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ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE CARTAGENA DE INDIAS




         ESTRUCTURA CURRICULAR 2009




          TECNOLOGÍA E INFORMATICA




                  DOCENTES:
               ALMA CAPARROSO
               CLAUDIA CASTILLO
                 RAFAEL SILVA




               CARTAGENA 2008
TECNOLOGIA E INFORMATICA

                PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA CURRICULAR


Desde el punto de vista pedagógico se pretende desarrollar a través del modelo de
enseñanza problémica y basada en el modelo de investigación socio-critico, se
pretende lograr la autonomía de los estudiantes para manejar los recursos disponibles
en el computador. Los estudiantes deben hacerse responsables de su propio proceso
de aprendizaje, aprendiendo a manejar aplicaciones, programas, a solucionar
problemas de su entorno y trabajar por proyectos en integración con las demás áreas
del conocimiento.


Se considera pertinente la integración disciplinar desde el desarrollo de los proyectos
pedagógicos de aula con las otras áreas y componentes, en atención a dos elementos:
la construcción y producción de textos y el desarrollo de las competencias
comunicativas e instrumentales, teniendo como medios los recursos tecnológicos que
aporta el área de Tecnología e Informática.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
                          OBJETIVO GENERAL DEL AREA


Integrar todas las áreas del conocimiento, a través del significado de los saberes,
mediante el desarrollo de proyectos con énfasis en la producción escrita, la pedagogía,
la didáctica, la investigación y la tecnología, promoviendo la producción de saber
pedagógico y didáctico a partir del uso de los software, aplicaciones y herramientas
disponibles en el computador; a partir de los intereses de los estudiantes, orientados
a dar solución a los problemas sociales y culturales de su entorno, promoviendo el
conocimientos y la valoración de si mismo y el papel que jugará como futuro
formador.



                            LÍNEA DE INVESTIGACIÓN

Formación de Formadores en los campos: Pedagógico, de los Saberes Disciplinares y
el Rescate de Tradiciones Culturales.


                               CAMPO PROBLÉMICO

¿Cómo contribuye la Tecnología e Informática en el proceso de formación de maestros
competentes en la comunicación e investigación, capaces de resolver problemas del
quehacer diario?


                           PREGUNTAS ORIENTADORAS

   1.    ¿Qué saberes debe manejar el estudiante de la ENSCI, para aplicar la
         Tecnología e Informática como instrumento de comunicación e
         investigación?.

   2.    ¿Qué estrategias de aprendizaje aplicables a la Tecnología e Informática,
         debe desarrollar el estudiante de la ENSCI?.

   3.    ¿Cómo se puede utilizar la Tecnología e Informática para rescatar y
         mantener las tradiciones culturales del entorno que rodea la Comunidad
         Normalista?.
TECNOLOGIA E INFORMATICA

                                      LOGROS

                                  COGNOSCITIVOS

1. Describe los beneficios que aporta la informática a los diferentes ambientes de
   trabajo escolar.


2. Ejecuta programas y aplicaciones disponibles en el computador, y las utiliza
   como herramientas de trabajo que le facilitan su accionar como estudiante y
   futuro maestro.




3. Adquiere conocimientos básicos de la informática, así como los procedimientos
   para seleccionar, recuperar, transformar, construir, transferir y presentar la
   información.


4. Maneja las opciones que brinda el computador como una herramienta didáctica
   que facilita el aprendizaje.




                                  SOCIAFECTIVOS


1. Participa activamente en las actividades programadas por el área en forma
   individual y grupal.


2. Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la
   tecnología en el campo educativo.
TECNOLOGIA E INFORMATICA

                                 VOLITIVOS


1.   Valora los avances tecnológicos y su aplicación en el campo de la educación.
2.   Valora la importancia de la información organizada dentro de una institución
     educativa y los medios utilizados para sistematizarla y transmitirla.
3.   Asume una actitud crítica frente a la información que recibe a través de los
     medios de comunicación y su influencia en el proceso formativo.




                               COMUNICATIVOS


1.   Maneja adecuadamente los términos y procesos básicos para poder hacer
     construcciones posteriores en el campo de la informática.
2.   Utiliza el lenguaje preciso en la interpretación.
3.   Organiza y maneja información a través de símbolos, íconos, gráficos,
     cuadros, tablas, diagramas, esquemas, mapas conceptuales, etc.
4.   Aplica e integra los contenidos trabajados para orientarlos hacia la solución
     de problemas o situaciones que requieran el uso del computador en otras
     áreas del conocimiento.
TECNOLOGIA E INFORMATICA

                     PROPUESTA DE TRABAJO POR NIVELES

BÁSICA PRIMARIA

GRADOS 1-2

                                 •   Conozcamos nuestra vivienda
   1. La   vivienda,       una   •   Como cambian las casas
                                 •   Tipos: chozas, iglú, cuevas etc.
      necesidad.
                                 •   Comparando las viviendas
                                 •   Materiales que el hombre ha        creado   para
                                     transformar nuestras viviendas
   * Tipos de viviendas.
                                 •   Actividades lúdicas
    * Avances tecnológicos       •   Modelado
                                 •   Collage




2. Utilidad de los inventos      •   Las Máquinas
                                 •   Cómo funcionan las maquinas
    *Avances Tecnológicos
                                 •   Máquinas programables
                                 •   Maquinas no programables
                                 •   Utilización de las máquinas
                                 •   Comparando las maquinas de antes con las
                                     actuales
                                 •   El computador: sus partes
                                 •   Interactuando con el computador
                                 •   Conociendo el teclado
                                 •   Conociendo el Ratón
                                 •   Escribiendo frases
                                 •   Medios de comunicación
                                 •   Escribiendo números.

