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Una tarjeta gráfica, es un dispositivo que se conecta
a la placa base del ordenador, o que puede ir
integrada en la misma, encargada de procesar los
datos   provenientes    de    la   CPU   (Digital)   y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor (Analógica).
TARJETA DEDICADA O SEPARADA: Son tarjetas que no
están integradas a la Board por lo tanto su rendimiento
es muy superior. No utilizan en gran medida los recursos
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TARJETA INTEGRADA: La tarjeta de video esta

integrada en la Board por lo tanto su rendimiento
es menor debido a que la computadora debe
entrar a involucrarse en tareas de procesamiento
grafico y compartir recursos como memoria y
procesador.
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales
de los años 1960. Las primeras tarjetas sólo eran capaces
de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de
los primeros chips gráficos como el Motorola 6845
permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus
S-100 o Eurocard de capacidades gráficas.
VGA tiene una aceptación masiva, lo que llevó a compañías
como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha
tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en
1995     con   la    aparición   de   las   primeras   tarjetas
2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas    tarjetas   cumplían    el   estándar   SVGA,    pero
incorporaban funciones 3D.
Desde 1998 las mejoras se orientaron hacia el campo de
los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores
gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban
mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de
memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de
GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
3.1 GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): Procesador
dedicado al procesamiento de gráficos su razón de ser es aligerar
la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está
optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las
funciones 3D.


Frecuencia del Reloj
Procesadores Shaders
Pipelines
3.2 Memoria gráfica de acceso aleatorio: Son chips que
almacenan y transportan información obtenida de los cálculos
provenientes de la GPU.


Dedicada: la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, presentan mas eficiencia y mayor rendimiento.


Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la
memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la
dedicada y por tanto rinde mucho peor.
3.3 RAMDAC


El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de
memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales
producidas en el ordenador en una señal analógica que sea
interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje
a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de
dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).
4.1 SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990;
diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y
distorsión por la conversión de digital a analógico.
4.2 DVI: Estándar Digital fue diseñado para obtener la
máxima calidad de visualización en las pantallas digitales
o proyectores.
4.3 HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y
vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en
un mismo cable. Se conecta mediante patillas de
contacto.
Antialiasing   Depth Blur   Shader   Mapeado de
                                     Texturas
Es un dispositivo que se conecta a la placa base del
ordenador, o que puede ir integrada en la misma.
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la entrada y salida de audio, Reproduce música, voz o
cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden
conectar
altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante
muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio
no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente
                         para comunicar errores


 Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que
   seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su
 aparición los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena
 revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los
   instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC
     compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido
                              SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para
guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que
 hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros
altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas
 más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original,
           que se convirtió en el estándar indiscutible.
Afortunadamente,       la   capacidad   de   sonido    de   los
ordenadores mejoró notablemente en los años 80, cuando
varios fabricantes introdujeron tarjetas que se podían añadir
al equipo y controlar los sonidos que producía. Ahora, un
ordenador con una tarjeta de sonido puede hacer mucho
más que hacer un simple beep. Puede producir audio 3-D
para juegos, reproducir música con una calidad alta, o
reproducir el sonido de un DVD. Puede también capturar y
grabar       sonidos          de        fuentes       externas.
Los sonidos y los datos de ordenador son fundamentalmente
diferentes. Los sonidos son analógicos viajan por ondas en
nuestro entorno. La gente oye los sonidos cuando estas
ondas hacen vibrar unas membranas que tenemos en
nuestros oídos. Sin embargo, los ordenadores se comunican
de una forma digital usando impulsos eléctricos que
representan unos y ceros. Como una tarjeta gráfica, una
tarjeta de sonido traduce información digital del ordenador y
la         información           analógica          externa.
La tarjeta de sonido más básica que nos podemos encontrar, es una placa
de circuito impreso que usa cuatro componentes para traducir
información analógica a digital:


Convertidor ADC(Analog-to-digital)
Convertidor DAC (Digital-to-analog)
Interfaz PCI o ISA para conectar la tarjeta a la placa base
Conexiones de entrada y salida para el micrófono y los altavoces.


