LA FORMULE « ÉVÉNEMENTIEL » Positionnement de votre logo sur lentièreté des Impression de votre logo sur les polos de notre équipe pages de la catégorie « E-Sport ». spécialisée dans la couverture événementielle (cameraman, monteurs vidéo, commentateurs et rédacteurs). Rédaction darticles concernant vos promotions et nouveaux produits. Positionnement de votre logo sur lentièreté des pages de la catégorie « Événementiel », ligues en ligne et réseaux Intégration de votre logo au sein des bandes-an- locaux y compris. nonces de nos diffusions en direct. Intégration de votre logo au sein des bandes-an- Test et évaluation de vos produits par notre équipe nonces de nos reportages vidéos. technique, publication en rubrique « nouvelles technolo- gies » avec réalisation graphique personnalisée. Agencement de votre publicité lors des réseaux locaux que nous organisons et création dun stand pour votre société. LA FORMULE « CLUB OFFICIEL » LA FORMULE « E-COMMERCE » Impression de votre logo sur les maillots portés par Positionnement de votre logo sur notre portail e-com- les membres de notre club of ciel. merce et référencement de vos produits en tant que pro- duits phares. Utilisation exclusive de vos produits lors des appari- tions publiques de nos joueurs (sous conditions). Utilisation exclusive de vos produits dans les con gura- tions de base de nos ordinateurs (sous conditions).15
  17. 17. LA FORMULE « ALL IN » LE BONUS « CRÉATIF » - 30% Toutes les formules précitées. Votre société acquiert En tant que partenaire of ciel, vous béné ciez de 30% delappellation de « Sponsor principal ». réduction sur les services suivants de lagence Graphissim Positionnement privilégié de votre logo sur tous les Conception du design de vos packagings, dépliants,supports ayant trait aux formules précitées. af ches, yers, etc. Mise à lhonneur de lactualité de votre société par Production de marchandising et travail dillustrationlenvoi dune newsletter mensuelle conçu par Graphissim autour de votre image de marque. Rédaction et conception de vos dossiers de presse et brochures commerciales.*Nos formules sont présentées à titre indicatif, toutes nosoffres sont combinables à souhait.. Réalisation de votre publicité événementielle. Intéressé par un partenariat avec Gameline ? Contactez-nous librement, nous étudions quotidiennement toutes les propositions que nous recevons. Vous trouverez toutes nos coordonnées à la page suivante. 16
  18. 18. 6. NOUS CONTACTERNotre présentation touchant désormais à sa n, nous espéronsvous avoir apporté entière satisfaction. Nous nous tenons àvotre disposition pour tous renseignements complémentaires.Contactez-nous librement via lun des moyens suivants : AU SIÈGE SOCIAL Rue Louis Marcx, 28 1160 Auderghem (Bruxelles) Belgique PAR TÉLÉPHONE CONCEPTION DU DOSSIER RÉALISÉE PAR : Siège social 06 32 46 77 02 Agence de communication www.graphissim.be PAR COURRIER ÉLECTRONIQUE info@graphissim.be Cédric Natalis cnatalis@game-line.be Réalisation graphique Conception rédactionnellle VIA NOTRE PORTAIL INTERNET DAVID THEIJS CÉDRIC NATALIS Directeur artistique Responsable communication www.game-line.be17

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