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TIPOS COMPUTADORAS
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido
diferentes equipos con diferentes tamaños y
características según su tipo de labor. Los computa-dores
son utilizados desde las plantas nucleares como
controladores de labores de alto riesgo hasta la simple
tarea de calentar la comida con el microondas.
A continuación relacionamos los diversos tipos de computadoras hasta el
día de hoy
Computador Analógico
Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que
utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver
utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de
algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los
movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en
electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos
entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria.
Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los
computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los
computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o
potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud
de Gödel). Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables
Con computadores digitales.
Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del
conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos.
Algunos ejemplos de computadores analógicos son:
 Predictores de marea
 Integrador de agua
 Computador de datos del objetivo para submarinos
 Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido
 El mecanismo de Antiquitera
 La regla de cálculo
Computador Hibrido
Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores analógicos y
computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona
operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de
ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores analógicos son
Extraordinariamente rápidos, puesto que pueden
solucionar las más complejas ecuaciones a la rata
en la cual una señal atraviesa el circuito, que
generalmente es una fracción apreciable de la
velocidad de la luz.
Supercomputadora
Supercomputadora o superordenador es aquella
con capacidades de cálculo muy superiores a las
comunes, según la época.
Las principales son:
Velocidad de
Pro-ceso: miles
de millones de
instrucciones de
coma flotante
por segundo.
Usuarios a la
vez: hasta miles,
en entorno de
redes amplias.
Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire
acondicionado industrial.
Dificultad de uso: solo para especialistas.
Clientes usuales: grandes centros de investigación.
Penetración social: prácticamente nula.
Impacto social: muy importante en el ámbito de la
investigación, ya que provee cálculos a alta
velocidad de procesamiento, permitiendo, por
ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano,
número Pi, desarrollar cálculos de problemas
físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
Parques instalados: menos de un millar en todo el
mundo.
Coste: hasta decenas de millones de dólares cada
una de ellas.
Muchas de las CPUs usadas en los
supercomputadores de hoy disipan 10 veces más
calor que un disco de estufa común.
Computadora Central
Una computadora central o mainframe es una
computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el
procesamiento de una gran cantidad de datos; por
ejemplo, para el procesamiento de transacciones
bancarias.
La capacidad de una computadora central se define
tanto por la velocidad de su CPU como por su gran
memoria interna, su alta y gran capacidad de
almacenamiento externo, sus resultados en los
dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta
calidad de su ingeniería interna que tiene como
consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico
caro pero de alta calidad. Una computadora central
puede funcionar durante años sin problemas ni
interrupciones y las reparaciones del mismo
pueden ser realizadas mientras está funcionando.
A menudo, las computadoras centrales soportan
miles de usuarios de manera simultánea que se
conectan mediante terminal como el centro de
operaciones de muchos terminales virtuales, puede
ofrecer la potencia necesaria para que dichas
computadoras operen de manera eficiente, pero
también la flexibilidad de las redes de
computadoras personales.
La distinción entre supercomputadores y
computadoras centrales no es muy sencilla, pero
generalmente se puede decir que las
supercomputadoras se centran en los problemas
limitados por la velocidad de cálculo mientras que
las computadoras centrales se centran en
problemas limitados por los dispositivos de E/S y la
fiabilidad. En consecuencia:
Las supercomputadoras suelen explotar
paralelismos masivos, a menudo con miles de
procesadores, mientras que las computadoras
centrales tienen un solo o un pequeño número de
procesadores (como mucho varias docenas).
Las supercomputadoras son optimizadas para
cálculos complicados que tienen lugar sobre todo
en la memoria, mientras que las computadoras
centrales son optimizadas para cálculos simples
que implican grandes cantidades de datos externos
a los que se accede desde bases de datos.
Las supercomputadoras suelen dedicarse a la
ciencia y al ejército, mientras que las
computadoras centrales suelen dedicarse a las
empresas y las aplicaciones administrativas del
gobierno.
Minicomputadora
Las Minicomputadoras, actualmente más
conocidos como servidores, es una clase de
computadoras multiusuario, que se encuentran en
el rango intermedio del espectro computacional; es
decir entre los grandes sistemas multiusuario
(mainframes), y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras
personales, o PC).
