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2007. 12. 20 한양사이버대학교  임 연 욱 교수 Talk &  Play &  Love 이러닝 교수설계 업그레이드 전략 Hanyang Cyber University
I.  Back to the Basic : Theory II.  Instructional Design III. Issue & Issue IV. Show Time : Show me the Case V.  Thinking & Sinking 순 서 Hanyang Cyber University
1.  행동주의 ,  인지주의 ,  구성주의  관점의 비교  2.  구성주의 교수전략의 특징 3.  구성주의 장점  4.  구성주의 교수설계 모형 1) PBL  4) Situated Learning 2) PBL(project)  5) CSCL 3) GBS   I.  Back to the Basic : Theory 순 서 Hanyang Cyber University
1.  학습이론  :  행동주의  ,  인지주의 ,  구성주의  관점의 비교 Hanyang Cyber University I. Back to the Basic 행동주의적 관점  정보처리 / 인지주의 관점  구성주의적 관점 학습개념 행동이 일어나는 확률의 변화  기억구조 내 지식의 변화  경험으로부터 구성된 의미의 변화  학습과정 선행자극 - 행동 - 결과 / 강화  주의집중 - 기호화 - 기억 회상 반복적 대화와 협력적 문제해결 교사역할 외부 조건의 배열  인지과정을 지원하는 조건 배열  모델링과 안내  교수설계 목표설정 큐를 사용 학습자 행동안내 행동 후 즉시 수반되는 결과로 강화를 배열 새로운 정보의 조직  새로운 정보를 기존정보와 연계 주의집중 ,  기호화 ,  회상을  지원하는 보조물 사용  “ 좋은 문제” 제시 그룹학습 활동을 창출 지식구성 과정을 모델로 제시 ,  안내
2.  구성주의  교수전략의 특징 1.  문제 중심의 활동 2.  경험학습  [Experiential Learning]   3.  협동 / 협력 학습  [Cooprative/Collaborative Learning] 4.  실제적 평가  [Authentic Assessment]   5.  풍부한 학습환경의 제공 Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
3.  구성주의  장점 1.  문제 해결 중심 2.  높은 학습 전이율   3.  동기유발 및 학습자와의 실질적 관련성 4.  협동 능력과 리더십 향상   5.  학습조직 구축 Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
4.  구성주의  교수설계 모형  1.  문제 중심 학습  [PBL : Problem-Based Learning]  2.  프로젝트 중심 학습  [ PBL : Project-Based Learning]   3.  목적 중심 시나리오  [GBS : Goal-Based Scenario]   4.  상황학습  [Situated Learning]   5.  CSCL [ Computer Supported collaborative Learning ]  Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
1) PBL( Prblem-Based Learning :  문제중심학습 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
2) PBL(Project Based Learning :  프로젝트중심학습 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
3) GBS(Goal-Based Scenario :  목표중심 시나리오 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
4) Situated Learning(Situated Learning :  상황학습 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
5) CSCL(Computer Supported Collaborative Learning    :  컴퓨터기반협동학습 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
1.  교수설계의 특징 2.  교수설계의 관점 3.  교수설계자의 역할 및 자질 4.  교수설계 ( 학습단계 ) II. Instructional Design 순 서 Hanyang Cyber University
1.  교수설계의 특징 ( Reiser & Dempsey, 2007) 1.  교수설계는 학습자 중심적이다 . 2.  교수설계는 목적지향적이다 .   3.  교수설계는 유의미한 수행에 초점을 둔다 .   4.  교수설계는 산출물을 신뢰할 수 있고 타당한 방식으로 측정 할 수 있다고 가정한다 .   5.  교수설계는 경험적 ,  순환적 ,  자기 교정적이다 .   6.  교수설계는 일반적으로 팀의 노력으로 이루어진다 .   Hanyang Cyber University II. Instructional Design
