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第 #Z 卷"第 # 期                   现代雷达                             [@
                                                                                   C #Z", $
                                                                                    $    C#
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                                                  CG 5G
                                                     6                            SG G
                                                                                   9 ?5J#’’(


显示技术
                                                                     !
                                三维雷达显示器系统仿真
                                     莫建文! !张顺岚! !刘"钊# !韩传久!
                  !!$桂林电子工业学院""广西 桂林 %&!’’&#"#$电子科技大学""成都 (!’’%&$
                        ) 显示器仅能显示二维信息!缺乏高度信息!不能直观显示三维信息!而三维雷达显示器以立体的
             !摘要" "传统的 ) *
      方式显示雷达信息!能给观察者提供更多"更丰富的信息# 文中设计了三维雷达显示器的系统总体方案!并针对方案介绍
      了相应三维显示的透视投影与视见体"多分辨率地形四叉树表示"三维目标模型显示等关键技术!以及系统仿真的流程#
      仿真结果表明三维显示器的效果很显著!系统方案可行!为三维雷达显示器的进一步研究与实现提供了良好的基础#
             ! 关键词" "三维显示$雷达显示器$仿真
             中图分类号#+ -%.$
                    ,   .""文献标识码#/


                                !#$&’
                                 " %"()(*0+, &.+/% ! ’
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                                                 0     2
                            1 4 8 6! $: / <=>?67 6! $AB: C$; ,D 67?!
                             23 679 ; ,
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                                                                               O5 P@      H 7
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                                                        0( 三维雷达显示器仿真主要有如下功能’
’"引"言

       现代战争尤其是高技术的局部战争密切依赖及时"
全面和不间断的精确侦察情报!并要求人们对情报做出
准确"及时的处理# 为了适应现代高技术战争!除了对雷
达系统要求越来越高外!同时对其终端显示设备的要求
            ) 显示器不能直观显示三维信
也越来越高# 传统的 ) *
息!一般仅能显示二维信息!缺乏高度信息%! W#& # 三维雷
达终端仿真系统用计算机图形图像技术"数字信号处理
技术及雷达技术!构造仿真敌机"导弹等对象的三维模型
及真实的作战环境!达到非常逼真的仿真效果#

!"系统总体设计
       根据 现 代 三 维 雷 达 终 端 仿 真 系 统 的 总 体 要
    %0 W&&
求            !系统的方案如图 ! 所示# 其实现的功能如下’
       !( 实现了 V=#0# 串口通信和 + ) *
                           DX )网络通信!                            图 !"系统总体框架图
即从雷达处理机传送来三维目标的运动轨迹数据$                                  )!( 实现了三维地形的实时显示$ ) # ( 通过 0Q=
       #( 为兼容传统的显示器!并实现了 ) *
                          ) 显示方式$                     / 建立三维目标) 如飞机"导弹( 模型!按照其运动
                                                     1 Y


     !       收稿日期##’’%7 #0""修订日期##’’%7 ’#
                      ’(7            !!7
第# 期                 莫建文!等’三维雷达显示器系统仿真                      .-

轨迹对其控制$)0( 目标的批号以标牌文字的方式实         处理带来了非常大的困难! 因而对地形的多分 辨 率
现$)&( 结合微软公司的 QG I0Q实现了声音效果$
               4M
                9Y                A Q简化技术成为三维雷达终端仿真中的研究重点#
                                   2
)%( 终端能接收轨迹数据并实时显示#               #$ !"多分辨率地形四叉树表示
                                   #$
                                    如图 & 所示!我们采用四叉树的概念来描述一个
#"主要技术和流程
                                  多分辨率地形%% W(& !图中的每一个正方形为四叉树的
8$  ) 显示器仿真
 9:) *                            一个节点!每个节点保存了一定区域的信息!包括’中
    ) 显示器仿真画面采用 (’’ ]
   )*                (’’ 像素!每批目   心点的高度及区域宽度# 从整个完整的地形出发!我
标显示航迹 ( 个点!并用标牌显示目标批号!与雷达同        们递归的把地形不断的分割成相等的四个区域!分割
步的扫描线每 # H扫一圈!当扫描到目标时!更新目标        的深度越大!则得到的分辨率越高# 即分割深度每提
位置与航迹# 流程图见图 ##                   高一层!采样密度提高一倍#




