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Implementación de Robots con la
      plataforma Arduino

      Luisa Fernanda García Vargas - Flor Ángela Bravo Sánchez
Implementación de Robots con la
                   plataforma Arduino

 El taller está dirigido a todo aquel que desee
  iniciarse en la programación de robots con el
  hardware libre Arduino.
Implementación de Robots con la
                        plataforma Arduino




A través de entornos de
programación gráfica para
sistemas Arduino, los
campuseros aprenderán a
controlar elementos que
hacen parte de un robot
sin necesidad de tener
conocimientos especiales
en programación.
                            Tomda de:
                            http://www.oupe.es/es/Secundaria/Tecnologias/proyadarvenacional/Galeria%20documentos/tecnologia
                            s_nac_4_interiores.pdf
MATERIALES DEL TALLER
MATERIALES




ARDUINO UNO R3            Un cable USB tipo AB
MATERIALES




          Computador



                                                    Montajes para las pruebas
IMPORTANTE
Sistema operativo: Windows, Mac or Linux (Debian)
SOFTWARE




IDE DE ARDUINO   SCRATCH PARA ARDUINO
                         S4A
CONCEPTOS BÁSICOS
LED (Light Emitting Diode)

Usos:

   Indicadores de estado (encendido/apagado)
   Pantallas electrónicas de LEDs
   Control remoto (LEDs infrarrojos)
   Iluminación
       Alumbrado público y semaforización
       Pantallas electrónicas
       Iluminación de edificaciones y estructuras
       Iluminación decorativa



                                                     Imágenes tomadas de http://4.bp.blogspot.com/-
                                                     99yCe6pqfQY/T79VAENIvLI/AAAAAAAABoo/mfsy1qZdj5w/s1600/que+son+leds.jpg
POTENCIÓMETRO


Es una resistencia variable

Usos:

 Elemento de control en los
  aparatos electrónicos. Ej:
  control de volumen
 Detectar       posición      de
  dispositivos. Ej: posición de la
  articulación de un brazo
  robótico
                                Imágenes tomadas de: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Potentiometer.jpg/220px-Potentiometer.jpg,
                                http://imagenes.unicrom.com.s3.amazonaws.com/descripcion_potenciometro1.gif
FOTORESISTENCIA o LDR

Usos:

 Control de iluminación. Ej:
  Encendido y apagado de luces
  automáticamente

 Detectar fuentes de luz. Ej: robot
  seguidor de luz

 Detector la presencia
                                  Imagen tomada de http://www.epysteme.us/shop/img/p/27-68-large.jpg
Interruptor eléctrico

Usos:

 Encendido y apagado. Ej: interruptor
  de un bombillo.

 Activar momentáneamente un
  dispositivo (pulsador). Ej: timbre.

 Detector de obstáculo
SERVOMOTOR
Usos

 Cualquier    sistema    que
  requiera un posicionamiento
  mecánico       preciso    y
  controlado
   Aeromodelismo      (alerones,
    timón, etc.)
   Movimiento de cámaras de
    vigilancia
   Robótica. Ej: Brazo robótico,
    control de ruedas motrices.
CONCEPTOS BÁSICOS

 Una señal es analóga cuando puede tomar
  infinitos valores entre su valor mínimo y máximo.
 Elementos analógicos:
   Entrada: potenciómetro
   Salida: intensidad de luz
                                Vref


                                Vcc




                                                     t
CONCEPTOS BÁSICOS

 Una señal es digital cuando puede tomar solo
  dos valores (valores finitos).
   El máximo está asociado a: 1, on, verdadero, fuente
   El mínimo está asociado a: 0, off, falso, tierra
 Elementos digitales:
   Entrada: pulsador
   Salida: prendido – apagado V
     abierto - cerrado
                                                  on


                                                  off
                                                          t
         Imagen tomada de:
         http://www.bricogeek.com/shop/200-589-
         large/interruptor-on-off-cuadrado.jpg
INSTALACIÓN DEL
 IDE DE ARDUINO
Instalación de Arduino

 PASO 1
Descargar la IDE de Arduino de la página oficial según el
sistema operativo.

Link de descarga:
       http://arduino.cc/es/Main/Software (Español)
        http://arduino.cc/en/Main/Software (Ingles)

Disponible para:
 Windows
 Mac OS X
 Linux
Instalación de Arduino en Windows

            Contiene los drivers necesarios
            para hacer funcionar la placa
            Arduino con nuestro PC.




