SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
MAN-S061-FD
www.sega-europe.com
www.sigames.com
TM
1
INHOUD
1.0 INTRODUCTIE 3
1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 4
1.1.1. Nieuw in FM08 3
1.2. Installatie 4
1.2.1. Systeemeisen 4
1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 4
2.0 AAN DE SLAG 4
2.1. Het spel starten 4
2.1.1. Het hoofdmenu 4
2.1.2. Het scherm Instellingen 5
2.2. Een nieuw spel starten 8
2.2.1. Het scherm Competities selecteren 8
2.2.2. Wizards 10
2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen 10
2.4. De gebruikersinterface 11
2.4.1. Bediening 11
2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface 11
2.4.3. Adviseur 14
3.0 HET MENU OPTIES 14
3.1. Spelstatus 14
3.2. Detailniveau 14
3.3. Eregalerij 14
3.4. Game en onderzoek - de makers 14
3.5. Gemeenschap 14
3.6. Instellingen 14
3.7. Mediaberichten vernieuwen 15
3.8. Chatten 15
3.9. Scherm afdrukken 15
3.10. Leerprogramma 15
3.11. Online Help 15
3.12. Nieuwe gebruiker… 15
3.13. Spel opslaan (als) 15
3.14. Openen 15
3.14. Nieuw spel 15
3.16. Hoofdmenu 15
3.17. Afsluiten 15
4.0 HET MENU MANAGER 16
4.1. Manager - Overzicht 16
4.2. Notitieboekje 16
4.3. Kalender 16
4.4. Postvak IN 16
4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is 17
4.4.2. Filters 17
4.5. Je team 17
4.5.1. Spelers 17
4.5.2. Tactieken 18
4.5.3. Wedstrijden 18
4.5.4. Reserves en jeugd 19
4.5.5. Training 19
4.5.6. Financiën 19
4.5.7. Technische staf 19
4.5.8. Informatie 19
4.5.9. Samenwerkingsverbanden 19
4.5.10. Geschiedenis 20
4.5.11. Notities 20
4.5.12. Jij als manager 20
4.6. Competitie-scherm 20
4.6.1. Competitiestand 21
4.6.2. Competitienieuws 21
4.6.3. Wedstrijden en resultaten 21
4.6.4. Schema 21
4.6.5. Statistieken 21
4.6.6. Awards 21
4.6.7. Scheidsrechters en blessures 22
4.6.8. Regels 22
4.6.9. Geschiedenis 22
4.7. Spelers zoeken 22
4.7.1. Scouting 22
4.7.2. Speler zoeken 22
4.7.3. Verlanglijst 22
4.7.4. Onlangs bekeken spelers 23
4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans 23
4.9. Startpagina 24
4.10. Manager - Opties 24
4.10.1. Teaminstellingen 24
4.10.2. Op vakantie gaan 24
4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen 24
MAN-SXXX-DU
GEZONDHEID
SEGA PC CD-ROM – OPMERKINGEN
OVER HET GEBRUIK
* Raadpleeg ook de handleiding van je pc.
* De cd-roms voor de game mogen niet worden verhuurd.
* Deze handleiding mag niet worden gekopieerd zonder toestemming van de
rechthebbenden.
*Het is niet toegestaan om deze software te kopiëren of te onderwerpen aan
reverse engineering zonder toestemming van de rechthebbenden.
Gebruik deze software in een goed verlichte ruimte en houd voldoende
afstand van de monitor of het tv-scherm, zodat je ogen niet overbelast
raken. Houd per uur zo’n 10 tot 20 minuten pauze en ga niet spelen als je
moe bent of slaap tekort komt. Door langdurig gebruik of door te dicht bij
de monitor of het tv-scherm te zitten, kun je minder scherp gaan zien.
In zeldzame gevallen kan/kunnen prikkeling door sterk licht of flitsen bij het
kijken naar een monitor of een tv-scherm bij sommige mensen leiden tot
tijdelijke stuiptrekkingen of bewusteloosheid. Als een van deze symptomen
zich voordoet, dien je eerst een arts te raadplegen voordat je gaat spelen.
Als je tijdens het spelen van het spel last krijgt van duizeligheid,
misselijkheid, of bewegingsziekte dien je onmiddellijk met het spel te
stoppen. Raadpleeg een arts als de klachten aanhouden.
BEHANDELING VAN HET PRODUCT
Maneggiare i dischi del gioco con cura per evitare graffiature o il depositarsi
di sporcizia su entrambi lati. Non piegare i dischi e non allargare i fori
centrali.
Pulire i dischi con un panno morbido, per esempio un panno per la pulizia
delle lenti. Strofinare delicatamente, con un movimento circolare dal foro
centrale verso l’esterno. Non pulire mai i dischi con solventi, benzene o altre
sostanze chimiche corrosive.
Non scrivere né apporre etichette sui dischi.
Dopo avere giocato, conservare i dischi nella loro confezione originale. Non
conservare i dischi in un luogo troppo caldo o umido.
De cd-roms voor Football Manager™ 2008 bevatten software voor gebruik op
een pc. Speel de cd-roms niet af in een gewone cd-speler, omdat hierdoor de
hoofdtelefoons of luidsprekers beschadigd kunnen raken.
3
INTRODUCTIE
1.1.1. Nieuw in FM08
Football Manager™ 2008 heeft ook voor het
komende seizoen weer een reeks fantastische
nieuwe functies. Hier vind je een paar voorbeelden
van dingen die we aan het spel hebben
toegevoegd:
Match Flow - De grootste verandering van de
wedstrijddag in een game van Sports Interactive
sinds de invoering van de 2D-wedstrijdengine.
Match Flow zorgt voor wedstrijddagen met meer
sfeer. Daarbij kun je denken aan de
voorbeschouwingen, teambesprekingen, instructies
over spelers van de tegenstander, de wedstrijd zelf,
de rust en de gebeurtenissen na de wedstrijd. Het
loopt nu allemaal naadloos in elkaar over. Het spel
wordt niet meer stilgelegd voor tactische
aanpassingen en je kunt tijdens het doorvoeren van
de aanpassingen via een klein radarschermpje
volgen wat er in de wedstrijd gebeurt.
Internationale management - De gameplay is
wat betreft het internationale management volledig
vernieuwd voor Football Manager™ 2008. Hierbij
moet je onder andere denken aan een verbeterde
mediaomgeving, spelers die hun interlandcarrière
beëindigen, interactie met spelers, internationale
scouting, verbeterde poolselectie, de keuze van de
aanvoerder en een onderscheid tussen de moraal
van spelers bij de club en bij hun land.
Makkelijker - Een skin die veel helderder is, een
geheel nieuw adviseurssysteem om spelers door
verschillende onderdelen van het spel te helpen, een
nieuw systeem voor notities en het notitieboekje en
beter geplaatste knoppen voor eenvoudigere
navigatie. Ook zijn het leerprogramma en de
handleiding bijgewerkt. Bovendien wordt het
overnemen van een nieuw team eenvoudiger door
de trainersverslagen en geeft het nieuwe
kalendersysteem alle belangrijke data aan voor het
gehele seizoen. Samen maken deze aanpassingen
van Football Manager™ 2008 de makkelijkst
hanteerbare Sports Interactive-game ooit.
Vertrouwen - Via de nieuwe sectie Vertrouwen
kunnen managers nu heel makkelijk zien wat het
bestuur en de supporters van hun prestaties vinden.
Spelers krijgen zo niet alleen feedback over de stand
van zaken in de verschillende competities, maar ook
over hun financiële management en hun
aanwinsten.
Transfercentrum - Een nieuwe methode voor het
beheren van alle lopende aanbiedingen (zowel in-
als uitgaand) op het gebied van transfers en het
(uit)lenen van spelers, waarmee het makkelijker
wordt om aanbiedingen te vergelijken, af te wijzen
of te accepteren.
Verbeteringen in de wedstrijdengine - Een sterk
verbeterde wedstrijdengine waarbij wederom
gebruik is gemaakt van het voetbalbrein van de
voormalige Ierse international Ray Houghton plus
andere tools die echte managers gebruiken, om zo
te komen tot de meest nauwkeurige
voetbalsimulatie in een computergame. Ook is de
mogelijkheid toegevoegd om de afmetingen van
het veld aan het begin van het seizoen aan te
passen aan verschillende speelstijlen.
Nieuw prijzensysteem - Het herziene
prijzensysteem binnen de game is niet alleen
nauwkeuriger geworden, maar bevat ook een
aantal nieuwe awards, zoals de Europese gouden
schoen en de “best eleven”, waarin de beste spelers
(binnen de game) uit alle teams en landen worden
opgenomen.
Vernieuwde financiën - Om in te springen op de
veranderingen in het moderne voetbal heeft Sports
Interactive het financiële deel van Football
Manager™ 2008 verbeterd. Dat sluit nu beter aan
bij de altijd veranderende voetbalwereld. Zo is er
ook meer informatie beschikbaar voor de manager,
zoals onder andere de bedrijfsinkomsten op de
wedstrijddag, nieuws over seizoenkaarten,
beleggingsfondsen, betere sponsorcontracten,
collectieve winstpremies en de mogelijkheid om op
elk gewenst moment geld heen en weer te schuiven
tussen het loon- en het transferbudget als
hulpmiddel in de zoektocht naar het ideale elftal.
Open dagen - Het bestuur kan nu open dagen
organiseren om iets te doen aan dalende
bezoekersaantallen of voor wedstrijden waar
waarschijnlijk weinig mensen op af komen. Als alles
goed gaat, heeft dit gevolgen voor de
supportersaantallen op de lange termijn.
1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008
Football Manager™ 2008 is de nieuwste game uit de voetbalmanagementserie van Sports Interactive. Ook
deze keer wilden we weer de ultieme voetbalsimulatie creëren en we zijn blij dat jij daar deel van uitmaakt.
Kijk in het hoofdstuk ‘Nieuw in FM08’ hieronder voor informatie over de vele nieuwe functies.
Als je al een van onze eerdere games hebt gespeeld, zul je jezelf wel min of meer als een expert
beschouwen. Deze handleiding bevat echter informatie voor alle gebruikersniveaus. Is dit je eerste keer, dan
zorgt deze handleiding er samen met het leerprogramma en de adviseurssystemen in het spel voor dat je
alle aspecten van Football Manager™ 2008 grondig leert kennen.
Als je na het gebruik van deze methodes nog vragen of opmerkingen hebt voor het team, dan kun je ons
vinden op www.sigames.com of lid worden van onze bloeiende online-gemeenschap op
http://community.sigames.com.
5.0 HET MENU WERELD 25
5.1. Competities 25
5.2. Overzicht landen/clubs 25
5.3. Transfers 25
5.4. Financiën 25
5.5. Awards 25
6.0 TACTIEK 26
6.1. Het scherm Tactieken 26
6.1.1. Opstellingen 26
6.1.2. Teaminstructies 27
6.1.3. Spelerinstructies 29
6.1.4. Teaminstellingen 30
6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties 31
7.0 ONDERSTEUNENDE STAF 32
7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers 32
7.1.2. Trainersverslagen 33
7.2. Assistent-manager 34
7.3. Training 34
7.3.1. Het scherm Training 34
8.0 SCOUTING 36
8.1. Kennis 36
8.2. Opdrachten 36
8.3. Verslagen en feedback 36
9.0 SPELERS 36
9.1. Opzet van spelerseigenschappen 37
9.1.1. Fysiek 37
9.1.2. Mentaal 38
9.1.3. Technisch 39
9.1.4. Keepen 40
9.2. Spelersprofiel 41
9.3. Het scherm Persoonlijk 41
9.4. Het scherm Transfer 42
9.5. Posities 42
9.6. Statistieken 42
9.7. Training 42
9.8. Geschiedenis 42
9.9. Notities 43
9.10. Spelersinteractie 43
9.10.1. Spelers overplaatsen naar
een ander elftal 43
9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen 43
9.10.3. Trainingsschema wijzigen 43
9.10.4. Transferstatus instellen 43
9.10.5. Aanbieden aan clubs 43
9.10.6. Overplaatsen naar satellietclub 43
9.10.7. Nieuw contract aanbieden 44
9.10.8. Vrije transfer 44
9.10.9. Directe spelersinteractie 44
9.10.10. Speler straffen 44
9.10.11. Vergelijkingen 44
9.10.12. Diversen 44
10.0 TRANSFERS 45
10.1. Spelers kopen 46
10.2. Spelers verkopen 46
10.3. Transfervrije spelers 46
10.4. Contracten aanbieden 46
10.5. Verlanglijstjes 47
10.6. Transfercentrum 47
10.7. Trades en drafts 47
11.0 FINANCIËN 48
11.1. Het scherm Financiën 48
11.1.1. Financiën 48
11.1.2. Transfers 48
11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren 48
12.0 DE WEDSTRIJD 49
12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd 49
12.2. Toeleven naar de wedstrijd 49
12.3. Het wedstrijdscherm 49
13.0 DIVERSEN 50
13.1. Favorieten 50
13.2. Data Editor 50
13.3. Updates 50
14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS,
VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET 51
14.1. Hot-Seat Play 51
14.2. Netwerkspel 51
15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN 52
16.0 DE MAKERS 52
16.1.1. Sports Interactive 52
16.1.2. Kwaliteitszorg bij Sports Interactive 52
16.1.3. Onderzoek en vertalingen
bij Sports Interactive 52
16.1.4. Klantenservice 53
16.1.5. Garantie
16.1.6. Wetgeving
54
Uitgebreide media - Meer media en feedback dan
ooit tevoren. Daarnaast zijn bestaande media
gedetailleerder en is er een sectie met
competitienieuws waar je kunt lezen wat er gaande
is in alle competities
Veranderende spelersfoto’s - Voor alle binnen de
game gegenereerde spelers zijn nu foto’s
beschikbaar, waarbij gebruik wordt gemaakt van
FaceGen-technologie, waarmee ieder speler meer
persoonlijkheid krijgt. Je ziet ze zelfs ouder worden
naarmate het spel vordert.
Nog sneller - Het opslaan en laden verloopt nu
aanzienlijk sneller, het spelen via een netwerk
verloopt sneller en soepeler en tactische
aanpassingen en wedstrijdverslagen zijn vlugger dan
ooit.
PC
Minimaal:
Windows XP
1.2 GHz processor
256 MB RAM
Aanbevolen:
Windows XP / Vista
AMD of Intel Dual Core 2.2 GHz
1 GB RAM
DirectX 8.1-compatible geluidskaart
4x cd-rom-station
1024x768 32-bit scherm
750 MB harddiskruimte
MS-compatible muis en toetsenbord
1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008
Plaats Football Manager™ 2008 in je cd/dvd-station en wacht tot de autoplay-functie begint. Volg hierna de
eenvoudige stappen op het scherm om de game te installeren.
2.0 AAN DE SLAG
2.1. Het spel starten
Om Football Manager™ 2008 te starten dubbelklik je op de
snelkoppeling op je bureaublad.
2.1.1. Het hoofdmenu
Als de game geladen is, wordt het hoofdmenu weergegeven.
De onderstaande tabel beschrijft wat je kunt doen met de
beschikbare opties op dit scherm.
2.1.2. Het scherm Instellingen
Op het scherm Instellingen kun je met de volgende opties configureren hoe Football Manager™ 2008 zich
moet gedragen. Een vinkje naast een optie geeft aan dat het om een optie met een aanvinkvakje gaat met
twee mogelijkheden.
ALGEMEEN
Taal Selecteer in welke taal je wilt spelen.
Valuta Selecteer in welke valuta alle geldbedragen moeten worden weergegeven. Alle
grote valuta worden in de game weergegeven op basis van de actuele
valutakoersen vlak voordat de game uitkwam.
Datumnotatie Selecteer welke datumnotatie je wilt gebruiken. Er zijn twee mogelijkheden:
Europees dd/mm/jjjj en Noord-Amerikaans mm/dd/jjjj.
Loon Lonen kunnen in de game per week, per maand of per jaar worden
weergegeven.
Temperatuur Temperaturen op de wedstrijddag kunnen in Celsius (°C), Fahrenheit (°F), of
Kelvin (K) worden weergegeven.
Lengte Lengtes kunnen worden weergegeven in centimeters (cm), meters (m) of feet
(ft).
Gewicht Gewichten kunnen worden weergegeven in kilogram (kg), ponden (lbs) of
stones (st).
Korte afstanden Korte afstanden kunnen in de 2D-wedstrijddisplay worden weergegeven in
meters (m) of yards (yd).
Noteringen-formaat Noteringen voor een wedstrijd kunnen als breuk (5/1) of decimaal (4.00) worden
weergegeven.
Verwerking wedstrijden Afhankelijk van de capaciteiten van je processor wil je misschien liever dat FM08
wedstrijden elders in je voetbalwereld op verschillende manieren verwerkt. Bij
een krachtige pc wil je misschien actiever betrokken zijn. De wedstrijden worden
dan verwerkt terwijl de gebruiker iets anders doet. Bij een minder krachtige pc
moet je deze wedstrijden misschien sneller laten verwerken. Je bent er dan
minder bij betrokken en kunt ze niet af en toe onderbreken. Bekijk de
beschikbare mogelijkheden om te bepalen welke voor jou het meest geschikt is.
Automatisch doorgaan Deze optie wordt met name gebruikt voor netwerk- en internetspellen waarbij
de host het spel wellicht in een geschikt tempo wil laten doorgaan. Met de
optie Automatisch doorgaan kan de gebruiker/host een aftelfunctie instellen.
Als de tijd verstreken is, gaat de game geforceerd door, ongeacht de activiteiten
van de gebruiker op dat moment.
Weergave nieuwsticker Hiermee configureer je hoe lang ieder nieuwsitem in de nieuwsbalk wordt
weergegeven (tussen 1 en 10 seconden).
Als je vergeetachtig bent of gewoon het zekere voor het onzekere wilt nemen,
kun je FM08 je spel automatisch laten opslaan met een bepaald interval,
uiteenlopend van dagelijks tot één keer in de vijf jaar (voor de
fanatiekelingen…). Als deze optie niks voor je is, selecteer je gewoon
Uitgeschakeld.
Interval automatisch
opslaan
Wedstrijd bekijken Hiermee kun je een opgeslagen .pkm-bestand (Packed Match) uit een
opgeslagen FM08-game laden in de matchviewer en de wedstrijd bekijken.
De makers De mensen achter Football Manager™ 2008.
Instellingen Hiermee kun je de instellingen voor de game configureren. Raadpleeg sectie
2.1.2 voor nadere informatie over de instellingsopties.
Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager™ 2008 af en ga je terug naar je bureaublad.
1.2. Installatie
1.2.1. Systeemeisen
Voor Football Manager™ 2008 gelden de volgende systeemeisen:
Mac
Minimaal:
PowerMac/PowerBook:
PowerPC G4 1.2 GHz
Mac OS 10.3.9
256 MB RAM
Mac Pro/MacBook:
Intel Core Duo 1.8 GHz
Mac OS 10.4.4
256 MB RAM
Aanbevolen:
PowerMac/PowerBook:
PowerPC G5 2 GHz
Mac OS 10.4.9
1 GB RAM
Mac Pro/MacBook:
Intel Core Duo 2 GHz
Mac OS 10.4.9
1 GB RAM
4x cd-rom-station
1024x768 32-bit scherm
750 MB harddiskruimte
Actie Beschrijving
Nieuw spel Hiermee start je een geheel nieuw spel in Football Manager™ 2008.
Vorig spel Hiermee laad je het laatst opgeslagen spel.
Openen Selecteer in de lijst die wordt weergegeven welk opgeslagen spel je wilt laden.
Snel starten Bij Sports Interactive zijn ‘Quick Starts’ verkrijgbaar. Dat zijn in wezen
opgeslagen spellen met één land en een beperkte database. Hiermee kun je met
minimale inspanning meteen aan de slag gaan in FM08.
Netwerk Hiermee kun je een netwerkspel gaan opzetten.
Updates Sports Interactive gaat met updates komen voor Football Manager™ 2008. Met
deze knop kun je controleren of je wel met de laatste versie werkt. Als je up-to-
date bent, wordt dat aangegeven. Als dat niet het geval is, word je naar de
officiële website sigames.com geleid, waar je de game kunt updaten.
76
Als deze optie wel iets voor je is, kun je hier aangeven of het spel zichzelf
automatisch moet opslaan in één bestand (en dus het eerdere opslagbestand
overschrijft) of zichzelf oplopend of met een aantal reservekopieën moet
opslaan.
✔ Map User Data Je kunt het spel opdracht geven om, in plaats van de standaard ‘verborgen’
locatie (die wel toegankelijk is maar niet meteen zichtbaar), de map /user data in
de hier aangegeven directory te gebruiken voor de opslag van tijdelijke
bestanden terwijl het spel draait.
Deze twee aanvinkvakjes zorgen er, als ze zijn aangevinkt, voor dat de gebruiker
een wizard te zien krijgt die de gebruiker door deze twee spelmodules leidt. Als
de vakjes niet zijn aangevinkt, gebeurt dat niet.
De naam zegt het al: als dit vakje is aangevinkt, wordt de gebruiker na het
toevoegen van een manager aan het opgeslagen spel gevraagd of hij er nog
een wil toevoegen.
✟ Wedstrijddagervaring Als je stap voor stap naar een wedstrijd toe wilt leven met de
Wedstrijddagervaring (volgens de beschrijving in deze handleiding), laat je deze
optie ingeschakeld. Als je gewoon meteen naar de wedstrijd wilt gaan door op
‘Wedstrijd spelen’ te drukken, schakel je deze optie uit.
Het comprimeren van opgeslagen spellen houdt in dat FM bij het opslaan alle
bestanden comprimeert om de omvang van het opgeslagen spel zo klein
mogelijk te houden. Vink dit vakje aan als je wilt dat het spel dit doet.
✔ Threading Deze optie is alleen beschikbaar als threading mogelijk is op je pc. Threading
zorgt ervoor dat één processor zich gedraagt als twee logische processoren. Als
deze optie is ingeschakeld, kan de processor meerdere threads tegelijk
uitvoeren, waardoor de prestaties aanzienlijk worden verbeterd.
Dit is weer een optie die met name wordt gebruikt voor netwerkspellen. Schakel
deze optie in als je wilt dat alle deelnemers hun wedstrijden op dezelfde
geplande dag spelen.
Als deze optie is ingeschakeld, kan er worden geklikt op URL’s in
nieuwsberichten, zoals www.sigames.com. Mits de gebruiker een
internetverbinding heeft, zal de pagina worden geopend in de betreffende
browser. Als de gebruiker geen verbinding heeft met het internet, zal de pagina
niet worden geladen.
✔ Adviseur inschakelen Als de adviseur is ingeschakeld, zal deze tijdens het spel aanwezig zijn en de
gebruiker advies geven op beginnersniveau.
✔ Media-hyperlinks
inschakelen
✔ Wedstrijden
verplaatsen voor tv
✔ Opgeslagen
bestanden
comprimeren
✔ Vragen of er nog
een manager moet
worden toegevoegd
✔ Wizard gebruiken bij
starten van nieuw
spel/toevoegen van
nieuwe manager
Type automatisch
opslaan
WEERGAVE EN GELUID
Skin Selecteer welke skin je voor FM08 wilt gebruiken. De skin voor FM 2008 is de
standaardskin voor de game, maar je kunt skins downloaden die door leden van
de gemeenschap en anderen zijn gemaakt.
✔ Volledig scherm Vink dit vakje aan om in de modus Volledig scherm te spelen. Als je
desktopresolutie hoger is dan 1024*768 kun je alleen in een venster spelen.
✔ Skincache gebruiken Standaard plaatst de game alle skingegevens in één cachebestand. Hierdoor kan
de game de grafische gegevens veel sneller laden. De game zal hierdoor echter
niet scannen op nieuwe grafische gegevens en wordt er gewoon geladen vanuit
de cache. Als je grafische aanpassingen of toevoegingen wilt zien die je in FM08
hebt aangebracht, moet je dit vakje dus niet aanvinken.
Als dit vakje is aangevinkt zal de skin opnieuw worden geladen als de gebruiker
in het scherm Instellingen op ‘Bevestigen’ klikt. Dit is handig om ervoor te
zorgen dat nieuwe graphics in de skin worden opgenomen. Gebruikers die skins
maken, hoeven bovendien de game niet meer af te sluiten en opnieuw te laden
om hun aanpassingen te bekijken.
✔ Skin altijd opnieuw
laden bij Bevestigen
Als dit vakje is aangevinkt, worden de eigenschappen van spelers niet in
getallen, maar grafisch weergegeven in de vorm van een meer of minder gevuld
balkje dat de waardering voor de eigenschappen aangeeft.
✔ Foto’s spelers tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle foto’s van spelers weergegeven die in de
betreffende directory staan.
✔ Badges/logo’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle badges en logo’s weergegeven die in de
betreffende directory’s staan.
Als dit vakje is aangevinkt, worden achtergrondafbeeldingen in het spel
weergegeven die de gebruiker heeft gedownload/aangemaakt en op de juiste
manier heeft ingesteld.
✔ Unieke ID’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, wordt elk item in de game van een uniek nummer
(Uniek ID) voorzien. Als deze optie is ingeschakeld, wordt bijvoorbeeld in een
spelersprofiel de weergave van team/land/positie vervangen.
✔ Favorieten sorteren Als dit vakje is aangevinkt, worden je favorieten gesorteerd.
Formaat screenshot In FM08 kan de gebruiker screenshots maken binnen de game (standaard met
de toetsencombinatie Alt+F9, maar dit kan worden aangepast) en deze
automatisch laten opslaan in Mijn documentenSports InteractiveFootball
Manager™ 2008screenshots. Geef hier aan of je screenshots wilt opslaan in
PNG- of BMP-formaat.
Met deze instelling kun je aangeven hoeveel recente mappen je wilt opslaan.
Recente mappen worden gebruikt bij bestandsdialoogschermen (openen of
opslaan) binnen de game, zodat je snel een keuze kunt maken uit de mappen
die je onlangs hebt gebruikt.