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados
de la década de los 60s, para identificar un tercer
tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos
innovaciones fundamentales:
1- El uso de los circuitos integrados (que impactó
directamente en la creación de equipos con
tamaños menores al mainframe), y
2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM,
que permitieron una mayor disponibilidad de
recursos.
Microcomputadoras
Una microcomputadora es una computadora que
tiene un microprocesador (unidad central de
procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los
circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o
chip). El primer microprocesador comercial fue el
Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal
de IBM, el IBM PC, el término computadora
personal se le aplica a la computadora que es ultra
portátil para las personas. La primera generación
de microcomputadora fue conocida también como
computadoras domésticas.
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc lo
que hizo que los microcomputadoras dejasen de
ser un pasatiempo para los aficionados de la
informática para convertirse en una herramienta
de trabajo.
Sus principales características son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones
de instrucciones por segundo.
Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman
Personales).
Su uso más común es para propósitos personales.
Tamaño: Pequeña, o portátiles.
Facilidad de uso: fáciles de usar.
Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas,
escuelas,
Penetración social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los países industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el
mundo.
Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de
escritorio).
Computadora de Escritorio
Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u
ordenador de sobremesa (en España) es una
computadora personal que es diseñada para ser
usada en una ubicación estable, como un escritorio
-como su nombre indica-, a diferencia de otros
equipos personales como las computadoras
portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso doméstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los
empleados de una empresa. Las computadoras de
uso doméstico suelen estar dedicadas al
entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a
tareas domésticas (contabilidad casera, escritos,
etc.). Estas computadoras carecen de gestión y
mantenimiento ya que estas tareas son de poca
importancia para un particular; sin embargo, la
situación es bien distinta en el ámbito empresarial,
en el cual la computadora de escritorio es la
herramienta de trabajo por excelencia; se trata de
un elemento muy importante para la marcha de un
negocio. El uso que se hace de las computadoras
de escritorio está relacionado normalmente con las
tareas productivas y administrativas de los
empleados: creación de informes, presentaciones,
memorandos (véase suite ofimática), comunicación
con otras empresas, contabilidad, gestión de
tareas, etc.; por este motivo, la computadora de
escritorio debe ser adecuadamente gestionada en
el ámbito empresarial.
Computadora Personal
Una computadora personal u ordenador personal,
también conocido
como PC (sigla en
inglés de personal
computer), es una
microcomputadora
diseñada en principio
para ser usada por
una sola persona a la
vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren
más específicamente a la computadora compatible
IBM PC.) Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es usado por un
solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultáneamente, lo que
es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada
para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir permite navegar por Internet,
escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o
educativos, como editar textos y bases de datos.
Además de actividades de ocio, como escuchar
música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre
computadora de escritorio y computadora portátil.
Dentro del conjunto de las computadoras portátiles
están las llamadas computadoras portátiles de
escritorio.
Computadora Doméstica
COMPUTADORA DOMÉSTICA
Se denomina computadora doméstica u ordenador
doméstico a la
segunda generación
de computadoras,
que entraron en el
mercado con el
nacimiento del
Altair 8800 y se
extiende hasta
principios de la década de 1990. Esto engloba a
todas las computadoras de 8 bits (principalmente
con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o
Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con
CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e
Intel 8086 y 8088). El término proviene que
llevaron la computadora de la industria al hogar.
Aunque se suele excluir de ese grupo a los
compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el
triunfo definitivo y la adopción del término
"computadora personal", tuvieron que competir
con las líneas patrocinadas por Atari, Commodore y
Apple Computer, por lo que algunos optan por
incluir en la categoría de doméstico a los modelos
más significativos de 16 bits, o al menos a los
compatibles PC orientados al mismo mercado
como la gama Tandy.
Computador MultiSeat
Multiseat o multipuesto, también llamado multite-
minal, multistation, multihead, es la configuración especial de
una computadora para poder soportar múltiples usuarios
trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio
monitor, teclado, ratón y, opcionalmente, con su propia
tarjeta de sonido.
Una configuración multiterminal tiene importantes ventajas,
entre ellas:
Ahorro de espacio: (solo se necesita un computador para
varias personas).
Ahorro en costos: Ahorro en costos en computadores y en
consumo de energía (hasta un 80%). Ahorro en licencias de
software.