                                         图 &"多分辨率地形四叉树表示

                                  #$ #"三维目标模型显示
                                   #$
                                    由于 2 6<
                                        P9 A不能很好的支持建模!而三维的目
                                  标模型比较复杂!因此首先用 0Q /
                                                  =1 Y建立目标三维
                                  模型!再转换成三角形片组!提供给 2 6<
                                                    P9 A显示# 三
        图 #"二维 ) *
                ) 显示器流程           维目标模型建立及显示步骤如下’
8$
 8:三维雷达显示器仿真                        )!(0Q /
                                         =1 Y建立目标三维模型$
   三维雷达显示器画面 Z’’ ](’’ 像素!以三维背景      )#( 转换成三角形片组$
地形为衬托!在对应位置显示三维目标!并根据目标运            )0( N 9 AH建立显示列表$
                                        @ 84
                                         ,   I
动实时刷新#三维雷达显示器仿真中!由于实地环境             )&( N 5AH 显示三维模型#
                                        @ @ 4H
                                         D@ I
                                  #$ 0"透视投影与视见体
                                   #$
                                    由于计算机屏幕显示的是二维图形!所以在表示
                                  真实世界中的三维图形时!需将三维视景转换成二维
                                  视景# 这是产生三维立体效果的关键# 为得到真实的
                                  视觉效果!需要透视投影!它所带来的效果更像自然视
                                  觉效果# 透视投影则符合人的视觉习惯!离视点近的
                                  物体大!离视点远的物体小# 此外!在 2 6<
                                                      P9 A中还要
                                  定义投影范围!只有在该范围中的物体才会被投射到
                                  计算机屏幕上!投影范围外的物体将被裁剪掉#
                                    由图 %5可以看出!点 !投影到屏幕上的 !点!符
                                                          "
                                  合远小近大的视觉效果# 由图 %S 看出进行透视投影
                                  的时候!视见体为一个平头锥体!只有在视见体内的景
                                  物才能被观察到#

                                  0"仿真结果
        图 0"三维 ) *
                ) 显示器流程
                                    由于 2 6<
                                        P9 A作为一个性能优越的图形应用程序
中三维地形通常与目标的运动直接有关!更由于它本           设计界面) / *!适用于广泛的计算机环境# 许多在
                                         )(
身的数据量庞大和高度的冗余给大规模地形地绘制与           计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用 2 67
                                                        P9
Z’                              现代雷达                                              #Z 卷


                                     信息的缺陷!设计了三维雷达显示器的系统总体方案!
                                     并介绍了相应三维显示的透视投影与视见体"多分辨
                                     率地形四叉树表示和三维目标模型显示等关键技术#
                                     仿真结果表明三维显示器的效果很显著!为三维显示
                                     的进一步研究与实现提供了良好的基础#

                                                           参"考"文"献

              图 %"透视投影与视见体           %!& "王泽泉$关于雷达图像三维显示的探讨% 3 $电讯技术!
                                                             &
<A作为三维图形应用程序设计界面! 2 6<
                   P9 A应用程               !--Z)%( ’%- W(&

序具有广泛的移植性# 因此采用 [D^^和 2 6<
                       P9 A          %#& "刘"伟!杨万海$用 [     ) 显示器的仿真% 3 $计
                                                     T实现 ) *        &
                                         算机机仿真$#’’&)%( ’!-! W!-(
编程对系统进行仿真!仿真结果如图 ( 所示# 由图 (S
                                     %0& "刘梅梅$雷达系统中光栅扫描显示器及其视频处理方法
可看出!在三维显示方式下!目标的高度差能很明显的
                                         % 3$现代雷达!!--Z!#’)#( ’0& W
                                           &                      0-
体现出来!在地形的衬托下!三维显示器比二维显示器
                                     %&& "王"枚$机载雷达环境仿真系统的软件开发% 3 $现代
                                                               &
提供了更多的信息#                                雷达!#’’#! #&)0( ’#0 W#%
                                     %%& "曾洪云! 孙在宏! 乔伟峰$基于 2 6<
                                                            P9 A的地形三维可视
                                         化研究% 3
                                              &$现代测绘! #’’0!#()0( ’#- W0!
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                                         H5 > D 6I !b G I 6 ; 4 H ,b!’-%Z! !--0
                                         9G 9 9 C C
                                           M      G _ 8 9 >I  N !