3. Iconos – Imagen –             •   Los iconos
                                 •   Formas de comunicación
*Graficador.   1 (Paint)
                                 •   Conociendo Paint
                                 •   Trabajando Creativamente
TECNOLOGIA E INFORMATICA



     GRADOS: 3º- 4º

1. Recorrido histórico de la      •   Formas de cuantificar datos a través de la
computación                           historia
                                  •   Primeras maquinas inventadas por el hombre
                                  •   Nuestro primer computador
                                  •   Generaciones de los computadores
                                  •   Las maquinas
                                  •   Clases de maquinas
                                  •   El computador. Esquema básico
                                  •   Componentes básicos
                                  •   Conociendo el ábaco
                                  •   Trabajando con el ábaco
                                  •   Talleres pedagógicos



 2.  Introducción        a   la   •   El computador: una necesidad
computación.                      •   El teclado. Sus funciones
                                  •   Los iconos
                                  •   Creando iconos en computación
                                  •   Conocimiento del teclado
                                  •   El mouse. Sus funciones
                                  •   Conociendo worpad. Ventana e iconos
                                  •   Construcción de textos escritos
                                  •   Talleres pedagógicos

3.      Interpretación       de   •   Conociendo paint
                                  •   Creación de historietas mudas
imágenes
                                  •   Creación de imágenes; para la creación de
                                      textos
                                  •   Adquiriendo habilidades a través del juego.
                                  •   Dibujando con líneas, cuadrados y rectángulos
                                  •   Talleres pedagógicos
TECNOLOGIA E INFORMATICA

  GRADOS: 5º- 6º

1. Recorrido Histórico      •   Historia de la computación
                            •   Las generaciones. Comparaciones
                            •   Conociendo el teclado
                            •   Conociendo el mouse
                            •   Tipos de memorias
                            •   Componentes básicos
                            •   Periféricos o dispositivos


2. Partes que conforman a   •   Papelera de reciclaje
Windows.                    •   La red
                            •   Sistemas de carpetas
                            •   Partes de una ventana
                            •   Barra de títulos
                            •   Barra de menús
                            •   Menú de control
                            •   Barra de herramientas
                            •   Barra de estado
                            •   Barras de desplazamiento
                            •   Botón minimizar
                            •   Botón maximizar
                            •   Botón restaurar
                            •   Botón cerrar
                            •   Barras de tareas
                            •   Botón inicio
                            •   Hacer clic
                            •   Hacer doble clic
                            •   Puntero del mouse
                            •   Iconos
                            •   Como abrir un programa
                            •   Protector de pantalla
TECNOLOGIA E INFORMATICA
3.      Aplicación   de   •   Herramientas para dibujar
                          •   Pantalla de paint
graficadores.
                          •   Conociendo paint
                          •   Los iconos en paint
                          •   Guardar y abrir documentos en paint
                          •   Líneas y formas
                          •   Rellenos Eliminar dibujos
                          •   Textos en paint
                          •   Cambiar colores a dibujos
                          •   Ocultar barras de herramientas
                          •   Arrastrar barras
                          •   Creación de textos narrativos
                          •   Creación de textos narrativos con imágenes
                          •   Papel tapiz
TECNOLOGIA E INFORMATICA
  GRADO 7º.

                                  Elaboración de tarjetas
Aplicaciones en Paint             Elaboración de afiches
1. Word                           Elaboración de murales pedagógicos
                                  Elaboración de carteleras
Administración de Archivos.       Arrancar Word
                                  Conceptos Básicos
                                  Creación de documentos
                                  Guardar documentos
                                  Abrir documentos
                                  Crear carpetas
                                  Trabajar         con      varios     documentos
                                  simultáneamente
                                  Renombrar documentos
                                  Eliminar    documentos     Descripción  de  los
                                  elementos de Word
                                  Talleres pedagógicos
2. Procesador de palabras     •   Iniciar un documento
                              •   Desplazar un documento
                              •   Seleccionar textos
                              •   Copiar textos
                              •   Mover textos
                              •   Guardar documentos
                              •   Abrir documentos
                              •   Buscar documentos
                              •   Crear documentos nuevos
                              •   Talleres pedagógicos
3.Planeacióny                 •   Organización de un documento
                              •   Controlar los cambios en un documento
estructuración de
                                  Ortografía
documentos                    •   Márgenes
                              •   Estilos de titulo
                              •   Insertar imágenes
                              •   Insertar columnas y filas
                              •   Letra capital y fondo
                              •   Organizar datos en tablas
                              •   Talleres pedagógicos
TECNOLOGIA E INFORMATICA

Grado : Octavo

                              Arrancar Word
         1. Word              Conceptos Básicos
                              Descripción de los elementos de Word
Administración de Archivos.   Creación de documentos
                              Guardar documentos
                              Abrir documentos
                              Crear carpetas
                              Cerrar documentos y aplicación
                              Trabajar       con       varios    documentos
                              simultáneamente
                              Renombrar documentos
                              Eliminar documentos
                              Insertar texto
                              Seleccionar texto
2. Formato                    Eliminar texto
                              Deshacer errores
                              Cortar y pegar
                              Desplazarse por un documento
                              Buscar
                              Buscar y reemplazar
                              Formato              carácter.         Fuentes
                              Sangrías
                              Alineación
                              Espaciado entre líneas y párrafos
                              Tabulaciones.