Rendimiento: Mejor aprovechamiento de los recursos de
computación.
Mantenimiento: Menor costos de mantenimiento.
Computadora Portátil de Escritorio
Una computadora
portátil de
escritorio (conocida
como ordenador
portátil de
sobremesa en
España)
o desknote es un
híbrido entre una
computadora de escritorio y una computadora
portátil tradicional.
Una computadora portátil de sobremesa es una
computadora portátil con la tecnología y
especificaciones (incluyendo potencia y velocidad)
más recientes de computadoras de escritorio;
combina la unidad principal de computadora (p.e.
placa madre, CPU, disco duro, puertos externos,
etc.) con una pantalla de cristal líquido (LCD); por
tanto, una computadora portátil de escritorio
generalmente tiene un tamaño similar a un portátil
grande, aunque a diferencia de éstos, los
desknotes requieren un teclado y un mouse
externo.
En la actualidad, una computadora de escritorio
puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria,
gráfico; por lo tanto, una computadora portátil de
escritorio debería poder ofrecer el mismo tipo de
soporte que el correspondiente a una
computadora de escritorio. Una computadora de
escritorio presenta algunas ventajas:
Tradicionalmente, un usuario de una computadora
portátil tenía que esperar a que se lanzara una
especificación similar a la de una computadora de 9
a 12 meses. Con las computadoras portátiles de
escritorio, se reduce esta espera. Se puede
disfrutar de la misma tecnología, sin esperar tanto
tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando
un producto para computadoras de escritorio.
Tablet PC
Un Tablet PC es una
computadora portátil
con la que se puede
interactuar a través
de una pantalla táctil
o Multitáctil. El
usuario puede utilizar
una pluma stylus o
los dedos para
trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado
físico, o mouse.
Esta modalidad de computadora portátil ha
supuesto un avance significativo en la aplicación de
los estudios en lingüística computacional.
Existen modelos de tablet pc que sólo aportan la
pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy
ligeros. También hay ordenadores portátiles con
teclado y mouse, llamados convertibles, que
permiten rotar la pantalla y colocarla como si de
una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.
Utilizan procesadores móviles, que consumen
menos energía. El software especial que nos
proporciona el sistema operativo nos permite
realizar escritura manual, tomar notas a mano
alzada y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para
hacer trabajos de campo.
Computador Subportátil
Una subportátil (también conocida como UMPC,
Ultra Mobile PC, es
una computadora
portátil más pequeña y
liviana, con la mayoría
de sus características.
La denominación suele
aplicarse a equipos
que operan versiones completas de sistemas
operativos de escritorio como Windows o
GNU/Linux, en vez de sistemas específicos como
Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el
término subportátil para referirse a este tipo de
computadoras, dado que se utilizan casi
exclusivamente para navegar por Internet; sin
embargo, "Netbook" (la terminología anglosajona
para subportátil) fue registrado como marca por la
empresa Psion en los Estados Unidos para
comercializar computadoras portátiles.1 También
suele llamárselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile
PC o PC Ultra Móvil) aunque éste es un término
más abarcador que incluye a las computadoras de
menor tamaño como handhelds y que no
necesariamente ejecutan software de escritorio.
Las subportátiles son más pequeñas que las
portátiles tradicionales pero más grandes que las
palmares. Generalmente poseen pantallas de
menor tamaño, de entre 18 y 34 centímetros ca., y
un peso que varía desde menos de uno hasta dos
kilogramos. El ahorro en peso y tamaño
generalmente se obtiene omitiendo algunos
puertos o unidades ópticas, además de utilizar
chipsets de menor potencia.
Las subportátiles no son lo suficientemente
potentes para tareas como la edición de videos o
para juegos de gráficos pesados, pero con ciertos
programas emuladores de sintesis de imágenes y
procesos de aligeramiento pueden ejecutarlos en
un rango de calidad bajo-medio, y generalmente
no tienen unidades opticas (aunque se les puede
conectar una unidad externa).
Este tipo de computadora nunca ha gozado de un
gran éxito hasta la introducción en el año 2007 de
la ASUS Eee PC. Se afirma también que han tomado
la idea de la iniciativa de Nicholas Negroponte, One
Laptop Per Child (una portátil por niño). Se estima
que para 2011 más de 50 millones de subportátiles
estarán en circulación.
