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NM2 (2º medio)
3° UNIDAD
“Conociendo algunas funciones del
diseño a partir del cuerpo”
EL DISEÑO

El hombre y el objeto
Desde los inicios de cualquier civilización, el hombre ha
creado objetos, es decir ha “diseñado”.
Estos objetos han tenido siempre como intención ser
extensiones de nuestros cuerpos y nuestras mentes.

Hace miles de años sentarse era una necesidad que se
satisfacía con una roca, con un tronco, con un montículo.
Ahora, el derivado es una silla. Y así beber se convirtió en
un vaso, cazar en una lanza, moverse en una bicicleta, etc.
El caso es que ahora los objetos están tan ligados a
nuestras vidas y es imposible no pensar en ellos.
EL DISEÑO


             El objetivo del diseño es
            simplificar la vida para
            todos.
EL CUERPO HUMANO COMO REFERENTE
DEL DISEÑO
El cuerpo humano desde siempre ha sido la principal
fuente inspiradora del diseño, puesto que el hombre
siempre ha diseñado sus objetos para que se adapten a su
cuerpo y sus capacidades, otorgándole mayor comodidad.
El hombre prehistórico es un ejemplo de esto, pues ya
daba forma a sus herramientas y armas para hacerlas
más fáciles de usar.




                       Cuchillos de huesos
         Vasija                              Puntas de flecha
DISEÑO Y ERGONOMÍA

Hoy en día los diseñadores se sirven de la
información que entrega la ergonomía para elaborar
sus productos. Esta ciencia investiga la interacción
de las personas en sus aspectos físicos y
psíquicos con los objetos con los que entran en
contacto, principalmente en el área laboral, aplicando
estos conocimientos en la obtención de productos
que sean más seguros o fáciles de usar como
vehículos, electrodomésticos, máquinas, etc.
Por ejemplo, el asiento de un vehículo debe
adaptarse a los distintos tamaños de los usuarios.
DISEÑO Y ERGONOMÍA
La ergonomía también puede generar
 procedimientos mejores para realizar
 determinadas tareas, desde cambiar un
 pañal hasta soldar una pieza metálica.
En definitiva, la ergonomía tiene como misión
 adaptar “la máquina al hombre”, para
 alcanzar objetivos como un alto nivel de
 producción y, al mismo tiempo, garantizar el
 bienestar físico, psíquico y social de las
 personas.
DISEÑO Y ERGONOMÍA
Ramas o áreas que comprende la ergonomía:
Anatomía:
a)  Antropometría: Las dimensiones del cuerpo.
b)  Biomecánica: La aplicación de las fuerzas.
Fisiología:
a)  Fisiología del trabajo: El desgaste de la energía.
b)  Fisiología ambiental: Efectos del entorno físico.
Psicología:
a)  Psicología de aptitudes: Las decisiones tomadas en
    base a información procesada.
b)  Psicología ocupacional: Entretenimiento, esfuerzo y
    diferencias individuales.
LAS FUNCIONES DEL DISEÑO
Función estética del diseño
Esta función tiene por finalidad embellecer los
objetos diseñados.
Dentro de la historia del diseño, encontramos
variados movimientos con opiniones diversas
en cuanto a este tema.
El primero “Arts & Crafts”, liderado por Morris
(1850 – 1914, Gran Bretaña) enfatizaba, más la
ornamentación que la funcionalidad del
objeto, volviéndolo más bello que útil.
LAS FUNCIONES DEL DISEÑO
En cambio los movimientos como la fundación
“Deutscher Werkbund” la revista “De Stijil” y la
“Bauhaus” coinciden en la eliminación de la
ornamentación a favor de la funcionalidad del objeto.