             IDE de Arduino
Instalación de Arduino en Windows


           • Instalación del Driver
Instalación de Arduino en Windows

• Instalación del Driver
Instalación de Arduino en Linux



En el siguiente enlace se encuentran las guías
para la instalación del IDE de Arduino según la
versión de Linux que se tenga.

  http://arduino.cc/playground/Learning/linux
IDE DE ARDUINO

 Menú
                            Botones de acceso
                            rápido




                             Editor de texto para
                             escribir el código




Área de
mensajes
                             Consola
CONFIGURACIÓN DEL IDE DE ARDUINO

          1



              2         3
CONFIGURACIÓN DEL IDE DE ARDUINO
           1




               2        3
INSTALACIÓN
SCRATCH PARA ARDUINO-S4A
INSTALACIÓN DEL S4A

PASO 1: Descargar e instalar el software S4A
dependiendo del sistema operativo.

Link de descarga:
http://seaside.citilab.eu/scratch/downloads

Disponible para: Windows, Mac or Linux (Debian).
INSTALACIÓN DEL S4A

PASO 2: Instalar el firmware de S4A para que la
tarjeta pueda comunicarse con este programa.
Link del firmware de S4A:
http://seaside.citilab.eu/S4AFirmware14.pde

1. Copiar el código del firmware de S4A
2. Pegarlo en el IDE de Arduino
3. Descargarlo a la tarjeta
INSTALACIÓN DEL S4A

PASO 3: Finalmente se ejecuta S4A y de realiza
el diseño haciendo uso de las librerías de bloques
INTRODUCCIÓN A S4A
S4A
CONFIGURACIÓN PUERTOS


                 Salidas digitales (pines
                 digitales 10,11 y 13)

                 Salidas analógicas
                 (pines digitales 5, 6 y 9)

                 Entradas digitales
                 (pines digitales 2 y 3)

                 Entradas analógicas
                 (pines de entrada
                 analógica A0 – A5)

                 Servomotores RC (pines
                 digitales 4, 7, 8 y 12)

     5V 0V
Funciones básicas

 Salidas digitales
Asignar valores (encendido/apagado) a las salidas
digitales de la tarjeta Arduino
Funciones básicas

 Salidas analógica
Asignar valor (0-255 que corresponden a 0-5
voltios) a salidas analógicas de la tarjeta Arduino
Funciones básicas

 Entrada digital
Leer estado de un sensor digital (encendido/apagado)
Funciones básicas

 Entrada analógica
Leer los valores de un sensor analógico (0-1023 que
corresponden a 0-5 voltios)
Funciones básicas

 Control Servomotor
Girar un servomotor para colocarlo con un ángulo
concreto (0° - 180°)
Entradas análogas y digitales

 Monitoreo de los valores de los puertos de
  entrada análogos y digitales
Funciones básicas


 Controlar la ejecución de un programa
Funciones básicas

 Definir cuantas veces se repite las instrucciones


                                              Repite
                                              siempre las
                                              instrucciones




                                              Repite 10
                                              veces las
                                              instrucciones
Funciones básicas

 Esperar cierto tiempo para continuar con la
  siguiente instrucción
Funciones básicas

 Ejecutar una instrucción solo cuando se cumpla
  una condición

                                             Si cumple la
                                             condición
                                             ejecuta la
                                             instrucción



                                             Si cumple la
                                 (1)         condición
                                             ejecuta la
                                       (2)   instrucción
                                             (1) de lo
                                             contrario
                                             ejecuta la (2)
Funciones básicas

 Crear una variable




              Retorna el valor
              Asigna un valor
              Le suma un valor
             Oculta o muestra la variable
             en la pantalla
PROGRAMACIÓN DEL
ARDUINO CON S4A
EJERCICIO 1: LED INTERMITENTE

Objetivo: Encender y apagar un LED




                        Imagen tomada de: http://3.bp.blogspot.com/_I07DBaBH6X4/TUtlA-
                        329iI/AAAAAAAAAUs/jvtLDn8qHxA/s1600/leds.jpg
EJERCICIO 1: LED INTERMITENTE

