SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  7
Télécharger pour lire hors ligne
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Cepat Mahir
Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana
mail4krisna@yahoo.com

Lisensi Dokumen:
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan
disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat
tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang
disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang,
kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.

Bab 4
Penggunaan Data dan
Variabel
1.1 Mengenal Data dan Variabel
Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer
memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh komputer.
Informasi inilah yang disebut dengan DATA.

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

1
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Visual Basic 6 mengenal beberapa type data, antara lain :
String adalah type data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca).
Integer adalah type data untuk angka bulat.
Single adalah type data untuk angka pecahan.
Currency adalah type data untuk angka mata uang.
Date adalah type data untuk tanggal dan jam.
Boolean adalah type data yang bernilai TRUE atau FALSE.
Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang
disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan
alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda.
Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program :
Dim <nama_variabel> As <type_data>
Contoh : Dim nama_user As String
Aturan di dalam penamaan variabel :
Harus diawali dengan huruf.
Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).
Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti : +, -, *, /, <, >, dll).
Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh Visual Basic 6 (seperti : dim, as,
string, integer, dll).
Sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya. Cara mengisi nilai
data ke dalam sebuah variabel :
<nama_variabel> = <nilai_data>
Contoh : nama_user = “krisna”
Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas. Type data string dibatasi tanda petikganda : “nilai_data”. Type data date dibatasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu
tanda pembatas.
Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime) :
Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang
tersimpan didalamnya akan hidup terus selama program berjalan.
Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang
tersimpan didalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan.
Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA. Penulisan
deklarasi konstanta di dalam kode program :

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

2
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Const <nama_kontanta> As <type_data> = <nilai_data>
Contoh : Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003#

1.2 Contoh Program : Variabel Test
Aktifkan VB 6 melalui tombol Start.
Buka kembali project Latihan.vbp.
Tambahkan Form baru ke dalam Project.
Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini :
(Gunakan komponen CommandButton dan Label)

Pengaturan property setiap object-nya adalah sebagai berikut :
Object
Form3
Command1-3
Label1-3

Properties
Caption
StartUpPosition
Caption
BackColor
Caption

Value
Variabel Test
2 – CenterScreen
Test 1
Test 2
Test 3
Palette : <putih>
<kosong>

Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut :
Dim test2 As Integer
Private Sub Command1_Click()
Dim test1 As String
test1 = "nusantara"
Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

3
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Private Sub Command2_Click()
test2 = 10
Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Const test3 As Single = 90.55
Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub

Simpan Form3 (nama file : Lat3.frm).
Klik menu Project > Project1 Properties lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi
Form3.
Coba jalankan Project1. Perhatikan sifat variabel global, variabel lokal dan konstanta !
Klik Tombol
Test1

Nilai Var. Test1
nusantara

Test2
Test3

<kosong>
<kosong>

Nilai var. Test2
Kali Pertama : 0
Berikutnya : 10
10
10

Nilai Var. Test3
<kosong>
<kosong>
90,55

1.3 Penjelasan Kode Program
Kode Program
Dim test2 As Integer

Deskripsi
Variabel test2 dideklarasikan untuk data bertype
integer sebagai variabel global sehingga bisa
digunakan oleh semua blok kode program.
Catatan : setiap variabel global harus selalu
dideklarasikan pada bagian atas kode program pastikan Object Selector berisi (General) dan
Event Selector berisi (Declarations).

Private Sub Command1_Click()
Dim test1 As String

Bila user meng-klik tombol Test1 :
Variabel test1 dideklarasikan untuk data bertype
string sebagai variabel lokal khusus untuk blok
kode Command1_Click.
Catatan : setiap variabel lokal dideklarasikan
pada bagian dalam blok kode program tertentu.
Blok kode program disebut procedure (akan
dibahas dalam bab khusus).

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

4
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

test1 = "nusantara"

Variabel test1 diisi dengan data nusantara (string).
Ingat tanda “…” sebagai pembatas.

Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub

Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada
Label1, Label2 dan Label3.