Geluidscache Als je geluiden wilt laten weergeven in FM08, moet je dit instellen op Optimaal
of Alles. Bij Optimaal worden de geluiden gecached en optimaal afgestemd op
je pc, terwijl bij Alles gewoon alle mogelijke geluiden worden geladen. Geluiden
zijn alleen beschikbaar tijdens een wedstrijd.
✔ Geluiden afspelen Door dit selectievakje al dan niet in te schakelen, kun je geluiden in- en
uitschakelen.
Recente mappen in
bestands-
dialoogschermen
✔ Achtergrond-
afbeeldingen tonen
✔ Grafische
kenmerken
weergeven in profiel
NETWERK
Servernaam Voer de naam van je server in voor mensen die mee willen doen aan jouw spel.
✔ Als server gebruiken Vink dit vakje aan om je computer als server te laten fungeren voor
een netwerkspel.
Wachtwoord Stel in een wachtwoord in voor je spel als je niet wilt dat anderen erbij kunnen.
✔ Voortgang forceren Vink dit vakje aan om het commando Voortgang forceren in te schakelen. Dit
wordt nader uitgelegde bij de ‘Algemene’ Instellingen in de voorgaande sectie.
Als Voortgang forceren is ingeschakeld, kun je hier precies aangeven wanneer
dat moet gebeuren.
EXTRA DATABESTANDEN
Op dit scherm kun je extra databestanden in- en uitschakelen, zoals de bestaande alliteratienieuwstypes
en de bestanden voor een nieuw bestuur. Als je dergelijke databestanden aanmaakt of downloadt, moet
je deze hier inschakelen door het vakje aan te vinken.
SNELTOETSEN
Football Manager™ 2008 ondersteunt een groot aantal sneltoetsen via het toetsenbord. Op het scherm
Sneltoetsen kun je precies aangeven voor welke schermen je sneltoetsen wilt en welke toetsen je daaraan
wilt koppelen.
Opties voor
Voortgang forceren
98
2.2. Een nieuw spel starten
Als je op het pictogram ‘Nieuw spel’ klikt, wordt de
initiële database geladen. Bij de meeste computers
duurt dit maar een paar seconden. Na het laden wordt
het scherm Competities selecteren weergegeven.
Je kunt nu aangeven welke competities
je wilt spelen.
2.2.1. Het scherm Competities selecteren
Op dit scherm staan een aantal dingen waar je even naar moet kijken voordat je op ‘Spel starten’ klikt. In
deze tabel wordt beschreven welke.
Item Beschrijving
Landen Football Manager™ 2008 bevat competities uit 51 verschillende landen uit de
gehele voetbalwereld. Selecteer in het vak links van het hoofdschermgebied de
landen die je in je opgeslagen spel wilt laden door het/de betreffende vakje(s)
aan te vinken. Vergeet echter niet dat het opslaan langer duurt naarmate een
opgeslagen spel meer competities bevat. Afhankelijk van je computer kan het
verstandig zijn om het aantal landen te beperken. Raadpleeg ook de optie
‘Aanbevolen configuratie’ voor meer informatie hierover.
Laagste speelbare divisie Nadat je een land hebt toegevoegd, zal dit worden weergegeven in het
hoofdschermgebied. Ernaast zie je een uitklapmenu met alle speelbare divisies in
dat land die beschikbaar zijn. De divisie die in deze lijst wordt geselecteerd en
weergegeven, wordt de laagste divisie waarin je als manager actief kunt zijn
nadat het spel is aangemaakt. Als je dus bijvoorbeeld voor Engeland kiest en het
tweede niveau als het laagst speelbare selecteert, kun je alleen als manager
actief zijn in de twee hoogste divisies.
Modus Sommige Football Manager-gebruikers willen een grotere gamewereld. Met de
optie Modus kunnen ze dit doen zonder hun computer onnodig zwaar te
belasten. Door een land in te stellen op ‘Toekijken’ worden de competities van
dat land in je opgeslagen spel geladen, maar kun je er niet als manager actief
zijn en is de interactie minder volledig dan voor een ‘Speelbaar’ land. Het land is
echter wel aanwezig en er worden uitslagen gegenereerd op dezelfde manier
als bij een standaard speelbare competitie.
Startdatum Als de gebruiker een aantal landen heeft geselecteerd voor het laden in het
opgeslagen spel, is de mogelijkheid beschikbaar om te starten op een aantal
verschillende data. Hierdoor kunnen opgeslagen spellen op afwijkende
momenten worden gestart. Als je bijvoorbeeld Engeland en Brazilië in een
opgeslagen spel laadt, kun je in Engeland in december als manager beginnen.
Dit is de traditionele seizoensstart in Brazilië, terwijl het seizoen in Engeland dan
al halverwege is. Bij sommige startdata krijgt de gebruiker een langer
voorseizoen dan standaard is voor het gewenste land, bij sommige wordt het
juist korter. Indien gewenst kun je dit natuurlijk ook op de standaardoptie laten
staan.
Grootte van database Net als het laden van een heleboel competities en landen in een spel bepaalt
ook de grootte van de database in een opgeslagen bestand in zekere mate hoe
realistisch het opgeslagen spel wordt ervaren door de gebruiker. Natuurlijk biedt
een grotere database ruimte voor meer spelers en teams binnen de
voetbalwereld, terwijl een kleinere database alleen de centrale, belangrijkste
items bevat. Krachtigere pc’s kunnen grotere databases verwerken, maar voor
de minder krachtige kan het verstandig zijn om een meer beperkte optie te
gebruiken.
Alle spelers laden van Ook deze optie biedt weer een mogelijkheid om je opgeslagen spel zo realistisch
te maken als jij dat wilt. Het uitklapmenu voor deze optie bevat alle landen
binnen de voetbalwereld. Als je er één selecteert, worden alle spelers met de
betreffende nationaliteit in je opgeslagen spel geladen. Dit kan met name
handig zijn als de gebruiker een internationaal team wil managen dat geen
speelbare competitie heeft in FM08. Om een land te kunnen managen, moeten
minimaal 150 spelers uit dat land aanwezig zijn in het opgeslagen spel. Met
deze optie zijn normaal gesproken dus de meeste nationale teams beschikbaar
voor een manager. Natuurlijk kan dit worden gebruikt om simpelweg het aantal
beschikbare spelers uit ieder land te vergroten en kunnen meerdere landen
worden geselecteerd (door de uitklaplijst na een selectie opnieuw te openen en
de procedure te herhalen) of verwijderd (klik op het geselecteerde land in de lijst
om het vinkje weg te halen).
De naam van dit aanvinkvakje zegt het al. Als het is aangevinkt, worden echte
mensen in je spel geladen met de bekende namen en gezichten. Als je het niet
aanvinkt, wordt er een hele wereld met ‘nepspelers’ gegenereerd die niet
noodzakelijkerwijs overeenkomen met echte. Een hele nieuwe wereld dus.
Football Manager start bij een nieuw spel normaal gesproken in het voorseizoen
dat ook in de echte wereld net heeft plaatsgevonden. De database is daarom
een afspiegeling van de spelerslijsten en transferbudgetten van teams. Door
transferbudgetten niet toe te staan in het eerste transfervenster van een
opgeslagen spel, wordt het opgeslagen spel een nauwkeurige afspiegeling van
de echte wereld dan wanneer teams geld kunnen uitgeven wanneer ze dat in
het echt niet deden. Simpel gezegd is het een optie die je opgeslagen spel nog
realistischer maakt.
Bij Eigenschappen verbergen worden bepaalde eigenschappen (of in sommige
gevallen alle eigenschappen) verborgen voor de manager, omdat Football
Manager ervan uitgaat dat een manager van jouw leeftijd en met jouw ervaring
niet alles weet over alle spelers ter wereld. Deze eigenschappen kun je bepalen
door te scouten of door interactie met de speler. Misschien zat hij in een team
waartegen je net gespeeld hebt. Als je gewoon alle informatie en
eigenschappen meteen wilt weergeven, schakel je deze optie uit.
Aanbevolen configuratie Als je deze optie selecteert, zal Football Manager™ 2008 je adviseren over het
ideale aantal landen en competities om in het spel te laden. Dit is puur bedoeld
als advies. Je kunt ermee doen wat je wilt of het zelfs helemaal negeren.
✔ Eigenschappen
verbergen inschakelen
✔ Transferbudgetten
toestaan in eerste
venster
✔ Echte
spelersnamen
gebruiken
1110
Na het invullen van je biografische informatie kun je nu een team selecteren. Als dit de eerste keer is dat je
een spel start, worden de teams van de hoogste competitie weergegeven. Als je al wel eerder spellen hebt
gestart, wordt de competitie weergegeven waarin je de laatste keer bent gestart. In beide gevallen kun je
met het menu ‘Competities’ rechtsboven in het onderste vak van het hoofdschermgebied de hier
weergegeven teams wijzigen. Selecteer een team door links op de tabelregel te klikken (de pijl naast de
teamnaam). De basisgegevens van het team worden dan weergegeven. Nadat je je team hebt gekozen, klik
je op ‘Bevestigen’ in het actiemenu om jezelf als manager toe te voegen.
Als je niet kunt beslissen, kun je met de optie ‘Willekeurig’ naast het menu ‘Competities’ geheel willekeurig
een team uitkiezen. Je hoeft het gekozen team niet te accepteren. Het is puur bedoeld als suggestie. De
uiteindelijke beslissing neemt de gebruiker zelf.
2.4. De gebruikersinterface
De interface van Football Manager™ 2008 is erop gericht om het spelen zo gebruiksvriendelijk mogelijk te
maken. Hieronder vind je een terminologielijst waarin bepaalde termen worden uitgelegd die in deze
handleiding worden gebruikt en die in de game veel voorkomen.
Laten we beginnen met een korte uitleg van de twee belangrijkste bedieningsmethodes.
2.4.1. Bediening
Links klikken:
In de meeste computertoepassingen is links klikken de belangrijkste navigatiemethode. Dat geldt ook voor
Football Manager™ 2008. Om het simpel te zeggen: als je iets ziet waar je meer over wilt weten, klik je
erop. De game bevat ontzettend veel schermitems waarop je kunt klikken voor nadere details en meer
informatie.
Items waar je op kunt klikken, zijn op verschillende manier te herkennen. De muisaanwijzer zal echter altijd
veranderen in een handje. Sommige items binnen de game geven een grafische reactie in de vorm van een
onderstreepte hyperlink of een andere, donkerdere knopkleur. Klik eens in wat in het rond, lees deze sectie
door en leer de omgeving kennen.
Rechts klikken:
Bij rechts klikken wordt er een menu weergegeven met mogelijke ‘acties’ voor het betreffende item. Dit
komt in hoofdzaak overeen met het ‘actiemenu’ voor dat item. Het is met name bedoeld om sneller en
makkelijker te werken, doordat je een actie kunt uitvoeren zonder eerst op het item te hoeven klikken. Er
wordt alleen een lijst weergegeven als dat mogelijk is. Als er bij rechts klikken niets verschijnt, kun je ervan
uitgaan dat er voor dat item geen menu beschikbaar is.
2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface
Actie
Aan elk scherm kan een aantal acties zijn
gekoppeld. Het scherm voor
Contractaanbieding kan bijvoorbeeld opties bevatten waarmee je het contract kunt accepteren, weigeren of
erover kunt onderhandelen. Elk van deze opties staat voor een actie die de gebruiker kan ondernemen.
Actiemenu
Linksonder in de toepassing Football Manager™ 2008 staat, onder het
boommenu, het actiemenu. Hier vind je alle belangrijke acties voor het
betreffende scherm en vindt met name de interactie plaats met items op
dat scherm.
Broodkruimels
De broodkruimels vormen een pad dat de relatie aangeeft tussen het momenteel weergegeven spelobject
en de andere objecten in het spel. Hiermee kan de gebruiker eenvoudig navigeren naar andere,
gerelateerde spelobjecten.
Een voorbeeld hiervan is een spelerscherm waarop de broodkruimels het volgende aangeven:
EUROPA | NEDERLAND | EREDIVISIE | FEYENOORD | HENK TIMMER
Hiermee wordt aangegeven waar het spelobject (Henk Timmer) zich bevindt in de database. Zo kan de
gebruiker snel klikken op gerelateerde spelers (zijn teamgenoten), clubs (andere clubs in de Eredivisie),
competities enz. Het hoogste niveau is ‘Europa’. Daar kun je van continent veranderen en een ander
continent selecteren.
2.2.2. Wizards
Als bij de Instellingen (zie sectie 2.1.2) voor het spel de juiste opties zijn geselecteerd, word je bij het starten
van een nieuw spel aan de hand van een wizard door het proces geleid. De wizard ‘Nieuw spel starten’ leidt
de gebruiker door de basisinstellingen voor het configureren van een nieuw opgeslagen spel. Als dit klaar is,
helpt een andere wizard de gebruiker bij het toevoegen van een nieuwe manager aan het opgeslagen spel.
De wizards zijn informatief opgezet en ontwikkeld om de gebruiker op een gebruiksvriendelijke manier
belangrijke informatie te geven.
Als je de geavanceerde opties wilt gebruiken, kun je de optie daarvoor in de wizard selecteren of ze
uitschakelen in het menu ‘Instellingen’.
Als het spel geladen is, word je gevraagd of je je managerprofiel wilt voltooien en een gebruiker aan
het spel wilt toevoegen.
2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen
Het scherm Nieuwe gebruiker toevoegen ziet er als
volgt uit:
Op het scherm heb je de volgende opties.
OPTIE OMSCHRIJVING
Voornaam Voer je voornaam in.
Achternaam Voer je achternaam in.
Geboortedatum Voer je geboortedatum in. Als je jonger bent dan 30, wordt als geboortejaar
1977 ingesteld en begin je aan het opgeslagen spel als een manager van 30. Dit
om de boel ‘realistisch’ te houden.
Favoriete team Selecteer je favoriete team. Dit kan van invloed zijn op bepaalde gebeurtenissen
in het spel waarbij je in aanraking komt met de gekozen club en de spelers en
de technische staf van die club.
Nationaliteit Selecteer je nationaliteit.
Andere nationaliteit Als je een dubbele nationaliteit hebt, kun je hier de tweede invoeren.
Ervaring Selecteer je ervaringsniveau. Standaard is ‘Automatisch’ geselecteerd, wat
betekent dat je zonder ervaring je entree maakt in de voetbalwereld. Als je dat
wilt, kun je selecteren dat je prof (Professioneel) of international (Internationaal)
bent geweest. Op korte termijn heb je dan een grotere reputatie en krijg je
mogelijk meer speelruimte van het bestuur dan een onervaren manager. Op de
lange termijn kunnen je reputatie en positie echter sneller onder druk komen te
staan dan bij iemand met een lagere status.
✔ Werkloos starten Als je niet kunt beslissen welk team je wilt managen of als je het wat
realistischer wilt maken, kun je zonder werk aan het opgeslagen spel beginnen
en in dienst treden bij het eerste team dat je wil hebben.
Wachtwoord Als je je verrichtingen als manager wilt beveiligen met een wachtwoord, kun je
dat in de betreffende ruimte invoeren en bevestigen. Zorg er (net als bij andere
wachtwoorden) voor dat het een veilig wachtwoord is dat je kunt onthouden.
Sports Interactive en SEGA hebben namelijk geen systeem om het te
achterhalen.
1312
Filter
Veel schermen in Football Manager™ 2008 bieden de gebruiker de mogelijkheid om filters in te stellen
waarmee je precies kunt configureren welke informatie je wilt laten weergeven. Schermen met deze functie
hebben een ‘Filter’-knop, normaal gesproken rechtsboven in het hoofdschermgebied of een vak. Als je erop
klikt, verschijnt het menu Filters met een aantal opties en selectievakjes. Om een filter in te stellen, kun je
vakjes in- en uitschakelen tot de weergave naar wens is. Vervolgens kun je het menu Filters weer verbergen
door nogmaals op de knop ‘Filter’ te klikken.
Spelobject
Een spelobject komt grof gezegd overeen met een item in de speldatabase, bijvoorbeeld een persoon of
een team. In principe geeft een scherm informatie weer over één hoofdspelobject, hoewel het scherm
vervolgens wel informatie kan bevatten over een heleboel andere objecten. Kijk bijvoorbeeld maar eens
naar het elftalscherm. Het hoofdspelobject is het elftal, maar daarbinnen zien we nog een heleboel andere
spelobjecten: de spelers.
Menubalk
De menubalk bevindt zich vlak
onder de titelbalk. Hij bevat een
aantal menukoppen die je kunt uitklappen voor het hoofdoverzicht van de opties voor het spel. Het is in feite
het hoofdmenu van het spel en je zult zien dat de toegang voor de meeste items via deze menu’s verloopt.
In deze handleiding wordt zo nu en dan ook verwezen naar de “linkermenubalk” in gevallen waarbij de
omschrijving “boommenu” voor de linkerkant niet correct is. De linkermenubalk zal normaal gesproken uit
niet meer dan drie opties bestaan en opties bevatten die niet binnen de omschrijvingen voor de ‘secties’ vallen.
Quick Flicks
De Quick Flick-icoontjes midden bovenaan op de titelbalk kunnen worden gebruikt om snel door het actuele
spelobject te scrollen. Als je bijvoorbeeld een van je spelers bekijkt, kun je met deze knoppen in alfabetische
volgorde heen en weer scrollen door je hele elftal. Op dezelfde manier kun je, als je het elftal van een team
bekijkt, met de Quick Flick-knoppen door de elftallen van ieder team in die competitie scrollen.
Scherm
Een scherm geeft informatie weer. Normaal gesproken geeft een scherm één spelobject weer, bijvoorbeeld
een speler of een team.
Ieder scherm heeft een titel en één of meer secties. Er kan ook een ondertitel bij staan, hoewel de actuele
sectie hiervoor bepalend is en de ondertitel dus verandert als de gebruiker een andere sectie kiest.
Schermgebied
Het hoofdschermgebied is het
deel van het gamevenster dat
voor ieder scherm verandert,
d.w.z. het stukje zonder de
menu’s, de titelbalken en de
navigatietools.
Sectie
Een scherm kan één of meer secties bevatten. Elke sectie geeft het ander aspect weer
van het betreffende object. Voor iedere sectie kunnen één of meer weergaven
beschikbaar zijn.
Op een spelerscherm is het spelobject bijvoorbeeld een persoon, maar geven de secties
in de boomweergave verschillende aspecten van die persoon weer.
Snelkoppeling
Vlak onder de menubalk
staat een aantal
snelkoppelingsicoontjes. Ze vormen een grafische weergave van het deel van het spel waar ze naar
verwijzen. De verrekijker bijvoorbeeld is de snelkoppeling voor de scouting (omdat je dan aan het ‘kijken’
bent). Als je de muisaanwijzer op een icoontje zet, wordt de tooltip weergegeven die aangeeft waarnaar de
snelkoppeling verwijst.
Schuifregelaars
Football Manager™ 2008 bevat een aantal schuifregelaars, met name op de tactiek- en wedstrijdschermen.
Met een schuifregelaar kan de gebruiker kiezen uit een reeks waarden door een balkje van links naar rechts
of andersom te bewegen, net als bij een volumeregeling. Om een schuifregelaar te verplaatsen, kun je er
gewoon met links op klikken en vasthouden, naar links of rechts bewegen en weer loslaten.
Ondertitel
De ondertitel is een
tekst die in een iets
kleiner lettertype wordt
weergegeven onder de
hoofdtitel voor een scherm. De ondertitel kan worden gebruikt om aanvullende informatie weer te geven
over het spelobject van het scherm.
Nieuwsbalk
Zoals de naam al aangeeft, bevat de nieuwsbalk de nieuwsticker. Deze zit linksonder op het scherm. Tussen
de wedstrijddagen in geeft de nieuwsticker nieuws en statistische informatie weer uit de gehele
gamewereld. Op wedstrijddagen geeft de ticker het laatste nieuws weer over standen en incidenten rond
de speelvelden.
Titel
De titel is een tekst die bedoeld is om het doel van het scherm aan te geven. De titel wordt doorgaans in
een groot lettertype weergegeven op een prominente plek in het scherm, meestal de titelbalk.
Titelbalk
De titelbalk staat
helemaal boven in het
venster en geeft de titel
van het actuele scherm
weer plus andere informatie, zoals de gebruikersnaam en de ondertitel.
Tooltips
Tooltips zijn kleine venstertjes met tekst die bedoeld zijn voor een uitleg of beschrijving van een functie die
beschikbaar is door er met de muis op te klikken. Je vindt ze op diverse plekken binnen het spel. Mocht je
twijfelen over de functie van een bepaald item, dan kun je gewoon je muisaanwijzer erop zetten om te
kijken of er een tooltip met uitleg beschikbaar is.
Boommenu
Het boommenu geeft een aantal items hiërarchisch weer (zoals bij een
index), waarbij sommige items kunnen worden uitgevouwen om
onderliggende items weer te geven (zie screenshot).
1514
Beeld
Secties en schermen kunnen één of meer weergaven hebben waarmee
dezelfde informatie op verschillende manieren kan worden weergegeven. In
de spelerslijst op het teamscherm kun je bijvoorbeeld een lijst met spelers
bekijken, maar omdat er voor elke spelers een heleboel eigenschappen zijn, is
het onmogelijk om deze allemaal tegelijk weer te geven. De oplossing
hiervoor is een aantal verschillende weergaven die elk een aantal
eigenschappen weergeven.
2.4.3. Adviseur
Het adviseurssysteem is een functie die advies op beginnersniveau geeft voor mensen die voor het eerst
Football Manager spelen. Bij de start van een spel zal de adviseur aanbieden om bij bepaalde spelacties en
items te helpen, afhankelijk van de wensen van de gebruiker.
Om het adviseurssysteem in of uit te schakelen, kun je het betreffende selectievakje in de ‘Instellingen’ voor
het spel al dan niet aanvinken.
3.0 HET MENU OPTIES
3.1. Spelstatus
Het scherm Spelstatus geeft basisinformatie weer over je opgeslagen spel. Je vindt er gegevens over de
totale speeltijd, de gameversie, de laatste keer dat het spel is opgeslagen en de gebruikers die meedoen aan
het spel.
3.2. Detailniveau
Op het scherm Detailniveau kunnen gebruikers hun opgeslagen spel nog verder configureren om de
prestaties zo veel mogelijk te optimaliseren.
Het scherm bevat alle competities die in het spel zijn geladen en de gebruiker kan er aangeven welke
wedstrijden er tot in detail moeten worden verwerkt en voor welke wedstrijden de snelle wedstrijdengine
moet worden gebruikt en wanneer. Ze kunnen voor diverse competitiestadia worden ingesteld. Zo kun je
bijvoorbeeld instellen om alleen de laatste fase volledig te genereren, terwijl de rest van de competitie wordt
verwerkt door de snelle wedstrijdengine. Deze wordt standaard gebruikt voor competities die niet in je
opgeslagen spel zijn geladen. Je kunt de hele competitie volledig laten genereren (Alles) of de hele
competitie laten genereren door de snelle wedstrijdengine (Geen).
3.3. Eregalerij
Echte voetballegendes worden opgenomen in de eregalerij. De allerbeste managers aller tijden staan erin,
met hun successen binnen de voetbalwereld. De eregalerij heeft secties voor successen op binnenlands en
continentaal niveau en voor wereldfaam, ook per nationaliteit. Weet jij in je carrière genoeg successen
binnen te halen voor een plekje tussen de groten der aarde?
3.4. Game en onderzoek - De makers
Dit zijn de mensen die Football Manager™ 2008 mogelijk hebben gemaakt. Kijk voor een volledig overzicht
achter in deze handleiding.
3.5. Gemeenschap
Op dit scherm vind je een aantal gelieerde websites binnen de FM-gemeenschap en andere fansites.
3.6. Instellingen
Hiermee kun je je instellingen voor de game configureren. Lees voor nadere informatie over de opties
sectie 2.1.2.
3.7. Mediaberichten vernieuwen
Als je nieuwe mediaberichten hebt ingevoerd met behulp van de Football Manager Media Editor of deze
hebt gedownload van andere gebruikers binnen de gemeenschap, heb je deze optie nodig om alle
bestaande mediaberichten te vernieuwen, zodat je ze in je opgeslagen spel kunt zien. Je ziet een
bevestigingsdialoog met uitleg hierover en met de mededeling dat alle bestaande berichten in door de
game gegeneerde nieuwsberichten verloren zullen gaan.
3.8. Chatten
Als je opgeslagen spel meerdere gebruikers heeft (hot-seat play) of als je via een netwerk met anderen
speelt, kunnen alle gebruikers die momenteel in het spel zitten in het chatvenster met elkaar communiceren
(zoals bij een standaard chattoepassing).
3.9. Scherm afdrukken
Als je de tekst van een bepaald scherm wilt afdrukken, navigeer je naar het gewenste scherm en selecteer je
deze optie. Je kunt de gegevens rechtstreeks naar een printer sturen of opslaan als webpagina of Word-
document.
3.10. Leerprogramma
Football Manager™ 2008 bevat een diepgaand en gedetailleerd leerprogramma voor de game. Op elk
willekeurig scherm kun je met de F1-knop op je toetsenbord het leerprogramma oproepen voor uitleg over
de items op dat scherm. De menu-optie houdt simpelweg in dat je het leerprogramma kunt oproepen
zonder op F1 te drukken.
3.11. Online Help
Als je op de menu-optie Online Help klikt, wordt je browser geopend en ga je naar de Sports Interactive
Knowledge Base (SI Base) met gedetailleerde helpinformatie voor Football Manager. Als je geen
internetverbinding hebt, zal het laden van de pagina niet lukken als je op deze optie klikt.
3.12. Nieuwe gebruiker…
Met deze optie kun je een nieuwe gebruiker toevoegen aan het opgeslagen spel. Raadpleeg voor nadere
informatie hierover sectie 2.3.
3.13. Spel opslaan (als)
De opties Spel opslaan en Spel opslaan als doen wat hun naam aangeeft. Het opslaan van je spel is tamelijk
belangrijk, omdat het hoogst onwaarschijnlijk is dat je het eeuwig blijft doorspelen. ‘Spel opslaan’ slaat
gewoon het actuele spel over de vorige versie heen op, terwijl je bij Spel opslaan als een bestand kunt
kiezen dat je wilt overschrijven of het spel als een geheel nieuw bestand kunt opslaan.