Computador PC Ultra Movil
El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Móvil en
español, previamente conocido por su nombre
código Project Origami (Proyecto Origami), es un
Tablet PC de factor de forma pequeño. Fue un
ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft,
Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema
operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o
Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y
tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje
ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La
portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser
atractivo a los viajeros internacionales de negocios
y a los "viajeros con mochila" (backpackers)
globales, aunque no sea tan cómodo como un pc
de sobremesa.
Características
Los PC Ultra Móbiles tienen
un tamaño de pantalla
máximo de 20 cm
(alrededor de 7 pulgadas),
la pantalla es sensible al
tacto (touch screen), tiene
una resolución mínima de
800 x 480 pixels, y son
capaces de ejecutar con normalidad cualquier
variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen
UMPC con teclado o sin este por un precio que
ronda de los 200 a 700 euros según
configuraciones.
Computador PDA
Un Computador PDA (del
inglés personal digital
assistant (asistente digital
personal)), también
denominado ordenador de
bolsillo, es una compu-
tadora de mano
originalmente diseñado
como agenda electrónica (calendario, lista de
contactos, bloc de notas y recordatorios) con un
sistema de reconocimiento de escritura.
Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden
realizar muchas de las funciones que hace una
computadora de escritorio (ver películas, crear
documentos, juegos, correo electrónico, navegar
por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)
pero con la ventaja de ser portátil.
Actualmente, hoy en día, un PDA típico tiene al
menos una pantalla táctil para ingresar
información, una tarjeta de memoria para
almacenarla y al menos un sistema de conexión
inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El
software requerido por un PDA incluye por lo
general un calendario, un directorio de contactos y
algún programa para agregar notas. Algunos PDAs
también contienen soporte para navegar por la red
y para revisar el correo electrónico.
SmartPhone
El teléfono
inteligente (smartphone en
inglés) es un término comercial
para denominar a un teléfono
móvil que ofrece más
funciones que un teléfono
celular común. Casi todos los
teléfonos inteligentes son
móviles que soportan
completamente un cliente de
correo electrónico con la funcionalidad completa
de un organizador personal. Una característica
importante de casi todos los teléfonos inteligentes
es que permiten la instalación de programas para
incrementar el procesamiento de datos y la
conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por
el operador o por un tercero. El término
"Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz,
como un teclado QWERTY en miniatura, una
pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en
este caso "teléfono móvil táctil" , o simplemente el
sistema operativo móvil que posee, diferenciando
su uso mediante una exclusiva disposición de los
menús, teclas, atajos, etc.
El completo soporte al correo electrónico parece
ser una característica indispensable encontrada en
todos los modelos existentes y anunciados en
2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos
inteligentes también permiten al usuario instalar
programas adicionales. Algunos ejemplos de
teléfonos denominados inteligentes son: Serie
MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N,
BlackBerry, Samsung Wave, iPhone, Todos los que
tienen el sistema operativo Android como por
ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y
Sony Ericsson Xperia Arc . Entre otras
características comunes está la función multitarea
excepto todos los Iphone anteriores a iOS 4.0, el
acceso a Internet via WiFi, a los programas de
agenda, a una cámara digital integrada,
administración de contactos, acelerómetros y
algunos programas de navegación así como
ocasionalmente la habilidad de leer documentos de
negocios en variedad de formatos como PDF y
Microsoft Office.
Computador a través de cliente
El cliente es una
aplicación informática o
un computador que
accede a un servicio
remoto en otro
computador, conocido
como servidor,
normalmente a través de
una red de
telecomunicaciones.
El término se usó inicialmente para los
llamados terminales tontos, dispositivos que no
eran capaces de correr programas por sí mismos,
pero podían conectarse e interactuar con
computadores remotos por medio de una red y
dejar que éste realizase todas las operaciones
requeridas, mostrando luego los resultados al
usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste
en esos momentos era mucho menor que el de un
computador. Estos terminales tontos eran clientes
de un computador mainframe por medio del
tiempo compartido. Actualmente se suelen utilizar
para referirse a programas que requieren
específicamente una conexión a otro programa, al
que se denomina servidor y que suele estar en otra
máquina. Ya no se utilizan por criterios de coste,
sino para obtener datos externos (por ejemplo
páginas web, información bursátil o bases de
datos), interactuar con otros usuarios a través de
un gestor central (como por ejemplo los protocolos
bittorrent o IRC), compartir información con otros
usuarios (servidores de archivos y otras
aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los
que no se dispone en la máquina local (por ejemplo
impresión)
Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por
su versatilidad, es el navegador web. Muchos
servidores son capaces de ofrecer sus servicios a
través de un navegador web en lugar de requerir la
instalación de un programa específico.
