SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
01/Mei/2007
On This Week

Sempat absen beberapa bulan, kali ini newsletter Think.Web hadir lagi. Untuk sedikit
memuaskan rasa penasaran, kali ini pembahasan yang akan diambil adalah mengenai
viral dan user generated content.

Selamat menikmati, dan semoga berguna

                                                                              xoxo
                                                                              Tya




                                                                                       1
01/Mei/2007
                     Penelitian Mengenai User Generated Content
                           # Forrester-Social Tecnographies


Penelitian ini berhasil mengklasifikasikan kebiasaan berkomputer menjadi
strata dengan 6 level yang berbeda, disebut dengan Social Tecnographies.
Tingkatan ini mendeskripsikan analisa terhadap populasi menurut
partisipasi di setiap level yang ada.


Banyak perusahaan yang mempergunakan internet untuk keperluan social
marketing, blog, podcast dan hal lain untuk mencapai tujuan pemasaran.
Namun untuk membidik tepat sasaran, cobalah mulai dari siapa target dan
menentukan hubungan sosial apa yang ingin dibentuk yang sesuai dengan
penerimaan mereka.


Mereka yang berada di dalam sebuah level mungkin overlap/tidak dengan
mereka yang berada di level lain. Bentukan strata digambarkan dengan
sebuah tangga, dimana level yang lebih tinggi menunjukkan partisipasi
yang juga lebih tinggi. Salah satu contohnya adalah:


• 13% dari konsumen dewasa di Amerika adalah quot;creatorsquot;, dalam artian
mereka memiliki blog, mengisi web atau upload video dalam satu bulan
terakhir
• Ada juga yang merupakan pengguna servis web seperti del.icio.us dan
disebut sebagai quot;collector“
•Bila tidak aktif dalam social networking namun masih menjadi anggota
disebut sebagai quot;joiner“
•Ada yang hanya melihat-lihat isi Blog, isi YouTube dan lainnya, mereka
disebut quot;spectatorsquot;

                                                                                         2
01/Mei/2007
Lanjutan hal:1


                 Kegunaan Social Technographics baru terlihat ketika dipergunakan untuk
                 membuat strategi social marketing. Karena memang mereka yang ada di
                 level yang berbeda memiliki preferensi yang berbeda terhadap motivasi,
                 tujuan penggunaan situs dan juga kepemilikan PC.


                 Social Technographics dapat digunakan untuk menentukan strategi mana
                 yang lebih baik dipergunakan di awal dan bagaimana untuk mendorong
                 pengguna untuk naik ke atas (menuju level berikutnya). Misalnya dari
                 quot;spectatorsquot; menjadi joiner/collector. Karena tidak semua orang dapat
                 langsung menjadi creator, atau tidak semua orang mau untuk secara
                 langsung terjun kedalam social marketing. Mereka yang berusaha untuk
                 engage dengan konsumen harus mengetahui terlebih dahulu sang
                 konsumen melalui kategorisasi yang ada.




                                                                                          3
01/Mei/2007
                              Penelitian Mengenai User Generated Content
                                           # Yahoo! Pyramid
Penelitian ini memperlihatkan bahwa para pembuat isi quot;user genereatedquot;
ternyata sangat kecil.


quot;hanya 0.16 persen dari visit ke YouTube dilakukan oleh user yang memang
ingin melakukan upload video sedangkan sisanya masuk ke YouTube untuk
melihat saja. Hal yang sama terjadi pada Flickr, dimana hanya 2/10 dari
1% visit ke flickr dilakukan untuk upload photo baru.quot; (hasil penelitian oleh
Hitwise)


Bahkan wikipedia, sebagian isi yang dimilikinya dikontribusikan oleh 2,5%
dari keseluruhan user.User disini disebut sebagai log in user.