3.14. Openen
Met de optie Openen kun je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een bestaand opgeslagen
spel laden. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens
verloren.
3.14. Nieuw spel
Met deze optie kun je op elk gewenst moment vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een
nieuw spel starten. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen
gegevens verloren.
3.16. Hoofdmenu
Met deze optie ga je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager terug naar het hoofdmenu.
Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren.
3.17. Afsluiten
Hiermee sluit je Football Manager af en ga je terug naar je bureaublad.
1716
4.0 HET MENU MANAGER
Het menu Manager zal je voornaamste uitvalsbasis zijn tijdens je carrière in Football Manager™ 2008. De
meeste belangrijke items die je regelmatig nodig hebt, staan in dit menu. In deze sectie wordt gedetailleerd
ingegaan op de beschikbare opties.
4.1. Manager - Overzicht
Op het scherm Manager - Overzicht zie je in één oogopslag de belangrijke zaken die er momenteel binnen
je team spelen. Dit scherm bevat snelle, korte en noodzakelijke informatie over je team, spelers, wedstrijden
en financiën. Deze informatie is bij elk bezoek aan het scherm up-to-date. Zoals de naam al aangeeft, biedt
het scherm een algeheel overzicht van je huidige situatie.
De weergegeven informatiepanelen kunnen op elk gewenst moment gewijzigd worden. De kop van ieder
vak bevat een kleine optie aan het eind met een pijltje omlaag.
Als je op deze pijl klikt, verschijnt er een lijst met de mogelijke vakken die je kunt gebruiken. Selecteer het
vak dat je wilt gebruiken. Vervolgens wordt dat vak geladen. Zo eenvoudig is het.
4.2. Notitieboekje
Het scherm Notitieboekje is binnen de game je eigen ‘kladblok’ waar je je eigen gedachten en belangrijk nieuws
op één plek kunt verzamelen. Notities worden weergegeven in de bovenste helft van het hoofdschermgebied
en de specifieke details en tekst van de notities staan na selectie van een notitie in de onderste helft.
Om een notitie te maken, selecteer je de knop ‘Notitie maken’ onder in het bovenste vak. De onderste helft
van het scherm wordt vervolgens een schrijfgebied, waar je een titel en een tekst voor je notitie kunt
invoeren. Dit wordt automatisch opgeslagen als je het scherm afsluit. Als je notities hebt gemaakt, kun je
die bewerken, kopiëren of verwijderen. Je kunt ook een herinneringsdatum instellen voor notities. Ze
verschijnen dan op een bepaalde datum in je Postvak IN als herinnering dat je iets moet doen.
4.3. Kalender
De kalender is binnen Football Manager™ 2008 een essentieel hulpmiddel voor je toekomstplannen. De
weergave en opzet van de kalender zijn die van een traditionele kalender, waarbij belangrijke data worden
aangegeven in week-, maand- of jaarweergave (kan worden geconfigureerd in het menu ‘Beeld’). Welke
weergave je ook kiest, je beschikt altijd over de belangrijke informatie en hebt nauwelijks nog een excuus
als je vergeet om een wedstrijd voor te bereiden of een contract te vernieuwen. Je kunt in elke weergave je
muisaanwijzer op een item zetten voor een tooltip met informatie over wat er die dag staat te gebeuren.
Dat is met name handig bij de jaarweergave.
Elk item wordt aangegeven met een andere categoriekleur. Dit zijn:
Rood: De datum van vandaag.
Geel: Je team heeft een wedstrijd.
Blauw: Je team heeft mogelijk een wedstrijd op deze datum als het zo ver komt in die competitie.
Groen: De contracten van een aantal van je spelers verlopen op deze datum.
Groenblauw: Aankomst toekomstige transfer
Paars: Notitieherinnering
4.4. Postvak IN
Je Postvak IN vormt de belangrijkste spil van je gamewereld. Alle belangrijke en essentiële informatie die
betrekking heeft op jou of je club komt hier binnen als nieuwsbericht. Bij FM08 wordt het Postvak IN puur
een bron van nieuws en informatie. In vorige versies kwam nieuws over competities en transfers zonder
directe gevolgen voor je club ook binnen in je Postvak IN, maar deze vind je nu op het scherm
Competitienieuws. Raadpleeg voor meer informatie over dit deel van de game sectie 4.6.2.
4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is
Er zullen vaak
nieuws?berichten
binnenkomen in je Postvak IN waar je op moet reageren. Dit wordt aangegeven door een rood icoontje
uiterst links op de kopbalk van het nieuwsbericht.
Op dergelijke nieuwsberichten moet je reageren voordat je verder kunt gaan. Als het rode icoontje niet
meer in de kop van het nieuwsbericht staat, is er op de juiste manier gereageerd op het nieuwsbericht.
4.4.2. Filters
Om het gebruik van je Postvak IN zo eenvoudig mogelijk te houden, kun je een aantal filters gebruiken. Met
de optie ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de verschillende beschikbare filteropties
weergeven. Als je op een optie klikt, worden in je Postvak IN alleen de nieuwsberichten voor dat filter
weergegeven, zodat het heel gemakkelijk wordt om bijvoorbeeld iets in een oud nieuwsbericht op te
zoeken. Als je alle filters wilt verwijderen en je hele Postvak IN wilt weergeven, zet je de instelling gewoon
weer op ‘Geen’.
4.5. Je team
Laten we er niet omheen draaien: dit is waar het om gaat.
Je team. De spelers waarvan jij een succesvolle eenheid
moet zien te smeden. Je elftalscherm ziet er als volgt uit:
Naast deze opties vind je in het boommenu aan de
linkerkant nog een aantal belangrijke items. In deze sectie
vind je een gedetailleerde uitleg hierover.
4.5.1. Spelers
Doorslaggevend voor je succes zijn de spelers die je hebt om de klus te klaren. In sectie 9.0 wordt nader
ingegaan op spelers in Football Manager. Iedere speler kan echter zo nu en dan een icoontje naast zijn
naam hebben met een afkorting van drie letters die een actie of gebeurtenis aangeeft die hem rechtstreeks
aangaat. Een overzicht van deze ‘statusicoontjes’ vind je in de volgende tabel.
ICOONTJE OMSCHRIJVING
45 Een clubmanager heeft een bondscoach gevraagd om deze speler bij een komende
vriendschappelijke interland slechts 45 minuten te laten spelen.
Afw De speler is onlangs ongeoorloofd afwezig geweest bij de club.
Bod Er is een bod op de speler uitgebracht door een andere club.
Ctr De speler heeft bij zijn huidige club geen contract.
Bek De speler kan niet meedoen in de beker omdat hij in een vorige ronde van dezelfde competitie
al voor een andere club is uitgekomen.
Ont Deze speler heeft een ontwikkelingscontract in de MLS.
Dft Deze speler is geselecteerd bij de MLS Draft.
Nav Een andere club heeft navraag gedaan over een mogelijke transfer voor de speler.
Bui De speler wordt voor de competitie als buitenlandse speler beschouwd.
VrT De speler heeft besloten om de club transfervrij te verlaten.
Toe De speler is onzeker over zijn toekomst bij de club.
Thu De speler telt mee voor het aandeel Home Grown (eigen kweek) dat vereist is voor een
competitie.
Vak De speler is momenteel op vakantie.
NSg De speler niet speelgerechtigd voor de volgende wedstrijd.
Ble De speler is geblesseerd.
Int De speler heeft internationale verplichtingen.
WeR De speler heeft onvoldoende wedstrijdritme en moet wellicht met de reserves mee om weer
helemaal fit te worden.
1918
Met de knop Vorige
ontmoetingen kun je al je vorige
ontmoetingen binnen het spel
met de tegenstander bekijken. Dit
is mogelijk voor alle niet-
gespeelde wedstrijden.
4.5.4. Reserves en jeugd
Je moet de toekomst van je club in de gaten houden. Het bekijken van je reserve- en jeugdteams en de
interactie hiermee zijn mogelijk via het boommenu. Je jeugdelftal bestaat normaal gesproken uit tieners met
jeugdcontracten die trainen en proberen om een profcontract in de wacht te slepen. Het reserveteam
bestaat meestal uit een mengeling van jonge profs en oudere ‘uitgebluste’ spelers die niet meer mee
kunnen komen op het hoogste niveau. Je bepaalt helemaal zelf hoe je met deze twee teams omgaat.
Sommige teams hebben geen wedstrijden voor deze twee teams en bij aanvang van ieder seizoen wordt je
door de bond gevraagd of je deze teams opnieuw of voor het eerst in wilt schrijven voor de competitie.
Bij de Manager-opties kun je iemand uit de ondersteunende staf de leiding geven over deze teams.
Raadpleeg sectie 4.10 van deze handleiding voor meer informatie hierover en over de Manager-opties als
geheel.
4.5.5. Training
Vanaf dit scherm kun je de trainingsschema’s en -regimes configureren en volgen. Raadpleeg sectie 7.3 van
deze handleiding voor nadere informatie over de module Training.
4.5.6. Financiën
Vanaf dit scherm kun je je financiële situatie in de gaten houden. Raadpleeg sectie 11.0 van deze
handleiding voor nadere informatie over de financiën in FM08.
4.5.7. Technische staf
Dit scherm geeft een overzicht van al het niet-spelende personeel dat de club in dienst heeft. Klik op een
naam om het profiel te bekijken. Raadpleeg sectie 7.0 voor nadere informatie over niet-spelend personeel
en ondersteunende staf.
4.5.8. Informatie
Op het scherm Informatie vind je alle biografische informatie over de club die je onder je hoede hebt.
4.5.9. Samenwerkingsverbanden
In de huidige voetbalwereld zien we clubs die officiële
samenwerkingsverbanden aangaan met andere clubs,
bedoeld om beide partijen te laten profiteren. Football
Manager™ 2008 neemt deze samenwerkingsverbanden
over en biedt je de mogelijkheid om zelf banden aan te
gaan met andere teams.
Alle clubs waarmee je een samenwerkingsverband hebt,
staan op dit scherm. Ook kun je van hieruit een nieuw
samenwerkingsverband aangaan. Dit kan ook vanaf het
scherm Verzoeken aan het bestuur. Met ‘Satellietclub
zoeken’ verzoek je het bestuur om op zoek te gaan naar
een team dat bereid is een samenwerkingsverband aan te
gaan. Afhankelijk van de omvang van je team kun je ook het verzoek ‘Moederclub zoeken’ indienen bij het
bestuur. Je fungeert dan als satellietclub en kunt daar de vruchten van plukken.
Er bestaan verschillende soorten samenwerkingsverbanden, elk met hun eigen voordelen.
Spelers lenen - Clubs kunnen spelers aan elkaar uitlenen.
Eerste optie - De moederclub heeft de eerste optie op spelers van de satellietclub.
Financiële voordelen - De moederclub heeft een samenwerkingsverband met een club, waarbij de club
een deel van de merchandise-inkomsten krijgt, terwijl de satellietclub jaarlijks een
aanzienlijk bedrag ontvangt voor de deal.
Werkvergunningen - De moederclub kan een speler uitlenen aan een satellietclub om een
werkvergunning te krijgen voor het Britse voetbal of om staatsburger te worden
met het oog op beperkingen voor buitenlanders.
Als je een succesvolle tijd achter de rug hebt als manager van een club, kan het bestuur je toestemming
geven voor een specifiek soort samenwerkingsverband waar je zelf baat bij hebt.
Utl De speler is op de uitleenlijst gezet.
Lrn De speler leert dingen van een teamgenoot die als leermeester fungeert.
Tl De speler is op de transferlijst gezet.
Pr De speler heeft gereageerd op een opmerking van jou in de media.
VTl De speler wil weg bij zijn huidige club.
Sto De speler heeft aangegeven dat hij na het lopende seizoen wil stoppen.
Rst De speler heeft rust nodig.
Sct De speler bekeken door je scouts.
SI De speler is een MLS Senior International, een niet-binnenlandse speler van 25 jaar of ouder
Bez De speler is een beetje bezorgd over zijn rol bij de rol.
Sch De speler is geschorst voor de volgende wedstrijd.
Trn De speler heeft overeenstemming bereikt met een andere club over een transfer en vertrekt bij
de volgende transferperiode.
Rei De speler is op reis om zich aan te sluiten bij zijn nationale elftal of hij is op de terugreis na
internationale verplichtingen.
Beg De speler fungeert als leermeester voor een teamgenoot.
Ong De speler is ontevreden over zijn rol of over een gebeurtenis/actie.
Nrg De speler is niet ingeschreven voor de competitie.
TrT De speler is door zijn clubmanager onttrokken aan zijn internationale verplichtingen.
Wil Een andere club wil de speler graag hebben.
Wv De speler heeft geen werkvergunning en kan daarom niet spelen.
Gee Als de speler nog één gele kaart krijgt, wordt hij geschorst.
JI De speler is een MLS Youth International, een niet-binnenlandse speler tot en met 24 jaar
Jgd De speler heeft een jeugdcontract en is nog geen prof.
4.5.2. Tactieken
Configureer je tactische aanpak en je teaminstructies. Raadpleeg sectie 6.0 voor nadere informatie over
Tactieken en de diverse opties waarover je in dit scherm kunt beschikken.
4.5.3. Wedstrijden
Op het scherm Wedstrijden vind je alle geplande
wedstrijden voor het huidige seizoen. Door op de
linkerkant van een tabelregel te klikken, selecteer je een
wedstrijd. Als de wedstrijd al gespeeld is, krijg je de
gegevens over die wedstrijd te zien. Als de wedstrijd
nog niet gespeeld is, krijg je voorinformatie over de
wedstrijd. Op de dag van de wedstrijd zullen ook de
scheidsrechter en de weersvoorspelling worden
toegevoegd.
Vanuit dit scherm kun je ook vriendschappelijke
wedstrijden regelen. Klik op de knop ‘Vriendsch.
wedstrijd’. Je gaat dan naar het betreffende scherm
met mogelijke wedstrijddagen links en het
configuratievak rechts. Selecteer de datum aan de linkerkant door op de mogelijkheden te klikken en kies
vervolgens het type wedstrijd, de locatie en de tegenstander aan de rechterkant.
2120
4.5.10. Geschiedenis
Onder Geschiedenis vind je alle historische records en prestaties van de club. De records sinds de startdatum
van het spel worden er bijgehouden, maar ook een aantal historische hoogtepunten van de club die je moet
zien te overtreffen.
4.5.11. Notities
Bij Notities kun je notities bijhouden en raadplegen over spelers, over competities, eigenlijk over alles binnen
je gamewereld. Bij veel nieuwsberichten zit een optie ‘Opslaan als notitie’, waarmee je gebeurtenissen kunt
bewaren voor later gebruik. Ze worden dan in deze sectie opgeslagen.
4.5.12. Jij als manager
Als manager beschik je over een aantal items waar jij alleen gebruik van kunt maken. Deze items worden
hier nader beschreven.
Managercontracten
Als je aan het begin van een nieuwe game voor het eerst de leiding krijgt over een club, krijg je standaard
een contract voor één jaar. Als je in die tijd voldoende indruk maakt, krijg je een nieuw contract
aangeboden waarover je naar eigen inzicht kunt onderhandelen. Raadpleeg ook sectie 4.8 voor nadere
informatie over de voorwaarden en het onderhandelen over managercontracten.
Media en psychologische oorlogsvoering
In je begerenswaardige functie als manager van een voetbalclub zul je met de media te maken krijgen. Als
manager van een grote club zitten de media er constant bovenop en sta je vanaf het eerste begin onder
zware druk. Bij kleinere clubs is het al niet veel beter. Het komt erop neer dat je met zowel de goede als de
slechte kanten van de media te maken zult krijgen.
Je moet ook rekening houden met andere managers. Sommigen zullen je sympathiek vinden en een goede
relatie met je opbouwen, anderen zien je als een bedreiging en stellen zich negatief op. Jij kunt daarop
reageren. Vanuit het actiegebied linksonder op een scherm kun je commentaar geven op de manager van je
vorige of je volgende tegenstander. Ook kun je reageren als een manager je aanspreekt via de pers. Houd
bij je commentaar echter wel rekening met je elftal. Ze kunnen negatief reageren, maar ze kunnen zich ook
vierkant achter je opstellen als je het goed doet.
Als het gaat om de contacten met de media en andere managers is er geen ‘juiste’ manier. Je zult gewoon
zelf moeten bepalen wat voor jou persoonlijk en voor je elftal het best is. Als het misgaat, zul je moeten
leren van je fouten.
Banen
Onder de menu-optie ‘Banen’ vind je het Banencentrum en het scherm Werkzekerheid. Het Banencentrum
wordt nader beschreven in sectie 7.0, maar op het scherm werkzekerheid kun je de zien hoe iedere
manager in het spel ervoor staat als het om zijn baan gaat. Als jouw baan niet ‘Zeker’ of ‘Stabiel’ is, heb je
een probleem. Als het bestuur niet tevreden is met je prestaties tot nu toe, zal je baan ‘Onzeker’ worden.
Als je er dan nog niet in slaagt om indruk te maken, kan hij ‘Zeer onzeker’ worden. Je staat dan op het punt
om ontslagen te worden.
Als je contract bij de club wordt opgezegd, zul je waarschijnlijk zo snel mogelijk weer als manager aan de
slag willen. Op hetzelfde scherm Werkszekerheid vindt je alle beschikbare banen waarop je kunt solliciteren
door de club te selecteren en te klikken op ‘Solliciteren’ in het actiemenu. Deze banen worden tijdens je
werkloosheid ook weergegeven op het scherm Manager - Overzicht.
Managerprofiel
Als manager heb je, net als alle spelers en de technische staf, een profiel. Je eigenschappen en je aanleg
vind je op het scherm ‘Profiel’, dat bereikbaar is via het boommenu vanuit het scherm Manager - Overzicht.
Op het scherm ‘Persoonlijk’ staat je persoonlijke biografische informatie en op het scherm ‘Geschiedenis’
staan de belangrijkste informatie en je prestaties gedurende je carrière.
4.6. Competitie-scherm
Op het scherm Competitie vind je alle belangrijke informatie en links die je regelmatig zult moeten bekijken
om als manager te kunnen slagen. Het is van essentieel belang om het laatste nieuws over je tegenstanders
bij te houden en in FM08 kun je dat op vele manieren doen. De hieronder beschreven secties vind je via het
boommenu op een willekeurig competitiescherm.
4.6.1. Competitiestand
Bij Competitiestand vind
je volledig bijgewerkte
standen voor de
competitie(s) waarin je
op dat moment
meedoet.
Ieder tabelkop kan
worden gesorteerd van A-Z en van Z-A. Klik gewoon op het kopicoontje om te sorteren en nogmaals voor
de omgekeerde volgorde.
Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven kun je de stand op een aantal verschillende manieren laten weergeven.
4.6.2. Competitienieuws
Het scherm Competitienieuws is nieuw in Football Manager™ 2008. Het scherm is opgezet als krant en
bevat het laatste nieuws over een bepaalde competitie. Het scherm bestaat uit drie delen:
Hoofdartikel - Dit is het hoofdartikel, hét gesprekonderwerp binnen de voetbalwereld.
Tweede artikel - In dit vak worden andere nieuwsberichten weergegeven die wat minder
belangrijk zijn. Vanuit ‘Artikel kiezen’ selecteer je een bericht dat je interesseert.
Het bericht wordt hier dan in zijn geheel weergegeven.
Artikel kiezen - Hier zie je een lijst met krantenkoppen. Als je een bericht selecteert waarin je
geïnteresseerd bent, wordt het volledige bericht geopend in het vak ‘Tweede
artikel’.
4.6.3. Wedstrijden en resultaten
Op het scherm Wedstrijden en resultaten wordt het wedstrijdschema voor het lopende seizoen
weergegeven. Via het uitklapmenu voor de datum bovenaan en de pijltjes vooruit/achteruit ernaast kun je
door de rondes bladeren en de uitslagen of komende wedstrijden bekijken voor de gehele competitie.
4.6.4. Schema
Op het scherm Schema kun je in één oogopslag het resterende schema voor de competitie bekijken in drie
verschillende kalenderachtige formaten. Deze kun je selecteren via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het
hoofdschermgebied.
Weekweergave - Hiermee krijg je een overzicht van alle belangrijke gebeurtenissen voor de
komende zeven dagen.
Maandweergave - Hiermee krijg je een in dagen verdeelde maandkalender waarop de belangrijkste
informatie is gemarkeerd.
Jaarweergave - In de jaarweergave zie je een jaarkalender zonder details over gebeurtenissen.
Wel zijn alle data met belangrijke informatie gemarkeerd. Klik op een datum om
het informatieveld weer te geven.
4.6.5. Statistieken
Bij Statistieken vind je zowel de secties voor Teamstatistieken als voor
Spelerstatistieken. De statistieken staan in een groot aantal gebieden, waarvan de
belangrijkste worden weergegeven op de pagina Overzicht die standaard wordt
weergegeven door de statistiekschermen.
In het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je een keuze
maken uit de diverse statistieken en deze volledig laten weergeven voor de
huidige competitie.
4.6.6. Awards
Awards zijn er alleen voor de allerbesten. Binnen elke competitie in Football Manager worden (onder
andere) per seizoen awards uitgereikt, waarvan de details en geschiedenis op dit scherm te vinden zijn.
2322
4.6.7. Scheidsrechters en blessures
Op het scherm Scheidsrechters vind je alle officials voor een competitiewedstrijd en informatie over de
kaarten en strafschoppen die ze hebben gegeven aan thuis- en uitspelende teams. Als je dit scherm in de
gaten houdt, kun je misschien je tactiek aanpassen aan de scheidsrechter voor je volgende wedstrijd.
In de Blessuretabel, in samenwerking met
PhysioRoom.com, zie je alle spelers die momenteel
geblesseerd zijn en die uitkomen voor teams in een
bepaalde competitie. In de tabel staan de teams op
volgorde van het totale aantal blessures. Er staat ook
informatie bij over het type blessure en de verwachte
hersteltijd. Dit scherm is weer handig bij het maken
van je opstelling voor komende wedstrijden. Als één
van je tegenstanders last heeft van een blessuregolf,
kun je je strategie hierop aanpassen.
4.6.8. Regels
Op het scherm Regels kan de gebruiker alle specifieke regels voor de competitie vinden. Lees dit scherm in
een zo vroeg mogelijk stadium door, zodat je op de hoogte bent van de competitie(s) waaraan je mee gaat
doen en zorg ervoor dat je elftal ruim vóór de startdatum aan alle eisen voldoet.
4.6.9. Geschiedenis
Op vergelijkbare wijze als de hierboven beschreven Geschiedenis-schermen bevat het geschiedenisscherm
voor de competitie historische informatie over de competitie. Ook hier geldt weer dat records er zijn om
verbroken te worden. Kijk dus regelmatig op dit scherm wat jouw plaats in de geschiedenis is.
4.7. Spelers zoeken
Waarschijnlijk zul je niet helemaal tevreden zijn met je elftal. In het echt zijn maar weinig managers dat, dus
waarom jij wel? Er zullen altijd wel één of meer problemen zijn waar je iets aan wilt doen. De ideale
oplossing is dan op zoek te gaan naar een nieuwe speler. In sectie 10 wordt veel verder ingegaan op
transfers, maar deze sectie leidt je door de opties in het menu Spelers zoeken en wat je op ieder scherm
kunt verwachten.
4.7.1. Scouting
Met de menu-optie Scouting ga je naar het scherm Scouting, waar al je scoutingtaken worden beheerd en
toegewezen aan je scouts. Dat zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Raadpleeg voor informatie
over dit specifieke spelonderdeel sectie 8, waar veel dieper wordt ingegaan op de scouting.
4.7.2. Speler zoeken
Het scherm Speler zoeken (en Technische staf zoeken) is de krachtigste tool binnen de
game, waarmee je precies de speler kunt vinden die je zoekt. Standaard zal je assistent-
manager bij je eerste bezoek aan het scherm Speler zoeken de spelers hebben
doorgestreept die volgens hem moeilijk te krijgen zijn, zodat je een lijst overhoudt van
spelers die bekend zijn en waarbij je een grotere kans hebt om ze binnen te halen. Van
hieruit kun je de diverse instellingen gaan aanpassen om precies datgene weer te geven
wat je zoekt.
In het menu ‘Filter’ kan de gebruiker een filter configureren voor het zoeken naar een
specifiek type speler. Selecteer in het uitklapmenu ‘Filter aanpassen’. Vervolgens ga je
voorwaarden aangeven door eerst één en indien nodig meer voorwaarden toe te voegen
via de knop ‘Toevoegen’ achteraan op iedere tabelregel.
Dit zijn zeer krachtige filters, omdat je opties wel of juist niet kunt meenemen en laten overeenkomen of
iets uit de opties kunt selecteren. Als je bijvoorbeeld een linksachter van 20-25 jaar zoekt uit Oost-Europa of
Zuid-Amerika met een minimale waardering van 15 voor tempo maar maximaal 5 voor afstandsschoten,
zien de instellingen er zo uit:
Je kunt ook een spelerfilter instellen op
basis van een andere speler en proberen
om spelers te vinden op basis van de
vaardigheden van die persoon. Selecteer
in de spelerslijst de tabelregel van de
betreffende speler en kies vervolgens in
het menu ‘Filter’ voor ‘Filter op basis van
<speler>’. Je krijgt dan alle spelers te zien
die voldoen aan bepaalde criteria. Je kunt
deze bekijken en vervolgens bewerken
via de optie ‘Aanpassen’ in hetzelfde
menu. Dit kun je ook op elk gewenst moment doen bij de sectie ‘Diversen’ van een persoonlijk profiel via
het betreffende actiemenu.
Als je eenmaal doorhebt hoe de filters werken, kun je met Speler zoeken elke speler vinden die je wilt.
Natuurlijk komt het ook wel eens voor dat je filter niemand vindt of niemand waar je iets aan hebt. Je zult
het dan nog wat verder moeten aanpassen om te vinden wat je zoekt.