                              Insertar Imágenes
3. El Mundo de la Imagen.     Eliminar imágenes
                              Insertar Auto formas y dibujar
TECNOLOGIA E INFORMATICA
                       Numeración y Viñetas
                       Tipos de listas
                       Listas con viñetas
                       Listas numeradas
                       Listas en varios niveles
                       Personalización de listas
                       Copia de formatos

4.    Ortografía   y   Revisión ortográfica
Gramática              Revisión gramatical
Tablas                 Auto corrección
                       Errores ortográficos


                       Crear y editar columnas
                       Crear y editar tablas
                       Desplazarse en las tablas
                       Formateado de tablas
                       Barra     de      herramientas   de   tablas
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TECNOLOGIA E INFORMATICA
Grado : Noveno : POWER POINT

                             •   Tipos de visualización
1. Conceptos Básicos         •   Herramientas de Power point .
                             •   Guardar una presentación.
                             •   Agregar nueva diapositiva.
                             •   Salir de Power point.


                             •   Incluir texto en una diapositiva.
                             •   Editar texto.
2. Formato                   •   Formatos de texto.
                             •   Viñetas .

                             •   Diseño de la Diapositiva.
                             •   Plantilla de diseño.
                             •   Combinación de colores
                             •   Fondo.


                                 Insertar Imágenes
3. Objetos                       Eliminar imágenes
                                 Insertar Auto formas y dibujar

                                 Insertar gráficos
                                 Películas y Sonidos
                                 Tablas
                                 Cuadro de texto.
                                 Fecha y Hora.

4. Presentaciones      con       Presentación con diapositivas.
diapositivas.                    Control de la presentación con el teclado.
                                 Colocar transiciones en la presentación.
                                 Preestablecer animación.
                                 Personalizar Animación.
                                 Botones de Acción.

5. Hipervínculos                 Concepto.
                                 Crear Hipervínculo a archivo o pagina web
                                 existente.
                                 Crear Hipervínculo a un lugar dentro del
                                 documento.
                                 Crear Hipervínculo a Dirección de Correo
                                 electrónico.
TECNOLOGIA E INFORMATICA

                                      Grado 10

Proyecto de Aula: La Web, herramienta de trabajo para el quehacer pedagógico

Ejes temáticos: HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIDÁCTICOS,
CONSTRUCCIÓN DE HIPERVÍNCULOS, HIPERTEXTOS EN MS-PUBLISEHER, CREACIÓN DE
PÁGINAS WEB, CONSTRUCCION MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO.
HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE Barra de menú insertar (MS-PUBLISHER)
RECURSOS DIDACTICOS                - Imágenes
                                   - Autoformas
                                   - Word Art
                                   - Cuadros de texto
                                   - Mapas conceptuales
                                   - Organigramas
                                   - Tablas
                                   - Gráficos
                                   - Folletos
                                   - Afiches

CONSTRUCCIÓN DE HIPERVÍNCULOS,           -        Construcción de hipervínculos
HIPERTEXTOS EN MS-PUBLISHER              -        Conceptualización
                                         -        Uso del hipertexto en el proceso de
                                                        aprendizaje

CREACIÓN DE PÁGINAS WEB                   -       Características generales de Internet
                                                        (historia, servicios, usos)
                                          -       Internet Explorer (ventana, barras de
                                                        herramientas)
                                          -       Lenguaje HTML
                                          -       Páginas Web con Microsoft Publisher

CONSTRUCCION MATERIAL EDUCATIVO           -        Manejo de CD´S educativos (Distintas
COMPUTARIZADO                                      áreas del conocimiento).
                                          -        Construcción de un Material Educativo
                                                   Computarizado.

                                              -   Hacer un nuevo documento
EMPEZAR A TRABAJAR CON EXCEL                  -   Guardar
                                              -   Abrir un document existente
                                              -   Introducir información en una hoja de
                                                  cálculo.

                                              -   Rango de celdas
INTRODUCIR FORMULAS                           -   Operadores Matemáticos
TECNOLOGIA E INFORMATICA
FUNCIONES                    -   Matematicas
                             -   Lógicas
                             -   Texto


CREAR GRAFICOS               -   Crear un grafico
                             -   Cambiar leyenda.
                             -   Modificar datos.
                             -   Modificar títulos.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Grado: Undécimo: ALGORITMOS Y MICROOSOFT ACCESS

Sistema Binario                •   Concepto
                               •   Representación.
                               •   Conversión del Sistema   Binario   al   Sistema
                                   Decimal y viceversa.
                               •
Lógica y Algoritmos            •   Conceptos Preliminares.
                               •   Proposiciones matemáticas.
                               •   Tablas de Verdad.
                               •   Diagrama de Flujo
                               •   DFD: software de ejecución de Diagrama de
                                   Flujo.
Base de Datos                  •   Concepto
                               •   Características
                               •   Modelo Entidad - Relación
Microsoft Access               •   Crear una base de datos
                               •   Tablas
                               •   Relaciones
                               •   Formularios
                               •   Informes
                               •   Consultas




                           CICLO COMPLEMENTARIO


     Computación Básica
     La Pedagogía Computacional.
     Creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje.
     Ambientes virtuales de aprendizaje.
     Base de datos.
     Internet
TECNOLOGIA E INFORMATICA

       ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS, PEDAGÓGICAS Y DIDÁCTICAS

   Durante el desarrollo de los encuentros con los estudiantes se llevarán a cabo
   actividades de carácter individual y   grupal, las cuales podrán ser ejecutadas de
   forma presencial o independiente, para luego sustentarlas y dar a conocer los
   resultados a través de exposiciones, socializaciones y conversatorios.