Computador de Sistema Embebido
Un sistema embebido o empotrado es un sistema
de computación diseñado
para realizar una o algunas
pocas funciones dedicadas
frecuentemente en un
sistema de computación en
tiempo real.
Sistema embebido de visión: para cámaras IEEE
1394 y GigE Vision
Los sistemas embebidos se
utilizan para usos muy
diferentes a los usos generales
a los que se suelen someter a
las computadoras personales.
En un sistema embebido la
mayoría de los componentes
se encuentran incluidos en la
placa base (la tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.)
aunque muchas veces los dispositivos no lucen
como computadoras, por ejemplo relojes de taxi,
registradores, controles de acceso entre otras
múltiples aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden
programar directamente en el lenguaje assembler
del microcontrolador incorporado sobre el mismo
o bien, utilizando algún compilador específico,
suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en
algunos casos BASIC.
Dos de las diferencias principales son el precio y el
consumo. Puesto que los sistemas embebidos se
pueden fabricar por decenas de millares o por
millones de unidades, una de las principales
preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas
embebidos suelen usar un procesador
relativamente pequeño y una memoria pequeña
para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al
problema de que un fallo en un elemento implica la
necesidad de reparar la placa íntegra.
Lentitud no significa que vayan a la velocidad del
reloj. En general, se suele simplificar toda la
arquitectura de la computadora para reducir los
costes. Por ejemplo, los sistemas embebidos
emplean a menudo periféricos controlados por
interfaces síncronos en serie, que son de diez a
cientos de veces más lentos que los periféricos de
una computadora personal normal. Los primeros
equipos embebidos que se desarrollaron fueron
elaborados por IBM en los años 1980.
Los programas de sistemas embebidos se
enfrentan normalmente a problemas de tiempo
real.
Computador Nettop
El término Nettop identifica a
los ordenadores de escritorio
de bajo costo, bajo consumo
y reducidas dimensiones. La
denominación proviene de
combinar las palabras en
inglés netbook (ordenador
portátil) y desktop computer
(ordenador de sobremesa). Están orientados a la
navegación y la ofimática, por lo que sus
prestaciones son muy reducidas, aunque
suficientes para estas funciones. También suelen
usarse como centros multimedia, conectados por
ejemplo a un televisor.
Frente al portátil tiene la ventaja de que tiene
mayor posibilidad de actualizar el hardware.
Computador Panel PC
El Panel PC es el Nuevo concepto en computadores
personales (PC), integran todo lo que existe en las
torres dentro del monitor, dándonos espacio y
quitando del medio todos los cables que salen
desde y hacia la torre.
Lo único que tenemos es un monitor integrado,
además donde se enchufa la corriente, el teclado y
mouse.
Los Panel PC son fácilmente transportables,
reducen espacio, y consumen menos energía que
un computador convencional
 Caracteristicas
Pantalla sensible al Tacto: El monitor es
sensible al tacto, se podrá utilizar el dedo para
realizar selecciones, navegar por internet,
ingresar datos en un teclado virtual, con
simplemente tocar el monitor.
 Más económicos que comprar una torre y
monitor.: Los panel PC son más económicos
que comprar por separado la torre, el monitor
y los componentes adicionales como ser
webcam, parlantes, micrófono, tarjeta WIFI,
grabadora de DVD. Todo viene integrado
dentro del monitor
 Reducen Espacio: Con solo un monitor, el
teclado y el mouse, los Panel PC nos dejan
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Tipos computadoras

  • 1. TIPOS COMPUTADORAS Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los computa-dores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas. A continuación relacionamos los diversos tipos de computadoras hasta el día de hoy Computador Analógico Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria. Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables Con computadores digitales. Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos. Algunos ejemplos de computadores analógicos son:  Predictores de marea  Integrador de agua  Computador de datos del objetivo para submarinos  Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido  El mecanismo de Antiquitera  La regla de cálculo Computador Hibrido Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
  • 2. En general, los computadores analógicos son Extraordinariamente rápidos, puesto que pueden solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la velocidad de la luz. Supercomputadora Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes, según la época. Las principales son: Velocidad de Pro-ceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Dificultad de uso: solo para especialistas. Clientes usuales: grandes centros de investigación. Penetración social: prácticamente nula. Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc. Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo. Coste: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas. Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces más calor que un disco de estufa común. Computadora Central Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando. A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.