In het menu ‘Beeld’ kan de gebruiker de gefilterde informatie op een aantal manieren weergeven. De
combinatie hiervan moet de gebruiker alle benodigde informatie bieden om een goed onderbouwde
beslissing te kunnen nemen ruim voordat hij of zij op het profiel van een speler klikt.
Deze informatie heeft in zijn geheel betrekking op Technische staf zoeken, bereikbaar vanaf dit scherm via
het boommenu (onder ‘Zoeken -> Technische staf’). Als je je ondersteunende staf wilt versterken, stem je je
filters af op de aspecten die je wilt verbeteren en volg je de instructies in deze sectie.
4.7.3. Verlanglijst
Het is heel goed mogelijk dat je een speler op het oog hebt die je om de een of andere reden nu niet kunt
krijgen. Toch wil je wel zijn ontwikkeling volgen en op de hoogte gehouden worden als er nieuws over hem
is. Daarvoor is je verlanglijst. Je kunt spelers voor een bepaalde periode aan de verlanglijst toevoegen.
Gedurende die periode krijg je dan een nieuwsbericht als er iets belangrijks met die speler gebeurt. Om een
speler toe te voegen aan je verlanglijst, ga je naar het actiemenu en selecteer je ‘Toevoegen aan verlanglijst’.
Er verschijnt nu een venster waarin je kunt aangeven hoe lang hij op de verlanglijst moet blijven staan.
Nadat je een keuze hebt gemaakt, wordt de speler toegevoegd.
Met behulp van de menu’s ‘Beeld’ en ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je optimaal
gebruik blijven maken van je lijst. Als je bijvoorbeeld een vrij grote verlanglijst hebt en een jonge linksachter
zoekt, kun je je filters en weergaven hierop aanpassen en je speler(s) vinden.
Je kunt op elk gewenst moment een speler uit je verlanglijst verwijderen door zijn profiel te laden en in het
actiemenu te kiezen voor ‘Verwijderen van verlanglijst’. Dit kun je voor meerdere spelers tegelijk doen door
alle spelers te selecteren die je uit je verlanglijst wilt verwijderen, vervolgens op de rechtermuisknop te
klikken en dezelfde optie te kiezen als hierboven. Om iedereen tegelijk te verwijderen, selecteer je in het
menu ‘Verlanglijst” rechtsonder in het hoofdschermgebied ‘Verlanglijst wissen’ en bevestig je dit.
In hetzelfde menu kun je verschillende verlanglijsten opslaan en laden als je er meer dan één wilt gebruiken
voor verschillende doeleinden.
4.7.4. Onlangs bekeken spelers
Op dit scherm zie je een aantal spelers die je onlangs hebt bekeken. De bedoeling is dat de gebruiker
hiermee zo eenvoudig mogelijk toegang heeft tot spelers waar hij of zij op dit moment in geïnteresseerd is.
Dit scherm werkt op dezelfde manier als het scherm Verlanglijst uit de voorgaande sectie.
4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans
Als je succesvol wilt zijn in wat je doet, zul je je bestuur en je fans tevreden moeten houden. En die kunnen
behoorlijk veeleisend zijn. De module Vertrouwen is in Football Manager™ 2008 volledig vernieuwd. In
deze sectie vind je een beschrijving.
Het scherm Vertrouwen bestaat uit vijf onderdelen die elk betrekking hebben op een ander aspect van het
clubmanagement. Het bestuur en de supporters zullen aangeven wat ze momenteel vinden van de gang
van zaken in de competitie, je financiële beleid, afzonderlijke wedstrijden, je transferbeleid en je huidige
elftal plus een algeheel overzicht.
2524
Het vertrouwen in je prestaties kun je in deze gebieden aflezen van de balk onder ieder kopje.
De balk in het screenshot geeft een neutrale houding aan en staat halverwege. Naarmate het vertrouwen in
je prestaties toeneemt, zal de balk vollopen naar rechts toe. Als het vertrouwen wegzakt en mensen zich af
gaan vragen waar je mee bezig bent, zal de balk gaan afnemen naar links. Het streven is natuurlijk om alle
balkjes zo vol mogelijk te krijgen.
De mening van de fans krijg je te horen via de woordvoerder van een supportersgroep. Zij kijken meer naar
de prestaties die je op het veld neerzet, terwijl het bestuur zich meer bezighoudt met de
langetermijnsituatie van de club buiten het veld. Toch is het bestuur niet blind voor wat er in het veld
gebeurt.
4.9. Startpagina
Je startpagina is standaard gelijk aan je scherm Manager - Overzicht. Het verschil hierbij is dat je in Football
Manager™ 2008 elk scherm kunt instellen als je homepage door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de
optie ‘Instellen als startpagina’.
4.10. Manager - Opties
De sectie Manager - Opties bevat nog een aantal verschillende acties die je als manager zo nu en dan
misschien wilt gebruiken.
4.10.1. Teaminstellingen
In de pop-up Teaminstellingen kun je aangeven welke taken je assistent-manager eventueel moet uitvoeren.
Raadpleeg sectie 7.2 voor nadere informatie over de taken van je assistent-manager. Je kunt iemand uit de
ondersteunende staf aanwijzen als manager voor de reserve- en jeugdelftal. Standaard wordt dit gedaan
door de assistent-manager. Je kunt deze teams natuurlijk ook zelf managen door het vakje ‘Team beheren’
in te schakelen.
4.10.2. Op vakantie gaan
Als je je team voor een tijdje wilt overdragen aan je (al dan niet) capabele assistent-manager om je bezig te
houden met andere zaken buiten Football Manager, kun je ‘op vakantie gaan’. In de pop-up voor deze
optie kun je je assistent aangeven wat hij tijdens je afwezigheid wel en niet mag doen. Ook kun je een
datum instellen waarop je terug bent en de leiding over je team weer over kunt nemen van FM08.
4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen
Op een gegeven moment kun je uitgekeken zijn op je baan. Als dat het geval is en je je ontslag wilt
indienen, klik je in dit menu op ‘Ontslag nemen’ en bevestig je je beslissing. Je wordt dan per direct
werkloos en kunt op zoek gaan naar een andere baan of meteen ingaan op een aanbieding als dat de
reden was waarom je ontslag hebt genomen.
Het beëindigen van je carrière gaat nog een stapje verder. Misschien heb je het wel gehad met de
voetbalwereld en wil je er helemaal mee ophouden. Als je je carrière beëindigt, raak je je huidige baan kwijt
(als je die hebt) en wordt je volledig uit de gamewereld verwijderd. Als er geen menselijke gebruikers meer
in het opgeslagen spel aanwezig zijn, wordt je gevraagd om er één toe te voegen voordat je verder gaat
met het opgeslagen spel.
5.0 HET MENU WERELD
Via het menu Wereld kun je beschikken over alle informatie over de rest van de voetbalwereld binnen de
opgeslagen spel. Als je wilt weten wat er ergens aan de hand is, kun je dat doen met de hier beschikbare
opties, die in deze sectie worden uitgelegd.
5.1. Competities
Het bovenste deel van het menu Competities bevat rechtstreekse links naar alle competities die binnen je
opgeslagen spel actief zijn. Als je je muisaanwijzer op de ‘kop’ voor een competitie plaatst, verschijnt er een
submenu van waaruit je de rechtstreekse competitielink kunt selecteren en de informatie voor de
betreffende competitie kunt weergeven.
5.2. Overzicht landen/clubs
Het tweede deel van het menu Competities biedt een overzicht van alle teams in je opgeslagen spel.
Gebruikers kunnen hier indien gewenst doorheen bladeren. Ze zijn onderverdeeld in drie secties: Landen,
Grote clubs en Nationale clubs. Net als in sectie 5.1 kun je ook hier de muisaanwijzer op een van deze
koppen plaatsen voor een submenu van waaruit je dan een keuze kunt maken. Met deze optie worden alle
relevante teams op een lijst weergegeven in het hoofdschermgebied. Klik op een team om het elftal en
andere toepasselijke informatie weer te geven.
5.3. Transfers
Als je op de hoogte wilt blijven van de transferactiviteiten binnen je gamewereld, vind je in het menu
Transfers alle informatie die je nodig hebt. Standaard worden op het scherm de meest recente transfers
weergegeven, gesorteerd op het betaalde bedrag. Je kunt sorteren op alle kolomkoppen en in het menu
‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kan de weergegeven informatie worden gewijzigd om
‘Toekomstige transfers’, ‘Geleende spelers’ of ‘Technische staf’ weer te geven en de standaardlijst met
‘Spelers’. In jet menu ‘Filters’ ernaast kan de gebruiker de lijst filteren op land of voor de gehele
voetbalwereld.In het Financien-Menu bevindt zich belangerijke financiele informatielijsten van het lang
waar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het
Financien-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor
het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land.
5.4. Financiën
Het menu Financiën bevat de belangrijkste informatie over de financiële rangschikking, zowel voor het land
waarin je momenteel manager bent als voor de gamewereld als geheel. De wereldwijde optie ‘Rijkste clubs’
geeft eenvoudigweg een overzicht van clubs op volgorde van hun totale waarde.
In het Financiën-Menu bevindt zich belangrijke financiële informatielijsten van het lang waar jij momenteel
manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financiën-Menu
sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van de
rijkste clubs van het gekozen land.
5.5. Awards
In het menu Awards vindt je de wereldwijde awards voor spelers, zoals de Wereldvoetballer van het jaar.
Het scherm bevat de nummers 1, 2 en 3 van de laatste award plus historische informatie over winnaars uit
het verleden.
2726
6.0 TACTIEKEN
Tactiek, het geheim van de manager. Natuurlijk redt je het soms wel door gewoon de allerbeste spelers te
gebruiken, maar uiteindelijk is je succes toch vooral af van je tactische beslissingen. Je kunt de instelling van
je tactiek in Football Manager™ 2008 zo eenvoudig of gedetailleerd maken als je zelf wilt. In deze sectie
gaan we in op het scherm Tactieken en de diverse opties waarover de gebruiker kan beschikken.
6.1. Het scherm Tactieken
Op het scherm Tactieken wordt standaard aan de linkerkant van het hoofdschermgebied het elftal
weergegeven (met of zonder geselecteerde opstelling) en aan de rechterkant een grafisch veld met de
formaties. Rechtsboven in dit vak vind je het menu ‘Instructies’ waarin je je teaminstellingen kunt
configureren. In deze sectie vind je uitleg hierover.
Rechtsboven in het linkervak (en dus vrij centraal op het hoofdschermgebied) vind je de menu’s ‘Beeld’ en
‘Tactieken’. Via ‘Beeld’ kan de gebruiker zijn spelerslijst op talloze manier bekijken, terwijl de gebruiker via
‘Tactieken’ zijn eigen tactiek kan opslaan en bewerken of een standaardtactiek en -formatie kan laden uit
een database met standaardformaties.
6.1.1. Formaties
Het eerste wat je moet bepalen is de formatie waarin je wilt spelen. Zeg maar gerust formaties, want de
beste managers zijn in staat om de vorm ervan aan te passen aan de tegenstander en de wedstrijdsituatie.
Als het om formaties gaat, zijn er twee hoofdstromingen: je kiest de vorm die het meest geschikt is voor de
spelers die je hebt of je maakt een elftal van je beste spelers en bepaalt vervolgens je formatie op basis van
die spelers. De eerste mogelijkheid zorgt ongetwijfeld voor meer evenwicht, hoewel dat wel eens ten koste
kan gaan van een getalenteerde speler die niet kan spelen omdat hij niet in het systeem ‘past’. Als je beste
spelers in een formatie passen waarin ze allemaal tot hun recht komen, moet je natuurlijk proberen hier zo
veel mogelijk van te profiteren.
In het menu ‘Tactieken’ kun je uit een aantal standaardformaties
de formatie selecteren die je wilt gebruiken als hoofdtactiek of
alleen als uitgangspunt waar je vervolgens verder en
gedetailleerder mee aan de slag gaat. De grafische veldweergave
past zich aan aan je keuze. Je kunt de formatie in die weergave
ook handmatig wijzigen door met de linkermuisknop een shirt
weg te slepen van zijn huidige positie. De beschikbare posities
waar het shirt naartoe kan, worden aangegeven met een iets
vervaagd positie-icoontje. Laat de linkermuisknop los om het shirt
op een nieuwe positie te zetten.
Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden op een positie-indicator kun je vanaf de speler een pijl
‘tekenen’ in één van de acht richtingen (omhoog, omlaag, links, rechts en de diagonalen daartussen). Als je
tevreden bent over de lengte en de richting van de pijl, laat je de rechtermuisknop los om hem te plaatsen.
Zo weet de speler op die positie dat hij anders moet spelen, afhankelijk van de richting waarin de pijl wijst.
Er zijn drie soorten instructiepijlen: voorwaartse pijlen, achterwaartse pijlen en zijwaartse pijlen. Diagonalen
daartussen geven een gemengd effect dat ergens tussen de twee hoofdtypes in ligt.
Voorwaartse pijlen: Voorwaartse pijlen doen hun werk als je team in balbezit is. Als je ML een
voorwaartse pijl heeft richting de plek waar je een AML zou neerzetten, zal hij bij balbezit oprukken en een
aanvallender rol als AML gaan spelen. Bij balverlies zal hij zich weer verdedigender en ‘normaler’ als ML
opstellen.
Achterwaartse pijlen: Achterwaartse pijlen doen hun werk als je team niet in balbezit is. Als bijvoorbeeld
je MC een achterwaartse pijl heeft richting de plek waar je normaal gesproken een DMC neer zou zetten,
zal de speler verder terugzakken als je team niet in balbezit is. Bij balbezit zal hij zijn weer zijn ‘normale’ rol
centraal op het middenveld gaan vervullen.
Zijwaartse pijlen: De zijwaartse pijl geeft aan dat de speler een positie moet innemen ergens tussen zijn
standaardpositie en het eind van de pijl. Als je bijvoorbeeld een ML een instructie geeft via een zijwaartse
pijl richting de MC aan de linkerkant, zal hij over het algemeen ergens tussen die twee posities in zitten en
compacter gaan spelen.
6.1.2. Teaminstructies
In het vak Teaminstructies geef je aan hoe je team gaat spelen. Voor iedere tactische optie is er een
schuifregelaar. De overige instructies geeft je via selectievakjes of uitklaplijsten. Deze sectie geeft een
beschrijving van de beschikbare opties en configuraties.
Mentaliteit
Mentaliteit heeft direct gevolgen voor de positie van een speler op het veld. De positie die je op het
tactiekveld voor hem hebt ingesteld, bepaalt zijn uitgangspositie, maar afhankelijk van de ingestelde
mentaliteit kan hij behoudender of juist aanvallender spelen. De schuifregelaar loopt van Bijzonder defensief
tot Voluit aanvallen. Hoe verder je de schuifregelaar voor de teaminstructie naar rechts plaatst, hoe
agressiever je spelers qua positie zullen spelen en hoe ambitieuzer ze zullen zijn in hun passing (een
agressievere mentaliteit leidt tot meer passes naar voren).
Creatieve vrijheid
Creatieve vrijheid heeft gevolgen voor de mate waarin je spelers lastigere en ambitieuzere dingen proberen.
De schuifregelaar loopt van Weinig naar Veel. Kort gezegd: hoe meer creatieve vrijheid je je team geeft, hoe
onvoorspelbaarder het wordt. Bij een hogere instelling kunnen spelers zo nu en dan je tactische instructies
negeren en hun eigen plan trekken, maar het succes hiervan is afhankelijk van de technische vaardigheden
van je spelers. Omdat ze lastigere dingen gaan proberen, moeten ze wel voldoende in huis hebben om er
iets mee te doen. Daarom kan het verstandig zijn om de vrijheid voor het team als geheel te beperken en
meer vrijheid toe te staan voor de meer getalenteerde speler(s) in je team.
Passingstijl
Passingstijl is een vrij eenvoudig aspect en geeft aan over welke afstanden je team zal passen. De
schuifregelaar loopt van Kort naar Lang. De tussenliggende instellingen laten je team geleidelijk aan langere
passes geven. Bij het bepalen van de passingstijl die je team moet hanteren, moet je kijken in hoeverre dit
wordt beïnvloed door de andere factoren, zowel in tactisch als persoonlijk opzicht. Beschikken je spelers wel
over de juiste eigenschappen om de bal vast te houden over korte afstanden? Past je passingstijl wel bij het
tempo en de mentaliteit van je team? Als je een directe aanpak wilt met een aanvallende mentaliteit,
kunnen je spelers verder naar voren toe langere passes gaan geven, waardoor je balverlies kunt gaan leiden.
Tempo
Tempo geeft aan met welke snelheid je team gaat spelen en hoeveel haast het heeft. De schuifregelaar
loopt van Langzaam naar Snel. Hoe verder naar rechts, hoe sneller je team zal spelen en hoe daadkrachtiger
en scherper hun instelling zal zijn. Het tempo dat je team aanhoudt, kan gevolgen hebben voor je passing.
Je kunt best snel spelen met korte passes, maar als je de snelheid opvoert gaan er ook sneller dingen mis.
Breedte
De breedte van je opstelling heeft met name gevolgen als je team in balbezit is. De schuifregelaar loopt van
Compact naar Breed. Als je de schuifregelaar verder naar rechts zet, geef je aan dat je spelers richting de
zijlijn moeten bewegen als ze de bal hebben en vooral de bal naar spelers moeten passen die meer naar
buiten staan om de tegenstander uit elkaar te trekken. Bij een compactere instelling zullen ze proberen het
spel centraal te houden en via het midden door te breken.
Zonder balbezit zijn je spelers minder geneigd om je breedte-instructies op te volgen, maar ze zullen wel
proberen om er zo goed mogelijk mee in te spelen op wat de tegenstander doet.
Pressing
Pressing geeft aan hoe vaak en in welke mate je spelers de tegenstander over het hele veld onder druk
zullen zetten als deze in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Door met veel pressing te
spelen, zal je tegenstander onder druk komen te staan als hij de bal krijgt, maar het maakt je team wel
gevoelig voor positie en conditie, vooral als je spelers niet over de benodigde fysieke eigenschappen
beschikken om de tegenstander over het hele veld achterna te zitten. Als je met pressing speelt, is de kans
groter dat je de bal verovert en een tegenaanval kunt opzetten. Het is waarschijnlijk vooral geschikt voor
aanvallende systemen. Als je je namelijk defensief opstelt om de druk op te vangen, hoef je je verdedigende
vorm niet te laten lijden onder spelers die achter de bal aanrennen.
2928
Tijdrekken
Tijdrekken is een defensieve tactiek om de aanvallende dreiging weg te nemen en de tegenstander te
frustreren. Teams die de hele wedstrijd tijdrekken zijn waarschijnlijk minder goed dan hun tegenstander en
proberen op die manier niet te verliezen. Veel andere teams van verschillende niveaus kunnen het in een
later stadium van de wedstrijd gebruiken om een krappe voorsprong vast te houden. De schuifregelaar
loopt van Zelden naar Vaak. Tenzij je team inderdaad, zoals hierboven genoemd, minder goed is, zul je deze
optie vooral gebruiken in de laatste minuten van wedstrijden of instellen op basis van de tegenstander of de
context van de wedstrijd.
Verdedigende lijn
De schuifregelaar Verdedigende lijn bepaalt de plaats van je achterste linie op het veld. Dit heeft gevolgen
voor de posities die spelers innemen, zowel met als zonder balbezit. De schuifgeleider loopt van Diep naar
Naar voren. Hoe verder naar rechts, hoe verder de verdediging bij balbezit oprukt richting de middellijn. Als
je team een defensieve mentaliteit heeft, zorgt een defensieve instelling van de schuifregelaar ervoor dat de
verdediging achterblijft terwijl de rest aanvalt. Als je team een aanvallende filosofie hanteert, heeft de
schuifregelaar minder effect en zullen spelers oprukken. Bij een diepere lijn zullen ze echter wel iets
voorzichtiger zijn.
Als je team niet in balbezit is, geldt hetzelfde. Dan gaat het echter om het onschadelijk maken van de
tegenstander. Zodra je team de bal verliest, zal de verdedigende lijn zich aan je opdracht houden en
terugzakken of juist naar voren komen. Het kan wel verstandig zijn om vóór iedere wedstrijd te kijken naar
de kwaliteiten van de aanvallers van de tegenpartij voordat je een beslissing neemt over je verdedigende lijn,
omdat snellere spelers achter een naar voren opgeschoven linie kunnen opduiken en diepere lijnen te
maken kunnen krijgen met direct spel en een lange targetman.
Tackelen
De schuifregelaar Tackelen bepaalt hoeveel overtuiging en agressie je spelers in hun tackles leggen. De
schuifregelaar wijkt af van de andere, omdat er maar drie mogelijkheden zijn: Voorzichtig, Normaal en
Hard. Hard tackelen zal waarschijnlijk de meeste indruk maken op je tegenstander, maar zal ook sneller
blessures opleveren en meer vrije trappen, gele en rode kaarten voor je spelers. Bij voorzichtig tackelen is
dat gevaar wat kleiner, maar is je tegenstander wel wat rustiger aan de bal. Met Normaal zit je tussen de
instellingen in. Dit is de beste standaardkeuze, maar kijk vóór iedere wedstrijd goed naar de gele en rode
kaarten van je tegenstander, zijn resultaten uit dode spelmomenten en het type spelers dat hij heeft en
beslis op basis daarvan hoe je in de wedstrijd wilt gaan tackelen.
Passen instellen
Via deze optie kun je je spelers aangeven hoe ze het spel over het algemeen moeten opbouwen. Je kunt
het spel volledig verleggen naar de flanken, naar de linker- of rechterflank, naar het midden of een
combinatie daarvan. Voor optimaal gebruik moet je deze optie afstemmen op andere tactische instellingen,
de sterke punten van je team en de zwakke punten van andere teams. Als je bijvoorbeeld je Breedte instelt
op ‘Breed’ maar het spel door het midden laat lopen, trek je wel je tegenstander uit elkaar, maar laat je in
feite je buitenspelers de hele wedstrijd links liggen. Als je een goede speler op links of rechts hebt, kun je
het spel in zijn richting verleggen en hem op die manier vaak bij het spel betrekken om de kans zo groot
mogelijk te maken dat zijn capaciteiten resultaat opleveren. Ook kun je, als de tegenstander ergens in zijn
team een zwakke plek heeft, je spelers in die richting sturen om het hem lastig te maken en er zelf van te
profiteren.
Mandekking
Met de optie Mandekking kun je zoneverdediging of mandekking instellen voor je team. Mandekking is het
makkelijkst en eenvoudigst in de uitvoering, doordat iedere speler van je team voortdurend
verantwoordelijk is voor één tegenstander. Bij zoneverdediging moeten spelers een bepaald deel van het
veld bewaken, waarbij ze in moeten grijpen als een tegenstander in die ‘zone’ komt. Dit is lastiger in de
uitvoering, omdat je defensieve spelers naast hun defensieve eigenschappen ook topwarderingen moeten
hebben op het gebied van Anticiperen, Concentratie en Beslissen. Als je de spelers ervoor hebt, is het
volgens sommige managers een effectiever verdedigende tactiek, omdat spelers minder snel uit positie gaan
lopen, wat een stevige basis voor je team oplevert.
Targetman
Als je ervoor kiest om een targetman in te zetten, geef je met deze optie aan hoe spelers hem moeten
aanspelen. Eenvoudig gezegd moet je kiezen voor de optie die het best past bij de eigenschappen van je
targetman. Je kunt kiezen voor Naar hoofd, Naar voeten, In de diepte of een mengvorm daarvan. En lange,
sterke targetman heeft vooral baat bij aanvoer door de lucht, terwijl een handige, snellere targetman de bal
wellicht liever op de grond wil houden.
Opties
De overige opties op het scherm Teaminstructies bestaat uit een reeks selectievakjes waarmee je een
bepaalde optie kunt in- of uitschakelen.
Korte mandekking: Geef aan of je spelers bovenop hun man moeten zitten of zichzelf een beetje ruimte
moeten geven om te reageren als de tegenstander toch aan de bal komt.
Targetman: Geef aan of je team met een targetman moet spelen. Een targetman is het aanspeelpunt in de
aanval. Het team zal proberen hem bij elke aanval te betrekken en van zijn acties te profiteren. Normaal
gesproken zal dit een grote, sterke speler zijn die tegenstanders van de bal af kan houden. Binnen het juiste
systeem kun je het echter ook prima met andere soorten spelers doen.
Spelmaker: De spelmaker is bijna een soort cultheld in de voetbalwereld, een fantasista, de nummer 10.
Dat zijn de spelmakers zoals we ze het best kennen. Kort gezegd is het echter de speler in je team die bij
uitstek in staat is met zijn acties het verschil te maken. Je kunt spelers op een willekeurige plek in het veld
als spelmaker aanwijzen (dit kun je doen via de optie ‘Spelmaker’ in het menu ‘Instructies’. Ideaal is echter
een spelmaker die in de aanval het verschil kan maken.
Buitenspelval: Geef aan of je verdediging wel of niet de buitenspelval moet gebruiken. Om dit met succes
te kunnen doen, heb je spelers nodig die mentaal in staat zijn om zich te hierop te kunnen concentreren,
die heel goed op elkaar zijn ingespeeld en die over voldoende mentaliteit beschikken om de optie niet
tegen te werken.
Tegenaanval: De tegen- of counteraanval is vooral geschikt als je het als underdog moet opnemen tegen
een sterkere tegenstander of een team hebt met spelers die snel en direct kunnen aanvallen. Ze zullen zich
laten terugzakken naar de eigen helft en de tegenstander in balbezit laten op posities waar dat geen kwaad
kan. Vervolgens zullen ze druk gaan zetten, de bal veroveren en counteren.
6.1.3. Spelerinstructies
Naast de algemene instructies voor je team kun je ook instructies geven aan afzonderlijke spelers om hun
speelstijl aan te passen. Om de instructies voor een speler te selecteren, klik je op de betreffende tabelregel
in het linkervak. De instructies verschijnen dan in het rechtervak. Een aantal opties is gelijk aan die in sectie
6.1.2. Als je deze voor een individuele speler anders instelt dan voor het team, zal hij de teaminstructie
negeren en anders gaan spelen. Als je de optie niet inschakelt en ‘grijs’ laat, wordt ervan uitgegaan dat je
speler de teaminstructies moet volgen.