                                                                                - Untuk menghilangkan halangan partisipasi, salah satu caranya adalah
Yahoo! Pyramid merupakan piramida yang menggambarkan mengenai                   mempermudah proses produksi dan konsumsi isi.
produksi content. Dari piramida yang terjadi (lihat gambar)
* 1% dari pengguna kemungkinan akan membuat grup (membuat thread                - Interestingness. Bagaimana cara paling efektif untuk mengajak pengguna
didalam sebuah grup) [creator]                                                  memberikan kontribusi. Salah satu contoh paling baik dilakukan oleh Flickr. Cara
* 10% dari pengguna mungkin akan berpartisipasi secara aktif dan akan           yang paling umum untuk dilakukan untuk menentukan foto2 yang menarik dalam
mengkontribusikan isi (membuat yang baru atau merespon) [synthesizer]           flickr tentu saja dengan memberikan rating, namun kenapa orang memberi rating?
* 100% dari pengguna akan mengambil manfaat dari akvitas yang ada               Alhasil biasanya diadakan pemberian hadiah atau skenario kemenangan tertentu.
[consumer]                                                                      Namun cara ini tidak dipilih flickr, flickr memilih cara yang lebih halus yaitu dengan
                                                                                menentukan menarik/tidaknya foto dari perpaduan banyak hal:
                                                                                a. jumlah view
Hal yang patut disimak adalah:
                                                                                b. jumlah foto difavoritkan (oleh siapa)
Kita tidak harus mengubah 100% dari pengguna untuk menjadi mereka               c. jumlah komentar sebuah foto
yang aktif. Karena memang social networking tidak butuh 100% partisipan         d. etc
aktif untuk bisa menghasilkan great value. Karena sebenarnya tantangan
yang dilewati konsumen untuk bertransformasi dari hanya consumer ke             Semua berjalan natural dan ternyata strategi ini berhasil. Tanpa keharusan untuk
synthesizers hingga akhirnya menjadi creators adalah sebuah filter              melakukan voting dan mengganggu proses alami berinternet, flickr mampu
tersendiri. Selain itu dalam piramida yang ada creator jugalah seorang          menampilkan isi yang prima.
consumer.
                                                                                                                                                              4
01/Mei/2007
                                                Konsumen Generasi Baru

Siapakah konsumen generasi baru?                                    Siapa Saja Yang Sudah Sadar Konsumen?
                                                                    1. Canon mengkampanyekan pada para sutradara & fotografer bahwa
Penjabarannya sederhana, konsumen generasi baru adalah mereka       kamera foto pro bukan hanya untuk para professional
yang senang menyumbangkan isi atau berinteraksi dengan isi yang     2. HP spent 300 juta untuk kampanye yang memberitahukan pada
kaya, selain itu generasi baru ini juga mengharapkan mereka dapat   konsumen bahwa produk HP adalah mengenai Anda, Anda harus
memegang kendali atas media/bentuk komunikasi yang                  megambil foto, men-share foto dan memforward/mengirimkan foto
ditawarkan.
                                                                    3. Blogger menawarkan kekuatan komunikasi instant dengan
                                                                    memungkinkan kita memasukkan “pemikiran2” setiap saat. Hal ini
Melihat gelagat konsumen generasi baru ini, para pemain besar
                                                                    sudah menjadi hits diantara 5 juta orang dan masih ada puluhan
seperti Microsoft mulai 'mengundang' jutaan orang untuk
                                                                    juga lainnya yang akan mengikuti
mendownload versi beta dari softwarenya untuk di-test dan
dikembangkan lebih lanjut berdasar masukan pasar (sebuah ide        4. Apple menghadirkan benefit untuk para konsumen yang 'gila
brilian karena mereka mendapatkan instant feedback dan              content'. Mereka menghadirkan GarageBand, yang merupakan sebuah
pendapat langsung dari target market). Google juga berusaha         software yang mendorong kreatifitas. GarageBand dapat melakukan
menangkap control konsumen dengan membangun Google                  hampir semua hal, mulai dari home recording studio hingga alat untuk
community yang dinamakan 'What Should Google Do', komunitas ini     para musisi. Software ini melengkapi iPhoto, iMovie dan iDVD
menarik ratusan orang yang sangat berdedikasi yang akan berbagi     programs. Apple juga membuka Apple Stores, yang selain menampilkan
saran-saran cerdik, atau juga kontribusi isi untuk bahan bacaan     rangkaian Apple hardware dan software, juga menjadi tempat untuk
semua pegawai Google.                                               in-store workshops dan presentations, membantu pelanggan mengenal
                                                                    dan mencintai kreasi aplikasi terbaru dari Apple.
                                                                    6. Hal yang kurang lebih sama juga dilakukan oleh HP, dengan
Pendorong Generasi Baru:
                                                                    menghadirkan Online Courses; HP juga memiliki Digital Photography
Dorongan kreatif karena sebenarnya semua orang memiliki jiwa
                                                                    Center di eBay, yang menolong para pelajar untuk dapat mengambil
kreatif.
                                                                    gambar lebih baik.
Dorongan para manufaktur yang senantiasa mendorong penggunaan
kreatifitas

