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Objetos Educativos Reutilizables,
    Videojuegos Educativos y
  la plataforma <e‐Adventure>



                  http://www.e-ucm.es


    Pablo Moreno Ger (pablom@fdi.ucm.es)
Videojuegos educativos?

Contenido
                     Los mamíferos aprenden jugando
    Introducción
                       Y los humanos, también
    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>
                     Los juegos divierten porque enseñan
    Aplicaciones       Y si no enseñan, no divierten
    Conclusiones y     Si no te diviertes, ¿estás aprendiendo?
    trabajo futuro




                     Los estudiantes, motivados, aprenden mejor
                       El mito de los 10 minutos de atención
Es más fácil decirlo que hacerlo…

Contenido

    Introducción
                     Si son tan buenos para enseñar, ¿por
                     qué no estamos enseñando con ellos?
    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones
                     La introducción de los juegos en el
    Conclusiones y
    trabajo futuro   sistema educativo presenta grandes
                     retos
Obstáculos en el camino

Contenido
                     Los profesores
    Introducción
                        Quieren poder controlar el progreso de los alumnos
    Objetivos           Les preocupa que los alumnos aprendan lecciones
                        incorrectas
    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones
                     La infraestructura de los colegios / institutos /
                     universidades
    Conclusiones y
    trabajo futuro      Falta equipamiento tecnológico
                        Falta formación del profesorado
                        Falta tiempo para dedicar a las actividades

                     Exceso de coste
                        Desarrollar un juego completo tiene un coste excesivo
                        Licenciar un juego existente tiene un coste muy elevado
El camino a seguir

Contenido

    Introducción
                        Reducir los costes
    Objetivos


    La plataforma
                                 +
    <e-Adventure>


    Aplicaciones     Cuidar el valor educativo
    Conclusiones y
    trabajo futuro
                     (sin sacrificar diversión)
                                 +
                        e-Learning como
                      entorno de aplicación
Reducir los costes

Contenido
                     No podemos competir con el presupuesto de los juegos
    Introducción
                     comerciales AAA
    Objetivos

                     Afortunadamente, puede no ser necesario
    La plataforma
    <e-Adventure>       Consolas portátiles
    Aplicaciones
                        Motores de penúltima generación
                        Géneros sencillos (aventuras gráficas?)
    Conclusiones y
    trabajo futuro


                     Enfoques alternativos
                        Juegos programados con Excel
                        Mundos virtuales compuestos de fotografías (MYST)

                     ¡Cuidado!
                        Al simplificar, podemos perder la diversión
Cuidar el valor educativo

Contenido
                     Cuestiones importantes
    Introducción
                       Los instructores necesitan poder evaluar el proceso de
    Objetivos          aprendizaje
    La plataforma         No es escalable que el instructor tenga que
    <e-Adventure>
                          observar a los alumnos mientras juegan
    Aplicaciones          El juego no puede ser una caja negra
    Conclusiones y
    trabajo futuro
                       Debe ser fácil adaptar los contenidos
                          Mismo contenido, distintas audiencias
                          Transparencias vs. Juegos compilados
                          ¡El material se vuelve obsoleto!
E-Learning como campo de pruebas

Contenido
                     Ventajas
    Introducción
                        Infraestructura tecnológica
    Objetivos           Entornos modernos
                        Mentes abiertas
    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones
                     Desventajas
    Conclusiones y      Alumnos quemados o con poco tiempo
    trabajo futuro
                        Falta de conocimiento del medio


                     b-Learning
                        Aprendizaje tradicional + sistemas e-Learning
                        ¡Podemos usar las plataformas e-Learning para entrar en los
                        colegios!
La plataforma <e-Adventure>

Contenido
                     Editor y motor para la creación de bajo coste de
    Introducción
                               aventuras gráficas educativas
    Objetivos
                            integrables en entornos e-learning

    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
La plataforma <e-Adventure>

Contenido
                         Editor y motor para la creación de bajo coste de
    Introducción
                                   aventuras gráficas educativas
    Objetivos
                                integrables en entornos e-learning