 MONTAJE 1    PUERTO 13




               5V GND       LED




                              220Ω
EJERCICIO 1: LED INTERMITENTE

Paso a Paso

1. Iniciar el programa al presionar bandera
2. Repetir el código por siempre
3. Poner el puerto digital 13 a 5V (Encendido)
4. Poner un tiempo de espera para ejecutar la siguiente
   instrucción (tiempo de encendido del led).
5. Poner el puerto digital 13 a 0V (apagado)
6. Poner un tiempo de espera para ejecutar la siguiente
   instrucción (tiempo de encendido del led).
EJERCICIO 2: LED + POTENCIÓMETRO

 Variación de la intensidad de luz de un LED con
  un potenciómetro
EJERCICIO 2: LED + POTENCIÓMETRO

 MONTAJE 2
                   5




                  A0
         5V GND
EJERCICIO 2: LED + POTENCIÓMETRO

 Paso a paso

1. Iniciar el programa al presionar bandera
2. Repetir el código por siempre
3. Crear dos variables: intensidad y potenciómetro
4. Asignar a la variable potenciómetro el valor
   leído en la entrada análoga A0
5. Asignar a la variable intensidad el valor
   redondeado de potenciómetro/K donde
   K=1024/255 (factor de reducción)
6. Asignarle a la salida analógica 5 el valor de la
   variable intensidad
EJERCICIO 3: LED + PULSADOR


 Encender y apagar un LED por medio de un
  pulsador
EJERCICIO 3: LED + PULSADOR

 MONTAJE 3
         13            2




              5V GND
EJERCICIO 3: LED + PULSADOR

Paso a paso

1. Iniciar el programa al presionar bandera
2. Repetir el código por siempre
3. Usar un bloque condicional si…si no
4. Preguntarse si es cierto (true) que la
   entrada digital 2 esta a 5V (presionado
   el pulsador)
5. Si es verdad: Poner el puerto digital 13 a
   5V (Encendido)
6. Si es falso: Poner el puerto digital 13 a
   0V (apagado)
EJERCICIO 4: LED + FOTOCELDA



 Control de la frecuencia de parpadeo de un LED
  mediante una fotocelda
EJERCICIO 4: LED + FOTOCELDA

 MONTAJE 4
              13




              5V   GND   A0
EJERCICIO 4: LED + FOTOCELDA

 Paso a paso

1.  Iniciar el programa al presionar bandera
2.  Repetir el código por siempre
3.  Crear una variables llamada Fotocelda
4. Poner el puerto digital 13 a 5V (Encendido)
5. Poner un tiempo de espera igual a la variable
   fotocelda dividido 400 (tiempo de encendido del led).
6. Poner el puerto digital 13 a 0V (apagado).
7. Poner un tiempo de espera igual a la variable
   fotocelda dividido 400 (tiempo de apagado del led).
EJERCICIO 5: SERVO+POTENCIÓMETRO
 Control de posición un servo con un potenciómetro

                                                                       0°
                         180°




                          Imagen tomada de:
                          http://www.roboticapy.com/tienda/images/900-00005-M.jpg
EJERCICIO 5: SERVO+POTENCIÓMETRO

 MONTAJE 5
               8




              5V   GND   A0
EJERCICIO 5: SERVO+POTENCIÓMETRO

 Paso a paso
1. Iniciar el programa al presionar bandera
2. Ubicar el servo conectado en el puerto 8 a 90°
3. Repetir el código por siempre
4. Crear dos variables: Sensor y Ángulo
5. Asignar a la variable Sensor el valor leído en
   la entrada análoga A0
6. Asignar a la variable Ángulo el valor
   redondeado de la variable sensor*K donde
   K=180/1024=0.18
7. Ubicar el servo conectado en el puerto 8 al
   ángulo dado por la variable Ángulo
EJERCICIO 6: CONTROL MOTOR DC
 Control del sentido de giro de un motor dc a través
  de un pulsador
EJERCICIO 6: CONTROL MOTOR DC

 MONTAJE 6

   11 10 5
               2




    5V   GND
EJERCICIO 6: CONTROL MOTOR DC

 Puente H: L293D




                   Pin 0                       Pin 1              Giro del Motor
         Encendido (5V)               Apagado (5V)                Adelante
         Apagado (5V)                 Encendido (5V)              Atrás

         Imagen tomada de: http://www.ectinschools.org/images/techno/pic/image009.jpg
EJERCICIO 3: LED + PULSADOR