                                                                                                                                     5
01/Mei/2007
                                                           Kumpulan Viral OK


 http://www2.seattle.gov/util/waterbusters/
 Ide untuk AQUA, siapa tahu didi bisa convincing mereka untuk membuat games viral
 untuk ditambahkan di websitenya. Soal penyelamatan air. Silahkan dicoba-coba
 dahulu gamesnya.




                                                       http://www.letranger-stellaartois.com/
                                                       Untuk promo minuman ini lumayan. Tapi waktu loadnya memang agak lama. Mungkin
                                                       bisa untuk propose client2 yang punya produk minuman (ini untuk bir sih) tapi
                                                       mungkin bisa twist untuk jenis lain




http://ww2.maconomy.com/event/content/m
game01.html
Bikin games promo untuk TW sendiri, lumayan untuk promosi.




                                                                                                                                       6

Contenu connexe

Similaire à Think.Web Newsletter - May 2007

Advertising on Social Media
Advertising on Social MediaAdvertising on Social Media
Advertising on Social MediaYoriWulandarii
 
Dampak dari sosial media pada perilaku konsumen
Dampak dari sosial media pada perilaku konsumenDampak dari sosial media pada perilaku konsumen
Dampak dari sosial media pada perilaku konsumenDaffarelSalatin
 
Social Media & Marketing
Social Media & MarketingSocial Media & Marketing
Social Media & MarketingFannyNurAfifah
 
Social media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behaviorSocial media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behavioralifahrahmah
 
Consumer behavior - Social Media -
Consumer behavior - Social Media - Consumer behavior - Social Media -
Consumer behavior - Social Media - SilviErsaPutri
 
content creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptx
content creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptxcontent creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptx
content creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptxErrikaDSW2
 
Promotion : Social Media
Promotion : Social MediaPromotion : Social Media
Promotion : Social MediaLarasitaPutri
 
Perilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social mediaPerilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social mediaYusnitaTRD
 
Pemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start upPemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start upSamuel Henry
 
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Nadhirah Gusti
 
Consumer Behavior Online Media 2012
Consumer Behavior Online Media 2012Consumer Behavior Online Media 2012
Consumer Behavior Online Media 2012Agung Setiawan
 
CHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptx
CHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptxCHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptx
CHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptxCalon Asdos
 
Media Video Branding dan Marketing
Media Video Branding dan MarketingMedia Video Branding dan Marketing
Media Video Branding dan MarketingHani Hanii
 
Resume teknologi web 2.o
Resume teknologi web 2.oResume teknologi web 2.o
Resume teknologi web 2.oGigih Probo
 
5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx
5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx
5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptxMuhammad Fatikhun
 

Similaire à Think.Web Newsletter - May 2007 (20)

Advertising on Social Media
Advertising on Social MediaAdvertising on Social Media
Advertising on Social Media
 
Dampak dari sosial media pada perilaku konsumen
Dampak dari sosial media pada perilaku konsumenDampak dari sosial media pada perilaku konsumen
Dampak dari sosial media pada perilaku konsumen
 
Social Media & Marketing
Social Media & MarketingSocial Media & Marketing
Social Media & Marketing
 
Social media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behaviorSocial media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behavior
 
Consumer behavior - Social Media -
Consumer behavior - Social Media - Consumer behavior - Social Media -
Consumer behavior - Social Media -
 
content creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptx
content creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptxcontent creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptx
content creative, pengertian dan ruang lingkup (pertemuan 1).pptx
 
Media Sosial
Media SosialMedia Sosial
Media Sosial
 
Promotion : Social Media
Promotion : Social MediaPromotion : Social Media
Promotion : Social Media
 
Perilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social mediaPerilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social media
 
Pemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start upPemasaran untuk start up
Pemasaran untuk start up
 
