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A INFLUENCIA DO ESPAÇO
NA CRIAÇÃO DE ESPAÇOS
DE APRENDIZAGEM DE
ALTA QUALIDADE.


 Pedro Nuno Moreira da Silva
 psilva@est.ipcb.pt
Apresentação do Trabalho Phd.
Universidade de Évora
Doutoramento em Sistemas de Informação

Orientação
Professor Doutor Luís Borges Gouveia
Universidade Fernando Pessoa



Professor Doutor José Carlos Zorrinho.
Universidade de Évora
A Universidade e os novos
                 desafios
               • O papel principal das universidades é aprendizagem
               • Enfrenta uma nova realidade no processo de
                 aprendizagem.
Universidade

  ESTUDANTES                              FONTES DE CONHECIMENTO
  Preparar a nova geração de
  estudantes (Net Generation,             Estudantes tem acesso a vários tipos
  Geração Y …)                            de conteúdos.
  - Digitais                              Podem estudar sozinhos, em qualquer
  - Ligados                               lugar com internet, se existir duvidas
  - Querem Criar e Aprender ao mesmo      usa o e-mail para resolver problemas
  tempo                                   e esclarecer duvidas com os seus
                                          tutores.
  TECNOLOGIA                              Desenvolver competências individuais
  A tecnologia afecta e muda o processo   e de grupo.
  de ensino e aprendizagem, bem como
  o sitio onde esta pode ocorrer.
Novos estudantes sistemas
antigos


              Espaços de aprendizagem tradicionais

             Os estudantes das nossas Universidades
             estão a mudar mais rapidamente que as
             Universidades. Estes necessitam de mais
             actividade e mais interacção, algo que não
             existe nos sistemas actuais de ensino.

             A sala de aula tradicional, já não satisfaz
             as necessidades e expectativas
             dos estudantes

             Uma abordagem pedagógica do tipo eu falo
             ou demonstro e vocês observam e ouvem,
             não faz sentido para as novas gerações de
             estudantes
Novos estudantes sistemas
novos
           “Geração net”
           Preferem o informal
           Pequenos grupos de discussão
           Com presença de tecnologia
           Aprendizagem baseada no dialogo
           E no trabalho colaborativo


           O espaço deve ser pensado de forma a
           suportar o ensino como sendo uma
           actividade social.
O PROBLEMA E A SUA RELEVÂNCIA
• O ensino tradicional dará lugar a um novo tipo de ensino
  onde é necessário repensar os espaços físicos e a
  forma com se ensina e de disponibiliza a informação.

Problema
A influência do espaço (fisico ou virtual) nos resultados da
   aprendizagem.

Questão
A forma como dispomos e organizamos o espaço de
  aprendizagem influência a qualidade, o modo como
  se colabora, se interage, se partilha e se constrói
  conhecimento?
OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE
INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS

Objectivo principal

Compreender os ambientes virtuais de
 aprendizagem e o de propor um
 modelo explicativo dos diferentes
 aspectos relevantes à utilização do
 espaço como um factor de qualidade,
 potenciador    de    espaços     de
 aprendizagem mais adequados e
 efectivos.
OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE
 INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS
Pretende-se ainda:
• Perceber qual o impacto das diversas
  características dos diferentes tipos de espaços de
  aprendizagem;

• Identificar o estado de arte dos espaços de
  aprendizagem, tendências actuais e principais
  problemas;

• Perceber as relações existentes entre o espaço e
  a qualidade na aprendizagem e explorar as
  potencialidades do espaço e da sua organização
  no contexto do Ensino Superior;
OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE
  INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS
Pretende-se ainda analisar aspectos como:

A aprendizagem em grupo (Social Learning Spaces).

O espaço como elemento potenciador de reflexão de
  simulação e de conversação

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  Learning Enviroments)
O QUE JÁ É CONHECIDO
           • É consensual que a situação esta a mudar no que respeita ao
             uso de espaços de aprendizagem no contexto do ensino
             superior.
- A projecção dos espaços sejam eles físicos ou virtuais;
- A projecção do campus o ensino e a aprendizagem;
- Os novos públicos e o processo de Bolonha e as suas
implicações no Ensino Superior.
O Ensino, a Aprendizagem, e a utilização do espaço
(Físico, ou Virtual) e as suas implicações:
O trabalho baseado em grupos; O trabalho colaborativo;
- A utilização das Tecnologias nos espaços de
aprendizagem.
- Questões Tecnológicas a ter em consideração.
- Espaços do Campus Universitário:
          - Os espaços Sociais;
          - Os espaços colectivos;
- As mudanças organizacionais necessárias
METODOLOGIA PROPOSTA
- Métodos qualitativo
- Ground Theory (Teoria Fundamentada
  de Dados)
    “Este é especialmente útil para o
    desenvolvimento de investigações
   baseadas em contextos, descrições
        orientadas ao processo e
      explicações de fenómenos…”
Os Modelos construídos a partir desta
  teoria distinguem-se dos tradicionais
  modelos por revelarem uma forte
  fundamentação no concreto.
METODOLOGIA PROPOSTA
METODOLOGIA PROPOSTA
Resultados obtidos

                                       Encontradas

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      • O que mais agrada
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(i) Contribuir para uma melhor
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(ii) melhorar a qualidade do ensino e dos
     seus intervenientes.
(iii) produção de um relatório técnico e
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A influencia do esapço na criação de espaços de aprendizagem de alta qualidade