   En general se desarrollaran los encuentros utilizando el siguiente tipo de
   estrategias:
         •   Explicación teórica
         •   Observación de videos
         •   Exposiciones
         •   Talleres individuales y grupales
         •   Prácticas de laboratorio (sala de informática)
         •   Elaboración de esquemas, gráficos, etc.
         •   Desarrollo de proyectos pedagógicos de aula.
         •   Sustentación de trabajos
         •   Consulta de textos especializados
         •   Presentación de relatorias



                                          EVALUACIÓN


Se realizará una evaluación permanente. Esta se implementa con unos criterios
implícitos que pautan la retroalimentación y las oportunidades de reflexión que se le
brindaran permanentemente a cada estudiante en su proceso de aprendizaje.


Se realizarán evaluaciones escritas, ejercicios de aplicación de carácter teórico-
práctico, elaboración de material de apoyo didáctico a través del computador. Además
de evaluar el nivel de construcción de significado en las acciones pedagógicas
desarrolladas por el maestro y las propuestas por los estudiantes, se evaluarán
habilidades, competencias y valores.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Igualmente el área procura desarrollar en los estudiantes la competencia instrumental
y promover el uso de un lenguaje computaciones que le permita el desarrollo de
procesos pedagógicos y comunicativos, no solo en el área de Tecnología e
Informática, sino en cualquier área del conocimiento.


Para desarrollar el proceso de evaluación el área utilizará las tres formas de descritas
en la propuesta institucional:


AUTOEVALUACIÓN: Es entendida por el área como una oportunidad para hacer la
revisión y reflexión critica de procesos, aprendizajes y productos. Entendiendo de esta
forma que el estudiante hará una reflexión critica de sus procesos, estrategias y
avances descubriendo sus habilidades y proponiéndose metas de mejoramiento a
corto, mediano y largo plazo.


HETEROEVALUACIÓN:        El   área   utilizará   como   herramienta   principal   el   diario
pedagógico para emitir juicios sobre los procesos         y resultados obtenidos por los
estudiantes en el desarrollo de las actividades y proyectos. De igual forma tendremos
en cuenta las categorías de aprendizaje así:
          •   Habilidades cognitivas y metacognitivas
          •   Habilidades comunicativas
          •   Apropiación conceptual
          •   Desempeño académico


COEVALUACIÓN: Se realizará entre pares, teniendo en cuenta guías o matrices de
evaluación que realizará el docente y/o los estudiantes, teniendo en cuenta la
categoría de aprendizaje que se va a evaluar.




                                     BIBLIOGRAFÍA

   1. Enciclopedia Práctica de Computación. El Universal
   2. Password (6-7-8-9-10-11). Ed. Mc Graw Hill
   3. Microsoft Office 2000
TECNOLOGIA E INFORMATICA
4. Informática en el aula. Ed. Mc Graw Hill
5. Periódico El Universal (sección de informática –Lunes)
6. Periódico El Tiempo (sección de computadores – Jueves).
7. http://www.colombiaaprende.edu.co/
8. www.eduteka.edu.co
9. www.magazinehorizonte.com
10. www.mineducacion.gov.co
11. www.eleducador.com
TECNOLOGIA E INFORMATICA
                    INDICADORES DE LOGROS POR GRADOS



Indicadores de Logros – Grado Octavo:

  •  Reconoce las opciones para mejorar la presentación de sus trabajos e ideas
     escritas.
  • Algunas veces no es responsable en las actividades planteadas en el aula.
  • Edita textos teniendo en cuenta las fuentes y párrafos.
  • Agrega numeración y viñetas a un texto.
  • Algunas veces diseña, modifica y crea formatos a tablas.
  • Diseña, modifica y crea formatos a tablas.
  • Adquiere conocimientos básicos de la informática para utilizarlo como
     herramienta de trabajo en su proyecto de aula.
  • Muestra poco interés para ampliar las posibilidades estéticas en la presentación
  de trabajos escritos.
  • Siempre es recursivo en las actividades planteadas en el área.
  • Corta, copia y pega textos.
  • Tiene dificultades al copiar, cortar y pegar textos.
  • Tiene dificultades para modificar y crear formatos a tablas.

Indicadores de Logros – Grado Noveno

  •   Hace uso correcto de las plantillas de diseño.
  •   Reconoce y utiliza los diferentes diseños de la diapositiva
  •   Tiene dificultades para mejorar la presentación de diapositivas.
  •   Agrega imágenes prediseñadas, gráficos, sonidos y tablas a las diapositiva que
      proyecta en una presentación.
  •   Siempre es recursivo en las actividades planteadas en el área.
  •   Hace presentaciones electrónicas de diapositivas haciendo uso de efectos
      especiales.
  •   Estudia alternativas sobre la manera de animar las ilustraciones de una
      diapositiva.
  •   Adquiere conocimientos básicos de la informática como de los procedimientos
      informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir y presentar la
      información.
  •   Presenta poco interés en adquirir conocimientos de la informática como de los
      procedimientos informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir
      y presentar la información.
  •   Se expresa bien en forma oral y escrita.
  •   Presenta dificultades en la expresión oral.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Indicadores de Logros – Grado Décimo:

  •   Propone estrategias pedagógicas para desarrollar diversos contenidos del área.
  •   Muestra poca capacidad para crear situaciones nuevas y dar solución a los
      problemas que se le plantean
  •   Ejecuta programas y aplicaciones del computador para utilizarlos como
      herramienta de trabajo que le faciliten su accionar como futuro maestro
  •   Adquiere conocimientos básicos de la informática como de los procedimientos
      informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir y presentar la
      información.
  •   Presenta poco interés en adquirir conocimientos de la informática como de los
      procedimientos informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir
      y presentar la información.
  •   Se le dificulta seguir instrucciones en forma ordenada para cumplir con la
      tareas asignadas
  •   Se expresa bien en forma oral y escrita.
  •   Presenta dificultades en la expresión oral.
  •   Diseña e implementa la creación de un hipertexto para utilizarlo como
      herramienta didáctica en su accionar como docente.
  •   Desarrolla su creatividad e ingenio para construir y presentar información.
  •   Presenta dificultad para diseñar e implementar el hipertexto como herramienta
      didáctica en su accionar como docente.
  •   Demuestra poco interés en actividades que evidencien su accionar como futuro
      maestro.
  •   Identifica y utiliza diferentes funciones en Excel aplicables a las actividades de
      la vida cotidiana.
  •   Identifica y utiliza diferentes funciones en Excel aplicables a las actividades de
      la vida cotidiana.
  •   Crea, diseña y modifica gráficos en Excel.