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
 
dgm part 3.pptx
dgm part 3.pptxdgm part 3.pptx
dgm part 3.pptx
 
Kita bisa crowdfunding guide book
Kita bisa crowdfunding guide bookKita bisa crowdfunding guide book
Kita bisa crowdfunding guide book
 
Consumer Behavior Online Media 2012
Consumer Behavior Online Media 2012Consumer Behavior Online Media 2012
Consumer Behavior Online Media 2012
 
CHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptx
CHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptxCHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptx
CHAPTER 21_KELOMPOK 8.pptx
 
Tugas sim blog dan database
Tugas sim   blog dan databaseTugas sim   blog dan database
Tugas sim blog dan database
 
Media Video Branding dan Marketing
Media Video Branding dan MarketingMedia Video Branding dan Marketing
Media Video Branding dan Marketing
 
Resume teknologi web 2.o
Resume teknologi web 2.oResume teknologi web 2.o
Resume teknologi web 2.o
 
Media Tools
Media ToolsMedia Tools
Media Tools
 
5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx
5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx
5. Digital Ethics-Etika me-Review Konten dan Mengemukakan Pendapat.pptx
 

Plus de Ramya Prajna Sahisnu

Facebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - Bali
Facebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - BaliFacebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - Bali
Facebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - BaliRamya Prajna Sahisnu
 
#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing
#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing
#IndonesiaUnite: The Real CrowdsourcingRamya Prajna Sahisnu
 
Facebook Developers Call Up Bina Nusantara University Seminar
Facebook Developers Call Up   Bina Nusantara University SeminarFacebook Developers Call Up   Bina Nusantara University Seminar
Facebook Developers Call Up Bina Nusantara University SeminarRamya Prajna Sahisnu
 
Getting Started on Facebook Application Development by Endi Hamid
Getting Started on Facebook Application Development by Endi HamidGetting Started on Facebook Application Development by Endi Hamid
Getting Started on Facebook Application Development by Endi HamidRamya Prajna Sahisnu
 
Facebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel Tumiwa
Facebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel TumiwaFacebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel Tumiwa
Facebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel TumiwaRamya Prajna Sahisnu
 
Think.Web Newsletter - February 2007 - #3
Think.Web Newsletter - February 2007 - #3Think.Web Newsletter - February 2007 - #3
Think.Web Newsletter - February 2007 - #3Ramya Prajna Sahisnu
 
Indonesia Bootcamp January 2008 - The Summary
Indonesia Bootcamp January 2008 - The SummaryIndonesia Bootcamp January 2008 - The Summary
Indonesia Bootcamp January 2008 - The SummaryRamya Prajna Sahisnu
 

Plus de Ramya Prajna Sahisnu (12)

Facebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - Bali
Facebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - BaliFacebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - Bali
Facebook Marketing - Indonesia Bootcamp 2009 - Bali
 
#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing
#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing
#IndonesiaUnite: The Real Crowdsourcing
 
Facebook Marketing
Facebook MarketingFacebook Marketing
Facebook Marketing
 
Facebook Developers Call Up Bina Nusantara University Seminar
Facebook Developers Call Up   Bina Nusantara University SeminarFacebook Developers Call Up   Bina Nusantara University Seminar
Facebook Developers Call Up Bina Nusantara University Seminar
 
Getting Started on Facebook Application Development by Endi Hamid
Getting Started on Facebook Application Development by Endi HamidGetting Started on Facebook Application Development by Endi Hamid
Getting Started on Facebook Application Development by Endi Hamid
 
Facebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel Tumiwa
Facebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel TumiwaFacebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel Tumiwa
Facebook Developer Garage - an Open Invitation by Daniel Tumiwa
 
Fresh on Pecha Kucha Jakarta
Fresh on Pecha Kucha JakartaFresh on Pecha Kucha Jakarta
Fresh on Pecha Kucha Jakarta
 
Pandji Pragiwaksono Book Launch
Pandji Pragiwaksono Book LaunchPandji Pragiwaksono Book Launch
Pandji Pragiwaksono Book Launch
 
The Future Of User Interface
The Future Of User InterfaceThe Future Of User Interface
The Future Of User Interface
 
Bechek Ojheck
Bechek OjheckBechek Ojheck
Bechek Ojheck
 
Think.Web Newsletter - February 2007 - #3
Think.Web Newsletter - February 2007 - #3Think.Web Newsletter - February 2007 - #3
Think.Web Newsletter - February 2007 - #3
 