                图 ("仿真结果
                                        莫建文"男"!-.# 年生"博士生% 主要研究方向为图形图
     本系统在 D B为赛扬 &!主频 #$
           )           ’!内存 #%( 1的
                                     像处理&机器学习&模式识别%
)           ) 显示器 # H
 D及进行仿真!二维 ) *       扫描一圈!三维显
                                        张顺岚"女"!-.& 年生" 硕士"讲师% 主要研究方向为信
示在进行地形漫游浏览中!图像都能实时流畅的显示!
                                     号与信息处理%
没有停顿感#                                  刘"钊"男"!-&0 年生"教授"博士生导师% 主要研究方向
                                     为图形图像处理&信号与信息处理%
&"结"语
                                        韩传久"男"!-&# 年生"教授% 主要研究方向为图形图像
     本文针对二维 ) *
             ) 雷达显示器不能直观显示三维         处理&信号处理%


""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


! 上接第 (. 页$
                                                           参"考"文"献
辐射工作区位于四臂正弦面的最外圈!受到终端效应
和背腔侧壁的影响较大!因而波瓣宽度与设计值有所              %!& " VM G D3>6H6$/ 9
                                            4 O
                                             >5  C C    6I6659 4 9 6N>5 C % 1& $
                                                             6N G
                                                               69 4   6OSC_
偏差$在 (’! 频带宽度内!天线的整体性能相当不错#              0I L
                                          > O$1 <5 7 4 * !!--0’! &%0 W &(’
                                               M G ;@ 6M
                                                  8 @                 !
                                     %#& " 林 " 强! 张 祖 荫! 张 " 兵$微 带 巴 伦 设 计$现 代 雷 达!
&"结"语                                    #’’&!#()!’( ’(! W(&

      % ; W ’ ; 四臂正弦天线现已研制成功!
     ’$ < U 0$ < U
并经测试表明具有较好的电性能# 它的成功表明!根
                                        蒋凡杰"男"!-(- 年生"高工"!--# 年毕业于西安电子科
据现有的设计手段和工艺加工方法!已具备了研制一              技大学电磁场与微波技术专业"现为中国电子学会天线分会委
系列四臂正弦天线的能力!从而为满足 L 对宽频带
                   a                 员% 研究方向为天线的工程设计%
全极化天线的需求奠定了基础#

