Papo & Yo mélange imagination et réalité à l'écran
1. Papo & Yo mélange
imagination et réalité à l’écran
Ce jeu d’adresse innovant en 3D au scénario authentique sera disponible cet été
en Europe sur le PlayStation® Network
Minority Media et Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) annoncent le lancement sur
le marché européen à l’été 2012 de Papo & Yo, un jeu d’adresse innovant en 3D. Papo &
Yo mélange habillement jeu de plateforme, énigme et aventure et sera disponible
exclusivement sur le PlayStation® Network. Ce jeu plonge les joueurs dans un univers
magique parsemé d’énigmes et de puzzles difficiles à résoudre. Vander Caballero, le
Directeur de Création chez Minority Media, a créé une aventure féérique inspirée de sa
propre histoire. Papo & Yo raconte les relations complexes d’une histoire vraie à travers des
énigmes et de l’exploration ; l’univers du jeu est très éloigné des jeux de tirs et de violence
d’aujourd’hui.
Quand l’espoir crée des liens
Dans Papo & Yo, les joueurs incarnent Quico, un garçon d’Amérique du Sud, dont le meilleur
ami s’appelle Monstre. Mais l’apparence imposante de Monstre ou de ses dents acérées
peuvent cachées sa plus grande faiblesse : sa dépendance incontrôlable aux grenouilles
venimeuses. Et c’est un cercle vicieux. Dès que l’on fait un saut, il en engloutit à chaque fois.
Cette dépendance mène à des crises de rage qui provoquent la transformation de son
meilleur ami en un animal imprévisible. Malgré cela, Quico se sent étroitement lié à son ami.
Un voyage plein d’aventures les attend et les joueurs devront trouver le remède à la
dépendance de Monstre.
Un monde magique en constante évolution
Dans Papo & Yo les aventuriers traversent un monde de jeu surréaliste avec Monstre et
doivent relever de nombreux défis. Ils font apparaître des objets ou déplacent des maisons
2. gigantesques, comme par magie, afin de résoudre les nombreuses énigmes et puzzles
complexes. Sans les grenouilles, Quico et Monstre marchent dans un monde paisible. Mais
soyez prudent ! Dès que Monstre a dévoré l’une de ces petites bêtes, son humeur change
brusquement. Ainsi le monde est un endroit sombre et dangereux où Monstre devient le plus
grand ennemi de Quico.
Un jeu inspiré de faits réels
Vander Caballero, le chef de studio de Minority et auteur de Papo & Yo, s’est inspiré de ses
propres expériences durant son enfance pour la réalisation de cette histoire féérique.
Caballero vient d’une famille aisée d’Amérique du Sud, mais étant enfant, il a beaucoup
souffert de l’alcoolisme de son père. Au lieu de profiter d’une enfance insouciante, Caballero
a vécu l’enfer chez lui plusieurs fois à cause de la consommation excessive d’alcool de son
père. Ce jeu divertissant souligne la rage, la colère et aussi le fait qu’un ami peut être aussi
un ennemi, sans pour autant utiliser la violence comme un élément de gameplay. De même
le pouvoir de l’imagination est montré comme une solution possible aux aléas de la vie.
Papo & Yo sera disponible à l’été 2012 sur le PlayStation®Network en Europe. Pour plus
d’information, visitez le site www.weareminority.com.