Indonesia Bootcamp January 2008 - The Summary
Indonesia Bootcamp January 2008 - The SummaryIndonesia Bootcamp January 2008 - The Summary
Indonesia Bootcamp January 2008 - The Summary
 

Dernier

PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024
PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024
PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024DarmiePootwo
 
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...gamal imron khoirudin
 
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiCimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiHaseebBashir5
 
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak""Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"HaseebBashir5
 
[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat
[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat
[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Baratsenapananginterbaik2
 
10. (D) LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx
10. (D)  LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx10. (D)  LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx
10. (D) LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptxerlyndakasim2
 
Presentasi Root Cause Diagram bandung ppt
Presentasi Root Cause Diagram bandung pptPresentasi Root Cause Diagram bandung ppt
Presentasi Root Cause Diagram bandung pptAkuatSupriyanto1
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelHaseebBashir5
 
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di IndonesiaJudul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di IndonesiaHaseebBashir5
 
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank TerpercayaUnikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercayaunikbetslotbankmaybank
 
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barangContoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barangRadhialKautsar
 
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptxRISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptxerlyndakasim2
 
MANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.ppt
MANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.pptMANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.ppt
MANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.pptnugrohoaditya12334
 
10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx
10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx
10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptxerlyndakasim2
 
saw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
saw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasaw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
saw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaNovaRuwanti
 
005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt
005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt
005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.pptIjlalMaulana1
 
Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)
Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)
Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)DenniPratama2
 
KELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdf
KELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdfKELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdf
KELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdfPritaRatuliu
 
1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx
1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx
1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptxAndiAzhar9
 
PPT DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptx
PPT  DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptxPPT  DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptx
PPT DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptxvickrygaluh59
 

Dernier (20)

PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024
PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024
PROGRAM WALI KELAS TAHUN PELAJARAN 2023 2024
 
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
WA/TELP : 0822-3006-6162, Toko Box Delivery Sayur, Toko Box Delivery Donat, T...
 
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiCimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
 
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak""Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
"Melompati Ramtoto: Keterampilan dan Kebahagiaan Anak-anak"
 
[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat
[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat
[BEST PRICE] Senapan Angin Dengan Teleskopik Kalimantan Barat
 
10. (D) LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx
10. (D)  LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx10. (D)  LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx
10. (D) LEASING (PSAK-73-Sewa-20012020) .pptx
 
Presentasi Root Cause Diagram bandung ppt
Presentasi Root Cause Diagram bandung pptPresentasi Root Cause Diagram bandung ppt
Presentasi Root Cause Diagram bandung ppt
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
 
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di IndonesiaJudul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
Judul: Memahami Jabrix4D: Situs Togel dan Slot Online Terpercaya di Indonesia
 
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank TerpercayaUnikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
Unikbet: Situs Slot Pragmatic Bank Seabank Terpercaya
 
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barangContoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
Contoh contoh soal dan jawaban persediaan barang
 
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptxRISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
RISK BASED INTERNAL AUDIT - AUDITING .pptx
 
MANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.ppt
MANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.pptMANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.ppt
MANAJEMEN-ASET SEKTOR PUBLIK1111111-.ppt
 
10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx
10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx
10. (C) MERGER DAN AKUISISI Presentation.pptx
 
saw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
saw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasaw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
saw method aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt
005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt
005 ppt elastisitas-permintaan-dan-penawaran.ppt
 
Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)
Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)
Teknik Proyeksi Bisnis (Peramalan Bisnis)
 
KELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdf
KELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdfKELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdf
KELOMPOK 7_ANALISIS INVESTASI PUBLIK.pdf
 
1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx
1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx
1.-Ruang-Lingkup-Studi-Kelayakan-Bisnis-2.pptx
 
PPT DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptx
PPT  DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptxPPT  DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptx
PPT DENIES SUSANTO AHLI MADYA BANGUNAN PERAWATAN GEDUNG 1.pptx
 

