2. Design
• Processo creativo di produzione di artefatti che
si basa:
• Sull’esperienza d’uso di artefatti antecedenti
• Su conoscenze teoriche inerenti la natura dei
fenomeni i cui l’artefatto verrà coinvolto
Antonio Rizzo
3. Engineering design
(Petroski, Talin, Basalla):
• Il processo di creazione nell’ingegneria è fortemente influenzato
dalle conoscenze d’uso sugli artefatti antecedenti e sulla loro
storia evolutiva
– Basalla
• Le conoscenze teoriche si focalizzano sui fenomeni naturali che
riguardano i materiali e le energie coinvolte nel funzionamento
dell’artefatto (trasformazione della forma d’energia e del
materiale)
– Fisica, Chimica, Scienze dei Materiali
• I processo di progettazione è orientato alla prevenzione dei
fallimenti nel processo di trasformazione (energia / materia), tanto
da affermare che Form Follow Failures (not function).
– Petroski
Antonio Rizzo
4. Software engineering design
(Sommerville, Bohem, Schach)
• Il processo di creazione è vincolato dalla definizione dei requisiti
e questi orientano la scelta degli algoritmi e delle strutture dei
dati così come l’interfaccia con l’utenza
– Functional requirements
• Le conoscenze riguardano i metodi formali di elaborazione
dell’informazione (algoritmi e strutture di dati).
– Calcolo Numerico - Calcolo Simbolico
• Il processo di progettazione riguarda l’accurata creazione di
obiettivi (sotto forma di funzioni) e di specifiche per il software
che deve essere scritto. Il fenomeno di trade-off presente in tutti
i processi di design è particolarmente evidente nel software
design.
– Mapping fra FR e Algoritmi
Antonio Rizzo
5. Architectural & Graphic Design
• Il processo creativo è vincolato dai rapporti sociali fra architetti,
ingegneri, grafici e clienti e deve bilanciare i vari contributi.
• Questa forma di design si muove sul limite estremo delle
conoscenze e dei principi di design, poiché una delle sue forme
euristiche consiste proprio nell’infrangere le regole sia in forma
sottile che con modalità eclatanti
– Ogni problema di design e’ nuovo ed unico almeno in alcuni dei suoi
aspetti, e richiede quindi soluzioni ad hoc.
• Il processo di progetttazione è solitamente lungo e articolato, si
realizza attraverso molte versioni dello stesso lavoro, ognuna
leggermente diversa e (nella speranza degli autori) migliore o in
grado di ridurre lo spazio esplorativo sino ad arrivate al prodotto
Antonio Rizzo
6. Interaction Design
• Il processo creativo è promosso dalle attività
umane per le quali si progetta
• Le conoscenze riguardano sia la base cognitiva
delle attività umane sia le tecnologie che
abilitano nuove forma di manipolazione
e trasformazione di energia
• Il processo di progettazione è co-evolutivo…
Antonio Rizzo
7. Definition of Interaction Design
• Goal is to define the behavior of artifacts, environments, and systems
(i.e., products)
• Specifically concerned with:
--defining the form of products as they relate to behavior and use
--anticipating how use of products will mediate human
relationships and human understanding
--exploring dialogue between products, people, and contexts
(physical, cultural, historical)
Antonio Rizzo
8. ID positioning
SOURCE: iasummit.org/2005/finalpapers/103_Presentation.ppt
Antonio Rizzo