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プログラミング技法特論#05 N.Shimizu chiko at kaetsu.ac.jp 10.5.17 1 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp>
条件分岐 ある条件が成立しているかどうかによって処理を変えること Processingではif文を使って表現する 10.5.17 2 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp>
if文 if(条件){ 条件が成り立っている場合の処理 }else{ 条件が成り立たない場合の処理 } 10.5.17 3 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp>
3つの場合 if(条件1){ 条件1が成り立っている場合の処理 }else if(条件2){ 条件2の成り立っている場合の処理 }else{ 条件1も2も成り立たない場合の処理 } 10.5.17 4 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp>
数値の比較 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 5
こういう絵を描いてみよう 6 論理思考とプログラミング #08  N.Shimizu 09.12.3
AかつB 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 7 ココ
AまたはB 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 8 A,B全部
論理演算子 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 9
こういう絵を描いてみよう 10 論理思考とプログラミング #08  N.Shimizu 09.12.3
for文:繰り返しを書く第二の記法 for(事前にやる処理; 条件; 毎回最後にやる処理){繰り返しの処理 } 事前にやる処理; while(条件){繰り返しの処理毎回最後にやる処理; } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 11
for文で書き直してみよう ウィンドウサイズは400x400 背景は黒 200個の正方形と200個の長方形がランダムな場所に描かれている 塗りの色はランダム 各辺の長さはランダム 2010.4.27 12 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
for文で書き直してみよう ウィンドウサイズは400x400 背景は黒 20x20の正方形をびっちり敷き詰める 一つ一つの色はランダム 2010.4.27 13 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
インタラクションを加えてみよう 09.12.3 論理思考とプログラミング #08  N.Shimizu 14
インタラクション 二つのものがお互いに影響しあうこと 相互作用 interaction 人間とコンピュータプログラム 人間の操作がプログラムの振る舞いを変える プログラムが人間の操作を変える 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 15
プログラミングのモデルが変わります 今まで: 上から順番に実行される フロー駆動型 (flow driven) これから イベントに対応した部分のみ実行される イベント駆動型 (event driven) 16 論理思考とプログラミング #08  N.Shimizu 09.12.3
イベント マウスのボタンが押される マウスのボタンが離される キーボードのキーが押される キーボードのキーが離される 一定期間が過ぎる 17 論理思考とプログラミング #08  N.Shimizu 09.12.3
Processingのテンプレート void setup(){ } void draw(){ } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 18
Processingのテンプレート void setup(){ } void draw(){ } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 19 プログラム起動時に実行してほしいことを書く
Processingのテンプレート void setup(){ } void draw(){ } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 20 一定間隔で実行して欲しいことを書く
プログラムの例 float x, y; void setup(){   size(400, 400);   colorMode(RGB, 100, 100, 100, 100);   background(0, 0, 0, 100);   noStroke();   x = 0;   y = 0; } void draw(){   background(0, 0, 0, 100);   x = x + 0.5;   y = y + 0.5;   fill(100, 0, 0, 100);   ellipse(x, y, 20, 20); } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 21
メソッド プログラムの一部分に名前をつけたもの メソッドの宣言:名前をつけること 部分の指定:{}で囲む 引数と返り値を持つ 引数:パラメーター 返り値:仕事をした結果 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 22
さっきのプログラムでは void setup(){   size(400, 400);   colorMode(RGB, 100, 100, 100, 100);   background(0, 0, 0, 100);   noStroke();   x = 0;   y = 0; } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 23 この範囲に対してsetupという名前をつけた
void setup() 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 24 返り値の型 名前
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void setup() 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 26 このメソッドは返り値を返さない
draw: 一定間隔で実行される部分 void draw(){   background(0, 0, 0, 100);   x = x + 0.5;   y = y + 0.5;   fill(100, 0, 0, 100);   ellipse(x, y, 20, 20); } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 27
どうなるか考えよう void draw(){   background(0, 0, 0, 100);   x = x + 0.5;   y = y + 0.5;   fill(100, 0, 0, 100);   ellipse(x, y, 20, 20); } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 28 backgroundを消す
マウスに関する変数 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 29
mousePressedの使い方 if(mousePressed){ マウスが押された時の処理 }else{ マウスが押されなかった時の処理 } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 30
mouseButtonの使い方 if(mousePressed){ if(mouseButton == LEFT){ 左ボタンが押されたときの処理   }else if(mouseButton == RIGHT){ 右ボタンが押された時の処理   } } 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 31
宿題その1 マウスがクリックされている間、四角が斜めに移動する それ以外の時は円が斜めに移動する 例に使ったプログラムを変更して書こう 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 32
宿題その2 マウスカーソルのある位置に円を描く 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 33 カーソルが移動
宿題 左クリックした時だけ、マウスカーソルの位置に円を描く マウスがクリックされる度に、ランダムな位置に、ランダムな大きさ、ランダムな色で円を10個書く 10.5.17 プログラミング技法特論  N.Shimizu<chiko at kaetsu.ac.jp> 34

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