En lugar de usar convertidores separados ADCs y DACs, algunas tarjetas
de sonido usan un chip para codificar y decodificar, también llamados
Codecs, el cual hace ambas funciones.
Imagina que usas tu ordenador para grabar tu voz. Primero hablas a través de un
  micrófono el cual está conectado a la tarjeta de sonido. El ADC traduce las ondas
 analógicas de tu voz en datos digitales que el ordenador puede comprender. Para
  hacer esto, digitaliza el sonido cogiendo medidas precisas de la onda a intervalos
frecuentes. El número de medidas por segundo se llama sampling rate, y se mide con
kHz. Cuanto más rápido sea este parámetro, más precisa será la reconstrucción de la
                                        onda.


Si tuvieras que reproducir el sonido por los altavoces de nuevo, el DAC realizaría los
mismo pasos pero al revés. Una tarjeta de calidad, podrá reproducir la onda original
 casi con la misma exactitud. Sin embargo, aun con unos altos valores de sampling
                 rate, causa una reducción en la calidad de sonido.
El proceso físico de mover sonido por los cables, puede
causar distorsión. Los fabricantes usan dos medidas para
describir esta reducción en la calidad:


THD (Total Harmonic Distortion), expresado como un
porcentaje.
SNR (Signal to Noise Ratio), medido en decibelios.
Para ambos parámetros, unos valores bajos significan una
mejor calidad.
DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSOR): Como una unidad de procesador
 gráfico, un DSP es un microprocesador especial. Se encarga de quitar
trabajo a la CPU del ordenador haciendo cálculos para la conversión de
   analógico a digital y viceversa. Las DSPs pueden procesar múltiples
sonidos o canales simultáneamente. Las tarjetas que no tienen su propio
          DSP, usan la CPU del PC consumiendo sus recursos.


MEMORIA: Una tarjeta de sonido puede utilizar su propia memoria para
                      acelerar el proceso de datos.


 CONEXIONES DE ENTRADA Y SALIDA: La mayoría de las tarjetas tienen
   un mínimo de estas conexiones. Algunas de ellas contienen tantas
conexiones, que necesitan una caja aparte que va conectada a la tarjeta.
GRABACIÓN:
la señal acústica procedente de un micrófono o cualquier otro dispositivo que se
introduce a la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma conveniente mente
y se envía al computador para su almacenamiento en un formato especifico.


REPRODUCCIÓN:
la información de onda digital existe en la maquina se envía ala tarjeta. tras cierto
proceso se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u
otro dispositivo.


SÍNTESIS:
el sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus
características (tono, timbre, duración, etc. ) por ejemplo con el formato MIDI, la
tarjeta es capas de generar a partir de esos datos, un sonido audible que también se
envía a las salidas.