  • 3. La distinción entre supercomputadores y computadoras centrales no es muy sencilla, pero generalmente se puede decir que las supercomputadoras se centran en los problemas limitados por la velocidad de cálculo mientras que las computadoras centrales se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad. En consecuencia: Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, a menudo con miles de procesadores, mientras que las computadoras centrales tienen un solo o un pequeño número de procesadores (como mucho varias docenas). Las supercomputadoras son optimizadas para cálculos complicados que tienen lugar sobre todo en la memoria, mientras que las computadoras centrales son optimizadas para cálculos simples que implican grandes cantidades de datos externos a los que se accede desde bases de datos. Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejército, mientras que las computadoras centrales suelen dedicarse a las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno. Minicomputadora Las Minicomputadoras, actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe), y 2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. Microcomputadoras Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971. Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portátil para las personas. La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras domésticas. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en una herramienta de trabajo.
  • 4. Sus principales características son: Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo. Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales). Su uso más común es para propósitos personales. Tamaño: Pequeña, o portátiles. Facilidad de uso: fáciles de usar. Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, Penetración social: Mediana. Impacto social: Alto, en los países industrializados. Parque instalado: Cientos de millones en el mundo. Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses. Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio). Computadora de Escritorio Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es una computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras: Computadoras de uso doméstico en hogares. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa. Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase suite ofimática), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial. Computadora Personal Una computadora personal u ordenador personal, también conocido como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio. Computadora Doméstica
  • 5. COMPUTADORA DOMÉSTICA Se denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El término proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopción del término "computadora personal", tuvieron que competir con las líneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categoría de doméstico a los modelos más significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy. Computador MultiSeat Multiseat o multipuesto, también llamado multite- minal, multistation, multihead, es la configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido. Una configuración multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas: Ahorro de espacio: (solo se necesita un computador para varias personas). Ahorro en costos: Ahorro en costos en computadores y en consumo de energía (hasta un 80%). Ahorro en licencias de software. Rendimiento: Mejor aprovechamiento de los recursos de computación. Mantenimiento: Menor costos de mantenimiento. Computadora Portátil de Escritorio Una computadora portátil de escritorio (conocida como ordenador portátil de sobremesa en España) o desknote es un híbrido entre una computadora de escritorio y una computadora portátil tradicional. Una computadora portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal líquido (LCD); por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo. En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, gráfico; por lo tanto, una computadora portátil de escritorio debería poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas: Tradicionalmente, un usuario de una computadora portátil tenía que esperar a que se lanzara una especificación similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras portátiles de
  • 6. escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnología, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio. Tablet PC Un Tablet PC es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse. Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional. Existen modelos de tablet pc que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para hacer trabajos de campo. Computador Subportátil Una subportátil (también conocida como UMPC, Ultra Mobile PC, es una computadora portátil más pequeña y liviana, con la mayoría de sus características. La denominación suele aplicarse a equipos que operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez de sistemas específicos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el término subportátil para referirse a este tipo de computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo, "Netbook" (la terminología anglosajona para subportátil) fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos para comercializar computadoras portátiles.1 También suele llamárselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Móvil) aunque éste es un término más abarcador que incluye a las computadoras de menor tamaño como handhelds y que no necesariamente ejecutan software de escritorio. Las subportátiles son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más grandes que las palmares. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 18 y 34 centímetros ca., y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia. Las subportátiles no son lo suficientemente potentes para tareas como la edición de videos o para juegos de gráficos pesados, pero con ciertos programas emuladores de sintesis de imágenes y procesos de aligeramiento pueden ejecutarlos en un rango de calidad bajo-medio, y generalmente no tienen unidades opticas (aunque se les puede conectar una unidad externa). Este tipo de computadora nunca ha gozado de un gran éxito hasta la introducción en el año 2007 de la ASUS Eee PC. Se afirma también que han tomado la idea de la iniciativa de Nicholas Negroponte, One Laptop Per Child (una portátil por niño). Se estima que para 2011 más de 50 millones de subportátiles estarán en circulación. Computador PC Ultra Movil El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido por su nombre código Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeño. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft,