Private Sub Command2_Click()
test2 = 10

Bila user meng-klik tombol Test2 :
Variabel test2 diisi dengan data 10 (integer).
Variabel test2 boleh diisi/diganti isinya karena
bersifat global.

Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub

Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada
Label1, Label2 dan Label3.

Private Sub Command3_Click()
Const test3 As Single = 90.55

Bila user meng-klik tombol Test3 :
Variabel test3 dideklarasikan sekaligus diisi
dengan data 90,55 (single) – sebagai konstanta.

Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub

Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada
Label1, Label2 dan Label3.

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

Label1 akan menampilkan teks nusantara,
karena variabel test1 berisi nusantara.
Label2 akan menampilkan angka 0, karena
variabel test2 belum ada isinya. Variabel test2
boleh digunakan karena bersifat global.
Label3 tidak menampilkan apa-apa (kosong),
karena variabel test3 hanya bersifat lokal
untuk blok kode Command3_Click.

Label1 tidak menampilkan apa-apa (kosong),
karena variabel test1 hanya bersifat lokal
untuk blok kode Command1_Click.
Label2 akan menampilkan angka 10, karena
variabel test2 isinya angka 10.
Label3 tidak menampilkan apa-apa (kosong),
karena variabel test3 hanya bersifat lokal
untuk blok kode Command3_Click.

Label1 tidak menampilkan apa-apa (kosong),
karena variabel test1 hanya bersifat lokal
untuk blok kode Command1_Click.
Label2 akan menampilkan angka 10, karena
variabel test2 isinya masih angka 10. Variabel
test2 boleh digunakan karena bersifat global.
Label3 akan menampilkan angka 90,55,
karena variabel test3 isinya angka 90,55.

5
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Scope dan LifeTime masing-masing variabel :

<program>
Private Sub Command1_Click()

test1

End Sub
test2

Private Sub Command2_Click()
End Sub
Private Sub Command3_Click()

test3

End Sub

Untuk membuktikan bahwa nilai data sebuah konstanta bersifat tetap, modifikasi kode program sbb :
Private Sub Command3_Click()
Const test3 As Single = 90.55
test3 = 50.22
Label1.Caption = test1
Label2.Caption = test2
Label3.Caption = test3
End Sub

Perhatikan : penulisan angka pecahan (single) pada kode program tetap menggunakan tanda titik (.)
meskipun regional setting komputernya sudah Indonesia. Bila tidak akan muncul pesan error.
Coba jalankan Project1, kemudian klik tombol Test 3. Akan muncul pesan error :
Klik OK, kemudian stop programnya dengan meng-klik tombol End pada
Toolbar.
Agar program tetap berjalan tanpa harus menghapus kode program yang
salah, maka tambahkan tanda petik-tunggal (‘) di depan kode program
yang salah tersebut (contoh : ‘test3 = 50.22). Teks setelah tanda petiktunggal oleh Visual Basic 6 diartikan sebagai komentar dan tidak akan
di-eksekusi ketika program berjalan.

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

6
Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com

Visual Basic 6 membolehkan sebuah variabel tidak dideklarasikan terlebih dahulu (dengan perintah Dim
atau Const), tetapi hal ini akan membuat error pada kode program agak sulit dilacak. Jadi, sebaiknya
setiap variabel selalu dideklarasikan (baik yang lokal maupun global). Agar dapat diketahui variabel
mana yang belum dideklarasikan, pada bagian atas kode program tambahkan perintah berikut :
Option Explicit

Coba jalankan Project1, kemudian klik tombol Test 1. Akan muncul pesan error :
Klik OK, kemudian stop programnya dengan meng-klik tombol End pada
Toolbar.