Deutscher Werkbund   Silla red- blue, De Stijil.   Silla Wassily, Bauhaus.
LAS FUNCIONES DEL DISEÑO
Función práctica del diseño
Esta función tiene por finalidad aliviar el trabajo
del      hombre         y      satisfacer       sus
necesidades, asignando a los objetos diversas
funciones para que realicen múltiples tareas.
LAS FUNCIONES DEL DISEÑO
Función social del diseño
El diseño cumple esta función en cuanto sus objetos son
dirigidos a un grupo de personas o sociedad, para lo cual
debe interpretar sus gustos y necesidades.
Diseño Gráfico
Cumple la función de transmitir mensajes a partir de
ideas, pensamientos e incluso sentimientos.
Se basa en la elaboración de imágenes que contengan
esta información visual, las que por lo general, deben
ser simples y de colores llamativos, para atraer la
atención del observador.
ACTIVIDAD
SEÑALÉTICA ANTROPOMORFA

 Basándose en el uso que se le da a la figura
  humana en función del diseño social, cada
  alumno deberá diseñar gráficamente, una figura
  humana estilizada que sugiera la interpretación de
  un pensamiento, idea o emoción.
 El diseño debe estar inspirado en la señalética de
  transito, tanto en la forma como en el uso de
  colores
 Se debe incluir un texto alusivo a la imagen que
  refuerce el concepto trabajado.
FORMATO

   El diseño de la figura humana estilizada debe estar
    contenida en una base rígida de cartón piedra en la
    siguiente medida:




    37,5 x 55 cms.

(equivale a ¼ de
    pliego)
EJEMPLOS                                De Seguridad




                    INCLUIR TEXTO




  INCLUIR TEXTO   INCLUIR TEXTO
                                     INCLUIR TEXTO


 De información   De prohibición    De peligro
MATERIALES

 Además del soporte de cartón piedra, se deben
  considerar materiales para la elaboración de las
  figuras y el texto.
 Para lograrlo, cada alumno hará uso del material
  que considere mas idóneo en la elaboración de su
  “señal antropomorfa”
 Algunas sugerencias, se material:

• Cartulina de colores, pegamento

• Tempera , pinceles

• Letras impresas, tijeras

• Lamina de PVC autoadhesivo, etc
FECHAS
   La fecha de trabajo y entrega serán las siguientes


Actividad                            Evaluación    2°C / 2°A   2°B
Desarrollo de la guía de Diseño      Entrega       12 nov      13 nov
Inicio de confección de la “señal”   Rev. avance   19 nov      20 nov
Confección de la “señal”             Rev. avance   26 nov      27 nov
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Diseño a partir de cuerpo humano