Paso a paso
1. Iniciar el programa al presionar bandera
2. Repetir el código por siempre
3. Usar un bloque condicional si…si no
4. Preguntarse si es cierto (true) que la entrada
    digital 2 esta a 5V (presionado el pulsador)
5. Si es verdad:
   a) Poner el puerto digital 10 a 5V (encendido)
   b) Poner el puerto 11 a 0V (apagado)
   c) Poner la salida analógica 5 a 100
6. Si es falso:
   a) Poner el puerto digital 10 a 0V (apagado)
   b) Poner el puerto 11 a 5V (encendido)
   c) Poner la salida analógica 5 a 100
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Presentación taller arduino

  • 1. Implementación de Robots con la plataforma Arduino Luisa Fernanda García Vargas - Flor Ángela Bravo Sánchez
  • 2. Implementación de Robots con la plataforma Arduino  El taller está dirigido a todo aquel que desee iniciarse en la programación de robots con el hardware libre Arduino.
  • 3. Implementación de Robots con la plataforma Arduino A través de entornos de programación gráfica para sistemas Arduino, los campuseros aprenderán a controlar elementos que hacen parte de un robot sin necesidad de tener conocimientos especiales en programación. Tomda de: http://www.oupe.es/es/Secundaria/Tecnologias/proyadarvenacional/Galeria%20documentos/tecnologia s_nac_4_interiores.pdf
  • 5. MATERIALES ARDUINO UNO R3 Un cable USB tipo AB
  • 6. MATERIALES Computador Montajes para las pruebas IMPORTANTE Sistema operativo: Windows, Mac or Linux (Debian)
  • 7. SOFTWARE IDE DE ARDUINO SCRATCH PARA ARDUINO S4A
  • 9. LED (Light Emitting Diode) Usos:  Indicadores de estado (encendido/apagado)  Pantallas electrónicas de LEDs  Control remoto (LEDs infrarrojos)  Iluminación  Alumbrado público y semaforización  Pantallas electrónicas  Iluminación de edificaciones y estructuras  Iluminación decorativa Imágenes tomadas de http://4.bp.blogspot.com/- 99yCe6pqfQY/T79VAENIvLI/AAAAAAAABoo/mfsy1qZdj5w/s1600/que+son+leds.jpg
  • 10. POTENCIÓMETRO Es una resistencia variable Usos:  Elemento de control en los aparatos electrónicos. Ej: control de volumen  Detectar posición de dispositivos. Ej: posición de la articulación de un brazo robótico Imágenes tomadas de: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Potentiometer.jpg/220px-Potentiometer.jpg, http://imagenes.unicrom.com.s3.amazonaws.com/descripcion_potenciometro1.gif
  • 11. FOTORESISTENCIA o LDR Usos:  Control de iluminación. Ej: Encendido y apagado de luces automáticamente  Detectar fuentes de luz. Ej: robot seguidor de luz  Detector la presencia Imagen tomada de http://www.epysteme.us/shop/img/p/27-68-large.jpg
  • 12. Interruptor eléctrico Usos:  Encendido y apagado. Ej: interruptor de un bombillo.  Activar momentáneamente un dispositivo (pulsador). Ej: timbre.  Detector de obstáculo
  • 13. SERVOMOTOR Usos  Cualquier sistema que requiera un posicionamiento mecánico preciso y controlado  Aeromodelismo (alerones, timón, etc.)  Movimiento de cámaras de vigilancia  Robótica. Ej: Brazo robótico, control de ruedas motrices.
  • 14. CONCEPTOS BÁSICOS  Una señal es analóga cuando puede tomar infinitos valores entre su valor mínimo y máximo.  Elementos analógicos:  Entrada: potenciómetro  Salida: intensidad de luz Vref Vcc t
  • 15. CONCEPTOS BÁSICOS  Una señal es digital cuando puede tomar solo dos valores (valores finitos).  El máximo está asociado a: 1, on, verdadero, fuente  El mínimo está asociado a: 0, off, falso, tierra  Elementos digitales:  Entrada: pulsador  Salida: prendido – apagado V abierto - cerrado on off t Imagen tomada de: http://www.bricogeek.com/shop/200-589- large/interruptor-on-off-cuadrado.jpg
  • 16. INSTALACIÓN DEL IDE DE ARDUINO