Cepat Mahir Visual Basic 6.0
Krisna D. Octovhiana

7

Contenu connexe

Tendances

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan javaMembuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Eko Kurniawan Khannedy
 
Dasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascriptDasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascript
HaidarNayo
 

Tendances (20)

Part 5 - Tipe Data-Variabel-Konstanta-Operator-di-VB-NET
Part 5 - Tipe Data-Variabel-Konstanta-Operator-di-VB-NETPart 5 - Tipe Data-Variabel-Konstanta-Operator-di-VB-NET
Part 5 - Tipe Data-Variabel-Konstanta-Operator-di-VB-NET
 
Krisna vb6-07
Krisna vb6-07Krisna vb6-07
Krisna vb6-07
 
Part 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
Part 9 - Object Oriented Programming LanjutanPart 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
Part 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)
 
Modul visual basic
Modul visual basicModul visual basic
Modul visual basic
 
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan javaMembuat aplikasi sederhana menggunakan java
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java
 
Membuat aplikasi chat menggunakan java
Membuat aplikasi chat menggunakan javaMembuat aplikasi chat menggunakan java
Membuat aplikasi chat menggunakan java
 
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
 
[PBO] Pertemuan 3 - Package, enkapsulasi & instansiasi objek
[PBO] Pertemuan 3 - Package, enkapsulasi & instansiasi objek[PBO] Pertemuan 3 - Package, enkapsulasi & instansiasi objek
[PBO] Pertemuan 3 - Package, enkapsulasi & instansiasi objek
 
Object Oriented Programming (OOP) With Java Programming
Object Oriented Programming (OOP) With Java ProgrammingObject Oriented Programming (OOP) With Java Programming
Object Oriented Programming (OOP) With Java Programming
 
Krisna vb6-03
Krisna vb6-03Krisna vb6-03
Krisna vb6-03
 
Tutorial vibi6
Tutorial vibi6Tutorial vibi6
Tutorial vibi6
 
Modul praktikum javascript
Modul praktikum javascriptModul praktikum javascript
Modul praktikum javascript
 
Part 7 - Mengenal Array di Visual Basic .Net
Part 7 - Mengenal Array di Visual Basic .NetPart 7 - Mengenal Array di Visual Basic .Net
Part 7 - Mengenal Array di Visual Basic .Net
 
Tutorial lanjutan java netbeans 8 : Create Read Update Delete
Tutorial lanjutan java netbeans 8 : Create Read Update DeleteTutorial lanjutan java netbeans 8 : Create Read Update Delete
Tutorial lanjutan java netbeans 8 : Create Read Update Delete
 
Praktikum javascript
Praktikum javascriptPraktikum javascript
Praktikum javascript
 
Dasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascriptDasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascript
 
Javascript function
Javascript   functionJavascript   function
Javascript function
 
Pemrograman android
Pemrograman androidPemrograman android
Pemrograman android
 
Krisna vb6-12
Krisna vb6-12Krisna vb6-12
Krisna vb6-12
 

En vedette

Undangan Tahlil
Undangan TahlilUndangan Tahlil
Undangan Tahlil
tguhabdi
 
Undangan tsyakuran 7 bulan
Undangan tsyakuran 7 bulanUndangan tsyakuran 7 bulan
Undangan tsyakuran 7 bulan
sugiarto-05
 
Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)
Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)
Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)
Jaja Juhana
 

En vedette (19)

Modul visual basic (krisna 03)
Modul visual basic (krisna 03)Modul visual basic (krisna 03)
Modul visual basic (krisna 03)
 
Modul visual basic (krisna 02)
Modul visual basic (krisna 02)Modul visual basic (krisna 02)
Modul visual basic (krisna 02)
 
rpt dsv
rpt dsv rpt dsv
rpt dsv
 
MODUL AKTIVITI P.SENI VISUAL TBBKT
MODUL AKTIVITI P.SENI VISUAL TBBKTMODUL AKTIVITI P.SENI VISUAL TBBKT
MODUL AKTIVITI P.SENI VISUAL TBBKT
 
Undangan tahlil jawa
Undangan tahlil jawaUndangan tahlil jawa
Undangan tahlil jawa
 
Undangan haji ms word
Undangan haji ms wordUndangan haji ms word
Undangan haji ms word
 
Undangan a4 1 lembar
Undangan a4 1 lembar Undangan a4 1 lembar
Undangan a4 1 lembar
 