Indicadores de Logros- Grado Undécimo:

  •   Ejecuta programas y aplicaciones del computador para utilizarlos como
      herramienta de trabajo que le faciliten su accionar como futuro maestro
  •   Adquiere conocimientos básicos de la informática para seleccionar, transformar,
      construir y presentar la información.
  •   Muestra interés en participar en actividades que promueven la socialización de
      información e intercambio de experiencias.
  •   Elabora propuestas de recursos didácticos informáticos para desarrollar
      contenidos curriculares.
  •   Cumple con la entrega de trabajos y tareas asignadas.
  •   Utiliza la informática como herramientas para desarrollar modelos matemáticos.
  •   Sigue instrucciones en forma ordenada para cumplir con las tareas asignadas.
  •   Produce textos interpretativos y argumentativos tomando como referencia
      textos y documentos del campo de la informática educativa.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
•   Algunas veces     aplica la informática como herramientas para desarrollar
    modelos matemáticos.
•   Conocen las fortalezas y debilidades del Internet.
•   Ingresa y busca información en Internet.
•   Presenta poco interés en aumentar su vocabulario técnico, especializado.

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Estructura Curricular 2008

  • 1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE CARTAGENA DE INDIAS ESTRUCTURA CURRICULAR 2009 TECNOLOGÍA E INFORMATICA DOCENTES: ALMA CAPARROSO CLAUDIA CASTILLO RAFAEL SILVA CARTAGENA 2008
  • 2. TECNOLOGIA E INFORMATICA PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA CURRICULAR Desde el punto de vista pedagógico se pretende desarrollar a través del modelo de enseñanza problémica y basada en el modelo de investigación socio-critico, se pretende lograr la autonomía de los estudiantes para manejar los recursos disponibles en el computador. Los estudiantes deben hacerse responsables de su propio proceso de aprendizaje, aprendiendo a manejar aplicaciones, programas, a solucionar problemas de su entorno y trabajar por proyectos en integración con las demás áreas del conocimiento. Se considera pertinente la integración disciplinar desde el desarrollo de los proyectos pedagógicos de aula con las otras áreas y componentes, en atención a dos elementos: la construcción y producción de textos y el desarrollo de las competencias comunicativas e instrumentales, teniendo como medios los recursos tecnológicos que aporta el área de Tecnología e Informática.
  • 3. TECNOLOGIA E INFORMATICA OBJETIVO GENERAL DEL AREA Integrar todas las áreas del conocimiento, a través del significado de los saberes, mediante el desarrollo de proyectos con énfasis en la producción escrita, la pedagogía, la didáctica, la investigación y la tecnología, promoviendo la producción de saber pedagógico y didáctico a partir del uso de los software, aplicaciones y herramientas disponibles en el computador; a partir de los intereses de los estudiantes, orientados a dar solución a los problemas sociales y culturales de su entorno, promoviendo el conocimientos y la valoración de si mismo y el papel que jugará como futuro formador. LÍNEA DE INVESTIGACIÓN Formación de Formadores en los campos: Pedagógico, de los Saberes Disciplinares y el Rescate de Tradiciones Culturales. CAMPO PROBLÉMICO ¿Cómo contribuye la Tecnología e Informática en el proceso de formación de maestros competentes en la comunicación e investigación, capaces de resolver problemas del quehacer diario? PREGUNTAS ORIENTADORAS 1. ¿Qué saberes debe manejar el estudiante de la ENSCI, para aplicar la Tecnología e Informática como instrumento de comunicación e investigación?. 2. ¿Qué estrategias de aprendizaje aplicables a la Tecnología e Informática, debe desarrollar el estudiante de la ENSCI?. 3. ¿Cómo se puede utilizar la Tecnología e Informática para rescatar y mantener las tradiciones culturales del entorno que rodea la Comunidad Normalista?.
  • 4. TECNOLOGIA E INFORMATICA LOGROS COGNOSCITIVOS 1. Describe los beneficios que aporta la informática a los diferentes ambientes de trabajo escolar. 2. Ejecuta programas y aplicaciones disponibles en el computador, y las utiliza como herramientas de trabajo que le facilitan su accionar como estudiante y futuro maestro. 3. Adquiere conocimientos básicos de la informática, así como los procedimientos para seleccionar, recuperar, transformar, construir, transferir y presentar la información. 4. Maneja las opciones que brinda el computador como una herramienta didáctica que facilita el aprendizaje. SOCIAFECTIVOS 1. Participa activamente en las actividades programadas por el área en forma individual y grupal. 2. Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la tecnología en el campo educativo.
  • 5. TECNOLOGIA E INFORMATICA VOLITIVOS 1. Valora los avances tecnológicos y su aplicación en el campo de la educación. 2. Valora la importancia de la información organizada dentro de una institución educativa y los medios utilizados para sistematizarla y transmitirla. 3. Asume una actitud crítica frente a la información que recibe a través de los medios de comunicación y su influencia en el proceso formativo. COMUNICATIVOS 1. Maneja adecuadamente los términos y procesos básicos para poder hacer construcciones posteriores en el campo de la informática. 2. Utiliza el lenguaje preciso en la interpretación. 3. Organiza y maneja información a través de símbolos, íconos, gráficos, cuadros, tablas, diagramas, esquemas, mapas conceptuales, etc. 4. Aplica e integra los contenidos trabajados para orientarlos hacia la solución de problemas o situaciones que requieran el uso del computador en otras áreas del conocimiento.