  • 17. Instalación de Arduino  PASO 1 Descargar la IDE de Arduino de la página oficial según el sistema operativo. Link de descarga: http://arduino.cc/es/Main/Software (Español) http://arduino.cc/en/Main/Software (Ingles) Disponible para:  Windows  Mac OS X  Linux
  • 18. Instalación de Arduino en Windows Contiene los drivers necesarios para hacer funcionar la placa Arduino con nuestro PC. IDE de Arduino
  • 19. Instalación de Arduino en Windows • Instalación del Driver
  • 20. Instalación de Arduino en Windows • Instalación del Driver
  • 21. Instalación de Arduino en Linux En el siguiente enlace se encuentran las guías para la instalación del IDE de Arduino según la versión de Linux que se tenga. http://arduino.cc/playground/Learning/linux
  • 22. IDE DE ARDUINO Menú Botones de acceso rápido Editor de texto para escribir el código Área de mensajes Consola
  • 23. CONFIGURACIÓN DEL IDE DE ARDUINO 1 2 3
  • 24. CONFIGURACIÓN DEL IDE DE ARDUINO 1 2 3
  • 26. INSTALACIÓN DEL S4A PASO 1: Descargar e instalar el software S4A dependiendo del sistema operativo. Link de descarga: http://seaside.citilab.eu/scratch/downloads Disponible para: Windows, Mac or Linux (Debian).
  • 27. INSTALACIÓN DEL S4A PASO 2: Instalar el firmware de S4A para que la tarjeta pueda comunicarse con este programa. Link del firmware de S4A: http://seaside.citilab.eu/S4AFirmware14.pde 1. Copiar el código del firmware de S4A 2. Pegarlo en el IDE de Arduino 3. Descargarlo a la tarjeta
  • 28. INSTALACIÓN DEL S4A PASO 3: Finalmente se ejecuta S4A y de realiza el diseño haciendo uso de las librerías de bloques
  • 30. S4A
  • 31. CONFIGURACIÓN PUERTOS Salidas digitales (pines digitales 10,11 y 13) Salidas analógicas (pines digitales 5, 6 y 9) Entradas digitales (pines digitales 2 y 3) Entradas analógicas (pines de entrada analógica A0 – A5) Servomotores RC (pines digitales 4, 7, 8 y 12) 5V 0V
  • 32. Funciones básicas  Salidas digitales Asignar valores (encendido/apagado) a las salidas digitales de la tarjeta Arduino
  • 33. Funciones básicas  Salidas analógica Asignar valor (0-255 que corresponden a 0-5 voltios) a salidas analógicas de la tarjeta Arduino
  • 34. Funciones básicas  Entrada digital Leer estado de un sensor digital (encendido/apagado)
  • 35. Funciones básicas  Entrada analógica Leer los valores de un sensor analógico (0-1023 que corresponden a 0-5 voltios)
  • 36. Funciones básicas  Control Servomotor Girar un servomotor para colocarlo con un ángulo concreto (0° - 180°)
  • 37. Entradas análogas y digitales  Monitoreo de los valores de los puertos de entrada análogos y digitales
  • 38. Funciones básicas  Controlar la ejecución de un programa
  • 39. Funciones básicas  Definir cuantas veces se repite las instrucciones Repite siempre las instrucciones Repite 10 veces las instrucciones
  • 40. Funciones básicas  Esperar cierto tiempo para continuar con la siguiente instrucción
  • 41. Funciones básicas  Ejecutar una instrucción solo cuando se cumpla una condición Si cumple la condición ejecuta la instrucción Si cumple la (1) condición ejecuta la (2) instrucción (1) de lo contrario ejecuta la (2)
  • 42. Funciones básicas  Crear una variable Retorna el valor Asigna un valor Le suma un valor Oculta o muestra la variable en la pantalla
  • 44. EJERCICIO 1: LED INTERMITENTE Objetivo: Encender y apagar un LED Imagen tomada de: http://3.bp.blogspot.com/_I07DBaBH6X4/TUtlA- 329iI/AAAAAAAAAUs/jvtLDn8qHxA/s1600/leds.jpg
  • 45. EJERCICIO 1: LED INTERMITENTE  MONTAJE 1 PUERTO 13 5V GND LED 220Ω