    La plataforma
    <e-Adventure>    ¿Por qué aventuras gráficas?
                        Favorecen el contenido antes que la acción
    Aplicaciones
                            El juego se centra en la narrativa y los puzzles
    Conclusiones y
    trabajo futuro
                        Posibilidad de reducir costes
                            Al ser un género muy bien definido, es más sencillo hacer
                            editores potentes y sencillos

                        Valor pedagógico
                            Solución de problemas
                            Planificación de acciones
                            Exploración
                            Razonamiento situado (situated reasoning)
                            Aprendizaje basado en el descubrimiento (prueba y error)
La plataforma <e-Adventure>

Contenido
                          Editor y motor para la creación de bajo coste de
    Introducción
                                    aventuras gráficas educativas
    Objetivos
                                 integrables en entornos e-learning

    La plataforma
    <e-Adventure>
                     Monitorización de la actividad del alumno dentro del juego
    Aplicaciones        El propio juego puede recabar la información, ordenarla, y
                        preparar un informe para el instructor
    Conclusiones y
    trabajo futuro      Podemos introducir exámenes interactivos en los propios
                        juegos y usar sus calificaciones

                     Facilidad para modificar el contenido
                          Los juegos se guardan en XML

                     Adaptación dinámica
                        Un mismo juego puede tener comportamientos distintos
La plataforma <e-Adventure>

Contenido
                     Editor y motor para la creación de bajo coste de
    Introducción
                               aventuras gráficas educativas
    Objetivos
                            integrables en entornos e-learning

    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
Juegos <e-Adventure> como objetos educativos

Contenido

    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
Juegos <e-Adventure> como Objetos Educativos

Contenido

    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
Juegos <e-Adventure> como Objetos Educativos

Contenido

    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
The Art and Craft of Chocolate

Contenido

    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
Contenido

    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
Contenido

    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
    <e-Adventure>


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    Conclusiones y
    trabajo futuro
Dónde estamos

Contenido
                     Plataforma completamente funcional
    Introducción
                        Editor sencillo de usar
    Objetivos           Motor de ejecución integrable en entornos web
    La plataforma
    <e-Adventure>


    Aplicaciones
                     Características educativas
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    Conclusiones y
    trabajo futuro      Perfiles de adaptación
                        Encapsulamiento como objetos educativos
                        Integración con entornos IMS Learning Design


                     Gratuito y abierto
                        http://e-adventure.e-ucm.es
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    La plataforma
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                     Seguir el proceso de desarrollo
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    Conclusiones y
                       Arreglo de bugs
    trabajo futuro



                     Ampliación del catálogo de juegos
                       Procedimientos médicos (con Harvard Medical School)
                       Educación médica (con Medicina UCM)
                       Materias universitarias (con estudiantes de la Facultad
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                       Materias de primaria y secundaria (con los CPR del
                       Gobierno de Aragón)
La familia crece…

Contenido
                     <e-Adventure3D>
    Introducción



    Objetivos


    La plataforma
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    Aplicaciones


    Conclusiones y
    trabajo futuro
La familia crece…

Contenido
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    Conclusiones y
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Vuestro turno…