  • 6. TECNOLOGIA E INFORMATICA PROPUESTA DE TRABAJO POR NIVELES BÁSICA PRIMARIA GRADOS 1-2 • Conozcamos nuestra vivienda 1. La vivienda, una • Como cambian las casas • Tipos: chozas, iglú, cuevas etc. necesidad. • Comparando las viviendas • Materiales que el hombre ha creado para transformar nuestras viviendas * Tipos de viviendas. • Actividades lúdicas * Avances tecnológicos • Modelado • Collage 2. Utilidad de los inventos • Las Máquinas • Cómo funcionan las maquinas *Avances Tecnológicos • Máquinas programables • Maquinas no programables • Utilización de las máquinas • Comparando las maquinas de antes con las actuales • El computador: sus partes • Interactuando con el computador • Conociendo el teclado • Conociendo el Ratón • Escribiendo frases • Medios de comunicación • Escribiendo números. 3. Iconos – Imagen – • Los iconos • Formas de comunicación *Graficador. 1 (Paint) • Conociendo Paint • Trabajando Creativamente
  • 7. TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADOS: 3º- 4º 1. Recorrido histórico de la • Formas de cuantificar datos a través de la computación historia • Primeras maquinas inventadas por el hombre • Nuestro primer computador • Generaciones de los computadores • Las maquinas • Clases de maquinas • El computador. Esquema básico • Componentes básicos • Conociendo el ábaco • Trabajando con el ábaco • Talleres pedagógicos 2. Introducción a la • El computador: una necesidad computación. • El teclado. Sus funciones • Los iconos • Creando iconos en computación • Conocimiento del teclado • El mouse. Sus funciones • Conociendo worpad. Ventana e iconos • Construcción de textos escritos • Talleres pedagógicos 3. Interpretación de • Conociendo paint • Creación de historietas mudas imágenes • Creación de imágenes; para la creación de textos • Adquiriendo habilidades a través del juego. • Dibujando con líneas, cuadrados y rectángulos • Talleres pedagógicos
  • 8. TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADOS: 5º- 6º 1. Recorrido Histórico • Historia de la computación • Las generaciones. Comparaciones • Conociendo el teclado • Conociendo el mouse • Tipos de memorias • Componentes básicos • Periféricos o dispositivos 2. Partes que conforman a • Papelera de reciclaje Windows. • La red • Sistemas de carpetas • Partes de una ventana • Barra de títulos • Barra de menús • Menú de control • Barra de herramientas • Barra de estado • Barras de desplazamiento • Botón minimizar • Botón maximizar • Botón restaurar • Botón cerrar • Barras de tareas • Botón inicio • Hacer clic • Hacer doble clic • Puntero del mouse • Iconos • Como abrir un programa • Protector de pantalla
  • 9. TECNOLOGIA E INFORMATICA 3. Aplicación de • Herramientas para dibujar • Pantalla de paint graficadores. • Conociendo paint • Los iconos en paint • Guardar y abrir documentos en paint • Líneas y formas • Rellenos Eliminar dibujos • Textos en paint • Cambiar colores a dibujos • Ocultar barras de herramientas • Arrastrar barras • Creación de textos narrativos • Creación de textos narrativos con imágenes • Papel tapiz
  • 10. TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 7º. Elaboración de tarjetas Aplicaciones en Paint Elaboración de afiches 1. Word Elaboración de murales pedagógicos Elaboración de carteleras Administración de Archivos. Arrancar Word Conceptos Básicos Creación de documentos Guardar documentos Abrir documentos Crear carpetas Trabajar con varios documentos simultáneamente Renombrar documentos Eliminar documentos Descripción de los elementos de Word Talleres pedagógicos 2. Procesador de palabras • Iniciar un documento • Desplazar un documento • Seleccionar textos • Copiar textos • Mover textos • Guardar documentos • Abrir documentos • Buscar documentos • Crear documentos nuevos • Talleres pedagógicos 3.Planeacióny • Organización de un documento • Controlar los cambios en un documento estructuración de Ortografía documentos • Márgenes • Estilos de titulo • Insertar imágenes • Insertar columnas y filas • Letra capital y fondo • Organizar datos en tablas • Talleres pedagógicos
  • 11. TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado : Octavo Arrancar Word 1. Word Conceptos Básicos Descripción de los elementos de Word Administración de Archivos. Creación de documentos Guardar documentos Abrir documentos Crear carpetas Cerrar documentos y aplicación Trabajar con varios documentos simultáneamente Renombrar documentos Eliminar documentos Insertar texto Seleccionar texto 2. Formato Eliminar texto Deshacer errores Cortar y pegar Desplazarse por un documento Buscar Buscar y reemplazar Formato carácter. Fuentes Sangrías Alineación Espaciado entre líneas y párrafos Tabulaciones. Insertar Imágenes 3. El Mundo de la Imagen. Eliminar imágenes Insertar Auto formas y dibujar
  • 12. TECNOLOGIA E INFORMATICA Numeración y Viñetas Tipos de listas Listas con viñetas Listas numeradas Listas en varios niveles Personalización de listas Copia de formatos 4. Ortografía y Revisión ortográfica Gramática Revisión gramatical Tablas Auto corrección Errores ortográficos Crear y editar columnas Crear y editar tablas Desplazarse en las tablas Formateado de tablas Barra de herramientas de tablas Otras opciones