Mentaliteit
De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
Creatieve vrijheid
De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
De speler zal zo nu en dan zijn eigen plan trekken en zal proberen om flair en trucjes in zijn spel te leggen.
Passingstijl
De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
Pressing
De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
In plaats van je hele team kan het handig zijn om het onder druk zetten van de tegenstander vooral over
te laten aan je meest fitte speler(s).
Tackelen
De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2).
De volgende schuifregelaars wijken af van het bovenstaande en de meeste schuifregelaars voor de
Teaminstructies, omdat ze slechts 3 standen hebben: Zelden, Gevarieerd en Vaak.
Aanvallende impulsen
Deze schuifregelaar geeft aan hoe vaak je spelers naar voren gaan zonder de bal. Bij ‘Vaak’ zal de speler zich
vaak aanvallend opstellen en proberen zijn man voorbij te komen. Voor vleugelspelers en vleugelverdedigers
zal de kans op loopacties toenemen. ‘Bij ‘Zelden’ zullen de spelers hun positie handhaven en proberen de
tegenstander met de bal te passeren in plaats van hem voorbij te lopen.
Met de bal lopen
Met ‘Vaak’ vergroot je de kans dat een speler besluit om zelf met de bal naar voren te gaan in plaats van te
passen. Met ‘Zelden’ zal hij minder gaan dribbelen en eerder de bal naar een teamgenoot passen.
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl
Fm2008 Manual Nl

More Related Content

Featured

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Fm2008 Manual Nl

  • 2. 1 INHOUD 1.0 INTRODUCTIE 3 1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 4 1.1.1. Nieuw in FM08 3 1.2. Installatie 4 1.2.1. Systeemeisen 4 1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 4 2.0 AAN DE SLAG 4 2.1. Het spel starten 4 2.1.1. Het hoofdmenu 4 2.1.2. Het scherm Instellingen 5 2.2. Een nieuw spel starten 8 2.2.1. Het scherm Competities selecteren 8 2.2.2. Wizards 10 2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen 10 2.4. De gebruikersinterface 11 2.4.1. Bediening 11 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface 11 2.4.3. Adviseur 14 3.0 HET MENU OPTIES 14 3.1. Spelstatus 14 3.2. Detailniveau 14 3.3. Eregalerij 14 3.4. Game en onderzoek - de makers 14 3.5. Gemeenschap 14 3.6. Instellingen 14 3.7. Mediaberichten vernieuwen 15 3.8. Chatten 15 3.9. Scherm afdrukken 15 3.10. Leerprogramma 15 3.11. Online Help 15 3.12. Nieuwe gebruiker… 15 3.13. Spel opslaan (als) 15 3.14. Openen 15 3.14. Nieuw spel 15 3.16. Hoofdmenu 15 3.17. Afsluiten 15 4.0 HET MENU MANAGER 16 4.1. Manager - Overzicht 16 4.2. Notitieboekje 16 4.3. Kalender 16 4.4. Postvak IN 16 4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is 17 4.4.2. Filters 17 4.5. Je team 17 4.5.1. Spelers 17 4.5.2. Tactieken 18 4.5.3. Wedstrijden 18 4.5.4. Reserves en jeugd 19 4.5.5. Training 19 4.5.6. Financiën 19 4.5.7. Technische staf 19 4.5.8. Informatie 19 4.5.9. Samenwerkingsverbanden 19 4.5.10. Geschiedenis 20 4.5.11. Notities 20 4.5.12. Jij als manager 20 4.6. Competitie-scherm 20 4.6.1. Competitiestand 21 4.6.2. Competitienieuws 21 4.6.3. Wedstrijden en resultaten 21 4.6.4. Schema 21 4.6.5. Statistieken 21 4.6.6. Awards 21 4.6.7. Scheidsrechters en blessures 22 4.6.8. Regels 22 4.6.9. Geschiedenis 22 4.7. Spelers zoeken 22 4.7.1. Scouting 22 4.7.2. Speler zoeken 22 4.7.3. Verlanglijst 22 4.7.4. Onlangs bekeken spelers 23 4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans 23 4.9. Startpagina 24 4.10. Manager - Opties 24 4.10.1. Teaminstellingen 24 4.10.2. Op vakantie gaan 24 4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen 24 MAN-SXXX-DU GEZONDHEID SEGA PC CD-ROM – OPMERKINGEN OVER HET GEBRUIK * Raadpleeg ook de handleiding van je pc. * De cd-roms voor de game mogen niet worden verhuurd. * Deze handleiding mag niet worden gekopieerd zonder toestemming van de rechthebbenden. *Het is niet toegestaan om deze software te kopiëren of te onderwerpen aan reverse engineering zonder toestemming van de rechthebbenden. Gebruik deze software in een goed verlichte ruimte en houd voldoende afstand van de monitor of het tv-scherm, zodat je ogen niet overbelast raken. Houd per uur zo’n 10 tot 20 minuten pauze en ga niet spelen als je moe bent of slaap tekort komt. Door langdurig gebruik of door te dicht bij de monitor of het tv-scherm te zitten, kun je minder scherp gaan zien. In zeldzame gevallen kan/kunnen prikkeling door sterk licht of flitsen bij het kijken naar een monitor of een tv-scherm bij sommige mensen leiden tot tijdelijke stuiptrekkingen of bewusteloosheid. Als een van deze symptomen zich voordoet, dien je eerst een arts te raadplegen voordat je gaat spelen. Als je tijdens het spelen van het spel last krijgt van duizeligheid, misselijkheid, of bewegingsziekte dien je onmiddellijk met het spel te stoppen. Raadpleeg een arts als de klachten aanhouden. BEHANDELING VAN HET PRODUCT Maneggiare i dischi del gioco con cura per evitare graffiature o il depositarsi di sporcizia su entrambi lati. Non piegare i dischi e non allargare i fori centrali. Pulire i dischi con un panno morbido, per esempio un panno per la pulizia delle lenti. Strofinare delicatamente, con un movimento circolare dal foro centrale verso l’esterno. Non pulire mai i dischi con solventi, benzene o altre sostanze chimiche corrosive. Non scrivere né apporre etichette sui dischi. Dopo avere giocato, conservare i dischi nella loro confezione originale. Non conservare i dischi in un luogo troppo caldo o umido. De cd-roms voor Football Manager™ 2008 bevatten software voor gebruik op een pc. Speel de cd-roms niet af in een gewone cd-speler, omdat hierdoor de hoofdtelefoons of luidsprekers beschadigd kunnen raken.
  • 3. 3 INTRODUCTIE 1.1.1. Nieuw in FM08 Football Manager™ 2008 heeft ook voor het komende seizoen weer een reeks fantastische nieuwe functies. Hier vind je een paar voorbeelden van dingen die we aan het spel hebben toegevoegd: Match Flow - De grootste verandering van de wedstrijddag in een game van Sports Interactive sinds de invoering van de 2D-wedstrijdengine. Match Flow zorgt voor wedstrijddagen met meer sfeer. Daarbij kun je denken aan de voorbeschouwingen, teambesprekingen, instructies over spelers van de tegenstander, de wedstrijd zelf, de rust en de gebeurtenissen na de wedstrijd. Het loopt nu allemaal naadloos in elkaar over. Het spel wordt niet meer stilgelegd voor tactische aanpassingen en je kunt tijdens het doorvoeren van de aanpassingen via een klein radarschermpje volgen wat er in de wedstrijd gebeurt. Internationale management - De gameplay is wat betreft het internationale management volledig vernieuwd voor Football Manager™ 2008. Hierbij moet je onder andere denken aan een verbeterde mediaomgeving, spelers die hun interlandcarrière beëindigen, interactie met spelers, internationale scouting, verbeterde poolselectie, de keuze van de aanvoerder en een onderscheid tussen de moraal van spelers bij de club en bij hun land. Makkelijker - Een skin die veel helderder is, een geheel nieuw adviseurssysteem om spelers door verschillende onderdelen van het spel te helpen, een nieuw systeem voor notities en het notitieboekje en beter geplaatste knoppen voor eenvoudigere navigatie. Ook zijn het leerprogramma en de handleiding bijgewerkt. Bovendien wordt het overnemen van een nieuw team eenvoudiger door de trainersverslagen en geeft het nieuwe kalendersysteem alle belangrijke data aan voor het gehele seizoen. Samen maken deze aanpassingen van Football Manager™ 2008 de makkelijkst hanteerbare Sports Interactive-game ooit. Vertrouwen - Via de nieuwe sectie Vertrouwen kunnen managers nu heel makkelijk zien wat het bestuur en de supporters van hun prestaties vinden. Spelers krijgen zo niet alleen feedback over de stand van zaken in de verschillende competities, maar ook over hun financiële management en hun aanwinsten. Transfercentrum - Een nieuwe methode voor het beheren van alle lopende aanbiedingen (zowel in- als uitgaand) op het gebied van transfers en het (uit)lenen van spelers, waarmee het makkelijker wordt om aanbiedingen te vergelijken, af te wijzen of te accepteren. Verbeteringen in de wedstrijdengine - Een sterk verbeterde wedstrijdengine waarbij wederom gebruik is gemaakt van het voetbalbrein van de voormalige Ierse international Ray Houghton plus andere tools die echte managers gebruiken, om zo te komen tot de meest nauwkeurige voetbalsimulatie in een computergame. Ook is de mogelijkheid toegevoegd om de afmetingen van het veld aan het begin van het seizoen aan te passen aan verschillende speelstijlen. Nieuw prijzensysteem - Het herziene prijzensysteem binnen de game is niet alleen nauwkeuriger geworden, maar bevat ook een aantal nieuwe awards, zoals de Europese gouden schoen en de “best eleven”, waarin de beste spelers (binnen de game) uit alle teams en landen worden opgenomen. Vernieuwde financiën - Om in te springen op de veranderingen in het moderne voetbal heeft Sports Interactive het financiële deel van Football Manager™ 2008 verbeterd. Dat sluit nu beter aan bij de altijd veranderende voetbalwereld. Zo is er ook meer informatie beschikbaar voor de manager, zoals onder andere de bedrijfsinkomsten op de wedstrijddag, nieuws over seizoenkaarten, beleggingsfondsen, betere sponsorcontracten, collectieve winstpremies en de mogelijkheid om op elk gewenst moment geld heen en weer te schuiven tussen het loon- en het transferbudget als hulpmiddel in de zoektocht naar het ideale elftal. Open dagen - Het bestuur kan nu open dagen organiseren om iets te doen aan dalende bezoekersaantallen of voor wedstrijden waar waarschijnlijk weinig mensen op af komen. Als alles goed gaat, heeft dit gevolgen voor de supportersaantallen op de lange termijn. 1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 Football Manager™ 2008 is de nieuwste game uit de voetbalmanagementserie van Sports Interactive. Ook deze keer wilden we weer de ultieme voetbalsimulatie creëren en we zijn blij dat jij daar deel van uitmaakt. Kijk in het hoofdstuk ‘Nieuw in FM08’ hieronder voor informatie over de vele nieuwe functies. Als je al een van onze eerdere games hebt gespeeld, zul je jezelf wel min of meer als een expert beschouwen. Deze handleiding bevat echter informatie voor alle gebruikersniveaus. Is dit je eerste keer, dan zorgt deze handleiding er samen met het leerprogramma en de adviseurssystemen in het spel voor dat je alle aspecten van Football Manager™ 2008 grondig leert kennen. Als je na het gebruik van deze methodes nog vragen of opmerkingen hebt voor het team, dan kun je ons vinden op www.sigames.com of lid worden van onze bloeiende online-gemeenschap op http://community.sigames.com. 5.0 HET MENU WERELD 25 5.1. Competities 25 5.2. Overzicht landen/clubs 25 5.3. Transfers 25 5.4. Financiën 25 5.5. Awards 25 6.0 TACTIEK 26 6.1. Het scherm Tactieken 26 6.1.1. Opstellingen 26 6.1.2. Teaminstructies 27 6.1.3. Spelerinstructies 29 6.1.4. Teaminstellingen 30 6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties 31 7.0 ONDERSTEUNENDE STAF 32 7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers 32 7.1.2. Trainersverslagen 33 7.2. Assistent-manager 34 7.3. Training 34 7.3.1. Het scherm Training 34 8.0 SCOUTING 36 8.1. Kennis 36 8.2. Opdrachten 36 8.3. Verslagen en feedback 36 9.0 SPELERS 36 9.1. Opzet van spelerseigenschappen 37 9.1.1. Fysiek 37 9.1.2. Mentaal 38 9.1.3. Technisch 39 9.1.4. Keepen 40 9.2. Spelersprofiel 41 9.3. Het scherm Persoonlijk 41 9.4. Het scherm Transfer 42 9.5. Posities 42 9.6. Statistieken 42 9.7. Training 42 9.8. Geschiedenis 42 9.9. Notities 43 9.10. Spelersinteractie 43 9.10.1. Spelers overplaatsen naar een ander elftal 43 9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen 43 9.10.3. Trainingsschema wijzigen 43 9.10.4. Transferstatus instellen 43 9.10.5. Aanbieden aan clubs 43 9.10.6. Overplaatsen naar satellietclub 43 9.10.7. Nieuw contract aanbieden 44 9.10.8. Vrije transfer 44 9.10.9. Directe spelersinteractie 44 9.10.10. Speler straffen 44 9.10.11. Vergelijkingen 44 9.10.12. Diversen 44 10.0 TRANSFERS 45 10.1. Spelers kopen 46 10.2. Spelers verkopen 46 10.3. Transfervrije spelers 46 10.4. Contracten aanbieden 46 10.5. Verlanglijstjes 47 10.6. Transfercentrum 47 10.7. Trades en drafts 47 11.0 FINANCIËN 48 11.1. Het scherm Financiën 48 11.1.1. Financiën 48 11.1.2. Transfers 48 11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren 48 12.0 DE WEDSTRIJD 49 12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd 49 12.2. Toeleven naar de wedstrijd 49 12.3. Het wedstrijdscherm 49 13.0 DIVERSEN 50 13.1. Favorieten 50 13.2. Data Editor 50 13.3. Updates 50 14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS, VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET 51 14.1. Hot-Seat Play 51 14.2. Netwerkspel 51 15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN 52 16.0 DE MAKERS 52 16.1.1. Sports Interactive 52 16.1.2. Kwaliteitszorg bij Sports Interactive 52 16.1.3. Onderzoek en vertalingen bij Sports Interactive 52 16.1.4. Klantenservice 53 16.1.5. Garantie 16.1.6. Wetgeving
  • 4. 54 Uitgebreide media - Meer media en feedback dan ooit tevoren. Daarnaast zijn bestaande media gedetailleerder en is er een sectie met competitienieuws waar je kunt lezen wat er gaande is in alle competities Veranderende spelersfoto’s - Voor alle binnen de game gegenereerde spelers zijn nu foto’s beschikbaar, waarbij gebruik wordt gemaakt van FaceGen-technologie, waarmee ieder speler meer persoonlijkheid krijgt. Je ziet ze zelfs ouder worden naarmate het spel vordert. Nog sneller - Het opslaan en laden verloopt nu aanzienlijk sneller, het spelen via een netwerk verloopt sneller en soepeler en tactische aanpassingen en wedstrijdverslagen zijn vlugger dan ooit. PC Minimaal: Windows XP 1.2 GHz processor 256 MB RAM Aanbevolen: Windows XP / Vista AMD of Intel Dual Core 2.2 GHz 1 GB RAM DirectX 8.1-compatible geluidskaart 4x cd-rom-station 1024x768 32-bit scherm 750 MB harddiskruimte MS-compatible muis en toetsenbord 1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 Plaats Football Manager™ 2008 in je cd/dvd-station en wacht tot de autoplay-functie begint. Volg hierna de eenvoudige stappen op het scherm om de game te installeren. 2.0 AAN DE SLAG 2.1. Het spel starten Om Football Manager™ 2008 te starten dubbelklik je op de snelkoppeling op je bureaublad. 2.1.1. Het hoofdmenu Als de game geladen is, wordt het hoofdmenu weergegeven. De onderstaande tabel beschrijft wat je kunt doen met de beschikbare opties op dit scherm. 2.1.2. Het scherm Instellingen Op het scherm Instellingen kun je met de volgende opties configureren hoe Football Manager™ 2008 zich moet gedragen. Een vinkje naast een optie geeft aan dat het om een optie met een aanvinkvakje gaat met twee mogelijkheden. ALGEMEEN Taal Selecteer in welke taal je wilt spelen. Valuta Selecteer in welke valuta alle geldbedragen moeten worden weergegeven. Alle grote valuta worden in de game weergegeven op basis van de actuele valutakoersen vlak voordat de game uitkwam. Datumnotatie Selecteer welke datumnotatie je wilt gebruiken. Er zijn twee mogelijkheden: Europees dd/mm/jjjj en Noord-Amerikaans mm/dd/jjjj. Loon Lonen kunnen in de game per week, per maand of per jaar worden weergegeven. Temperatuur Temperaturen op de wedstrijddag kunnen in Celsius (°C), Fahrenheit (°F), of Kelvin (K) worden weergegeven. Lengte Lengtes kunnen worden weergegeven in centimeters (cm), meters (m) of feet (ft). Gewicht Gewichten kunnen worden weergegeven in kilogram (kg), ponden (lbs) of stones (st). Korte afstanden Korte afstanden kunnen in de 2D-wedstrijddisplay worden weergegeven in meters (m) of yards (yd). Noteringen-formaat Noteringen voor een wedstrijd kunnen als breuk (5/1) of decimaal (4.00) worden weergegeven. Verwerking wedstrijden Afhankelijk van de capaciteiten van je processor wil je misschien liever dat FM08 wedstrijden elders in je voetbalwereld op verschillende manieren verwerkt. Bij een krachtige pc wil je misschien actiever betrokken zijn. De wedstrijden worden dan verwerkt terwijl de gebruiker iets anders doet. Bij een minder krachtige pc moet je deze wedstrijden misschien sneller laten verwerken. Je bent er dan minder bij betrokken en kunt ze niet af en toe onderbreken. Bekijk de beschikbare mogelijkheden om te bepalen welke voor jou het meest geschikt is. Automatisch doorgaan Deze optie wordt met name gebruikt voor netwerk- en internetspellen waarbij de host het spel wellicht in een geschikt tempo wil laten doorgaan. Met de optie Automatisch doorgaan kan de gebruiker/host een aftelfunctie instellen. Als de tijd verstreken is, gaat de game geforceerd door, ongeacht de activiteiten van de gebruiker op dat moment. Weergave nieuwsticker Hiermee configureer je hoe lang ieder nieuwsitem in de nieuwsbalk wordt weergegeven (tussen 1 en 10 seconden). Als je vergeetachtig bent of gewoon het zekere voor het onzekere wilt nemen, kun je FM08 je spel automatisch laten opslaan met een bepaald interval, uiteenlopend van dagelijks tot één keer in de vijf jaar (voor de fanatiekelingen…). Als deze optie niks voor je is, selecteer je gewoon Uitgeschakeld. Interval automatisch opslaan Wedstrijd bekijken Hiermee kun je een opgeslagen .pkm-bestand (Packed Match) uit een opgeslagen FM08-game laden in de matchviewer en de wedstrijd bekijken. De makers De mensen achter Football Manager™ 2008. Instellingen Hiermee kun je de instellingen voor de game configureren. Raadpleeg sectie 2.1.2 voor nadere informatie over de instellingsopties. Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager™ 2008 af en ga je terug naar je bureaublad. 1.2. Installatie 1.2.1. Systeemeisen Voor Football Manager™ 2008 gelden de volgende systeemeisen: Mac Minimaal: PowerMac/PowerBook: PowerPC G4 1.2 GHz Mac OS 10.3.9 256 MB RAM Mac Pro/MacBook: Intel Core Duo 1.8 GHz Mac OS 10.4.4 256 MB RAM Aanbevolen: PowerMac/PowerBook: PowerPC G5 2 GHz Mac OS 10.4.9 1 GB RAM Mac Pro/MacBook: Intel Core Duo 2 GHz Mac OS 10.4.9 1 GB RAM 4x cd-rom-station 1024x768 32-bit scherm 750 MB harddiskruimte Actie Beschrijving Nieuw spel Hiermee start je een geheel nieuw spel in Football Manager™ 2008. Vorig spel Hiermee laad je het laatst opgeslagen spel. Openen Selecteer in de lijst die wordt weergegeven welk opgeslagen spel je wilt laden. Snel starten Bij Sports Interactive zijn ‘Quick Starts’ verkrijgbaar. Dat zijn in wezen opgeslagen spellen met één land en een beperkte database. Hiermee kun je met minimale inspanning meteen aan de slag gaan in FM08. Netwerk Hiermee kun je een netwerkspel gaan opzetten. Updates Sports Interactive gaat met updates komen voor Football Manager™ 2008. Met deze knop kun je controleren of je wel met de laatste versie werkt. Als je up-to- date bent, wordt dat aangegeven. Als dat niet het geval is, word je naar de officiële website sigames.com geleid, waar je de game kunt updaten.