Merancang modul-yang-efektif
Merancang modul-yang-efektifMerancang modul-yang-efektif
Merancang modul-yang-efektif
 
Algoritma perulangan
Algoritma perulanganAlgoritma perulangan
Algoritma perulangan
 
Undangan Tahlil
Undangan TahlilUndangan Tahlil
Undangan Tahlil
 
Undangan tsyakuran 7 bulan
Undangan tsyakuran 7 bulanUndangan tsyakuran 7 bulan
Undangan tsyakuran 7 bulan
 
Undangan tahlil 2007
Undangan tahlil 2007Undangan tahlil 2007
Undangan tahlil 2007
 
DSKP Pendidikan Kesenian KSSR Tahun 1 ( Semakan )
DSKP Pendidikan Kesenian  KSSR Tahun 1 ( Semakan )DSKP Pendidikan Kesenian  KSSR Tahun 1 ( Semakan )
DSKP Pendidikan Kesenian KSSR Tahun 1 ( Semakan )
 
Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)
Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)
Uleman Aqiqah (Bahasa Sunda)
 
Undangan tahlil.doc
Undangan tahlil.docUndangan tahlil.doc
Undangan tahlil.doc
 
Contoh surat undangan syukuran pernikahan(1)
Contoh surat undangan syukuran pernikahan(1)Contoh surat undangan syukuran pernikahan(1)
Contoh surat undangan syukuran pernikahan(1)
 
Pengembangan bahan ajar 2
Pengembangan bahan ajar 2Pengembangan bahan ajar 2
Pengembangan bahan ajar 2
 
Panduan pengajaran pendidikan seni visual thn 4
Panduan pengajaran pendidikan seni visual thn 4Panduan pengajaran pendidikan seni visual thn 4
Panduan pengajaran pendidikan seni visual thn 4
 
Manajemen Media Sosial untuk Instansi Pemerintah
Manajemen Media Sosial untuk Instansi PemerintahManajemen Media Sosial untuk Instansi Pemerintah
Manajemen Media Sosial untuk Instansi Pemerintah
 

Similaire à Modul visual basic (krisna 04)

Tutorial visual basic 6.0
Tutorial visual basic 6.0Tutorial visual basic 6.0
Tutorial visual basic 6.0
Armse Veen
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Rahmat Taufiq Sigit
 
Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2
Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2
Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2
Salahuddin Ali
 
2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net
2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net
2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net
Aris Saputro
 
Materi VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppoo
Materi VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppooMateri VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppoo
Materi VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppoo
RikyFirmansyah9
 
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdfmodul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
Herikusnawijaya3
 
Modul01 pemograman dotnet
Modul01 pemograman dotnetModul01 pemograman dotnet
Modul01 pemograman dotnet
Eko Siswanto
 
Pascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdf
Pascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdfPascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdf
Pascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdf
Jurnal IT
 
Tutorial projek vb
Tutorial projek vbTutorial projek vb
Tutorial projek vb
evalate
 
Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1
Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1
Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1
selocin1204
 

Similaire à Modul visual basic (krisna 04) (20)

Tutorial visual basic 6.0
Tutorial visual basic 6.0Tutorial visual basic 6.0
Tutorial visual basic 6.0
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
 
Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2
Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2
Jobsheet pemoograman komputer (vb) isi bab 2
 
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdfDasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
 
Krisna vb6-11
Krisna vb6-11Krisna vb6-11
Krisna vb6-11
 
2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net
2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net
2. menggunakan tool, property, dan event pada vb.net
 
Jun stepbystep1
Jun stepbystep1Jun stepbystep1
Jun stepbystep1
 
Materi VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppoo
Materi VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppooMateri VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppoo
Materi VISUAL BASIC 2010 dffffffffffopppoo
 
Modul praktikum-pemrograman java dgn netbeans
Modul praktikum-pemrograman java dgn netbeansModul praktikum-pemrograman java dgn netbeans
Modul praktikum-pemrograman java dgn netbeans
 