Think.Web Newsletter - May 2007

  • 1. 01/Mei/2007 On This Week Sempat absen beberapa bulan, kali ini newsletter Think.Web hadir lagi. Untuk sedikit memuaskan rasa penasaran, kali ini pembahasan yang akan diambil adalah mengenai viral dan user generated content. Selamat menikmati, dan semoga berguna xoxo Tya 1
  • 2. 01/Mei/2007 Penelitian Mengenai User Generated Content # Forrester-Social Tecnographies Penelitian ini berhasil mengklasifikasikan kebiasaan berkomputer menjadi strata dengan 6 level yang berbeda, disebut dengan Social Tecnographies. Tingkatan ini mendeskripsikan analisa terhadap populasi menurut partisipasi di setiap level yang ada. Banyak perusahaan yang mempergunakan internet untuk keperluan social marketing, blog, podcast dan hal lain untuk mencapai tujuan pemasaran. Namun untuk membidik tepat sasaran, cobalah mulai dari siapa target dan menentukan hubungan sosial apa yang ingin dibentuk yang sesuai dengan penerimaan mereka. Mereka yang berada di dalam sebuah level mungkin overlap/tidak dengan mereka yang berada di level lain. Bentukan strata digambarkan dengan sebuah tangga, dimana level yang lebih tinggi menunjukkan partisipasi yang juga lebih tinggi. Salah satu contohnya adalah: • 13% dari konsumen dewasa di Amerika adalah quot;creatorsquot;, dalam artian mereka memiliki blog, mengisi web atau upload video dalam satu bulan terakhir • Ada juga yang merupakan pengguna servis web seperti del.icio.us dan disebut sebagai quot;collector“ •Bila tidak aktif dalam social networking namun masih menjadi anggota disebut sebagai quot;joiner“ •Ada yang hanya melihat-lihat isi Blog, isi YouTube dan lainnya, mereka disebut quot;spectatorsquot; 2
  • 3. 01/Mei/2007 Lanjutan hal:1 Kegunaan Social Technographics baru terlihat ketika dipergunakan untuk membuat strategi social marketing. Karena memang mereka yang ada di level yang berbeda memiliki preferensi yang berbeda terhadap motivasi, tujuan penggunaan situs dan juga kepemilikan PC. Social Technographics dapat digunakan untuk menentukan strategi mana yang lebih baik dipergunakan di awal dan bagaimana untuk mendorong pengguna untuk naik ke atas (menuju level berikutnya). Misalnya dari quot;spectatorsquot; menjadi joiner/collector. Karena tidak semua orang dapat langsung menjadi creator, atau tidak semua orang mau untuk secara langsung terjun kedalam social marketing. Mereka yang berusaha untuk engage dengan konsumen harus mengetahui terlebih dahulu sang konsumen melalui kategorisasi yang ada. 3
  • 4. 01/Mei/2007 Penelitian Mengenai User Generated Content # Yahoo! Pyramid Penelitian ini memperlihatkan bahwa para pembuat isi quot;user genereatedquot; ternyata sangat kecil. quot;hanya 0.16 persen dari visit ke YouTube dilakukan oleh user yang memang ingin melakukan upload video sedangkan sisanya masuk ke YouTube untuk melihat saja. Hal yang sama terjadi pada Flickr, dimana hanya 2/10 dari 1% visit ke flickr dilakukan untuk upload photo baru.quot; (hasil penelitian oleh Hitwise) Bahkan wikipedia, sebagian isi yang dimilikinya dikontribusikan oleh 2,5% dari keseluruhan user.User disini disebut sebagai log in user. - Untuk menghilangkan halangan partisipasi, salah satu caranya adalah Yahoo! Pyramid merupakan piramida yang menggambarkan mengenai mempermudah proses produksi dan konsumsi isi. produksi content. Dari piramida yang terjadi (lihat gambar) * 1% dari pengguna kemungkinan akan membuat grup (membuat thread - Interestingness. Bagaimana cara paling efektif untuk mengajak pengguna didalam sebuah grup) [creator] memberikan kontribusi. Salah satu contoh paling baik dilakukan oleh Flickr. Cara * 10% dari pengguna mungkin akan berpartisipasi secara aktif dan akan yang paling umum untuk dilakukan untuk menentukan foto2 yang menarik dalam mengkontribusikan isi (membuat yang baru atau merespon) [synthesizer] flickr tentu saja dengan memberikan