  • 5. 76 Als deze optie wel iets voor je is, kun je hier aangeven of het spel zichzelf automatisch moet opslaan in één bestand (en dus het eerdere opslagbestand overschrijft) of zichzelf oplopend of met een aantal reservekopieën moet opslaan. ✔ Map User Data Je kunt het spel opdracht geven om, in plaats van de standaard ‘verborgen’ locatie (die wel toegankelijk is maar niet meteen zichtbaar), de map /user data in de hier aangegeven directory te gebruiken voor de opslag van tijdelijke bestanden terwijl het spel draait. Deze twee aanvinkvakjes zorgen er, als ze zijn aangevinkt, voor dat de gebruiker een wizard te zien krijgt die de gebruiker door deze twee spelmodules leidt. Als de vakjes niet zijn aangevinkt, gebeurt dat niet. De naam zegt het al: als dit vakje is aangevinkt, wordt de gebruiker na het toevoegen van een manager aan het opgeslagen spel gevraagd of hij er nog een wil toevoegen. ✟ Wedstrijddagervaring Als je stap voor stap naar een wedstrijd toe wilt leven met de Wedstrijddagervaring (volgens de beschrijving in deze handleiding), laat je deze optie ingeschakeld. Als je gewoon meteen naar de wedstrijd wilt gaan door op ‘Wedstrijd spelen’ te drukken, schakel je deze optie uit. Het comprimeren van opgeslagen spellen houdt in dat FM bij het opslaan alle bestanden comprimeert om de omvang van het opgeslagen spel zo klein mogelijk te houden. Vink dit vakje aan als je wilt dat het spel dit doet. ✔ Threading Deze optie is alleen beschikbaar als threading mogelijk is op je pc. Threading zorgt ervoor dat één processor zich gedraagt als twee logische processoren. Als deze optie is ingeschakeld, kan de processor meerdere threads tegelijk uitvoeren, waardoor de prestaties aanzienlijk worden verbeterd. Dit is weer een optie die met name wordt gebruikt voor netwerkspellen. Schakel deze optie in als je wilt dat alle deelnemers hun wedstrijden op dezelfde geplande dag spelen. Als deze optie is ingeschakeld, kan er worden geklikt op URL’s in nieuwsberichten, zoals www.sigames.com. Mits de gebruiker een internetverbinding heeft, zal de pagina worden geopend in de betreffende browser. Als de gebruiker geen verbinding heeft met het internet, zal de pagina niet worden geladen. ✔ Adviseur inschakelen Als de adviseur is ingeschakeld, zal deze tijdens het spel aanwezig zijn en de gebruiker advies geven op beginnersniveau. ✔ Media-hyperlinks inschakelen ✔ Wedstrijden verplaatsen voor tv ✔ Opgeslagen bestanden comprimeren ✔ Vragen of er nog een manager moet worden toegevoegd ✔ Wizard gebruiken bij starten van nieuw spel/toevoegen van nieuwe manager Type automatisch opslaan WEERGAVE EN GELUID Skin Selecteer welke skin je voor FM08 wilt gebruiken. De skin voor FM 2008 is de standaardskin voor de game, maar je kunt skins downloaden die door leden van de gemeenschap en anderen zijn gemaakt. ✔ Volledig scherm Vink dit vakje aan om in de modus Volledig scherm te spelen. Als je desktopresolutie hoger is dan 1024*768 kun je alleen in een venster spelen. ✔ Skincache gebruiken Standaard plaatst de game alle skingegevens in één cachebestand. Hierdoor kan de game de grafische gegevens veel sneller laden. De game zal hierdoor echter niet scannen op nieuwe grafische gegevens en wordt er gewoon geladen vanuit de cache. Als je grafische aanpassingen of toevoegingen wilt zien die je in FM08 hebt aangebracht, moet je dit vakje dus niet aanvinken. Als dit vakje is aangevinkt zal de skin opnieuw worden geladen als de gebruiker in het scherm Instellingen op ‘Bevestigen’ klikt. Dit is handig om ervoor te zorgen dat nieuwe graphics in de skin worden opgenomen. Gebruikers die skins maken, hoeven bovendien de game niet meer af te sluiten en opnieuw te laden om hun aanpassingen te bekijken. ✔ Skin altijd opnieuw laden bij Bevestigen Als dit vakje is aangevinkt, worden de eigenschappen van spelers niet in getallen, maar grafisch weergegeven in de vorm van een meer of minder gevuld balkje dat de waardering voor de eigenschappen aangeeft. ✔ Foto’s spelers tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle foto’s van spelers weergegeven die in de betreffende directory staan. ✔ Badges/logo’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle badges en logo’s weergegeven die in de betreffende directory’s staan. Als dit vakje is aangevinkt, worden achtergrondafbeeldingen in het spel weergegeven die de gebruiker heeft gedownload/aangemaakt en op de juiste manier heeft ingesteld. ✔ Unieke ID’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, wordt elk item in de game van een uniek nummer (Uniek ID) voorzien. Als deze optie is ingeschakeld, wordt bijvoorbeeld in een spelersprofiel de weergave van team/land/positie vervangen. ✔ Favorieten sorteren Als dit vakje is aangevinkt, worden je favorieten gesorteerd. Formaat screenshot In FM08 kan de gebruiker screenshots maken binnen de game (standaard met de toetsencombinatie Alt+F9, maar dit kan worden aangepast) en deze automatisch laten opslaan in Mijn documentenSports InteractiveFootball Manager™ 2008screenshots. Geef hier aan of je screenshots wilt opslaan in PNG- of BMP-formaat. Met deze instelling kun je aangeven hoeveel recente mappen je wilt opslaan. Recente mappen worden gebruikt bij bestandsdialoogschermen (openen of opslaan) binnen de game, zodat je snel een keuze kunt maken uit de mappen die je onlangs hebt gebruikt. Geluidscache Als je geluiden wilt laten weergeven in FM08, moet je dit instellen op Optimaal of Alles. Bij Optimaal worden de geluiden gecached en optimaal afgestemd op je pc, terwijl bij Alles gewoon alle mogelijke geluiden worden geladen. Geluiden zijn alleen beschikbaar tijdens een wedstrijd. ✔ Geluiden afspelen Door dit selectievakje al dan niet in te schakelen, kun je geluiden in- en uitschakelen. Recente mappen in bestands- dialoogschermen ✔ Achtergrond- afbeeldingen tonen ✔ Grafische kenmerken weergeven in profiel NETWERK Servernaam Voer de naam van je server in voor mensen die mee willen doen aan jouw spel. ✔ Als server gebruiken Vink dit vakje aan om je computer als server te laten fungeren voor een netwerkspel. Wachtwoord Stel in een wachtwoord in voor je spel als je niet wilt dat anderen erbij kunnen. ✔ Voortgang forceren Vink dit vakje aan om het commando Voortgang forceren in te schakelen. Dit wordt nader uitgelegde bij de ‘Algemene’ Instellingen in de voorgaande sectie. Als Voortgang forceren is ingeschakeld, kun je hier precies aangeven wanneer dat moet gebeuren. EXTRA DATABESTANDEN Op dit scherm kun je extra databestanden in- en uitschakelen, zoals de bestaande alliteratienieuwstypes en de bestanden voor een nieuw bestuur. Als je dergelijke databestanden aanmaakt of downloadt, moet je deze hier inschakelen door het vakje aan te vinken. SNELTOETSEN Football Manager™ 2008 ondersteunt een groot aantal sneltoetsen via het toetsenbord. Op het scherm Sneltoetsen kun je precies aangeven voor welke schermen je sneltoetsen wilt en welke toetsen je daaraan wilt koppelen. Opties voor Voortgang forceren
  • 6. 98 2.2. Een nieuw spel starten Als je op het pictogram ‘Nieuw spel’ klikt, wordt de initiële database geladen. Bij de meeste computers duurt dit maar een paar seconden. Na het laden wordt het scherm Competities selecteren weergegeven. Je kunt nu aangeven welke competities je wilt spelen. 2.2.1. Het scherm Competities selecteren Op dit scherm staan een aantal dingen waar je even naar moet kijken voordat je op ‘Spel starten’ klikt. In deze tabel wordt beschreven welke. Item Beschrijving Landen Football Manager™ 2008 bevat competities uit 51 verschillende landen uit de gehele voetbalwereld. Selecteer in het vak links van het hoofdschermgebied de landen die je in je opgeslagen spel wilt laden door het/de betreffende vakje(s) aan te vinken. Vergeet echter niet dat het opslaan langer duurt naarmate een opgeslagen spel meer competities bevat. Afhankelijk van je computer kan het verstandig zijn om het aantal landen te beperken. Raadpleeg ook de optie ‘Aanbevolen configuratie’ voor meer informatie hierover. Laagste speelbare divisie Nadat je een land hebt toegevoegd, zal dit worden weergegeven in het hoofdschermgebied. Ernaast zie je een uitklapmenu met alle speelbare divisies in dat land die beschikbaar zijn. De divisie die in deze lijst wordt geselecteerd en weergegeven, wordt de laagste divisie waarin je als manager actief kunt zijn nadat het spel is aangemaakt. Als je dus bijvoorbeeld voor Engeland kiest en het tweede niveau als het laagst speelbare selecteert, kun je alleen als manager actief zijn in de twee hoogste divisies. Modus Sommige Football Manager-gebruikers willen een grotere gamewereld. Met de optie Modus kunnen ze dit doen zonder hun computer onnodig zwaar te belasten. Door een land in te stellen op ‘Toekijken’ worden de competities van dat land in je opgeslagen spel geladen, maar kun je er niet als manager actief zijn en is de interactie minder volledig dan voor een ‘Speelbaar’ land. Het land is echter wel aanwezig en er worden uitslagen gegenereerd op dezelfde manier als bij een standaard speelbare competitie. Startdatum Als de gebruiker een aantal landen heeft geselecteerd voor het laden in het opgeslagen spel, is de mogelijkheid beschikbaar om te starten op een aantal verschillende data. Hierdoor kunnen opgeslagen spellen op afwijkende momenten worden gestart. Als je bijvoorbeeld Engeland en Brazilië in een opgeslagen spel laadt, kun je in Engeland in december als manager beginnen. Dit is de traditionele seizoensstart in Brazilië, terwijl het seizoen in Engeland dan al halverwege is. Bij sommige startdata krijgt de gebruiker een langer voorseizoen dan standaard is voor het gewenste land, bij sommige wordt het juist korter. Indien gewenst kun je dit natuurlijk ook op de standaardoptie laten staan. Grootte van database Net als het laden van een heleboel competities en landen in een spel bepaalt ook de grootte van de database in een opgeslagen bestand in zekere mate hoe realistisch het opgeslagen spel wordt ervaren door de gebruiker. Natuurlijk biedt een grotere database ruimte voor meer spelers en teams binnen de voetbalwereld, terwijl een kleinere database alleen de centrale, belangrijkste items bevat. Krachtigere pc’s kunnen grotere databases verwerken, maar voor de minder krachtige kan het verstandig zijn om een meer beperkte optie te gebruiken. Alle spelers laden van Ook deze optie biedt weer een mogelijkheid om je opgeslagen spel zo realistisch te maken als jij dat wilt. Het uitklapmenu voor deze optie bevat alle landen binnen de voetbalwereld. Als je er één selecteert, worden alle spelers met de betreffende nationaliteit in je opgeslagen spel geladen. Dit kan met name handig zijn als de gebruiker een internationaal team wil managen dat geen speelbare competitie heeft in FM08. Om een land te kunnen managen, moeten minimaal 150 spelers uit dat land aanwezig zijn in het opgeslagen spel. Met deze optie zijn normaal gesproken dus de meeste nationale teams beschikbaar voor een manager. Natuurlijk kan dit worden gebruikt om simpelweg het aantal beschikbare spelers uit ieder land te vergroten en kunnen meerdere landen worden geselecteerd (door de uitklaplijst na een selectie opnieuw te openen en de procedure te herhalen) of verwijderd (klik op het geselecteerde land in de lijst om het vinkje weg te halen). De naam van dit aanvinkvakje zegt het al. Als het is aangevinkt, worden echte mensen in je spel geladen met de bekende namen en gezichten. Als je het niet aanvinkt, wordt er een hele wereld met ‘nepspelers’ gegenereerd die niet noodzakelijkerwijs overeenkomen met echte. Een hele nieuwe wereld dus. Football Manager start bij een nieuw spel normaal gesproken in het voorseizoen dat ook in de echte wereld net heeft plaatsgevonden. De database is daarom een afspiegeling van de spelerslijsten en transferbudgetten van teams. Door transferbudgetten niet toe te staan in het eerste transfervenster van een opgeslagen spel, wordt het opgeslagen spel een nauwkeurige afspiegeling van de echte wereld dan wanneer teams geld kunnen uitgeven wanneer ze dat in het echt niet deden. Simpel gezegd is het een optie die je opgeslagen spel nog realistischer maakt. Bij Eigenschappen verbergen worden bepaalde eigenschappen (of in sommige gevallen alle eigenschappen) verborgen voor de manager, omdat Football Manager ervan uitgaat dat een manager van jouw leeftijd en met jouw ervaring niet alles weet over alle spelers ter wereld. Deze eigenschappen kun je bepalen door te scouten of door interactie met de speler. Misschien zat hij in een team waartegen je net gespeeld hebt. Als je gewoon alle informatie en eigenschappen meteen wilt weergeven, schakel je deze optie uit. Aanbevolen configuratie Als je deze optie selecteert, zal Football Manager™ 2008 je adviseren over het ideale aantal landen en competities om in het spel te laden. Dit is puur bedoeld als advies. Je kunt ermee doen wat je wilt of het zelfs helemaal negeren. ✔ Eigenschappen verbergen inschakelen ✔ Transferbudgetten toestaan in eerste venster ✔ Echte spelersnamen gebruiken
  • 7. 1110 Na het invullen van je biografische informatie kun je nu een team selecteren. Als dit de eerste keer is dat je een spel start, worden de teams van de hoogste competitie weergegeven. Als je al wel eerder spellen hebt gestart, wordt de competitie weergegeven waarin je de laatste keer bent gestart. In beide gevallen kun je met het menu ‘Competities’ rechtsboven in het onderste vak van het hoofdschermgebied de hier weergegeven teams wijzigen. Selecteer een team door links op de tabelregel te klikken (de pijl naast de teamnaam). De basisgegevens van het team worden dan weergegeven. Nadat je je team hebt gekozen, klik je op ‘Bevestigen’ in het actiemenu om jezelf als manager toe te voegen. Als je niet kunt beslissen, kun je met de optie ‘Willekeurig’ naast het menu ‘Competities’ geheel willekeurig een team uitkiezen. Je hoeft het gekozen team niet te accepteren. Het is puur bedoeld als suggestie. De uiteindelijke beslissing neemt de gebruiker zelf. 2.4. De gebruikersinterface De interface van Football Manager™ 2008 is erop gericht om het spelen zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken. Hieronder vind je een terminologielijst waarin bepaalde termen worden uitgelegd die in deze handleiding worden gebruikt en die in de game veel voorkomen. Laten we beginnen met een korte uitleg van de twee belangrijkste bedieningsmethodes. 2.4.1. Bediening Links klikken: In de meeste computertoepassingen is links klikken de belangrijkste navigatiemethode. Dat geldt ook voor Football Manager™ 2008. Om het simpel te zeggen: als je iets ziet waar je meer over wilt weten, klik je erop. De game bevat ontzettend veel schermitems waarop je kunt klikken voor nadere details en meer informatie. Items waar je op kunt klikken, zijn op verschillende manier te herkennen. De muisaanwijzer zal echter altijd veranderen in een handje. Sommige items binnen de game geven een grafische reactie in de vorm van een onderstreepte hyperlink of een andere, donkerdere knopkleur. Klik eens in wat in het rond, lees deze sectie door en leer de omgeving kennen. Rechts klikken: Bij rechts klikken wordt er een menu weergegeven met mogelijke ‘acties’ voor het betreffende item. Dit komt in hoofdzaak overeen met het ‘actiemenu’ voor dat item. Het is met name bedoeld om sneller en makkelijker te werken, doordat je een actie kunt uitvoeren zonder eerst op het item te hoeven klikken. Er wordt alleen een lijst weergegeven als dat mogelijk is. Als er bij rechts klikken niets verschijnt, kun je ervan uitgaan dat er voor dat item geen menu beschikbaar is. 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface Actie Aan elk scherm kan een aantal acties zijn gekoppeld. Het scherm voor Contractaanbieding kan bijvoorbeeld opties bevatten waarmee je het contract kunt accepteren, weigeren of erover kunt onderhandelen. Elk van deze opties staat voor een actie die de gebruiker kan ondernemen. Actiemenu Linksonder in de toepassing Football Manager™ 2008 staat, onder het boommenu, het actiemenu. Hier vind je alle belangrijke acties voor het betreffende scherm en vindt met name de interactie plaats met items op dat scherm. Broodkruimels De broodkruimels vormen een pad dat de relatie aangeeft tussen het momenteel weergegeven spelobject en de andere objecten in het spel. Hiermee kan de gebruiker eenvoudig navigeren naar andere, gerelateerde spelobjecten. Een voorbeeld hiervan is een spelerscherm waarop de broodkruimels het volgende aangeven: EUROPA | NEDERLAND | EREDIVISIE | FEYENOORD | HENK TIMMER Hiermee wordt aangegeven waar het spelobject (Henk Timmer) zich bevindt in de database. Zo kan de gebruiker snel klikken op gerelateerde spelers (zijn teamgenoten), clubs (andere clubs in de Eredivisie), competities enz. Het hoogste niveau is ‘Europa’. Daar kun je van continent veranderen en een ander continent selecteren. 2.2.2. Wizards Als bij de Instellingen (zie sectie 2.1.2) voor het spel de juiste opties zijn geselecteerd, word je bij het starten van een nieuw spel aan de hand van een wizard door het proces geleid. De wizard ‘Nieuw spel starten’ leidt de gebruiker door de basisinstellingen voor het configureren van een nieuw opgeslagen spel. Als dit klaar is, helpt een andere wizard de gebruiker bij het toevoegen van een nieuwe manager aan het opgeslagen spel. De wizards zijn informatief opgezet en ontwikkeld om de gebruiker op een gebruiksvriendelijke manier belangrijke informatie te geven. Als je de geavanceerde opties wilt gebruiken, kun je de optie daarvoor in de wizard selecteren of ze uitschakelen in het menu ‘Instellingen’. Als het spel geladen is, word je gevraagd of je je managerprofiel wilt voltooien en een gebruiker aan het spel wilt toevoegen. 2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen Het scherm Nieuwe gebruiker toevoegen ziet er als volgt uit: Op het scherm heb je de volgende opties. OPTIE OMSCHRIJVING Voornaam Voer je voornaam in. Achternaam Voer je achternaam in. Geboortedatum Voer je geboortedatum in. Als je jonger bent dan 30, wordt als geboortejaar 1977 ingesteld en begin je aan het opgeslagen spel als een manager van 30. Dit om de boel ‘realistisch’ te houden. Favoriete team Selecteer je favoriete team. Dit kan van invloed zijn op bepaalde gebeurtenissen in het spel waarbij je in aanraking komt met de gekozen club en de spelers en de technische staf van die club. Nationaliteit Selecteer je nationaliteit. Andere nationaliteit Als je een dubbele nationaliteit hebt, kun je hier de tweede invoeren. Ervaring Selecteer je ervaringsniveau. Standaard is ‘Automatisch’ geselecteerd, wat betekent dat je zonder ervaring je entree maakt in de voetbalwereld. Als je dat wilt, kun je selecteren dat je prof (Professioneel) of international (Internationaal) bent geweest. Op korte termijn heb je dan een grotere reputatie en krijg je mogelijk meer speelruimte van het bestuur dan een onervaren manager. Op de lange termijn kunnen je reputatie en positie echter sneller onder druk komen te staan dan bij iemand met een lagere status. ✔ Werkloos starten Als je niet kunt beslissen welk team je wilt managen of als je het wat realistischer wilt maken, kun je zonder werk aan het opgeslagen spel beginnen en in dienst treden bij het eerste team dat je wil hebben. Wachtwoord Als je je verrichtingen als manager wilt beveiligen met een wachtwoord, kun je dat in de betreffende ruimte invoeren en bevestigen. Zorg er (net als bij andere wachtwoorden) voor dat het een veilig wachtwoord is dat je kunt onthouden. Sports Interactive en SEGA hebben namelijk geen systeem om het te achterhalen.
  • 8. 1312 Filter Veel schermen in Football Manager™ 2008 bieden de gebruiker de mogelijkheid om filters in te stellen waarmee je precies kunt configureren welke informatie je wilt laten weergeven. Schermen met deze functie hebben een ‘Filter’-knop, normaal gesproken rechtsboven in het hoofdschermgebied of een vak. Als je erop klikt, verschijnt het menu Filters met een aantal opties en selectievakjes. Om een filter in te stellen, kun je vakjes in- en uitschakelen tot de weergave naar wens is. Vervolgens kun je het menu Filters weer verbergen door nogmaals op de knop ‘Filter’ te klikken. Spelobject Een spelobject komt grof gezegd overeen met een item in de speldatabase, bijvoorbeeld een persoon of een team. In principe geeft een scherm informatie weer over één hoofdspelobject, hoewel het scherm vervolgens wel informatie kan bevatten over een heleboel andere objecten. Kijk bijvoorbeeld maar eens naar het elftalscherm. Het hoofdspelobject is het elftal, maar daarbinnen zien we nog een heleboel andere spelobjecten: de spelers. Menubalk De menubalk bevindt zich vlak onder de titelbalk. Hij bevat een aantal menukoppen die je kunt uitklappen voor het hoofdoverzicht van de opties voor het spel. Het is in feite het hoofdmenu van het spel en je zult zien dat de toegang voor de meeste items via deze menu’s verloopt. In deze handleiding wordt zo nu en dan ook verwezen naar de “linkermenubalk” in gevallen waarbij de omschrijving “boommenu” voor de linkerkant niet correct is. De linkermenubalk zal normaal gesproken uit niet meer dan drie opties bestaan en opties bevatten die niet binnen de omschrijvingen voor de ‘secties’ vallen. Quick Flicks De Quick Flick-icoontjes midden bovenaan op de titelbalk kunnen worden gebruikt om snel door het actuele spelobject te scrollen. Als je bijvoorbeeld een van je spelers bekijkt, kun je met deze knoppen in alfabetische volgorde heen en weer scrollen door je hele elftal. Op dezelfde manier kun je, als je het elftal van een team bekijkt, met de Quick Flick-knoppen door de elftallen van ieder team in die competitie scrollen. Scherm Een scherm geeft informatie weer. Normaal gesproken geeft een scherm één spelobject weer, bijvoorbeeld een speler of een team. Ieder scherm heeft een titel en één of meer secties. Er kan ook een ondertitel bij staan, hoewel de actuele sectie hiervoor bepalend is en de ondertitel dus verandert als de gebruiker een andere sectie kiest. Schermgebied Het hoofdschermgebied is het deel van het gamevenster dat voor ieder scherm verandert, d.w.z. het stukje zonder de menu’s, de titelbalken en de navigatietools. Sectie Een scherm kan één of meer secties bevatten. Elke sectie geeft het ander aspect weer van het betreffende object. Voor iedere sectie kunnen één of meer weergaven beschikbaar zijn. Op een spelerscherm is het spelobject bijvoorbeeld een persoon, maar geven de secties in de boomweergave verschillende aspecten van die persoon weer. Snelkoppeling Vlak onder de menubalk staat een aantal snelkoppelingsicoontjes. Ze vormen een grafische weergave van het deel van het spel waar ze naar verwijzen. De verrekijker bijvoorbeeld is de snelkoppeling voor de scouting (omdat je dan aan het ‘kijken’ bent). Als je de muisaanwijzer op een icoontje zet, wordt de tooltip weergegeven die aangeeft waarnaar de snelkoppeling verwijst. Schuifregelaars Football Manager™ 2008 bevat een aantal schuifregelaars, met name op de tactiek- en wedstrijdschermen. Met een schuifregelaar kan de gebruiker kiezen uit een reeks waarden door een balkje van links naar rechts of andersom te bewegen, net als bij een volumeregeling. Om een schuifregelaar te verplaatsen, kun je er gewoon met links op klikken en vasthouden, naar links of rechts bewegen en weer loslaten. Ondertitel De ondertitel is een tekst die in een iets kleiner lettertype wordt weergegeven onder de hoofdtitel voor een scherm. De ondertitel kan worden gebruikt om aanvullende informatie weer te geven over het spelobject van het scherm. Nieuwsbalk Zoals de naam al aangeeft, bevat de nieuwsbalk de nieuwsticker. Deze zit linksonder op het scherm. Tussen de wedstrijddagen in geeft de nieuwsticker nieuws en statistische informatie weer uit de gehele gamewereld. Op wedstrijddagen geeft de ticker het laatste nieuws weer over standen en incidenten rond de speelvelden. Titel De titel is een tekst die bedoeld is om het doel van het scherm aan te geven. De titel wordt doorgaans in een groot lettertype weergegeven op een prominente plek in het scherm, meestal de titelbalk. Titelbalk De titelbalk staat helemaal boven in het venster en geeft de titel van het actuele scherm weer plus andere informatie, zoals de gebruikersnaam en de ondertitel. Tooltips Tooltips zijn kleine venstertjes met tekst die bedoeld zijn voor een uitleg of beschrijving van een functie die beschikbaar is door er met de muis op te klikken. Je vindt ze op diverse plekken binnen het spel. Mocht je twijfelen over de functie van een bepaald item, dan kun je gewoon je muisaanwijzer erop zetten om te kijken of er een tooltip met uitleg beschikbaar is. Boommenu Het boommenu geeft een aantal items hiërarchisch weer (zoals bij een index), waarbij sommige items kunnen worden uitgevouwen om onderliggende items weer te geven (zie screenshot).
  • 9. 1514 Beeld Secties en schermen kunnen één of meer weergaven hebben waarmee dezelfde informatie op verschillende manieren kan worden weergegeven. In de spelerslijst op het teamscherm kun je bijvoorbeeld een lijst met spelers bekijken, maar omdat er voor elke spelers een heleboel eigenschappen zijn, is het onmogelijk om deze allemaal tegelijk weer te geven. De oplossing hiervoor is een aantal verschillende weergaven die elk een aantal eigenschappen weergeven. 2.4.3. Adviseur Het adviseurssysteem is een functie die advies op beginnersniveau geeft voor mensen die voor het eerst Football Manager spelen. Bij de start van een spel zal de adviseur aanbieden om bij bepaalde spelacties en items te helpen, afhankelijk van de wensen van de gebruiker. Om het adviseurssysteem in of uit te schakelen, kun je het betreffende selectievakje in de ‘Instellingen’ voor het spel al dan niet aanvinken. 3.0 HET MENU OPTIES 3.1. Spelstatus Het scherm Spelstatus geeft basisinformatie weer over je opgeslagen spel. Je vindt er gegevens over de totale speeltijd, de gameversie, de laatste keer dat het spel is opgeslagen en de gebruikers die meedoen aan het spel. 3.2. Detailniveau Op het scherm Detailniveau kunnen gebruikers hun opgeslagen spel nog verder configureren om de prestaties zo veel mogelijk te optimaliseren. Het scherm bevat alle competities die in het spel zijn geladen en de gebruiker kan er aangeven welke wedstrijden er tot in detail moeten worden verwerkt en voor welke wedstrijden de snelle wedstrijdengine moet worden gebruikt en wanneer. Ze kunnen voor diverse competitiestadia worden ingesteld. Zo kun je bijvoorbeeld instellen om alleen de laatste fase volledig te genereren, terwijl de rest van de competitie wordt verwerkt door de snelle wedstrijdengine. Deze wordt standaard gebruikt voor competities die niet in je opgeslagen spel zijn geladen. Je kunt de hele competitie volledig laten genereren (Alles) of de hele competitie laten genereren door de snelle wedstrijdengine (Geen). 3.3. Eregalerij Echte voetballegendes worden opgenomen in de eregalerij. De allerbeste managers aller tijden staan erin, met hun successen binnen de voetbalwereld. De eregalerij heeft secties voor successen op binnenlands en continentaal niveau en voor wereldfaam, ook per nationaliteit. Weet jij in je carrière genoeg successen binnen te halen voor een plekje tussen de groten der aarde? 3.4. Game en onderzoek - De makers Dit zijn de mensen die Football Manager™ 2008 mogelijk hebben gemaakt. Kijk voor een volledig overzicht achter in deze handleiding. 3.5. Gemeenschap Op dit scherm vind je een aantal gelieerde websites binnen de FM-gemeenschap en andere fansites. 3.6. Instellingen Hiermee kun je je instellingen voor de game configureren. Lees voor nadere informatie over de opties sectie 2.1.2. 3.7. Mediaberichten vernieuwen Als je nieuwe mediaberichten hebt ingevoerd met behulp van de Football Manager Media Editor of deze hebt gedownload van andere gebruikers binnen de gemeenschap, heb je deze optie nodig om alle bestaande mediaberichten te vernieuwen, zodat je ze in je opgeslagen spel kunt zien. Je ziet een bevestigingsdialoog met uitleg hierover en met de mededeling dat alle bestaande berichten in door de game gegeneerde nieuwsberichten verloren zullen gaan. 3.8. Chatten Als je opgeslagen spel meerdere gebruikers heeft (hot-seat play) of als je via een netwerk met anderen speelt, kunnen alle gebruikers die momenteel in het spel zitten in het chatvenster met elkaar communiceren (zoals bij een standaard chattoepassing). 3.9. Scherm afdrukken Als je de tekst van een bepaald scherm wilt afdrukken, navigeer je naar het gewenste scherm en selecteer je deze optie. Je kunt de gegevens rechtstreeks naar een printer sturen of opslaan als webpagina of Word- document. 3.10. Leerprogramma Football Manager™ 2008 bevat een diepgaand en gedetailleerd leerprogramma voor de game. Op elk willekeurig scherm kun je met de F1-knop op je toetsenbord het leerprogramma oproepen voor uitleg over de items op dat scherm. De menu-optie houdt simpelweg in dat je het leerprogramma kunt oproepen zonder op F1 te drukken. 3.11. Online Help Als je op de menu-optie Online Help klikt, wordt je browser geopend en ga je naar de Sports Interactive Knowledge Base (SI Base) met gedetailleerde helpinformatie voor Football Manager. Als je geen internetverbinding hebt, zal het laden van de pagina niet lukken als je op deze optie klikt. 3.12. Nieuwe gebruiker… Met deze optie kun je een nieuwe gebruiker toevoegen aan het opgeslagen spel. Raadpleeg voor nadere informatie hierover sectie 2.3. 3.13. Spel opslaan (als) De opties Spel opslaan en Spel opslaan als doen wat hun naam aangeeft. Het opslaan van je spel is tamelijk belangrijk, omdat het hoogst onwaarschijnlijk is dat je het eeuwig blijft doorspelen. ‘Spel opslaan’ slaat gewoon het actuele spel over de vorige versie heen op, terwijl je bij Spel opslaan als een bestand kunt kiezen dat je wilt overschrijven of het spel als een geheel nieuw bestand kunt opslaan. 3.14. Openen Met de optie Openen kun je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een bestaand opgeslagen spel laden. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. 3.14. Nieuw spel Met deze optie kun je op elk gewenst moment vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een nieuw spel starten. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. 3.16. Hoofdmenu Met deze optie ga je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager terug naar het hoofdmenu. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. 3.17. Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager af en ga je terug naar je bureaublad.