2.  교수설계의 관점 ( 박기용  &  강이철 ,2007) 1.  합리적 관점  :  논리적 ,  체계적 설계과정 강조 2.  실용적 관점  :  신속한 시제품 개발 - 검사 - 수정 과정 강조   3.  통합적 관점  :  합리성과 창의성의 통합 강조   4.  창의적 관점  :  구체적 설계상황에서 전문성과 경험에 의한  결정과 판단의 강조  5.  소통적 관점  :  설계 과정에서 이해당사자들과의 소통과  합의 강조 Hanyang Cyber University II. Instructional Design
3.  교수설계자의 역할 및 자질 ( 박기용  &  강이철 ,2007) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University II. Instructional Design
4.  교수설계 ( 학습단계 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University II. Instructional Design 단  계 개  요 교수 - 학습 활동 요소 학습목표  본 차시의 학습목표 제공 학습목표 제시 ( 행동목표 진술 ) 도  입 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],전  개 본 학습 내용 제시 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],학습 활동 (Learning Activity) 학습 내용을  Activity 로 표현 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],평  가 성적에 반영되지 않으나 간단한 자가 진단이 가능 ,[object Object],[object Object],요  약 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],참고자료 참고자료를 세분화하여 제시 ,[object Object],[object Object],[object Object],마무리 끝맺는 인사말 ,[object Object]
1.  스토리텔링 2.  혼합현실기반 이러닝  3.  블렌디드 러닝 4.  유비쿼터스 러닝 5. PCC &  이러닝 6.  콘텐츠 표준화 7.  미디어 컨버전스 ( 방통융합 ) 8. Teaching Clinic( 이러닝 ) III. Issue & Issue 순 서 Hanyang Cyber University
1.  스토리텔링  :  팩션 (faction) = fact( 사실 ) + fiction( 허구 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],“  학습자를  학습내용에 몰입시키기 위한 스토리를 창조하라 ”  Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
2.  혼합현실기반 이러닝  :  원격몰입학습의  시대 “  인간의 경험의 한계는 없다 . If you want, you can get it ”  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
3.  블렌디드 러닝  :  목적 / 목표 지향적 블렌디드 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],“  목적과 목표가 약한  blending 은 학습자를 몰모트로 전락시킨다 ”  Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
4.  유비쿼터스 러닝  :  길거리학습 ,  생활 속의 학습 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University III. Issue & issue “  교수설계자는  이다 ”
5. PCC &  이러닝  :  UCC(User Created Contents) 와  KM “  KM 과 이러닝 , UCC 로 세상 모든 사람과 통 ( 通 ) 하라 ”  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
6.  콘텐츠 표준화  :  OSMU(One source Multi use), Reusability ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],“  표준화는 콘텐츠의 다양성을 저해할 수  있다는 오해를 없애라 ”  Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
7.  미디어 컨버전스  :  IPTV 와 킬러콘텐츠로서의 이러닝  IPTV  서비스는 초고속망을 이용한  IP 기반의 고품질 통방융합 서비스로 다채널 디지털 방송과 통신의 양방향 장점을 강화한 디지털  TV 서비스이며  PPV, DBS, VOD,  T-Internet, T-Communication  서비스 제공 매체통합 VOD/IP-TV DMB/Wibro/ HSDPA 유선  +  방송 무선  +  방송 통 • 방 융합 Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