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  • 1. 第 #Z 卷"第 # 期 现代雷达 [@ C #Z", $ $ C# " """"""""" """""""""""""" "" .Z "#’’( 年 # 月 1 O9 V O5 CG 5G 6 SG G 9 ?5J#’’( 显示技术 ! 三维雷达显示器系统仿真 莫建文! !张顺岚! !刘"钊# !韩传久! !!$桂林电子工业学院""广西 桂林 %&!’’&#"#$电子科技大学""成都 (!’’%&$ ) 显示器仅能显示二维信息!缺乏高度信息!不能直观显示三维信息!而三维雷达显示器以立体的 !摘要" "传统的 ) * 方式显示雷达信息!能给观察者提供更多"更丰富的信息# 文中设计了三维雷达显示器的系统总体方案!并针对方案介绍 了相应三维显示的透视投影与视见体"多分辨率地形四叉树表示"三维目标模型显示等关键技术!以及系统仿真的流程# 仿真结果表明三维显示器的效果很显著!系统方案可行!为三维雷达显示器的进一步研究与实现提供了良好的基础# ! 关键词" "三维显示$雷达显示器$仿真 中图分类号#+ -%.$ , .""文献标识码#/ !#$&’ " %"()(*0+, &.+/% ! ’ &- " &1 1/ # 0 2 1 4 8 6! $: / <=>?67 6! $AB: C$; ,D 67?! 23 679 ; , 5 @5 * >5# / >?5 E 4 %!$< A6 B FGI K @ I 64 9>6C N$"< @ %&!’’&$ D 65 ?44 64 HJC L9 G M+M @ J 94 MC C ?46 4 >4 & %#$D @N K @ I 64 6N 9 6N B =+C D 65 C99C L9 G ML 4 G $ L K >4 $"D 6N (!’’%&$ D 65 @ MC 69 4 >9 O? >4 & ! 3 / &5 " +5 I65 ) * H 5 M6 C J >C 4’ ’ . " G 4 @ ) O4 J 5 6@ H 8#Q4 C 5C 8I ?I 4 4 C 5C 5 I 0Q4 C 5C M66C O4C P@ 6K R I6 4 G 4 >C >9 >I6K R I6 6O >9 N G 4 6K R I6 5 I G 4 S9H 8O4 MJ ?I 0QG G H 5 M6 H 8I 97 R 6H 65 G G6K R I6$+ HI C4 R G 4 C 5C I C 9 7 >C G I$T 5 9@ 5 O4 J 5 >C >G O49 4 @5 4 C 5C >44PG O9 C 6K R I6 C SHG O5 P@ 9 C O5 G 4 F 9 G 4 F 9 $/M6MPI K 5 G H 59 4O94 O 4 I H P9 >9 H PG 4 9 4 @ P9 P9I9 C MC $ R IG C G C 9 C0QG O4 JGH H 69 6 >4P5 G O5 P@ N $+ S54 4 P@ 6M M 6M H ?O9 G MF PG 9I6 H 4 E 4 ?@7 H@ 49 ?7 I6 I G 6 G G 0QC 9I C @ H 5 6O I JI H ?@4 K85 6I O?MO$+ 4?@4 G ?@PG 9 I I 4 95 9 $ C G 4 6O9 SE R O9 O4 J5 >9HH R 4 5C @ G G 9 >9H 5C 9 I C H >5 0Q M P@ 9 R I6 C 94 C R I6 H F P@ K 4 $ O4 5 >5 NC 99I9 H 5 I HH RM6MPIH9H 9 *8 ?@ PG 4 5C I6 K I 0QG G H 5 5 4 G H J H CO KMF69H 6O >9 JI C 9 4K 4 $ I C O C O9 K 9 5 S@ F ?6O5C C >9 4 G 5 O4 J 6O I 9 O5 P@ H 7 5UI6$ @5C 44 ! 6 1 7 -" " 0QQH 5’ V O5 QH 59 ’ =4?