  • 13. TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado : Noveno : POWER POINT • Tipos de visualización 1. Conceptos Básicos • Herramientas de Power point . • Guardar una presentación. • Agregar nueva diapositiva. • Salir de Power point. • Incluir texto en una diapositiva. • Editar texto. 2. Formato • Formatos de texto. • Viñetas . • Diseño de la Diapositiva. • Plantilla de diseño. • Combinación de colores • Fondo. Insertar Imágenes 3. Objetos Eliminar imágenes Insertar Auto formas y dibujar Insertar gráficos Películas y Sonidos Tablas Cuadro de texto. Fecha y Hora. 4. Presentaciones con Presentación con diapositivas. diapositivas. Control de la presentación con el teclado. Colocar transiciones en la presentación. Preestablecer animación. Personalizar Animación. Botones de Acción. 5. Hipervínculos Concepto. Crear Hipervínculo a archivo o pagina web existente. Crear Hipervínculo a un lugar dentro del documento. Crear Hipervínculo a Dirección de Correo electrónico.
  • 14. TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado 10 Proyecto de Aula: La Web, herramienta de trabajo para el quehacer pedagógico Ejes temáticos: HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE RECURSOS DIDÁCTICOS, CONSTRUCCIÓN DE HIPERVÍNCULOS, HIPERTEXTOS EN MS-PUBLISEHER, CREACIÓN DE PÁGINAS WEB, CONSTRUCCION MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO. HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE Barra de menú insertar (MS-PUBLISHER) RECURSOS DIDACTICOS - Imágenes - Autoformas - Word Art - Cuadros de texto - Mapas conceptuales - Organigramas - Tablas - Gráficos - Folletos - Afiches CONSTRUCCIÓN DE HIPERVÍNCULOS, - Construcción de hipervínculos HIPERTEXTOS EN MS-PUBLISHER - Conceptualización - Uso del hipertexto en el proceso de aprendizaje CREACIÓN DE PÁGINAS WEB - Características generales de Internet (historia, servicios, usos) - Internet Explorer (ventana, barras de herramientas) - Lenguaje HTML - Páginas Web con Microsoft Publisher CONSTRUCCION MATERIAL EDUCATIVO - Manejo de CD´S educativos (Distintas COMPUTARIZADO áreas del conocimiento). - Construcción de un Material Educativo Computarizado. - Hacer un nuevo documento EMPEZAR A TRABAJAR CON EXCEL - Guardar - Abrir un document existente - Introducir información en una hoja de cálculo. - Rango de celdas INTRODUCIR FORMULAS - Operadores Matemáticos
  • 15. TECNOLOGIA E INFORMATICA FUNCIONES - Matematicas - Lógicas - Texto CREAR GRAFICOS - Crear un grafico - Cambiar leyenda. - Modificar datos. - Modificar títulos.
  • 16. TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: Undécimo: ALGORITMOS Y MICROOSOFT ACCESS Sistema Binario • Concepto • Representación. • Conversión del Sistema Binario al Sistema Decimal y viceversa. • Lógica y Algoritmos • Conceptos Preliminares. • Proposiciones matemáticas. • Tablas de Verdad. • Diagrama de Flujo • DFD: software de ejecución de Diagrama de Flujo. Base de Datos • Concepto • Características • Modelo Entidad - Relación Microsoft Access • Crear una base de datos • Tablas • Relaciones • Formularios • Informes • Consultas CICLO COMPLEMENTARIO Computación Básica La Pedagogía Computacional. Creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje. Ambientes virtuales de aprendizaje. Base de datos. Internet
  • 17. TECNOLOGIA E INFORMATICA ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS, PEDAGÓGICAS Y DIDÁCTICAS Durante el desarrollo de los encuentros con los estudiantes se llevarán a cabo actividades de carácter individual y grupal, las cuales podrán ser ejecutadas de forma presencial o independiente, para luego sustentarlas y dar a conocer los resultados a través de exposiciones, socializaciones y conversatorios. En general se desarrollaran los encuentros utilizando el siguiente tipo de estrategias: • Explicación teórica • Observación de videos • Exposiciones • Talleres individuales y grupales • Prácticas de laboratorio (sala de informática) • Elaboración de esquemas, gráficos, etc. • Desarrollo de proyectos pedagógicos de aula. • Sustentación de trabajos • Consulta de textos especializados • Presentación de relatorias EVALUACIÓN Se realizará una evaluación permanente. Esta se implementa con unos criterios implícitos que pautan la retroalimentación y las oportunidades de reflexión que se le brindaran permanentemente a cada estudiante en su proceso de aprendizaje. Se realizarán evaluaciones escritas, ejercicios de aplicación de carácter teórico- práctico, elaboración de material de apoyo didáctico a través del computador. Además de evaluar el nivel de construcción de significado en las acciones pedagógicas desarrolladas por el maestro y las propuestas por los estudiantes, se evaluarán habilidades, competencias y valores.
  • 18. TECNOLOGIA E INFORMATICA Igualmente el área procura desarrollar en los estudiantes la competencia instrumental y promover el uso de un lenguaje computaciones que le permita el desarrollo de procesos pedagógicos y comunicativos, no solo en el área de Tecnología e Informática, sino en cualquier área del conocimiento. Para desarrollar el proceso de evaluación el área utilizará las tres formas de descritas en la propuesta institucional: AUTOEVALUACIÓN: Es entendida por el área como una oportunidad para hacer la revisión y reflexión critica de procesos, aprendizajes y productos. Entendiendo de esta forma que el estudiante hará una reflexión critica de sus procesos, estrategias y avances descubriendo sus habilidades y proponiéndose metas de mejoramiento a corto, mediano y largo plazo. HETEROEVALUACIÓN: El área utilizará como herramienta principal el diario pedagógico para emitir juicios sobre los procesos y resultados obtenidos por los estudiantes en el desarrollo de las actividades y proyectos. De igual forma tendremos en cuenta las categorías de aprendizaje así: • Habilidades cognitivas y metacognitivas • Habilidades comunicativas • Apropiación conceptual • Desempeño académico COEVALUACIÓN: Se realizará entre pares, teniendo en cuenta guías o matrices de evaluación que realizará el docente y/o los estudiantes, teniendo en cuenta la categoría de aprendizaje que se va a evaluar. BIBLIOGRAFÍA 1. Enciclopedia Práctica de Computación. El Universal 2. Password (6-7-8-9-10-11). Ed. Mc Graw Hill 3. Microsoft Office 2000