  • 1. A INFLUENCIA DO ESPAÇO NA CRIAÇÃO DE ESPAÇOS DE APRENDIZAGEM DE ALTA QUALIDADE. Pedro Nuno Moreira da Silva psilva@est.ipcb.pt
  • 2. Apresentação do Trabalho Phd. Universidade de Évora Doutoramento em Sistemas de Informação Orientação Professor Doutor Luís Borges Gouveia Universidade Fernando Pessoa Professor Doutor José Carlos Zorrinho. Universidade de Évora
  • 3. A Universidade e os novos desafios • O papel principal das universidades é aprendizagem • Enfrenta uma nova realidade no processo de aprendizagem. Universidade ESTUDANTES FONTES DE CONHECIMENTO Preparar a nova geração de estudantes (Net Generation, Estudantes tem acesso a vários tipos Geração Y …) de conteúdos. - Digitais Podem estudar sozinhos, em qualquer - Ligados lugar com internet, se existir duvidas - Querem Criar e Aprender ao mesmo usa o e-mail para resolver problemas tempo e esclarecer duvidas com os seus tutores. TECNOLOGIA Desenvolver competências individuais A tecnologia afecta e muda o processo e de grupo. de ensino e aprendizagem, bem como o sitio onde esta pode ocorrer.
  • 4. Novos estudantes sistemas antigos Espaços de aprendizagem tradicionais Os estudantes das nossas Universidades estão a mudar mais rapidamente que as Universidades. Estes necessitam de mais actividade e mais interacção, algo que não existe nos sistemas actuais de ensino. A sala de aula tradicional, já não satisfaz as necessidades e expectativas dos estudantes Uma abordagem pedagógica do tipo eu falo ou demonstro e vocês observam e ouvem, não faz sentido para as novas gerações de estudantes
  • 5. Novos estudantes sistemas novos “Geração net” Preferem o informal Pequenos grupos de discussão Com presença de tecnologia Aprendizagem baseada no dialogo E no trabalho colaborativo O espaço deve ser pensado de forma a suportar o ensino como sendo uma actividade social.
  • 6. O PROBLEMA E A SUA RELEVÂNCIA • O ensino tradicional dará lugar a um novo tipo de ensino onde é necessário repensar os espaços físicos e a forma com se ensina e de disponibiliza a informação. Problema A influência do espaço (fisico ou virtual) nos resultados da aprendizagem. Questão A forma como dispomos e organizamos o espaço de aprendizagem influência a qualidade, o modo como se colabora, se interage, se partilha e se constrói conhecimento?
  • 7. OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS Objectivo principal Compreender os ambientes virtuais de aprendizagem e o de propor um modelo explicativo dos diferentes aspectos relevantes à utilização do espaço como um factor de qualidade, potenciador de espaços de aprendizagem mais adequados e efectivos.
  • 8. OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS Pretende-se ainda: • Perceber qual o impacto das diversas características dos diferentes tipos de espaços de aprendizagem; • Identificar o estado de arte dos espaços de aprendizagem, tendências actuais e principais problemas; • Perceber as relações existentes entre o espaço e a qualidade na aprendizagem e explorar as potencialidades do espaço e da sua organização no contexto do Ensino Superior;
  • 9. OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS Pretende-se ainda analisar aspectos como: A aprendizagem em grupo (Social Learning Spaces). O espaço como elemento potenciador de reflexão de simulação e de conversação Espaços de aprendizagem individuais Ambientes de simulação (Simulated Environments), Ambientes de trabalho colaborativo (Collaborative Learning Enviroments)
  • 10. O QUE JÁ É CONHECIDO • É consensual que a situação esta a mudar no que respeita ao uso de espaços de aprendizagem no contexto do ensino superior. - A projecção dos espaços sejam eles físicos ou virtuais; - A projecção do campus o ensino e a aprendizagem; - Os novos públicos e o processo de Bolonha e as suas implicações no Ensino Superior. O Ensino, a Aprendizagem, e a utilização do espaço (Físico, ou Virtual) e as suas implicações: O trabalho baseado em grupos; O trabalho colaborativo; - A utilização das Tecnologias nos espaços de aprendizagem. - Questões Tecnológicas a ter em consideração. - Espaços do Campus Universitário: - Os espaços Sociais; - Os espaços colectivos; - As mudanças organizacionais necessárias
  • 11. METODOLOGIA PROPOSTA - Métodos qualitativo - Ground Theory (Teoria Fundamentada de Dados) “Este é especialmente útil para o desenvolvimento de investigações baseadas em contextos, descrições orientadas ao processo e explicações de fenómenos…” Os Modelos construídos a partir desta teoria distinguem-se dos tradicionais modelos por revelarem uma forte fundamentação no concreto.
  • 14. Resultados obtidos Encontradas 5 Categorias principais 6 Subcategorias Espaço Físico Espaço Colaborativo Espaço Social Espaço Virtual • Ensino á distancia • E-learning Percepções • O que mais agrada • O que memos agrada • O que gostaria de ver mudado • O que pensa da utilização do espaço
  • 15. Resultados esperados Os resultados esperados com este trabalho são: (i) Contribuir para uma melhor implementação de ambientes virtuais e espaços de aprendizagem de alta qualidade. (ii) melhorar a qualidade do ensino e dos seus intervenientes. (iii) produção de um relatório técnico e publicação de artigos científicos na área dos sistemas de informação e dos ambientes virtuais de aprendizagem.