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdfmodul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
 
Modul01 pemograman dotnet
Modul01 pemograman dotnetModul01 pemograman dotnet
Modul01 pemograman dotnet
 
Intruksi Fundamental
Intruksi FundamentalIntruksi Fundamental
Intruksi Fundamental
 
Pertemuan Ke IV.DOC
Pertemuan Ke IV.DOCPertemuan Ke IV.DOC
Pertemuan Ke IV.DOC
 
Tugas analisa program
Tugas analisa programTugas analisa program
Tugas analisa program
 
Choirul (vbnet-02)
Choirul (vbnet-02)Choirul (vbnet-02)
Choirul (vbnet-02)
 
Pascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdf
Pascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdfPascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdf
Pascal - Pendahuluan1.txt - Notepad.pdf
 
Vb6xpstyle
Vb6xpstyleVb6xpstyle
Vb6xpstyle
 
Krisna vb6-10
Krisna vb6-10Krisna vb6-10
Krisna vb6-10
 
Tutorial projek vb
Tutorial projek vbTutorial projek vb
Tutorial projek vb
 
Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1
Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1
Tugas 5 Aldy Johan & Gilang Ramdhan X RPL 1
 

Modul visual basic (krisna 04)

  • 1. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1.1 Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh komputer. Informasi inilah yang disebut dengan DATA. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana 1
  • 2. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Visual Basic 6 mengenal beberapa type data, antara lain : String adalah type data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca). Integer adalah type data untuk angka bulat. Single adalah type data untuk angka pecahan. Currency adalah type data untuk angka mata uang. Date adalah type data untuk tanggal dan jam. Boolean adalah type data yang bernilai TRUE atau FALSE. Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda. Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program : Dim <nama_variabel> As <type_data> Contoh : Dim nama_user As String Aturan di dalam penamaan variabel : Harus diawali dengan huruf. Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_). Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti : +, -, *, /, <, >, dll). Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh Visual Basic 6 (seperti : dim, as, string, integer, dll). Sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya. Cara mengisi nilai data ke dalam sebuah variabel : <nama_variabel> = <nilai_data> Contoh : nama_user = “krisna” Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas. Type data string dibatasi tanda petikganda : “nilai_data”. Type data date dibatasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu tanda pembatas. Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime) : Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang tersimpan didalamnya akan hidup terus selama program berjalan. Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang tersimpan didalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan. Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA. Penulisan deklarasi konstanta di dalam kode program : Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana 2
  • 3. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Const <nama_kontanta> As <type_data> = <nilai_data> Contoh : Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003# 1.2 Contoh Program : Variabel Test Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan.vbp. Tambahkan Form baru ke dalam Project. Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini : (Gunakan komponen CommandButton dan Label) Pengaturan property setiap object-nya adalah sebagai berikut : Object Form3 Command1-3 Label1-3 Properties Caption StartUpPosition Caption BackColor Caption Value Variabel Test 2 – CenterScreen Test 1 Test 2 Test 3 Palette : <putih> <kosong> Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut : Dim test2 As Integer Private Sub Command1_Click() Dim test1 As String test1 = "nusantara" Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana 3