  • 19. TECNOLOGIA E INFORMATICA 4. Informática en el aula. Ed. Mc Graw Hill 5. Periódico El Universal (sección de informática –Lunes) 6. Periódico El Tiempo (sección de computadores – Jueves). 7. http://www.colombiaaprende.edu.co/ 8. www.eduteka.edu.co 9. www.magazinehorizonte.com 10. www.mineducacion.gov.co 11. www.eleducador.com
  • 20. TECNOLOGIA E INFORMATICA INDICADORES DE LOGROS POR GRADOS Indicadores de Logros – Grado Octavo: • Reconoce las opciones para mejorar la presentación de sus trabajos e ideas escritas. • Algunas veces no es responsable en las actividades planteadas en el aula. • Edita textos teniendo en cuenta las fuentes y párrafos. • Agrega numeración y viñetas a un texto. • Algunas veces diseña, modifica y crea formatos a tablas. • Diseña, modifica y crea formatos a tablas. • Adquiere conocimientos básicos de la informática para utilizarlo como herramienta de trabajo en su proyecto de aula. • Muestra poco interés para ampliar las posibilidades estéticas en la presentación de trabajos escritos. • Siempre es recursivo en las actividades planteadas en el área. • Corta, copia y pega textos. • Tiene dificultades al copiar, cortar y pegar textos. • Tiene dificultades para modificar y crear formatos a tablas. Indicadores de Logros – Grado Noveno • Hace uso correcto de las plantillas de diseño. • Reconoce y utiliza los diferentes diseños de la diapositiva • Tiene dificultades para mejorar la presentación de diapositivas. • Agrega imágenes prediseñadas, gráficos, sonidos y tablas a las diapositiva que proyecta en una presentación. • Siempre es recursivo en las actividades planteadas en el área. • Hace presentaciones electrónicas de diapositivas haciendo uso de efectos especiales. • Estudia alternativas sobre la manera de animar las ilustraciones de una diapositiva. • Adquiere conocimientos básicos de la informática como de los procedimientos informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir y presentar la información. • Presenta poco interés en adquirir conocimientos de la informática como de los procedimientos informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir y presentar la información. • Se expresa bien en forma oral y escrita. • Presenta dificultades en la expresión oral.
  • 21. TECNOLOGIA E INFORMATICA Indicadores de Logros – Grado Décimo: • Propone estrategias pedagógicas para desarrollar diversos contenidos del área. • Muestra poca capacidad para crear situaciones nuevas y dar solución a los problemas que se le plantean • Ejecuta programas y aplicaciones del computador para utilizarlos como herramienta de trabajo que le faciliten su accionar como futuro maestro • Adquiere conocimientos básicos de la informática como de los procedimientos informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir y presentar la información. • Presenta poco interés en adquirir conocimientos de la informática como de los procedimientos informáticos para seleccionar, recuperar, transformar, construir y presentar la información. • Se le dificulta seguir instrucciones en forma ordenada para cumplir con la tareas asignadas • Se expresa bien en forma oral y escrita. • Presenta dificultades en la expresión oral. • Diseña e implementa la creación de un hipertexto para utilizarlo como herramienta didáctica en su accionar como docente. • Desarrolla su creatividad e ingenio para construir y presentar información. • Presenta dificultad para diseñar e implementar el hipertexto como herramienta didáctica en su accionar como docente. • Demuestra poco interés en actividades que evidencien su accionar como futuro maestro. • Identifica y utiliza diferentes funciones en Excel aplicables a las actividades de la vida cotidiana. • Identifica y utiliza diferentes funciones en Excel aplicables a las actividades de la vida cotidiana. • Crea, diseña y modifica gráficos en Excel. Indicadores de Logros- Grado Undécimo: • Ejecuta programas y aplicaciones del computador para utilizarlos como herramienta de trabajo que le faciliten su accionar como futuro maestro • Adquiere conocimientos básicos de la informática para seleccionar, transformar, construir y presentar la información. • Muestra interés en participar en actividades que promueven la socialización de información e intercambio de experiencias. • Elabora propuestas de recursos didácticos informáticos para desarrollar contenidos curriculares. • Cumple con la entrega de trabajos y tareas asignadas. • Utiliza la informática como herramientas para desarrollar modelos matemáticos. • Sigue instrucciones en forma ordenada para cumplir con las tareas asignadas. • Produce textos interpretativos y argumentativos tomando como referencia textos y documentos del campo de la informática educativa.
  • 22. TECNOLOGIA E INFORMATICA • Algunas veces aplica la informática como herramientas para desarrollar modelos matemáticos. • Conocen las fortalezas y debilidades del Internet. • Ingresa y busca información en Internet. • Presenta poco interés en aumentar su vocabulario técnico, especializado.