  • 1. NM2 (2º medio) 3° UNIDAD “Conociendo algunas funciones del diseño a partir del cuerpo”
  • 2. EL DISEÑO El hombre y el objeto Desde los inicios de cualquier civilización, el hombre ha creado objetos, es decir ha “diseñado”. Estos objetos han tenido siempre como intención ser extensiones de nuestros cuerpos y nuestras mentes. Hace miles de años sentarse era una necesidad que se satisfacía con una roca, con un tronco, con un montículo. Ahora, el derivado es una silla. Y así beber se convirtió en un vaso, cazar en una lanza, moverse en una bicicleta, etc. El caso es que ahora los objetos están tan ligados a nuestras vidas y es imposible no pensar en ellos.
  • 3. EL DISEÑO El objetivo del diseño es simplificar la vida para todos.
  • 4. EL CUERPO HUMANO COMO REFERENTE DEL DISEÑO El cuerpo humano desde siempre ha sido la principal fuente inspiradora del diseño, puesto que el hombre siempre ha diseñado sus objetos para que se adapten a su cuerpo y sus capacidades, otorgándole mayor comodidad. El hombre prehistórico es un ejemplo de esto, pues ya daba forma a sus herramientas y armas para hacerlas más fáciles de usar. Cuchillos de huesos Vasija Puntas de flecha
  • 5. DISEÑO Y ERGONOMÍA Hoy en día los diseñadores se sirven de la información que entrega la ergonomía para elaborar sus productos. Esta ciencia investiga la interacción de las personas en sus aspectos físicos y psíquicos con los objetos con los que entran en contacto, principalmente en el área laboral, aplicando estos conocimientos en la obtención de productos que sean más seguros o fáciles de usar como vehículos, electrodomésticos, máquinas, etc. Por ejemplo, el asiento de un vehículo debe adaptarse a los distintos tamaños de los usuarios.
  • 6. DISEÑO Y ERGONOMÍA La ergonomía también puede generar procedimientos mejores para realizar determinadas tareas, desde cambiar un pañal hasta soldar una pieza metálica. En definitiva, la ergonomía tiene como misión adaptar “la máquina al hombre”, para alcanzar objetivos como un alto nivel de producción y, al mismo tiempo, garantizar el bienestar físico, psíquico y social de las personas.
  • 7. DISEÑO Y ERGONOMÍA Ramas o áreas que comprende la ergonomía: Anatomía: a) Antropometría: Las dimensiones del cuerpo. b) Biomecánica: La aplicación de las fuerzas. Fisiología: a) Fisiología del trabajo: El desgaste de la energía. b) Fisiología ambiental: Efectos del entorno físico. Psicología: a) Psicología de aptitudes: Las decisiones tomadas en base a información procesada. b) Psicología ocupacional: Entretenimiento, esfuerzo y diferencias individuales.
  • 8. LAS FUNCIONES DEL DISEÑO Función estética del diseño Esta función tiene por finalidad embellecer los objetos diseñados. Dentro de la historia del diseño, encontramos variados movimientos con opiniones diversas en cuanto a este tema. El primero “Arts & Crafts”, liderado por Morris (1850 – 1914, Gran Bretaña) enfatizaba, más la ornamentación que la funcionalidad del objeto, volviéndolo más bello que útil.
  • 9. LAS FUNCIONES DEL DISEÑO En cambio los movimientos como la fundación “Deutscher Werkbund” la revista “De Stijil” y la “Bauhaus” coinciden en la eliminación de la ornamentación a favor de la funcionalidad del objeto. Deutscher Werkbund Silla red- blue, De Stijil. Silla Wassily, Bauhaus.
  • 10. LAS FUNCIONES DEL DISEÑO Función práctica del diseño Esta función tiene por finalidad aliviar el trabajo del hombre y satisfacer sus necesidades, asignando a los objetos diversas funciones para que realicen múltiples tareas.
  • 11. LAS FUNCIONES DEL DISEÑO Función social del diseño El diseño cumple esta función en cuanto sus objetos son dirigidos a un grupo de personas o sociedad, para lo cual debe interpretar sus gustos y necesidades. Diseño Gráfico Cumple la función de transmitir mensajes a partir de ideas, pensamientos e incluso sentimientos. Se basa en la elaboración de imágenes que contengan esta información visual, las que por lo general, deben ser simples y de colores llamativos, para atraer la atención del observador.
  • 13. SEÑALÉTICA ANTROPOMORFA  Basándose en el uso que se le da a la figura humana en función del diseño social, cada alumno deberá diseñar gráficamente, una figura humana estilizada que sugiera la interpretación de un pensamiento, idea o emoción.  El diseño debe estar inspirado en la señalética de transito, tanto en la forma como en el uso de colores  Se debe incluir un texto alusivo a la imagen que refuerce el concepto trabajado.
  • 14. FORMATO  El diseño de la figura humana estilizada debe estar contenida en una base rígida de cartón piedra en la siguiente medida: 37,5 x 55 cms. (equivale a ¼ de pliego)
  • 15. EJEMPLOS De Seguridad INCLUIR TEXTO INCLUIR TEXTO INCLUIR TEXTO INCLUIR TEXTO De información De prohibición De peligro
  • 16. MATERIALES  Además del soporte de cartón piedra, se deben considerar materiales para la elaboración de las figuras y el texto.  Para lograrlo, cada alumno hará uso del material que considere mas idóneo en la elaboración de su “señal antropomorfa”  Algunas sugerencias, se material: • Cartulina de colores, pegamento • Tempera , pinceles • Letras impresas, tijeras • Lamina de PVC autoadhesivo, etc
  • 17. FECHAS  La fecha de trabajo y entrega serán las siguientes Actividad Evaluación 2°C / 2°A 2°B Desarrollo de la guía de Diseño Entrega 12 nov 13 nov Inicio de confección de la “señal” Rev. avance 19 nov 20 nov Confección de la “señal” Rev. avance 26 nov 27 nov Entrega de la “señal” terminada Nota 10 dic 11 dic