8. Teaching Clinic( 동영상강의 ) :  이러닝은  방송이 아니다 . But… “  학습자의 동영상 강의에 대한 인식의 다양성을 활용하라 ”  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
1.  매체전달방식에 따른 강의유형 2.  교수 - 학습 모형에 따른 강의유형 3.  기타 강의유형  IV.  Show Time  : Show me the Case IV. Show Time 순 서 Hanyang Cyber University
1) VOD 2)  칠판동영상 3) AOD 4) estream(VOD, AOD) 5) estream(DATABOARD, TOUCHPDP) 6) FLASH  1.  매체전달방식에  따른  강의유형 IV. Show Time 순 서 Hanyang Cyber University
1) VOD  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
2)  칠판동영상  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
3) AOD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
4) estream(VOD,AOD)  ,[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
5) estream(Databoard, TouchPDP)  -  데이터보드에 적은 판서 내용이 우측  PPT  교안에 그대로 표현되어 현장감을 잘 살리면서 가독성이 높아짐  -  설계 / 회로도 / 논리식 등 지시하거나 ,  판서하면서 설명하는 것이 효과적인 과목에 적합  -  칠판동영상 ( 칠판 대신 데이터보드 ) 과  eStream 이 효과적으로 결합된 형태  Hanyang Cyber University IV. Show Time
6) Flash - Flash 를 이용하여 내용을 다양하고 다이나믹하게 제시  -  교수 동영상을 내부에 삽입하여 생동감 있게 구성 -  다양한 학습활동을 제공하여 학습자와 학습내용간 상호작용을 높임 Hanyang Cyber University IV. Show Time
1)  교수자중심 설명학습 2)  게임형학습 3)  탐구학습 4)  토론학습 5)  프로젝트중심학습 2.  교수학습 모형에  따른  강의유형 IV. Show Time 순 서 Hanyang Cyber University
1)  교수자중심의 설명학습  ,[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
2)  게임형 학습  -  게임의 요소인 흥미 ,  도전감 ,  달성 목표 ,  성취 요소 ,  경쟁 등을 활용하여 콘텐츠를 설계 ,  활용하는 수업 형태 .  -  오락적인 요소와 환상적인 요소를 지니고 있음 Hanyang Cyber University IV. Show Time
3)  탐구학습  ,[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
4)  토론학습  ,[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
5)  프로젝트중심학습  ,[object Object],[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
1)  문제풀이학습 2)  전문가참여학습 3)  청각 장애우용 콘텐츠  2.  기타 강의유형 순 서 Hanyang Cyber University
1)  문제풀이학습  ,[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
2)  전문가참여학습  ,[object Object],[object Object],Hanyang Cyber University IV. Show Time
3)  청각 장애우용 콘텐츠  Hanyang Cyber University IV. Show Time
1.  생각해보기 V.  Thinking & Sinking 순 서 Hanyang Cyber University
1)  미래지향적 교수설계자의 역할 -  창의적 교수설계자  “  나는 학습자의 창의적 능력을 죽이는 교수설계자 (?) ” 2)  학습자 맞춤형 콘텐츠의 현실화 가능성 -  요구분석의 시스템화  - CRM(Customer Relationship Management)  - CEM(Customer Experience Management)  3)  인간에 대한 다원적인 접근 -  학습자 ( 교육 ) -  소비자 ( 광고 ,  마케팅 ) -  수용자 ( 미디어 )  1.  생각해보기  Hanyang Cyber University V. Thinking & Sinking

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이러닝 교수 설계 업그레이드 전략[

  • 1. 2007. 12. 20 한양사이버대학교 임 연 욱 교수 Talk & Play & Love 이러닝 교수설계 업그레이드 전략 Hanyang Cyber University
  • 2. I. Back to the Basic : Theory II. Instructional Design III. Issue & Issue IV. Show Time : Show me the Case V. Thinking & Sinking 순 서 Hanyang Cyber University