@4 2 (./ 4 J 5 G 4 JG R 5C P@ P@ I6 0( 三维雷达显示器仿真主要有如下功能’ ’"引"言 现代战争尤其是高技术的局部战争密切依赖及时" 全面和不间断的精确侦察情报!并要求人们对情报做出 准确"及时的处理# 为了适应现代高技术战争!除了对雷 达系统要求越来越高外!同时对其终端显示设备的要求 ) 显示器不能直观显示三维信 也越来越高# 传统的 ) * 息!一般仅能显示二维信息!缺乏高度信息%! W#& # 三维雷 达终端仿真系统用计算机图形图像技术"数字信号处理 技术及雷达技术!构造仿真敌机"导弹等对象的三维模型 及真实的作战环境!达到非常逼真的仿真效果# !"系统总体设计 根据 现 代 三 维 雷 达 终 端 仿 真 系 统 的 总 体 要 %0 W&& 求 !系统的方案如图 ! 所示# 其实现的功能如下’ !( 实现了 V=#0# 串口通信和 + ) * DX )网络通信! 图 !"系统总体框架图 即从雷达处理机传送来三维目标的运动轨迹数据$ )!( 实现了三维地形的实时显示$ ) # ( 通过 0Q= #( 为兼容传统的显示器!并实现了 ) * ) 显示方式$ / 建立三维目标) 如飞机"导弹( 模型!按照其运动 1 Y ! 收稿日期##’’%7 #0""修订日期##’’%7 ’# ’(7 !!7
  • 2. 第# 期 莫建文!等’三维雷达显示器系统仿真 .- 轨迹对其控制$)0( 目标的批号以标牌文字的方式实 处理带来了非常大的困难! 因而对地形的多分 辨 率 现$)&( 结合微软公司的 QG I0Q实现了声音效果$ 4M 9Y A Q简化技术成为三维雷达终端仿真中的研究重点# 2 )%( 终端能接收轨迹数据并实时显示# #$ !"多分辨率地形四叉树表示 #$ 如图 & 所示!我们采用四叉树的概念来描述一个 #"主要技术和流程 多分辨率地形%% W(& !图中的每一个正方形为四叉树的 8$ ) 显示器仿真 9:) * 一个节点!每个节点保存了一定区域的信息!包括’中 ) 显示器仿真画面采用 (’’ ] )* (’’ 像素!每批目 心点的高度及区域宽度# 从整个完整的地形出发!我 标显示航迹 ( 个点!并用标牌显示目标批号!与雷达同 们递归的把地形不断的分割成相等的四个区域!分割 步的扫描线每 # H扫一圈!当扫描到目标时!更新目标 的深度越大!则得到的分辨率越高# 即分割深度每提 位置与航迹# 流程图见图 ## 高一层!采样密度提高一倍# 图 &"多分辨率地形四叉树表示 #$ #"三维目标模型显示 #$ 由于 2 6< P9 A不能很好的支持建模!而三维的目 标模型比较复杂!因此首先用 0Q / =1 Y建立目标三维 模型!再转换成三角形片组!提供给 2 6< P9 A显示# 三 图 #"二维 ) * ) 显示器流程 维目标模型建立及显示步骤如下’ 8$ 8:三维雷达显示器仿真 )!(0Q / =1 Y建立目标三维模型$ 三维雷达显示器画面 Z’’ ](’’ 像素!以三维背景 )#( 转换成三角形片组$ 地形为衬托!在对应位置显示三维目标!并根据目标运 )0( N 9 AH建立显示列表$ @ 84 , I 动实时刷新#三维雷达显示器仿真中!由于实地环境 )&( N 5AH 显示三维模型# @ @ 4H D@ I #$ 0"透视投影与视见体 #$ 由于计算机屏幕显示的是二维图形!所以在表示 真实世界中的三维图形时!需将三维视景转换成二维 视景# 这是产生三维立体效果的关键# 为得到真实的 视觉效果!需要透视投影!它所带来的效果更像自然视 觉效果# 透视投影则符合人的视觉习惯!离视点近的 物体大!离视点远的物体小# 此外!在 2 6< P9 A中还要 定义投影范围!只有在该范围中的物体才会被投射到 计算机屏幕上!投影范围外的物体将被裁剪掉# 由图 %5可以看出!点 !投影到屏幕上的 !点!符 " 合远小近大的视觉效果# 由图 %S 看出进行透视投影 的时候!视见体为一个平头锥体!只有在视见体内的景 物才能被观察到# 0"仿真结果 图 0"三维 ) * ) 显示器流程 由于 2 6< P9 A作为一个性能优越的图形应用程序 中三维地形通常与目标的运动直接有关!更由于它本 设计界面) / *!适用于广泛的计算机环境# 许多在 )( 身的数据量庞大和高度的冗余给大规模地形地绘制与 计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用 2 67 P9