  • 7. Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cómodo como un pc de sobremesa. Características Los PC Ultra Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones. Computador PDA Un Computador PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal)), también denominado ordenador de bolsillo, es una compu- tadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil. Actualmente, hoy en día, un PDA típico tiene al menos una pantalla táctil para ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico. SmartPhone El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil" , o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc. El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone, Todos los que tienen el sistema operativo Android como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y
  • 8. Sony Ericsson Xperia Arc . Entre otras características comunes está la función multitarea excepto todos los Iphone anteriores a iOS 4.0, el acceso a Internet via WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos, acelerómetros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office. Computador a través de cliente El cliente es una aplicación informática o un computador que accede a un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de correr programas por sí mismos, pero podían conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que éste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido. Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra máquina. Ya no se utilizan por criterios de coste, sino para obtener datos externos (por ejemplo páginas web, información bursátil o bases de datos), interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por ejemplo los protocolos bittorrent o IRC), compartir información con otros usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión) Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa específico. Computador de Sistema Embebido Un sistema embebido o empotrado es un sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Sistema embebido de visión: para cámaras IEEE 1394 y GigE Vision Los sistemas embebidos se utilizan para usos muy diferentes a los usos generales a los que se suelen someter a las computadoras personales. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (la tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) aunque muchas veces los dispositivos no lucen como computadoras, por ejemplo relojes de taxi, registradores, controles de acceso entre otras múltiples aplicaciones. Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje assembler del microcontrolador incorporado sobre el mismo o bien, utilizando algún compilador específico, suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en algunos casos BASIC. Dos de las diferencias principales son el precio y el consumo. Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria pequeña
  • 9. para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al problema de que un fallo en un elemento implica la necesidad de reparar la placa íntegra. Lentitud no significa que vayan a la velocidad del reloj. En general, se suele simplificar toda la arquitectura de la computadora para reducir los costes. Por ejemplo, los sistemas embebidos emplean a menudo periféricos controlados por interfaces síncronos en serie, que son de diez a cientos de veces más lentos que los periféricos de una computadora personal normal. Los primeros equipos embebidos que se desarrollaron fueron elaborados por IBM en los años 1980. Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a problemas de tiempo real. Computador Nettop El término Nettop identifica a los ordenadores de escritorio de bajo costo, bajo consumo y reducidas dimensiones. La denominación proviene de combinar las palabras en inglés netbook (ordenador portátil) y desktop computer (ordenador de sobremesa). Están orientados a la navegación y la ofimática, por lo que sus prestaciones son muy reducidas, aunque suficientes para estas funciones. También suelen usarse como centros multimedia, conectados por ejemplo a un televisor. Frente al portátil tiene la ventaja de que tiene mayor posibilidad de actualizar el hardware. Computador Panel PC El Panel PC es el Nuevo concepto en computadores personales (PC), integran todo lo que existe en las torres dentro del monitor, dándonos espacio y quitando del medio todos los cables que salen desde y hacia la torre. Lo único que tenemos es un monitor integrado, además donde se enchufa la corriente, el teclado y mouse. Los Panel PC son fácilmente transportables, reducen espacio, y consumen menos energía que un computador convencional  Caracteristicas Pantalla sensible al Tacto: El monitor es sensible al tacto, se podrá utilizar el dedo para realizar selecciones, navegar por internet, ingresar datos en un teclado virtual, con simplemente tocar el monitor.  Más económicos que comprar una torre y monitor.: Los panel PC son más económicos que comprar por separado la torre, el monitor y los componentes adicionales como ser webcam, parlantes, micrófono, tarjeta WIFI, grabadora de DVD. Todo viene integrado dentro del monitor  Reducen Espacio: Con solo un monitor, el teclado y el mouse, los Panel PC nos dejan espacio extra, no más cables desde y hacia la torre.