  • 3. 1. 행동주의 , 인지주의 , 구성주의 관점의 비교 2. 구성주의 교수전략의 특징 3. 구성주의 장점 4. 구성주의 교수설계 모형 1) PBL 4) Situated Learning 2) PBL(project) 5) CSCL 3) GBS I. Back to the Basic : Theory 순 서 Hanyang Cyber University
  • 4. 1. 학습이론 : 행동주의 , 인지주의 , 구성주의 관점의 비교 Hanyang Cyber University I. Back to the Basic 행동주의적 관점 정보처리 / 인지주의 관점 구성주의적 관점 학습개념 행동이 일어나는 확률의 변화 기억구조 내 지식의 변화 경험으로부터 구성된 의미의 변화 학습과정 선행자극 - 행동 - 결과 / 강화 주의집중 - 기호화 - 기억 회상 반복적 대화와 협력적 문제해결 교사역할 외부 조건의 배열 인지과정을 지원하는 조건 배열 모델링과 안내 교수설계 목표설정 큐를 사용 학습자 행동안내 행동 후 즉시 수반되는 결과로 강화를 배열 새로운 정보의 조직 새로운 정보를 기존정보와 연계 주의집중 , 기호화 , 회상을 지원하는 보조물 사용 “ 좋은 문제” 제시 그룹학습 활동을 창출 지식구성 과정을 모델로 제시 , 안내
  • 5. 2. 구성주의 교수전략의 특징 1. 문제 중심의 활동 2. 경험학습 [Experiential Learning] 3. 협동 / 협력 학습 [Cooprative/Collaborative Learning] 4. 실제적 평가 [Authentic Assessment] 5. 풍부한 학습환경의 제공 Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
  • 6. 3. 구성주의 장점 1. 문제 해결 중심 2. 높은 학습 전이율 3. 동기유발 및 학습자와의 실질적 관련성 4. 협동 능력과 리더십 향상 5. 학습조직 구축 Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
  • 7. 4. 구성주의 교수설계 모형 1. 문제 중심 학습 [PBL : Problem-Based Learning] 2. 프로젝트 중심 학습 [ PBL : Project-Based Learning] 3. 목적 중심 시나리오 [GBS : Goal-Based Scenario] 4. 상황학습 [Situated Learning] 5. CSCL [ Computer Supported collaborative Learning ] Hanyang Cyber University I. Back to the Basic
  • 8.
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  • 13. 1. 교수설계의 특징 2. 교수설계의 관점 3. 교수설계자의 역할 및 자질 4. 교수설계 ( 학습단계 ) II. Instructional Design 순 서 Hanyang Cyber University
  • 14. 1. 교수설계의 특징 ( Reiser & Dempsey, 2007) 1. 교수설계는 학습자 중심적이다 . 2. 교수설계는 목적지향적이다 . 3. 교수설계는 유의미한 수행에 초점을 둔다 . 4. 교수설계는 산출물을 신뢰할 수 있고 타당한 방식으로 측정 할 수 있다고 가정한다 . 5. 교수설계는 경험적 , 순환적 , 자기 교정적이다 . 6. 교수설계는 일반적으로 팀의 노력으로 이루어진다 . Hanyang Cyber University II. Instructional Design
  • 15. 2. 교수설계의 관점 ( 박기용 & 강이철 ,2007) 1. 합리적 관점 : 논리적 , 체계적 설계과정 강조 2. 실용적 관점 : 신속한 시제품 개발 - 검사 - 수정 과정 강조 3. 통합적 관점 : 합리성과 창의성의 통합 강조 4. 창의적 관점 : 구체적 설계상황에서 전문성과 경험에 의한 결정과 판단의 강조 5. 소통적 관점 : 설계 과정에서 이해당사자들과의 소통과 합의 강조 Hanyang Cyber University II. Instructional Design
  • 16.
  • 17.
  • 18. 1. 스토리텔링 2. 혼합현실기반 이러닝 3. 블렌디드 러닝 4. 유비쿼터스 러닝 5. PCC & 이러닝 6. 콘텐츠 표준화 7. 미디어 컨버전스 ( 방통융합 ) 8. Teaching Clinic( 이러닝 ) III. Issue & Issue 순 서 Hanyang Cyber University
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  • 25. 7. 미디어 컨버전스 : IPTV 와 킬러콘텐츠로서의 이러닝 IPTV 서비스는 초고속망을 이용한 IP 기반의 고품질 통방융합 서비스로 다채널 디지털 방송과 통신의 양방향 장점을 강화한 디지털 TV 서비스이며 PPV, DBS, VOD, T-Internet, T-Communication 서비스 제공 매체통합 VOD/IP-TV DMB/Wibro/ HSDPA 유선 + 방송 무선 + 방송 통 • 방 융합 Hanyang Cyber University III. Issue & Issue
  • 26.