  • 46. EJERCICIO 1: LED INTERMITENTE Paso a Paso 1. Iniciar el programa al presionar bandera 2. Repetir el código por siempre 3. Poner el puerto digital 13 a 5V (Encendido) 4. Poner un tiempo de espera para ejecutar la siguiente instrucción (tiempo de encendido del led). 5. Poner el puerto digital 13 a 0V (apagado) 6. Poner un tiempo de espera para ejecutar la siguiente instrucción (tiempo de encendido del led).
  • 47. EJERCICIO 2: LED + POTENCIÓMETRO  Variación de la intensidad de luz de un LED con un potenciómetro
  • 48. EJERCICIO 2: LED + POTENCIÓMETRO  MONTAJE 2 5 A0 5V GND
  • 49. EJERCICIO 2: LED + POTENCIÓMETRO  Paso a paso 1. Iniciar el programa al presionar bandera 2. Repetir el código por siempre 3. Crear dos variables: intensidad y potenciómetro 4. Asignar a la variable potenciómetro el valor leído en la entrada análoga A0 5. Asignar a la variable intensidad el valor redondeado de potenciómetro/K donde K=1024/255 (factor de reducción) 6. Asignarle a la salida analógica 5 el valor de la variable intensidad
  • 50. EJERCICIO 3: LED + PULSADOR  Encender y apagar un LED por medio de un pulsador
  • 51. EJERCICIO 3: LED + PULSADOR  MONTAJE 3 13 2 5V GND
  • 52. EJERCICIO 3: LED + PULSADOR Paso a paso 1. Iniciar el programa al presionar bandera 2. Repetir el código por siempre 3. Usar un bloque condicional si…si no 4. Preguntarse si es cierto (true) que la entrada digital 2 esta a 5V (presionado el pulsador) 5. Si es verdad: Poner el puerto digital 13 a 5V (Encendido) 6. Si es falso: Poner el puerto digital 13 a 0V (apagado)
  • 53. EJERCICIO 4: LED + FOTOCELDA  Control de la frecuencia de parpadeo de un LED mediante una fotocelda
  • 54. EJERCICIO 4: LED + FOTOCELDA  MONTAJE 4 13 5V GND A0
  • 55. EJERCICIO 4: LED + FOTOCELDA  Paso a paso 1. Iniciar el programa al presionar bandera 2. Repetir el código por siempre 3. Crear una variables llamada Fotocelda 4. Poner el puerto digital 13 a 5V (Encendido) 5. Poner un tiempo de espera igual a la variable fotocelda dividido 400 (tiempo de encendido del led). 6. Poner el puerto digital 13 a 0V (apagado). 7. Poner un tiempo de espera igual a la variable fotocelda dividido 400 (tiempo de apagado del led).
  • 56. EJERCICIO 5: SERVO+POTENCIÓMETRO  Control de posición un servo con un potenciómetro 0° 180° Imagen tomada de: http://www.roboticapy.com/tienda/images/900-00005-M.jpg
  • 57. EJERCICIO 5: SERVO+POTENCIÓMETRO  MONTAJE 5 8 5V GND A0
  • 58. EJERCICIO 5: SERVO+POTENCIÓMETRO  Paso a paso 1. Iniciar el programa al presionar bandera 2. Ubicar el servo conectado en el puerto 8 a 90° 3. Repetir el código por siempre 4. Crear dos variables: Sensor y Ángulo 5. Asignar a la variable Sensor el valor leído en la entrada análoga A0 6. Asignar a la variable Ángulo el valor redondeado de la variable sensor*K donde K=180/1024=0.18 7. Ubicar el servo conectado en el puerto 8 al ángulo dado por la variable Ángulo
  • 59. EJERCICIO 6: CONTROL MOTOR DC  Control del sentido de giro de un motor dc a través de un pulsador
  • 60. EJERCICIO 6: CONTROL MOTOR DC  MONTAJE 6 11 10 5 2 5V GND
  • 61. EJERCICIO 6: CONTROL MOTOR DC  Puente H: L293D Pin 0 Pin 1 Giro del Motor Encendido (5V) Apagado (5V) Adelante Apagado (5V) Encendido (5V) Atrás Imagen tomada de: http://www.ectinschools.org/images/techno/pic/image009.jpg
  • 62. EJERCICIO 3: LED + PULSADOR Paso a paso 1. Iniciar el programa al presionar bandera 2. Repetir el código por siempre 3. Usar un bloque condicional si…si no 4. Preguntarse si es cierto (true) que la entrada digital 2 esta a 5V (presionado el pulsador) 5. Si es verdad: a) Poner el puerto digital 10 a 5V (encendido) b) Poner el puerto 11 a 0V (apagado) c) Poner la salida analógica 5 a 100 6. Si es falso: a) Poner el puerto digital 10 a 0V (apagado) b) Poner el puerto 11 a 5V (encendido) c) Poner la salida analógica 5 a 100