  • 10. 1716 4.0 HET MENU MANAGER Het menu Manager zal je voornaamste uitvalsbasis zijn tijdens je carrière in Football Manager™ 2008. De meeste belangrijke items die je regelmatig nodig hebt, staan in dit menu. In deze sectie wordt gedetailleerd ingegaan op de beschikbare opties. 4.1. Manager - Overzicht Op het scherm Manager - Overzicht zie je in één oogopslag de belangrijke zaken die er momenteel binnen je team spelen. Dit scherm bevat snelle, korte en noodzakelijke informatie over je team, spelers, wedstrijden en financiën. Deze informatie is bij elk bezoek aan het scherm up-to-date. Zoals de naam al aangeeft, biedt het scherm een algeheel overzicht van je huidige situatie. De weergegeven informatiepanelen kunnen op elk gewenst moment gewijzigd worden. De kop van ieder vak bevat een kleine optie aan het eind met een pijltje omlaag. Als je op deze pijl klikt, verschijnt er een lijst met de mogelijke vakken die je kunt gebruiken. Selecteer het vak dat je wilt gebruiken. Vervolgens wordt dat vak geladen. Zo eenvoudig is het. 4.2. Notitieboekje Het scherm Notitieboekje is binnen de game je eigen ‘kladblok’ waar je je eigen gedachten en belangrijk nieuws op één plek kunt verzamelen. Notities worden weergegeven in de bovenste helft van het hoofdschermgebied en de specifieke details en tekst van de notities staan na selectie van een notitie in de onderste helft. Om een notitie te maken, selecteer je de knop ‘Notitie maken’ onder in het bovenste vak. De onderste helft van het scherm wordt vervolgens een schrijfgebied, waar je een titel en een tekst voor je notitie kunt invoeren. Dit wordt automatisch opgeslagen als je het scherm afsluit. Als je notities hebt gemaakt, kun je die bewerken, kopiëren of verwijderen. Je kunt ook een herinneringsdatum instellen voor notities. Ze verschijnen dan op een bepaalde datum in je Postvak IN als herinnering dat je iets moet doen. 4.3. Kalender De kalender is binnen Football Manager™ 2008 een essentieel hulpmiddel voor je toekomstplannen. De weergave en opzet van de kalender zijn die van een traditionele kalender, waarbij belangrijke data worden aangegeven in week-, maand- of jaarweergave (kan worden geconfigureerd in het menu ‘Beeld’). Welke weergave je ook kiest, je beschikt altijd over de belangrijke informatie en hebt nauwelijks nog een excuus als je vergeet om een wedstrijd voor te bereiden of een contract te vernieuwen. Je kunt in elke weergave je muisaanwijzer op een item zetten voor een tooltip met informatie over wat er die dag staat te gebeuren. Dat is met name handig bij de jaarweergave. Elk item wordt aangegeven met een andere categoriekleur. Dit zijn: Rood: De datum van vandaag. Geel: Je team heeft een wedstrijd. Blauw: Je team heeft mogelijk een wedstrijd op deze datum als het zo ver komt in die competitie. Groen: De contracten van een aantal van je spelers verlopen op deze datum. Groenblauw: Aankomst toekomstige transfer Paars: Notitieherinnering 4.4. Postvak IN Je Postvak IN vormt de belangrijkste spil van je gamewereld. Alle belangrijke en essentiële informatie die betrekking heeft op jou of je club komt hier binnen als nieuwsbericht. Bij FM08 wordt het Postvak IN puur een bron van nieuws en informatie. In vorige versies kwam nieuws over competities en transfers zonder directe gevolgen voor je club ook binnen in je Postvak IN, maar deze vind je nu op het scherm Competitienieuws. Raadpleeg voor meer informatie over dit deel van de game sectie 4.6.2. 4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is Er zullen vaak nieuws?berichten binnenkomen in je Postvak IN waar je op moet reageren. Dit wordt aangegeven door een rood icoontje uiterst links op de kopbalk van het nieuwsbericht. Op dergelijke nieuwsberichten moet je reageren voordat je verder kunt gaan. Als het rode icoontje niet meer in de kop van het nieuwsbericht staat, is er op de juiste manier gereageerd op het nieuwsbericht. 4.4.2. Filters Om het gebruik van je Postvak IN zo eenvoudig mogelijk te houden, kun je een aantal filters gebruiken. Met de optie ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de verschillende beschikbare filteropties weergeven. Als je op een optie klikt, worden in je Postvak IN alleen de nieuwsberichten voor dat filter weergegeven, zodat het heel gemakkelijk wordt om bijvoorbeeld iets in een oud nieuwsbericht op te zoeken. Als je alle filters wilt verwijderen en je hele Postvak IN wilt weergeven, zet je de instelling gewoon weer op ‘Geen’. 4.5. Je team Laten we er niet omheen draaien: dit is waar het om gaat. Je team. De spelers waarvan jij een succesvolle eenheid moet zien te smeden. Je elftalscherm ziet er als volgt uit: Naast deze opties vind je in het boommenu aan de linkerkant nog een aantal belangrijke items. In deze sectie vind je een gedetailleerde uitleg hierover. 4.5.1. Spelers Doorslaggevend voor je succes zijn de spelers die je hebt om de klus te klaren. In sectie 9.0 wordt nader ingegaan op spelers in Football Manager. Iedere speler kan echter zo nu en dan een icoontje naast zijn naam hebben met een afkorting van drie letters die een actie of gebeurtenis aangeeft die hem rechtstreeks aangaat. Een overzicht van deze ‘statusicoontjes’ vind je in de volgende tabel. ICOONTJE OMSCHRIJVING 45 Een clubmanager heeft een bondscoach gevraagd om deze speler bij een komende vriendschappelijke interland slechts 45 minuten te laten spelen. Afw De speler is onlangs ongeoorloofd afwezig geweest bij de club. Bod Er is een bod op de speler uitgebracht door een andere club. Ctr De speler heeft bij zijn huidige club geen contract. Bek De speler kan niet meedoen in de beker omdat hij in een vorige ronde van dezelfde competitie al voor een andere club is uitgekomen. Ont Deze speler heeft een ontwikkelingscontract in de MLS. Dft Deze speler is geselecteerd bij de MLS Draft. Nav Een andere club heeft navraag gedaan over een mogelijke transfer voor de speler. Bui De speler wordt voor de competitie als buitenlandse speler beschouwd. VrT De speler heeft besloten om de club transfervrij te verlaten. Toe De speler is onzeker over zijn toekomst bij de club. Thu De speler telt mee voor het aandeel Home Grown (eigen kweek) dat vereist is voor een competitie. Vak De speler is momenteel op vakantie. NSg De speler niet speelgerechtigd voor de volgende wedstrijd. Ble De speler is geblesseerd. Int De speler heeft internationale verplichtingen. WeR De speler heeft onvoldoende wedstrijdritme en moet wellicht met de reserves mee om weer helemaal fit te worden.
  • 11. 1918 Met de knop Vorige ontmoetingen kun je al je vorige ontmoetingen binnen het spel met de tegenstander bekijken. Dit is mogelijk voor alle niet- gespeelde wedstrijden. 4.5.4. Reserves en jeugd Je moet de toekomst van je club in de gaten houden. Het bekijken van je reserve- en jeugdteams en de interactie hiermee zijn mogelijk via het boommenu. Je jeugdelftal bestaat normaal gesproken uit tieners met jeugdcontracten die trainen en proberen om een profcontract in de wacht te slepen. Het reserveteam bestaat meestal uit een mengeling van jonge profs en oudere ‘uitgebluste’ spelers die niet meer mee kunnen komen op het hoogste niveau. Je bepaalt helemaal zelf hoe je met deze twee teams omgaat. Sommige teams hebben geen wedstrijden voor deze twee teams en bij aanvang van ieder seizoen wordt je door de bond gevraagd of je deze teams opnieuw of voor het eerst in wilt schrijven voor de competitie. Bij de Manager-opties kun je iemand uit de ondersteunende staf de leiding geven over deze teams. Raadpleeg sectie 4.10 van deze handleiding voor meer informatie hierover en over de Manager-opties als geheel. 4.5.5. Training Vanaf dit scherm kun je de trainingsschema’s en -regimes configureren en volgen. Raadpleeg sectie 7.3 van deze handleiding voor nadere informatie over de module Training. 4.5.6. Financiën Vanaf dit scherm kun je je financiële situatie in de gaten houden. Raadpleeg sectie 11.0 van deze handleiding voor nadere informatie over de financiën in FM08. 4.5.7. Technische staf Dit scherm geeft een overzicht van al het niet-spelende personeel dat de club in dienst heeft. Klik op een naam om het profiel te bekijken. Raadpleeg sectie 7.0 voor nadere informatie over niet-spelend personeel en ondersteunende staf. 4.5.8. Informatie Op het scherm Informatie vind je alle biografische informatie over de club die je onder je hoede hebt. 4.5.9. Samenwerkingsverbanden In de huidige voetbalwereld zien we clubs die officiële samenwerkingsverbanden aangaan met andere clubs, bedoeld om beide partijen te laten profiteren. Football Manager™ 2008 neemt deze samenwerkingsverbanden over en biedt je de mogelijkheid om zelf banden aan te gaan met andere teams. Alle clubs waarmee je een samenwerkingsverband hebt, staan op dit scherm. Ook kun je van hieruit een nieuw samenwerkingsverband aangaan. Dit kan ook vanaf het scherm Verzoeken aan het bestuur. Met ‘Satellietclub zoeken’ verzoek je het bestuur om op zoek te gaan naar een team dat bereid is een samenwerkingsverband aan te gaan. Afhankelijk van de omvang van je team kun je ook het verzoek ‘Moederclub zoeken’ indienen bij het bestuur. Je fungeert dan als satellietclub en kunt daar de vruchten van plukken. Er bestaan verschillende soorten samenwerkingsverbanden, elk met hun eigen voordelen. Spelers lenen - Clubs kunnen spelers aan elkaar uitlenen. Eerste optie - De moederclub heeft de eerste optie op spelers van de satellietclub. Financiële voordelen - De moederclub heeft een samenwerkingsverband met een club, waarbij de club een deel van de merchandise-inkomsten krijgt, terwijl de satellietclub jaarlijks een aanzienlijk bedrag ontvangt voor de deal. Werkvergunningen - De moederclub kan een speler uitlenen aan een satellietclub om een werkvergunning te krijgen voor het Britse voetbal of om staatsburger te worden met het oog op beperkingen voor buitenlanders. Als je een succesvolle tijd achter de rug hebt als manager van een club, kan het bestuur je toestemming geven voor een specifiek soort samenwerkingsverband waar je zelf baat bij hebt. Utl De speler is op de uitleenlijst gezet. Lrn De speler leert dingen van een teamgenoot die als leermeester fungeert. Tl De speler is op de transferlijst gezet. Pr De speler heeft gereageerd op een opmerking van jou in de media. VTl De speler wil weg bij zijn huidige club. Sto De speler heeft aangegeven dat hij na het lopende seizoen wil stoppen. Rst De speler heeft rust nodig. Sct De speler bekeken door je scouts. SI De speler is een MLS Senior International, een niet-binnenlandse speler van 25 jaar of ouder Bez De speler is een beetje bezorgd over zijn rol bij de rol. Sch De speler is geschorst voor de volgende wedstrijd. Trn De speler heeft overeenstemming bereikt met een andere club over een transfer en vertrekt bij de volgende transferperiode. Rei De speler is op reis om zich aan te sluiten bij zijn nationale elftal of hij is op de terugreis na internationale verplichtingen. Beg De speler fungeert als leermeester voor een teamgenoot. Ong De speler is ontevreden over zijn rol of over een gebeurtenis/actie. Nrg De speler is niet ingeschreven voor de competitie. TrT De speler is door zijn clubmanager onttrokken aan zijn internationale verplichtingen. Wil Een andere club wil de speler graag hebben. Wv De speler heeft geen werkvergunning en kan daarom niet spelen. Gee Als de speler nog één gele kaart krijgt, wordt hij geschorst. JI De speler is een MLS Youth International, een niet-binnenlandse speler tot en met 24 jaar Jgd De speler heeft een jeugdcontract en is nog geen prof. 4.5.2. Tactieken Configureer je tactische aanpak en je teaminstructies. Raadpleeg sectie 6.0 voor nadere informatie over Tactieken en de diverse opties waarover je in dit scherm kunt beschikken. 4.5.3. Wedstrijden Op het scherm Wedstrijden vind je alle geplande wedstrijden voor het huidige seizoen. Door op de linkerkant van een tabelregel te klikken, selecteer je een wedstrijd. Als de wedstrijd al gespeeld is, krijg je de gegevens over die wedstrijd te zien. Als de wedstrijd nog niet gespeeld is, krijg je voorinformatie over de wedstrijd. Op de dag van de wedstrijd zullen ook de scheidsrechter en de weersvoorspelling worden toegevoegd. Vanuit dit scherm kun je ook vriendschappelijke wedstrijden regelen. Klik op de knop ‘Vriendsch. wedstrijd’. Je gaat dan naar het betreffende scherm met mogelijke wedstrijddagen links en het configuratievak rechts. Selecteer de datum aan de linkerkant door op de mogelijkheden te klikken en kies vervolgens het type wedstrijd, de locatie en de tegenstander aan de rechterkant.
  • 12. 2120 4.5.10. Geschiedenis Onder Geschiedenis vind je alle historische records en prestaties van de club. De records sinds de startdatum van het spel worden er bijgehouden, maar ook een aantal historische hoogtepunten van de club die je moet zien te overtreffen. 4.5.11. Notities Bij Notities kun je notities bijhouden en raadplegen over spelers, over competities, eigenlijk over alles binnen je gamewereld. Bij veel nieuwsberichten zit een optie ‘Opslaan als notitie’, waarmee je gebeurtenissen kunt bewaren voor later gebruik. Ze worden dan in deze sectie opgeslagen. 4.5.12. Jij als manager Als manager beschik je over een aantal items waar jij alleen gebruik van kunt maken. Deze items worden hier nader beschreven. Managercontracten Als je aan het begin van een nieuwe game voor het eerst de leiding krijgt over een club, krijg je standaard een contract voor één jaar. Als je in die tijd voldoende indruk maakt, krijg je een nieuw contract aangeboden waarover je naar eigen inzicht kunt onderhandelen. Raadpleeg ook sectie 4.8 voor nadere informatie over de voorwaarden en het onderhandelen over managercontracten. Media en psychologische oorlogsvoering In je begerenswaardige functie als manager van een voetbalclub zul je met de media te maken krijgen. Als manager van een grote club zitten de media er constant bovenop en sta je vanaf het eerste begin onder zware druk. Bij kleinere clubs is het al niet veel beter. Het komt erop neer dat je met zowel de goede als de slechte kanten van de media te maken zult krijgen. Je moet ook rekening houden met andere managers. Sommigen zullen je sympathiek vinden en een goede relatie met je opbouwen, anderen zien je als een bedreiging en stellen zich negatief op. Jij kunt daarop reageren. Vanuit het actiegebied linksonder op een scherm kun je commentaar geven op de manager van je vorige of je volgende tegenstander. Ook kun je reageren als een manager je aanspreekt via de pers. Houd bij je commentaar echter wel rekening met je elftal. Ze kunnen negatief reageren, maar ze kunnen zich ook vierkant achter je opstellen als je het goed doet. Als het gaat om de contacten met de media en andere managers is er geen ‘juiste’ manier. Je zult gewoon zelf moeten bepalen wat voor jou persoonlijk en voor je elftal het best is. Als het misgaat, zul je moeten leren van je fouten. Banen Onder de menu-optie ‘Banen’ vind je het Banencentrum en het scherm Werkzekerheid. Het Banencentrum wordt nader beschreven in sectie 7.0, maar op het scherm werkzekerheid kun je de zien hoe iedere manager in het spel ervoor staat als het om zijn baan gaat. Als jouw baan niet ‘Zeker’ of ‘Stabiel’ is, heb je een probleem. Als het bestuur niet tevreden is met je prestaties tot nu toe, zal je baan ‘Onzeker’ worden. Als je er dan nog niet in slaagt om indruk te maken, kan hij ‘Zeer onzeker’ worden. Je staat dan op het punt om ontslagen te worden. Als je contract bij de club wordt opgezegd, zul je waarschijnlijk zo snel mogelijk weer als manager aan de slag willen. Op hetzelfde scherm Werkszekerheid vindt je alle beschikbare banen waarop je kunt solliciteren door de club te selecteren en te klikken op ‘Solliciteren’ in het actiemenu. Deze banen worden tijdens je werkloosheid ook weergegeven op het scherm Manager - Overzicht. Managerprofiel Als manager heb je, net als alle spelers en de technische staf, een profiel. Je eigenschappen en je aanleg vind je op het scherm ‘Profiel’, dat bereikbaar is via het boommenu vanuit het scherm Manager - Overzicht. Op het scherm ‘Persoonlijk’ staat je persoonlijke biografische informatie en op het scherm ‘Geschiedenis’ staan de belangrijkste informatie en je prestaties gedurende je carrière. 4.6. Competitie-scherm Op het scherm Competitie vind je alle belangrijke informatie en links die je regelmatig zult moeten bekijken om als manager te kunnen slagen. Het is van essentieel belang om het laatste nieuws over je tegenstanders bij te houden en in FM08 kun je dat op vele manieren doen. De hieronder beschreven secties vind je via het boommenu op een willekeurig competitiescherm. 4.6.1. Competitiestand Bij Competitiestand vind je volledig bijgewerkte standen voor de competitie(s) waarin je op dat moment meedoet. Ieder tabelkop kan worden gesorteerd van A-Z en van Z-A. Klik gewoon op het kopicoontje om te sorteren en nogmaals voor de omgekeerde volgorde. Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven kun je de stand op een aantal verschillende manieren laten weergeven. 4.6.2. Competitienieuws Het scherm Competitienieuws is nieuw in Football Manager™ 2008. Het scherm is opgezet als krant en bevat het laatste nieuws over een bepaalde competitie. Het scherm bestaat uit drie delen: Hoofdartikel - Dit is het hoofdartikel, hét gesprekonderwerp binnen de voetbalwereld. Tweede artikel - In dit vak worden andere nieuwsberichten weergegeven die wat minder belangrijk zijn. Vanuit ‘Artikel kiezen’ selecteer je een bericht dat je interesseert. Het bericht wordt hier dan in zijn geheel weergegeven. Artikel kiezen - Hier zie je een lijst met krantenkoppen. Als je een bericht selecteert waarin je geïnteresseerd bent, wordt het volledige bericht geopend in het vak ‘Tweede artikel’. 4.6.3. Wedstrijden en resultaten Op het scherm Wedstrijden en resultaten wordt het wedstrijdschema voor het lopende seizoen weergegeven. Via het uitklapmenu voor de datum bovenaan en de pijltjes vooruit/achteruit ernaast kun je door de rondes bladeren en de uitslagen of komende wedstrijden bekijken voor de gehele competitie. 4.6.4. Schema Op het scherm Schema kun je in één oogopslag het resterende schema voor de competitie bekijken in drie verschillende kalenderachtige formaten. Deze kun je selecteren via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied. Weekweergave - Hiermee krijg je een overzicht van alle belangrijke gebeurtenissen voor de komende zeven dagen. Maandweergave - Hiermee krijg je een in dagen verdeelde maandkalender waarop de belangrijkste informatie is gemarkeerd. Jaarweergave - In de jaarweergave zie je een jaarkalender zonder details over gebeurtenissen. Wel zijn alle data met belangrijke informatie gemarkeerd. Klik op een datum om het informatieveld weer te geven. 4.6.5. Statistieken Bij Statistieken vind je zowel de secties voor Teamstatistieken als voor Spelerstatistieken. De statistieken staan in een groot aantal gebieden, waarvan de belangrijkste worden weergegeven op de pagina Overzicht die standaard wordt weergegeven door de statistiekschermen. In het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je een keuze maken uit de diverse statistieken en deze volledig laten weergeven voor de huidige competitie. 4.6.6. Awards Awards zijn er alleen voor de allerbesten. Binnen elke competitie in Football Manager worden (onder andere) per seizoen awards uitgereikt, waarvan de details en geschiedenis op dit scherm te vinden zijn.
  • 13. 2322 4.6.7. Scheidsrechters en blessures Op het scherm Scheidsrechters vind je alle officials voor een competitiewedstrijd en informatie over de kaarten en strafschoppen die ze hebben gegeven aan thuis- en uitspelende teams. Als je dit scherm in de gaten houdt, kun je misschien je tactiek aanpassen aan de scheidsrechter voor je volgende wedstrijd. In de Blessuretabel, in samenwerking met PhysioRoom.com, zie je alle spelers die momenteel geblesseerd zijn en die uitkomen voor teams in een bepaalde competitie. In de tabel staan de teams op volgorde van het totale aantal blessures. Er staat ook informatie bij over het type blessure en de verwachte hersteltijd. Dit scherm is weer handig bij het maken van je opstelling voor komende wedstrijden. Als één van je tegenstanders last heeft van een blessuregolf, kun je je strategie hierop aanpassen. 4.6.8. Regels Op het scherm Regels kan de gebruiker alle specifieke regels voor de competitie vinden. Lees dit scherm in een zo vroeg mogelijk stadium door, zodat je op de hoogte bent van de competitie(s) waaraan je mee gaat doen en zorg ervoor dat je elftal ruim vóór de startdatum aan alle eisen voldoet. 4.6.9. Geschiedenis Op vergelijkbare wijze als de hierboven beschreven Geschiedenis-schermen bevat het geschiedenisscherm voor de competitie historische informatie over de competitie. Ook hier geldt weer dat records er zijn om verbroken te worden. Kijk dus regelmatig op dit scherm wat jouw plaats in de geschiedenis is. 4.7. Spelers zoeken Waarschijnlijk zul je niet helemaal tevreden zijn met je elftal. In het echt zijn maar weinig managers dat, dus waarom jij wel? Er zullen altijd wel één of meer problemen zijn waar je iets aan wilt doen. De ideale oplossing is dan op zoek te gaan naar een nieuwe speler. In sectie 10 wordt veel verder ingegaan op transfers, maar deze sectie leidt je door de opties in het menu Spelers zoeken en wat je op ieder scherm kunt verwachten. 4.7.1. Scouting Met de menu-optie Scouting ga je naar het scherm Scouting, waar al je scoutingtaken worden beheerd en toegewezen aan je scouts. Dat zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Raadpleeg voor informatie over dit specifieke spelonderdeel sectie 8, waar veel dieper wordt ingegaan op de scouting. 4.7.2. Speler zoeken Het scherm Speler zoeken (en Technische staf zoeken) is de krachtigste tool binnen de game, waarmee je precies de speler kunt vinden die je zoekt. Standaard zal je assistent- manager bij je eerste bezoek aan het scherm Speler zoeken de spelers hebben doorgestreept die volgens hem moeilijk te krijgen zijn, zodat je een lijst overhoudt van spelers die bekend zijn en waarbij je een grotere kans hebt om ze binnen te halen. Van hieruit kun je de diverse instellingen gaan aanpassen om precies datgene weer te geven wat je zoekt. In het menu ‘Filter’ kan de gebruiker een filter configureren voor het zoeken naar een specifiek type speler. Selecteer in het uitklapmenu ‘Filter aanpassen’. Vervolgens ga je voorwaarden aangeven door eerst één en indien nodig meer voorwaarden toe te voegen via de knop ‘Toevoegen’ achteraan op iedere tabelregel. Dit zijn zeer krachtige filters, omdat je opties wel of juist niet kunt meenemen en laten overeenkomen of iets uit de opties kunt selecteren. Als je bijvoorbeeld een linksachter van 20-25 jaar zoekt uit Oost-Europa of Zuid-Amerika met een minimale waardering van 15 voor tempo maar maximaal 5 voor afstandsschoten, zien de instellingen er zo uit: Je kunt ook een spelerfilter instellen op basis van een andere speler en proberen om spelers te vinden op basis van de vaardigheden van die persoon. Selecteer in de spelerslijst de tabelregel van de betreffende speler en kies vervolgens in het menu ‘Filter’ voor ‘Filter op basis van <speler>’. Je krijgt dan alle spelers te zien die voldoen aan bepaalde criteria. Je kunt deze bekijken en vervolgens bewerken via de optie ‘Aanpassen’ in hetzelfde menu. Dit kun je ook op elk gewenst moment doen bij de sectie ‘Diversen’ van een persoonlijk profiel via het betreffende actiemenu. Als je eenmaal doorhebt hoe de filters werken, kun je met Speler zoeken elke speler vinden die je wilt. Natuurlijk komt het ook wel eens voor dat je filter niemand vindt of niemand waar je iets aan hebt. Je zult het dan nog wat verder moeten aanpassen om te vinden wat je zoekt. In het menu ‘Beeld’ kan de gebruiker de gefilterde informatie op een aantal manieren weergeven. De combinatie hiervan moet de gebruiker alle benodigde informatie bieden om een goed onderbouwde beslissing te kunnen nemen ruim voordat hij of zij op het profiel van een speler klikt. Deze informatie heeft in zijn geheel betrekking op Technische staf zoeken, bereikbaar vanaf dit scherm via het boommenu (onder ‘Zoeken -> Technische staf’). Als je je ondersteunende staf wilt versterken, stem je je filters af op de aspecten die je wilt verbeteren en volg je de instructies in deze sectie. 4.7.3. Verlanglijst Het is heel goed mogelijk dat je een speler op het oog hebt die je om de een of andere reden nu niet kunt krijgen. Toch wil je wel zijn ontwikkeling volgen en op de hoogte gehouden worden als er nieuws over hem is. Daarvoor is je verlanglijst. Je kunt spelers voor een bepaalde periode aan de verlanglijst toevoegen. Gedurende die periode krijg je dan een nieuwsbericht als er iets belangrijks met die speler gebeurt. Om een speler toe te voegen aan je verlanglijst, ga je naar het actiemenu en selecteer je ‘Toevoegen aan verlanglijst’. Er verschijnt nu een venster waarin je kunt aangeven hoe lang hij op de verlanglijst moet blijven staan. Nadat je een keuze hebt gemaakt, wordt de speler toegevoegd. Met behulp van de menu’s ‘Beeld’ en ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je optimaal gebruik blijven maken van je lijst. Als je bijvoorbeeld een vrij grote verlanglijst hebt en een jonge linksachter zoekt, kun je je filters en weergaven hierop aanpassen en je speler(s) vinden. Je kunt op elk gewenst moment een speler uit je verlanglijst verwijderen door zijn profiel te laden en in het actiemenu te kiezen voor ‘Verwijderen van verlanglijst’. Dit kun je voor meerdere spelers tegelijk doen door alle spelers te selecteren die je uit je verlanglijst wilt verwijderen, vervolgens op de rechtermuisknop te klikken en dezelfde optie te kiezen als hierboven. Om iedereen tegelijk te verwijderen, selecteer je in het menu ‘Verlanglijst” rechtsonder in het hoofdschermgebied ‘Verlanglijst wissen’ en bevestig je dit. In hetzelfde menu kun je verschillende verlanglijsten opslaan en laden als je er meer dan één wilt gebruiken voor verschillende doeleinden. 4.7.4. Onlangs bekeken spelers Op dit scherm zie je een aantal spelers die je onlangs hebt bekeken. De bedoeling is dat de gebruiker hiermee zo eenvoudig mogelijk toegang heeft tot spelers waar hij of zij op dit moment in geïnteresseerd is. Dit scherm werkt op dezelfde manier als het scherm Verlanglijst uit de voorgaande sectie. 4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans Als je succesvol wilt zijn in wat je doet, zul je je bestuur en je fans tevreden moeten houden. En die kunnen behoorlijk veeleisend zijn. De module Vertrouwen is in Football Manager™ 2008 volledig vernieuwd. In deze sectie vind je een beschrijving. Het scherm Vertrouwen bestaat uit vijf onderdelen die elk betrekking hebben op een ander aspect van het clubmanagement. Het bestuur en de supporters zullen aangeven wat ze momenteel vinden van de gang van zaken in de competitie, je financiële beleid, afzonderlijke wedstrijden, je transferbeleid en je huidige elftal plus een algeheel overzicht.