  • 27. 1. 매체전달방식에 따른 강의유형 2. 교수 - 학습 모형에 따른 강의유형 3. 기타 강의유형 IV. Show Time : Show me the Case IV. Show Time 순 서 Hanyang Cyber University
  • 28. 1) VOD 2) 칠판동영상 3) AOD 4) estream(VOD, AOD) 5) estream(DATABOARD, TOUCHPDP) 6) FLASH 1. 매체전달방식에 따른 강의유형 IV. Show Time 순 서 Hanyang Cyber University
  • 29.
  • 30.
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  • 32.
  • 33. 5) estream(Databoard, TouchPDP) - 데이터보드에 적은 판서 내용이 우측 PPT 교안에 그대로 표현되어 현장감을 잘 살리면서 가독성이 높아짐 - 설계 / 회로도 / 논리식 등 지시하거나 , 판서하면서 설명하는 것이 효과적인 과목에 적합 - 칠판동영상 ( 칠판 대신 데이터보드 ) 과 eStream 이 효과적으로 결합된 형태 Hanyang Cyber University IV. Show Time
  • 34. 6) Flash - Flash 를 이용하여 내용을 다양하고 다이나믹하게 제시 - 교수 동영상을 내부에 삽입하여 생동감 있게 구성 - 다양한 학습활동을 제공하여 학습자와 학습내용간 상호작용을 높임 Hanyang Cyber University IV. Show Time
  • 35. 1) 교수자중심 설명학습 2) 게임형학습 3) 탐구학습 4) 토론학습 5) 프로젝트중심학습 2. 교수학습 모형에 따른 강의유형 IV. Show Time 순 서 Hanyang Cyber University
  • 36.
  • 37. 2) 게임형 학습 - 게임의 요소인 흥미 , 도전감 , 달성 목표 , 성취 요소 , 경쟁 등을 활용하여 콘텐츠를 설계 , 활용하는 수업 형태 . - 오락적인 요소와 환상적인 요소를 지니고 있음 Hanyang Cyber University IV. Show Time
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. 1) 문제풀이학습 2) 전문가참여학습 3) 청각 장애우용 콘텐츠 2. 기타 강의유형 순 서 Hanyang Cyber University
  • 42.
  • 43.
  • 44. 3) 청각 장애우용 콘텐츠 Hanyang Cyber University IV. Show Time
  • 45. 1. 생각해보기 V. Thinking & Sinking 순 서 Hanyang Cyber University
  • 46. 1) 미래지향적 교수설계자의 역할 - 창의적 교수설계자 “ 나는 학습자의 창의적 능력을 죽이는 교수설계자 (?) ” 2) 학습자 맞춤형 콘텐츠의 현실화 가능성 - 요구분석의 시스템화 - CRM(Customer Relationship Management) - CEM(Customer Experience Management) 3) 인간에 대한 다원적인 접근 - 학습자 ( 교육 ) - 소비자 ( 광고 , 마케팅 ) - 수용자 ( 미디어 ) 1. 생각해보기 Hanyang Cyber University V. Thinking & Sinking

Notes de l'éditeur

  1. PPT 화면 우측에 TALK & PLAY & LOVE 라는 글자가 있습니다 . 제가 애니콜을 간접광고 하고 부수입을 얻으려고 하거나 모델인 전지현 , 고아 라 , 정일우와는 아무런 관계가 없습니다 . 오늘 발표의 자리가 서로 얘기하고 놀이처럼 자유로운 생각을 공유하고 그 가운데서 이러닝과 교수설계에 대한 책임과 사랑을 느낄수 있는 자리가 되었으면 하는 바람에서 넣어 봤습니다 .