  • 3. Z’ 现代雷达 #Z 卷 信息的缺陷!设计了三维雷达显示器的系统总体方案! 并介绍了相应三维显示的透视投影与视见体"多分辨 率地形四叉树表示和三维目标模型显示等关键技术# 仿真结果表明三维显示器的效果很显著!为三维显示 的进一步研究与实现提供了良好的基础# 参"考"文"献 图 %"透视投影与视见体 %!& "王泽泉$关于雷达图像三维显示的探讨% 3 $电讯技术! & <A作为三维图形应用程序设计界面! 2 6< P9 A应用程 !--Z)%( ’%- W(& 序具有广泛的移植性# 因此采用 [D^^和 2 6< P9 A %#& "刘"伟!杨万海$用 [ ) 显示器的仿真% 3 $计 T实现 ) * & 算机机仿真$#’’&)%( ’!-! W!-( 编程对系统进行仿真!仿真结果如图 ( 所示# 由图 (S %0& "刘梅梅$雷达系统中光栅扫描显示器及其视频处理方法 可看出!在三维显示方式下!目标的高度差能很明显的 % 3$现代雷达!!--Z!#’)#( ’0& W & 0- 体现出来!在地形的衬托下!三维显示器比二维显示器 %&& "王"枚$机载雷达环境仿真系统的软件开发% 3 $现代 & 提供了更多的信息# 雷达!#’’#! #&)0( ’#0 W#% %%& "曾洪云! 孙在宏! 乔伟峰$基于 2 6< P9 A的地形三维可视 化研究% 3 &$现代测绘! #’’0!#()0( ’#- W0! %(& " V H N M 3G V )?@ C 9 ?@G C 4 0Q / CH 65! 5 _ ! 5 T G @ 4 9 G $1 I9 @ C 4 H ?I6 P7 PG 45C K V 6O9 6ND R 9 9 H D $+M M@ C R I6HC 9 G ‘ 4 G 4 C P@ ‘=M69% & 9>645 V PC V !.(-.! *1V H5 > QF 4 +3 9G D I T 99G 4H 6! M 4C $a5 C V 7 I6 9 H H5 > D 6I !b G I 6 ; 4 H ,b!’-%Z! !--0 9G 9 9 C C M G _ 8 9 >I N ! 图 ("仿真结果 莫建文"男"!-.# 年生"博士生% 主要研究方向为图形图 本系统在 D B为赛扬 &!主频 #$ ) ’!内存 #%( 1的 像处理&机器学习&模式识别% ) ) 显示器 # H D及进行仿真!二维 ) * 扫描一圈!三维显 张顺岚"女"!-.& 年生" 硕士"讲师% 主要研究方向为信 示在进行地形漫游浏览中!图像都能实时流畅的显示! 号与信息处理% 没有停顿感# 刘"钊"男"!-&0 年生"教授"博士生导师% 主要研究方向 为图形图像处理&信号与信息处理% &"结"语 韩传久"男"!-&# 年生"教授% 主要研究方向为图形图像 本文针对二维 ) * ) 雷达显示器不能直观显示三维 处理&信号处理% """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ! 上接第 (. 页$ 参"考"文"献 辐射工作区位于四臂正弦面的最外圈!受到终端效应 和背腔侧壁的影响较大!因而波瓣宽度与设计值有所 %!& " VM G D3>6H6$/ 9 4 O >5 C C 6I6659 4 9 6N>5 C % 1& $ 6N G 69 4 6OSC_ 偏差$在 (’! 频带宽度内!天线的整体性能相当不错# 0I L > O$1 <5 7 4 * !!--0’! &%0 W &(’ M G ;@ 6M 8 @ ! %#& " 林 " 强! 张 祖 荫! 张 " 兵$微 带 巴 伦 设 计$现 代 雷 达! &"结"语 #’’&!#()!’( ’(! W(& % ; W ’ ; 四臂正弦天线现已研制成功! ’$ < U 0$ < U 并经测试表明具有较好的电性能# 它的成功表明!根 蒋凡杰"男"!-(- 年生"高工"!--# 年毕业于西安电子科 据现有的设计手段和工艺加工方法!已具备了研制一 技大学电磁场与微波技术专业"现为中国电子学会天线分会委 系列四臂正弦天线的能力!从而为满足 L 对宽频带 a 员% 研究方向为天线的工程设计% 全极化天线的需求奠定了基础#