  • 14. 2524 Het vertrouwen in je prestaties kun je in deze gebieden aflezen van de balk onder ieder kopje. De balk in het screenshot geeft een neutrale houding aan en staat halverwege. Naarmate het vertrouwen in je prestaties toeneemt, zal de balk vollopen naar rechts toe. Als het vertrouwen wegzakt en mensen zich af gaan vragen waar je mee bezig bent, zal de balk gaan afnemen naar links. Het streven is natuurlijk om alle balkjes zo vol mogelijk te krijgen. De mening van de fans krijg je te horen via de woordvoerder van een supportersgroep. Zij kijken meer naar de prestaties die je op het veld neerzet, terwijl het bestuur zich meer bezighoudt met de langetermijnsituatie van de club buiten het veld. Toch is het bestuur niet blind voor wat er in het veld gebeurt. 4.9. Startpagina Je startpagina is standaard gelijk aan je scherm Manager - Overzicht. Het verschil hierbij is dat je in Football Manager™ 2008 elk scherm kunt instellen als je homepage door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de optie ‘Instellen als startpagina’. 4.10. Manager - Opties De sectie Manager - Opties bevat nog een aantal verschillende acties die je als manager zo nu en dan misschien wilt gebruiken. 4.10.1. Teaminstellingen In de pop-up Teaminstellingen kun je aangeven welke taken je assistent-manager eventueel moet uitvoeren. Raadpleeg sectie 7.2 voor nadere informatie over de taken van je assistent-manager. Je kunt iemand uit de ondersteunende staf aanwijzen als manager voor de reserve- en jeugdelftal. Standaard wordt dit gedaan door de assistent-manager. Je kunt deze teams natuurlijk ook zelf managen door het vakje ‘Team beheren’ in te schakelen. 4.10.2. Op vakantie gaan Als je je team voor een tijdje wilt overdragen aan je (al dan niet) capabele assistent-manager om je bezig te houden met andere zaken buiten Football Manager, kun je ‘op vakantie gaan’. In de pop-up voor deze optie kun je je assistent aangeven wat hij tijdens je afwezigheid wel en niet mag doen. Ook kun je een datum instellen waarop je terug bent en de leiding over je team weer over kunt nemen van FM08. 4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen Op een gegeven moment kun je uitgekeken zijn op je baan. Als dat het geval is en je je ontslag wilt indienen, klik je in dit menu op ‘Ontslag nemen’ en bevestig je je beslissing. Je wordt dan per direct werkloos en kunt op zoek gaan naar een andere baan of meteen ingaan op een aanbieding als dat de reden was waarom je ontslag hebt genomen. Het beëindigen van je carrière gaat nog een stapje verder. Misschien heb je het wel gehad met de voetbalwereld en wil je er helemaal mee ophouden. Als je je carrière beëindigt, raak je je huidige baan kwijt (als je die hebt) en wordt je volledig uit de gamewereld verwijderd. Als er geen menselijke gebruikers meer in het opgeslagen spel aanwezig zijn, wordt je gevraagd om er één toe te voegen voordat je verder gaat met het opgeslagen spel. 5.0 HET MENU WERELD Via het menu Wereld kun je beschikken over alle informatie over de rest van de voetbalwereld binnen de opgeslagen spel. Als je wilt weten wat er ergens aan de hand is, kun je dat doen met de hier beschikbare opties, die in deze sectie worden uitgelegd. 5.1. Competities Het bovenste deel van het menu Competities bevat rechtstreekse links naar alle competities die binnen je opgeslagen spel actief zijn. Als je je muisaanwijzer op de ‘kop’ voor een competitie plaatst, verschijnt er een submenu van waaruit je de rechtstreekse competitielink kunt selecteren en de informatie voor de betreffende competitie kunt weergeven. 5.2. Overzicht landen/clubs Het tweede deel van het menu Competities biedt een overzicht van alle teams in je opgeslagen spel. Gebruikers kunnen hier indien gewenst doorheen bladeren. Ze zijn onderverdeeld in drie secties: Landen, Grote clubs en Nationale clubs. Net als in sectie 5.1 kun je ook hier de muisaanwijzer op een van deze koppen plaatsen voor een submenu van waaruit je dan een keuze kunt maken. Met deze optie worden alle relevante teams op een lijst weergegeven in het hoofdschermgebied. Klik op een team om het elftal en andere toepasselijke informatie weer te geven. 5.3. Transfers Als je op de hoogte wilt blijven van de transferactiviteiten binnen je gamewereld, vind je in het menu Transfers alle informatie die je nodig hebt. Standaard worden op het scherm de meest recente transfers weergegeven, gesorteerd op het betaalde bedrag. Je kunt sorteren op alle kolomkoppen en in het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kan de weergegeven informatie worden gewijzigd om ‘Toekomstige transfers’, ‘Geleende spelers’ of ‘Technische staf’ weer te geven en de standaardlijst met ‘Spelers’. In jet menu ‘Filters’ ernaast kan de gebruiker de lijst filteren op land of voor de gehele voetbalwereld.In het Financien-Menu bevindt zich belangerijke financiele informatielijsten van het lang waar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financien-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land. 5.4. Financiën Het menu Financiën bevat de belangrijkste informatie over de financiële rangschikking, zowel voor het land waarin je momenteel manager bent als voor de gamewereld als geheel. De wereldwijde optie ‘Rijkste clubs’ geeft eenvoudigweg een overzicht van clubs op volgorde van hun totale waarde. In het Financiën-Menu bevindt zich belangrijke financiële informatielijsten van het lang waar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financiën-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land. 5.5. Awards In het menu Awards vindt je de wereldwijde awards voor spelers, zoals de Wereldvoetballer van het jaar. Het scherm bevat de nummers 1, 2 en 3 van de laatste award plus historische informatie over winnaars uit het verleden.
  • 15. 2726 6.0 TACTIEKEN Tactiek, het geheim van de manager. Natuurlijk redt je het soms wel door gewoon de allerbeste spelers te gebruiken, maar uiteindelijk is je succes toch vooral af van je tactische beslissingen. Je kunt de instelling van je tactiek in Football Manager™ 2008 zo eenvoudig of gedetailleerd maken als je zelf wilt. In deze sectie gaan we in op het scherm Tactieken en de diverse opties waarover de gebruiker kan beschikken. 6.1. Het scherm Tactieken Op het scherm Tactieken wordt standaard aan de linkerkant van het hoofdschermgebied het elftal weergegeven (met of zonder geselecteerde opstelling) en aan de rechterkant een grafisch veld met de formaties. Rechtsboven in dit vak vind je het menu ‘Instructies’ waarin je je teaminstellingen kunt configureren. In deze sectie vind je uitleg hierover. Rechtsboven in het linkervak (en dus vrij centraal op het hoofdschermgebied) vind je de menu’s ‘Beeld’ en ‘Tactieken’. Via ‘Beeld’ kan de gebruiker zijn spelerslijst op talloze manier bekijken, terwijl de gebruiker via ‘Tactieken’ zijn eigen tactiek kan opslaan en bewerken of een standaardtactiek en -formatie kan laden uit een database met standaardformaties. 6.1.1. Formaties Het eerste wat je moet bepalen is de formatie waarin je wilt spelen. Zeg maar gerust formaties, want de beste managers zijn in staat om de vorm ervan aan te passen aan de tegenstander en de wedstrijdsituatie. Als het om formaties gaat, zijn er twee hoofdstromingen: je kiest de vorm die het meest geschikt is voor de spelers die je hebt of je maakt een elftal van je beste spelers en bepaalt vervolgens je formatie op basis van die spelers. De eerste mogelijkheid zorgt ongetwijfeld voor meer evenwicht, hoewel dat wel eens ten koste kan gaan van een getalenteerde speler die niet kan spelen omdat hij niet in het systeem ‘past’. Als je beste spelers in een formatie passen waarin ze allemaal tot hun recht komen, moet je natuurlijk proberen hier zo veel mogelijk van te profiteren. In het menu ‘Tactieken’ kun je uit een aantal standaardformaties de formatie selecteren die je wilt gebruiken als hoofdtactiek of alleen als uitgangspunt waar je vervolgens verder en gedetailleerder mee aan de slag gaat. De grafische veldweergave past zich aan aan je keuze. Je kunt de formatie in die weergave ook handmatig wijzigen door met de linkermuisknop een shirt weg te slepen van zijn huidige positie. De beschikbare posities waar het shirt naartoe kan, worden aangegeven met een iets vervaagd positie-icoontje. Laat de linkermuisknop los om het shirt op een nieuwe positie te zetten. Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden op een positie-indicator kun je vanaf de speler een pijl ‘tekenen’ in één van de acht richtingen (omhoog, omlaag, links, rechts en de diagonalen daartussen). Als je tevreden bent over de lengte en de richting van de pijl, laat je de rechtermuisknop los om hem te plaatsen. Zo weet de speler op die positie dat hij anders moet spelen, afhankelijk van de richting waarin de pijl wijst. Er zijn drie soorten instructiepijlen: voorwaartse pijlen, achterwaartse pijlen en zijwaartse pijlen. Diagonalen daartussen geven een gemengd effect dat ergens tussen de twee hoofdtypes in ligt. Voorwaartse pijlen: Voorwaartse pijlen doen hun werk als je team in balbezit is. Als je ML een voorwaartse pijl heeft richting de plek waar je een AML zou neerzetten, zal hij bij balbezit oprukken en een aanvallender rol als AML gaan spelen. Bij balverlies zal hij zich weer verdedigender en ‘normaler’ als ML opstellen. Achterwaartse pijlen: Achterwaartse pijlen doen hun werk als je team niet in balbezit is. Als bijvoorbeeld je MC een achterwaartse pijl heeft richting de plek waar je normaal gesproken een DMC neer zou zetten, zal de speler verder terugzakken als je team niet in balbezit is. Bij balbezit zal hij zijn weer zijn ‘normale’ rol centraal op het middenveld gaan vervullen. Zijwaartse pijlen: De zijwaartse pijl geeft aan dat de speler een positie moet innemen ergens tussen zijn standaardpositie en het eind van de pijl. Als je bijvoorbeeld een ML een instructie geeft via een zijwaartse pijl richting de MC aan de linkerkant, zal hij over het algemeen ergens tussen die twee posities in zitten en compacter gaan spelen. 6.1.2. Teaminstructies In het vak Teaminstructies geef je aan hoe je team gaat spelen. Voor iedere tactische optie is er een schuifregelaar. De overige instructies geeft je via selectievakjes of uitklaplijsten. Deze sectie geeft een beschrijving van de beschikbare opties en configuraties. Mentaliteit Mentaliteit heeft direct gevolgen voor de positie van een speler op het veld. De positie die je op het tactiekveld voor hem hebt ingesteld, bepaalt zijn uitgangspositie, maar afhankelijk van de ingestelde mentaliteit kan hij behoudender of juist aanvallender spelen. De schuifregelaar loopt van Bijzonder defensief tot Voluit aanvallen. Hoe verder je de schuifregelaar voor de teaminstructie naar rechts plaatst, hoe agressiever je spelers qua positie zullen spelen en hoe ambitieuzer ze zullen zijn in hun passing (een agressievere mentaliteit leidt tot meer passes naar voren). Creatieve vrijheid Creatieve vrijheid heeft gevolgen voor de mate waarin je spelers lastigere en ambitieuzere dingen proberen. De schuifregelaar loopt van Weinig naar Veel. Kort gezegd: hoe meer creatieve vrijheid je je team geeft, hoe onvoorspelbaarder het wordt. Bij een hogere instelling kunnen spelers zo nu en dan je tactische instructies negeren en hun eigen plan trekken, maar het succes hiervan is afhankelijk van de technische vaardigheden van je spelers. Omdat ze lastigere dingen gaan proberen, moeten ze wel voldoende in huis hebben om er iets mee te doen. Daarom kan het verstandig zijn om de vrijheid voor het team als geheel te beperken en meer vrijheid toe te staan voor de meer getalenteerde speler(s) in je team. Passingstijl Passingstijl is een vrij eenvoudig aspect en geeft aan over welke afstanden je team zal passen. De schuifregelaar loopt van Kort naar Lang. De tussenliggende instellingen laten je team geleidelijk aan langere passes geven. Bij het bepalen van de passingstijl die je team moet hanteren, moet je kijken in hoeverre dit wordt beïnvloed door de andere factoren, zowel in tactisch als persoonlijk opzicht. Beschikken je spelers wel over de juiste eigenschappen om de bal vast te houden over korte afstanden? Past je passingstijl wel bij het tempo en de mentaliteit van je team? Als je een directe aanpak wilt met een aanvallende mentaliteit, kunnen je spelers verder naar voren toe langere passes gaan geven, waardoor je balverlies kunt gaan leiden. Tempo Tempo geeft aan met welke snelheid je team gaat spelen en hoeveel haast het heeft. De schuifregelaar loopt van Langzaam naar Snel. Hoe verder naar rechts, hoe sneller je team zal spelen en hoe daadkrachtiger en scherper hun instelling zal zijn. Het tempo dat je team aanhoudt, kan gevolgen hebben voor je passing. Je kunt best snel spelen met korte passes, maar als je de snelheid opvoert gaan er ook sneller dingen mis. Breedte De breedte van je opstelling heeft met name gevolgen als je team in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Compact naar Breed. Als je de schuifregelaar verder naar rechts zet, geef je aan dat je spelers richting de zijlijn moeten bewegen als ze de bal hebben en vooral de bal naar spelers moeten passen die meer naar buiten staan om de tegenstander uit elkaar te trekken. Bij een compactere instelling zullen ze proberen het spel centraal te houden en via het midden door te breken. Zonder balbezit zijn je spelers minder geneigd om je breedte-instructies op te volgen, maar ze zullen wel proberen om er zo goed mogelijk mee in te spelen op wat de tegenstander doet. Pressing Pressing geeft aan hoe vaak en in welke mate je spelers de tegenstander over het hele veld onder druk zullen zetten als deze in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Door met veel pressing te spelen, zal je tegenstander onder druk komen te staan als hij de bal krijgt, maar het maakt je team wel gevoelig voor positie en conditie, vooral als je spelers niet over de benodigde fysieke eigenschappen beschikken om de tegenstander over het hele veld achterna te zitten. Als je met pressing speelt, is de kans groter dat je de bal verovert en een tegenaanval kunt opzetten. Het is waarschijnlijk vooral geschikt voor aanvallende systemen. Als je je namelijk defensief opstelt om de druk op te vangen, hoef je je verdedigende vorm niet te laten lijden onder spelers die achter de bal aanrennen.
  • 16. 2928 Tijdrekken Tijdrekken is een defensieve tactiek om de aanvallende dreiging weg te nemen en de tegenstander te frustreren. Teams die de hele wedstrijd tijdrekken zijn waarschijnlijk minder goed dan hun tegenstander en proberen op die manier niet te verliezen. Veel andere teams van verschillende niveaus kunnen het in een later stadium van de wedstrijd gebruiken om een krappe voorsprong vast te houden. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Tenzij je team inderdaad, zoals hierboven genoemd, minder goed is, zul je deze optie vooral gebruiken in de laatste minuten van wedstrijden of instellen op basis van de tegenstander of de context van de wedstrijd. Verdedigende lijn De schuifregelaar Verdedigende lijn bepaalt de plaats van je achterste linie op het veld. Dit heeft gevolgen voor de posities die spelers innemen, zowel met als zonder balbezit. De schuifgeleider loopt van Diep naar Naar voren. Hoe verder naar rechts, hoe verder de verdediging bij balbezit oprukt richting de middellijn. Als je team een defensieve mentaliteit heeft, zorgt een defensieve instelling van de schuifregelaar ervoor dat de verdediging achterblijft terwijl de rest aanvalt. Als je team een aanvallende filosofie hanteert, heeft de schuifregelaar minder effect en zullen spelers oprukken. Bij een diepere lijn zullen ze echter wel iets voorzichtiger zijn. Als je team niet in balbezit is, geldt hetzelfde. Dan gaat het echter om het onschadelijk maken van de tegenstander. Zodra je team de bal verliest, zal de verdedigende lijn zich aan je opdracht houden en terugzakken of juist naar voren komen. Het kan wel verstandig zijn om vóór iedere wedstrijd te kijken naar de kwaliteiten van de aanvallers van de tegenpartij voordat je een beslissing neemt over je verdedigende lijn, omdat snellere spelers achter een naar voren opgeschoven linie kunnen opduiken en diepere lijnen te maken kunnen krijgen met direct spel en een lange targetman. Tackelen De schuifregelaar Tackelen bepaalt hoeveel overtuiging en agressie je spelers in hun tackles leggen. De schuifregelaar wijkt af van de andere, omdat er maar drie mogelijkheden zijn: Voorzichtig, Normaal en Hard. Hard tackelen zal waarschijnlijk de meeste indruk maken op je tegenstander, maar zal ook sneller blessures opleveren en meer vrije trappen, gele en rode kaarten voor je spelers. Bij voorzichtig tackelen is dat gevaar wat kleiner, maar is je tegenstander wel wat rustiger aan de bal. Met Normaal zit je tussen de instellingen in. Dit is de beste standaardkeuze, maar kijk vóór iedere wedstrijd goed naar de gele en rode kaarten van je tegenstander, zijn resultaten uit dode spelmomenten en het type spelers dat hij heeft en beslis op basis daarvan hoe je in de wedstrijd wilt gaan tackelen. Passen instellen Via deze optie kun je je spelers aangeven hoe ze het spel over het algemeen moeten opbouwen. Je kunt het spel volledig verleggen naar de flanken, naar de linker- of rechterflank, naar het midden of een combinatie daarvan. Voor optimaal gebruik moet je deze optie afstemmen op andere tactische instellingen, de sterke punten van je team en de zwakke punten van andere teams. Als je bijvoorbeeld je Breedte instelt op ‘Breed’ maar het spel door het midden laat lopen, trek je wel je tegenstander uit elkaar, maar laat je in feite je buitenspelers de hele wedstrijd links liggen. Als je een goede speler op links of rechts hebt, kun je het spel in zijn richting verleggen en hem op die manier vaak bij het spel betrekken om de kans zo groot mogelijk te maken dat zijn capaciteiten resultaat opleveren. Ook kun je, als de tegenstander ergens in zijn team een zwakke plek heeft, je spelers in die richting sturen om het hem lastig te maken en er zelf van te profiteren. Mandekking Met de optie Mandekking kun je zoneverdediging of mandekking instellen voor je team. Mandekking is het makkelijkst en eenvoudigst in de uitvoering, doordat iedere speler van je team voortdurend verantwoordelijk is voor één tegenstander. Bij zoneverdediging moeten spelers een bepaald deel van het veld bewaken, waarbij ze in moeten grijpen als een tegenstander in die ‘zone’ komt. Dit is lastiger in de uitvoering, omdat je defensieve spelers naast hun defensieve eigenschappen ook topwarderingen moeten hebben op het gebied van Anticiperen, Concentratie en Beslissen. Als je de spelers ervoor hebt, is het volgens sommige managers een effectiever verdedigende tactiek, omdat spelers minder snel uit positie gaan lopen, wat een stevige basis voor je team oplevert. Targetman Als je ervoor kiest om een targetman in te zetten, geef je met deze optie aan hoe spelers hem moeten aanspelen. Eenvoudig gezegd moet je kiezen voor de optie die het best past bij de eigenschappen van je targetman. Je kunt kiezen voor Naar hoofd, Naar voeten, In de diepte of een mengvorm daarvan. En lange, sterke targetman heeft vooral baat bij aanvoer door de lucht, terwijl een handige, snellere targetman de bal wellicht liever op de grond wil houden. Opties De overige opties op het scherm Teaminstructies bestaat uit een reeks selectievakjes waarmee je een bepaalde optie kunt in- of uitschakelen. Korte mandekking: Geef aan of je spelers bovenop hun man moeten zitten of zichzelf een beetje ruimte moeten geven om te reageren als de tegenstander toch aan de bal komt. Targetman: Geef aan of je team met een targetman moet spelen. Een targetman is het aanspeelpunt in de aanval. Het team zal proberen hem bij elke aanval te betrekken en van zijn acties te profiteren. Normaal gesproken zal dit een grote, sterke speler zijn die tegenstanders van de bal af kan houden. Binnen het juiste systeem kun je het echter ook prima met andere soorten spelers doen. Spelmaker: De spelmaker is bijna een soort cultheld in de voetbalwereld, een fantasista, de nummer 10. Dat zijn de spelmakers zoals we ze het best kennen. Kort gezegd is het echter de speler in je team die bij uitstek in staat is met zijn acties het verschil te maken. Je kunt spelers op een willekeurige plek in het veld als spelmaker aanwijzen (dit kun je doen via de optie ‘Spelmaker’ in het menu ‘Instructies’. Ideaal is echter een spelmaker die in de aanval het verschil kan maken. Buitenspelval: Geef aan of je verdediging wel of niet de buitenspelval moet gebruiken. Om dit met succes te kunnen doen, heb je spelers nodig die mentaal in staat zijn om zich te hierop te kunnen concentreren, die heel goed op elkaar zijn ingespeeld en die over voldoende mentaliteit beschikken om de optie niet tegen te werken. Tegenaanval: De tegen- of counteraanval is vooral geschikt als je het als underdog moet opnemen tegen een sterkere tegenstander of een team hebt met spelers die snel en direct kunnen aanvallen. Ze zullen zich laten terugzakken naar de eigen helft en de tegenstander in balbezit laten op posities waar dat geen kwaad kan. Vervolgens zullen ze druk gaan zetten, de bal veroveren en counteren. 6.1.3. Spelerinstructies Naast de algemene instructies voor je team kun je ook instructies geven aan afzonderlijke spelers om hun speelstijl aan te passen. Om de instructies voor een speler te selecteren, klik je op de betreffende tabelregel in het linkervak. De instructies verschijnen dan in het rechtervak. Een aantal opties is gelijk aan die in sectie 6.1.2. Als je deze voor een individuele speler anders instelt dan voor het team, zal hij de teaminstructie negeren en anders gaan spelen. Als je de optie niet inschakelt en ‘grijs’ laat, wordt ervan uitgegaan dat je speler de teaminstructies moet volgen. Mentaliteit De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). Creatieve vrijheid De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). De speler zal zo nu en dan zijn eigen plan trekken en zal proberen om flair en trucjes in zijn spel te leggen. Passingstijl De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). Pressing De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). In plaats van je hele team kan het handig zijn om het onder druk zetten van de tegenstander vooral over te laten aan je meest fitte speler(s). Tackelen De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). De volgende schuifregelaars wijken af van het bovenstaande en de meeste schuifregelaars voor de Teaminstructies, omdat ze slechts 3 standen hebben: Zelden, Gevarieerd en Vaak. Aanvallende impulsen Deze schuifregelaar geeft aan hoe vaak je spelers naar voren gaan zonder de bal. Bij ‘Vaak’ zal de speler zich vaak aanvallend opstellen en proberen zijn man voorbij te komen. Voor vleugelspelers en vleugelverdedigers zal de kans op loopacties toenemen. ‘Bij ‘Zelden’ zullen de spelers hun positie handhaven en proberen de tegenstander met de bal te passeren in plaats van hem voorbij te lopen. Met de bal lopen Met ‘Vaak’ vergroot je de kans dat een speler besluit om zelf met de bal naar voren te gaan in plaats van te passen. Met ‘Zelden’ zal hij minder gaan dribbelen en eerder de bal naar een teamgenoot passen.