  • 4. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Private Sub Command2_Click() test2 = 10 Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Private Sub Command3_Click() Const test3 As Single = 90.55 Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Simpan Form3 (nama file : Lat3.frm). Klik menu Project > Project1 Properties lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form3. Coba jalankan Project1. Perhatikan sifat variabel global, variabel lokal dan konstanta ! Klik Tombol Test1 Nilai Var. Test1 nusantara Test2 Test3 <kosong> <kosong> Nilai var. Test2 Kali Pertama : 0 Berikutnya : 10 10 10 Nilai Var. Test3 <kosong> <kosong> 90,55 1.3 Penjelasan Kode Program Kode Program Dim test2 As Integer Deskripsi Variabel test2 dideklarasikan untuk data bertype integer sebagai variabel global sehingga bisa digunakan oleh semua blok kode program. Catatan : setiap variabel global harus selalu dideklarasikan pada bagian atas kode program pastikan Object Selector berisi (General) dan Event Selector berisi (Declarations). Private Sub Command1_Click() Dim test1 As String Bila user meng-klik tombol Test1 : Variabel test1 dideklarasikan untuk data bertype string sebagai variabel lokal khusus untuk blok kode Command1_Click. Catatan : setiap variabel lokal dideklarasikan pada bagian dalam blok kode program tertentu. Blok kode program disebut procedure (akan dibahas dalam bab khusus). Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana 4
  • 5. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com test1 = "nusantara" Variabel test1 diisi dengan data nusantara (string). Ingat tanda “…” sebagai pembatas. Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada Label1, Label2 dan Label3. Private Sub Command2_Click() test2 = 10 Bila user meng-klik tombol Test2 : Variabel test2 diisi dengan data 10 (integer). Variabel test2 boleh diisi/diganti isinya karena bersifat global. Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada Label1, Label2 dan Label3. Private Sub Command3_Click() Const test3 As Single = 90.55 Bila user meng-klik tombol Test3 : Variabel test3 dideklarasikan sekaligus diisi dengan data 90,55 (single) – sebagai konstanta. Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada Label1, Label2 dan Label3. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana Label1 akan menampilkan teks nusantara, karena variabel test1 berisi nusantara. Label2 akan menampilkan angka 0, karena variabel test2 belum ada isinya. Variabel test2 boleh digunakan karena bersifat global. Label3 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test3 hanya bersifat lokal untuk blok kode Command3_Click. Label1 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test1 hanya bersifat lokal untuk blok kode Command1_Click. Label2 akan menampilkan angka 10, karena variabel test2 isinya angka 10. Label3 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test3 hanya bersifat lokal untuk blok kode Command3_Click. Label1 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test1 hanya bersifat lokal untuk blok kode Command1_Click. Label2 akan menampilkan angka 10, karena variabel test2 isinya masih angka 10. Variabel test2 boleh digunakan karena bersifat global. Label3 akan menampilkan angka 90,55, karena variabel test3 isinya angka 90,55. 5
  • 6. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Scope dan LifeTime masing-masing variabel : <program> Private Sub Command1_Click() test1 End Sub test2 Private Sub Command2_Click() End Sub Private Sub Command3_Click() test3 End Sub Untuk membuktikan bahwa nilai data sebuah konstanta bersifat tetap, modifikasi kode program sbb : Private Sub Command3_Click() Const test3 As Single = 90.55 test3 = 50.22 Label1.Caption = test1 Label2.Caption = test2 Label3.Caption = test3 End Sub Perhatikan : penulisan angka pecahan (single) pada kode program tetap menggunakan tanda titik (.) meskipun regional setting komputernya sudah Indonesia. Bila tidak akan muncul pesan error. Coba jalankan Project1, kemudian klik tombol Test 3. Akan muncul pesan error : Klik OK, kemudian stop programnya dengan meng-klik tombol End pada Toolbar. Agar program tetap berjalan tanpa harus menghapus kode program yang salah, maka tambahkan tanda petik-tunggal (‘) di depan kode program yang salah tersebut (contoh : ‘test3 = 50.22). Teks setelah tanda petiktunggal oleh Visual Basic 6 diartikan sebagai komentar dan tidak akan di-eksekusi ketika program berjalan. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana 6
  • 7. Kuliah Berseri IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Visual Basic 6 membolehkan sebuah variabel tidak dideklarasikan terlebih dahulu (dengan perintah Dim atau Const), tetapi hal ini akan membuat error pada kode program agak sulit dilacak. Jadi, sebaiknya setiap variabel selalu dideklarasikan (baik yang lokal maupun global). Agar dapat diketahui variabel mana yang belum dideklarasikan, pada bagian atas kode program tambahkan perintah berikut : Option Explicit Coba jalankan Project1, kemudian klik tombol Test 1. Akan muncul pesan error : Klik OK, kemudian stop programnya dengan meng-klik tombol End pada Toolbar. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 Krisna D. Octovhiana 7