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E Adventure

  • 1. Objetos Educativos Reutilizables, Videojuegos Educativos y la plataforma <e‐Adventure> http://www.e-ucm.es Pablo Moreno Ger (pablom@fdi.ucm.es)
  • 2. Videojuegos educativos? Contenido Los mamíferos aprenden jugando Introducción Y los humanos, también Objetivos La plataforma <e-Adventure> Los juegos divierten porque enseñan Aplicaciones Y si no enseñan, no divierten Conclusiones y Si no te diviertes, ¿estás aprendiendo? trabajo futuro Los estudiantes, motivados, aprenden mejor El mito de los 10 minutos de atención
  • 3. Es más fácil decirlo que hacerlo… Contenido Introducción Si son tan buenos para enseñar, ¿por qué no estamos enseñando con ellos? Objetivos La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones La introducción de los juegos en el Conclusiones y trabajo futuro sistema educativo presenta grandes retos
  • 4. Obstáculos en el camino Contenido Los profesores Introducción Quieren poder controlar el progreso de los alumnos Objetivos Les preocupa que los alumnos aprendan lecciones incorrectas La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones La infraestructura de los colegios / institutos / universidades Conclusiones y trabajo futuro Falta equipamiento tecnológico Falta formación del profesorado Falta tiempo para dedicar a las actividades Exceso de coste Desarrollar un juego completo tiene un coste excesivo Licenciar un juego existente tiene un coste muy elevado
  • 5. El camino a seguir Contenido Introducción Reducir los costes Objetivos La plataforma + <e-Adventure> Aplicaciones Cuidar el valor educativo Conclusiones y trabajo futuro (sin sacrificar diversión) + e-Learning como entorno de aplicación
  • 6. Reducir los costes Contenido No podemos competir con el presupuesto de los juegos Introducción comerciales AAA Objetivos Afortunadamente, puede no ser necesario La plataforma <e-Adventure> Consolas portátiles Aplicaciones Motores de penúltima generación Géneros sencillos (aventuras gráficas?) Conclusiones y trabajo futuro Enfoques alternativos Juegos programados con Excel Mundos virtuales compuestos de fotografías (MYST) ¡Cuidado! Al simplificar, podemos perder la diversión
  • 7. Cuidar el valor educativo Contenido Cuestiones importantes Introducción Los instructores necesitan poder evaluar el proceso de Objetivos aprendizaje La plataforma No es escalable que el instructor tenga que <e-Adventure> observar a los alumnos mientras juegan Aplicaciones El juego no puede ser una caja negra Conclusiones y trabajo futuro Debe ser fácil adaptar los contenidos Mismo contenido, distintas audiencias Transparencias vs. Juegos compilados ¡El material se vuelve obsoleto!
  • 8. E-Learning como campo de pruebas Contenido Ventajas Introducción Infraestructura tecnológica Objetivos Entornos modernos Mentes abiertas La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones Desventajas Conclusiones y Alumnos quemados o con poco tiempo trabajo futuro Falta de conocimiento del medio b-Learning Aprendizaje tradicional + sistemas e-Learning ¡Podemos usar las plataformas e-Learning para entrar en los colegios!
  • 9. La plataforma <e-Adventure> Contenido Editor y motor para la creación de bajo coste de Introducción aventuras gráficas educativas Objetivos integrables en entornos e-learning La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones Conclusiones y trabajo futuro
  • 10. La plataforma <e-Adventure> Contenido Editor y motor para la creación de bajo coste de Introducción aventuras gráficas educativas Objetivos integrables en entornos e-learning La plataforma <e-Adventure> ¿Por qué aventuras gráficas? Favorecen el contenido antes que la acción Aplicaciones El juego se centra en la narrativa y los puzzles Conclusiones y trabajo futuro Posibilidad de reducir costes Al ser un género muy bien definido, es más sencillo hacer editores potentes y sencillos Valor pedagógico Solución de problemas Planificación de acciones Exploración Razonamiento situado (situated reasoning) Aprendizaje basado en el descubrimiento (prueba y error)
  • 11. La plataforma <e-Adventure> Contenido Editor y motor para la creación de bajo coste de Introducción aventuras gráficas educativas Objetivos integrables en entornos e-learning La plataforma <e-Adventure> Monitorización de la actividad del alumno dentro del juego Aplicaciones El propio juego puede recabar la información, ordenarla, y preparar un informe para el instructor Conclusiones y trabajo futuro Podemos introducir exámenes interactivos en los propios juegos y usar sus calificaciones Facilidad para modificar el contenido Los juegos se guardan en XML Adaptación dinámica Un mismo juego puede tener comportamientos distintos
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  • 23. La familia crece… Contenido <e-Adventure3D> Introducción Objetivos La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones Conclusiones y trabajo futuro
  • 24. La familia crece… Contenido <m-Adventure> Introducción Objetivos La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones Conclusiones y trabajo futuro
  • 25. Vuestro turno… Contenido Introducción Objetivos La plataforma <e-Adventure> Aplicaciones Conclusiones y trabajo futuro