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  • 1. Una tarjeta gráfica, es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU (Digital) y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor (Analógica).
  • 2. TARJETA DEDICADA O SEPARADA: Son tarjetas que no están integradas a la Board por lo tanto su rendimiento es muy superior. No utilizan en gran medida los recursos de la PC como los son la CPU y la Memoria.
  • 3. TARJETA INTEGRADA: La tarjeta de video esta integrada en la Board por lo tanto su rendimiento es menor debido a que la computadora debe entrar a involucrarse en tareas de procesamiento grafico y compartir recursos como memoria y procesador.
  • 4. La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas.
  • 5. VGA tiene una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.
  • 6. Desde 1998 las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
  • 7. 3.1 GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): Procesador dedicado al procesamiento de gráficos su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. Frecuencia del Reloj Procesadores Shaders Pipelines
  • 8. 3.2 Memoria gráfica de acceso aleatorio: Son chips que almacenan y transportan información obtenida de los cálculos provenientes de la GPU. Dedicada: la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, presentan mas eficiencia y mayor rendimiento. Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor.
  • 9. 3.3 RAMDAC El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).
  • 10. 4.1 SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico.
  • 11. 4.2 DVI: Estándar Digital fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores.
  • 12. 4.3 HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto.
  • 13. Antialiasing Depth Blur Shader Mapeado de Texturas
  • 14. Es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio, Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
  • 15. El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente para comunicar errores Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster.
  • 16. Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en el estándar indiscutible.
  • 17. Afortunadamente, la capacidad de sonido de los ordenadores mejoró notablemente en los años 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas que se podían añadir al equipo y controlar los sonidos que producía. Ahora, un ordenador con una tarjeta de sonido puede hacer mucho más que hacer un simple beep. Puede producir audio 3-D para juegos, reproducir música con una calidad alta, o reproducir el sonido de un DVD. Puede también capturar y grabar sonidos de fuentes externas.
  • 18. Los sonidos y los datos de ordenador son fundamentalmente diferentes. Los sonidos son analógicos viajan por ondas en nuestro entorno. La gente oye los sonidos cuando estas ondas hacen vibrar unas membranas que tenemos en nuestros oídos. Sin embargo, los ordenadores se comunican de una forma digital usando impulsos eléctricos que representan unos y ceros. Como una tarjeta gráfica, una tarjeta de sonido traduce información digital del ordenador y la información analógica externa.
  • 19. La tarjeta de sonido más básica que nos podemos encontrar, es una placa de circuito impreso que usa cuatro componentes para traducir información analógica a digital: Convertidor ADC(Analog-to-digital) Convertidor DAC (Digital-to-analog) Interfaz PCI o ISA para conectar la tarjeta a la placa base Conexiones de entrada y salida para el micrófono y los altavoces. En lugar de usar convertidores separados ADCs y DACs, algunas tarjetas de sonido usan un chip para codificar y decodificar, también llamados Codecs, el cual hace ambas funciones.
  • 20. Imagina que usas tu ordenador para grabar tu voz. Primero hablas a través de un micrófono el cual está conectado a la tarjeta de sonido. El ADC traduce las ondas analógicas de tu voz en datos digitales que el ordenador puede comprender. Para hacer esto, digitaliza el sonido cogiendo medidas precisas de la onda a intervalos frecuentes. El número de medidas por segundo se llama sampling rate, y se mide con kHz. Cuanto más rápido sea este parámetro, más precisa será la reconstrucción de la onda. Si tuvieras que reproducir el sonido por los altavoces de nuevo, el DAC realizaría los mismo pasos pero al revés. Una tarjeta de calidad, podrá reproducir la onda original casi con la misma exactitud. Sin embargo, aun con unos altos valores de sampling rate, causa una reducción en la calidad de sonido.
  • 21. El proceso físico de mover sonido por los cables, puede causar distorsión. Los fabricantes usan dos medidas para describir esta reducción en la calidad: THD (Total Harmonic Distortion), expresado como un porcentaje. SNR (Signal to Noise Ratio), medido en decibelios. Para ambos parámetros, unos valores bajos significan una mejor calidad.
  • 22. DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSOR): Como una unidad de procesador gráfico, un DSP es un microprocesador especial. Se encarga de quitar trabajo a la CPU del ordenador haciendo cálculos para la conversión de analógico a digital y viceversa. Las DSPs pueden procesar múltiples sonidos o canales simultáneamente. Las tarjetas que no tienen su propio DSP, usan la CPU del PC consumiendo sus recursos. MEMORIA: Una tarjeta de sonido puede utilizar su propia memoria para acelerar el proceso de datos. CONEXIONES DE ENTRADA Y SALIDA: La mayoría de las tarjetas tienen un mínimo de estas conexiones. Algunas de ellas contienen tantas conexiones, que necesitan una caja aparte que va conectada a la tarjeta.
  • 23.
  • 24. GRABACIÓN: la señal acústica procedente de un micrófono o cualquier otro dispositivo que se introduce a la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma conveniente mente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato especifico. REPRODUCCIÓN: la información de onda digital existe en la maquina se envía ala tarjeta. tras cierto proceso se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. SÍNTESIS: el sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración, etc. ) por ejemplo con el formato MIDI, la tarjeta es capas de generar a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.