rating, namun kenapa orang memberi rating? * 100% dari pengguna akan mengambil manfaat dari akvitas yang ada Alhasil biasanya diadakan pemberian hadiah atau skenario kemenangan tertentu. [consumer] Namun cara ini tidak dipilih flickr, flickr memilih cara yang lebih halus yaitu dengan menentukan menarik/tidaknya foto dari perpaduan banyak hal: a. jumlah view Hal yang patut disimak adalah: b. jumlah foto difavoritkan (oleh siapa) Kita tidak harus mengubah 100% dari pengguna untuk menjadi mereka c. jumlah komentar sebuah foto yang aktif. Karena memang social networking tidak butuh 100% partisipan d. etc aktif untuk bisa menghasilkan great value. Karena sebenarnya tantangan yang dilewati konsumen untuk bertransformasi dari hanya consumer ke Semua berjalan natural dan ternyata strategi ini berhasil. Tanpa keharusan untuk synthesizers hingga akhirnya menjadi creators adalah sebuah filter melakukan voting dan mengganggu proses alami berinternet, flickr mampu tersendiri. Selain itu dalam piramida yang ada creator jugalah seorang menampilkan isi yang prima. consumer. 4
  • 5. 01/Mei/2007 Konsumen Generasi Baru Siapakah konsumen generasi baru? Siapa Saja Yang Sudah Sadar Konsumen? 1. Canon mengkampanyekan pada para sutradara & fotografer bahwa Penjabarannya sederhana, konsumen generasi baru adalah mereka kamera foto pro bukan hanya untuk para professional yang senang menyumbangkan isi atau berinteraksi dengan isi yang 2. HP spent 300 juta untuk kampanye yang memberitahukan pada kaya, selain itu generasi baru ini juga mengharapkan mereka dapat konsumen bahwa produk HP adalah mengenai Anda, Anda harus memegang kendali atas media/bentuk komunikasi yang megambil foto, men-share foto dan memforward/mengirimkan foto ditawarkan. 3. Blogger menawarkan kekuatan komunikasi instant dengan memungkinkan kita memasukkan “pemikiran2” setiap saat. Hal ini Melihat gelagat konsumen generasi baru ini, para pemain besar sudah menjadi hits diantara 5 juta orang dan masih ada puluhan seperti Microsoft mulai 'mengundang' jutaan orang untuk juga lainnya yang akan mengikuti mendownload versi beta dari softwarenya untuk di-test dan dikembangkan lebih lanjut berdasar masukan pasar (sebuah ide 4. Apple menghadirkan benefit untuk para konsumen yang 'gila brilian karena mereka mendapatkan instant feedback dan content'. Mereka menghadirkan GarageBand, yang merupakan sebuah pendapat langsung dari target market). Google juga berusaha software yang mendorong kreatifitas. GarageBand dapat melakukan menangkap control konsumen dengan membangun Google hampir semua hal, mulai dari home recording studio hingga alat untuk community yang dinamakan 'What Should Google Do', komunitas ini para musisi. Software ini melengkapi iPhoto, iMovie dan iDVD menarik ratusan orang yang sangat berdedikasi yang akan berbagi programs. Apple juga membuka Apple Stores, yang selain menampilkan saran-saran cerdik, atau juga kontribusi isi untuk bahan bacaan rangkaian Apple hardware dan software, juga menjadi tempat untuk semua pegawai Google. in-store workshops dan presentations, membantu pelanggan mengenal dan mencintai kreasi aplikasi terbaru dari Apple. 6. Hal yang kurang lebih sama juga dilakukan oleh HP, dengan Pendorong Generasi Baru: menghadirkan Online Courses; HP juga memiliki Digital Photography Dorongan kreatif karena sebenarnya semua orang memiliki jiwa Center di eBay, yang menolong para pelajar untuk dapat mengambil kreatif. gambar lebih baik. Dorongan para manufaktur yang senantiasa mendorong penggunaan kreatifitas 5
  • 6. 01/Mei/2007 Kumpulan Viral OK http://www2.seattle.gov/util/waterbusters/ Ide untuk AQUA, siapa tahu didi bisa convincing mereka untuk membuat games viral untuk ditambahkan di websitenya. Soal penyelamatan air. Silahkan dicoba-coba dahulu gamesnya. http://www.letranger-stellaartois.com/ Untuk promo minuman ini lumayan. Tapi waktu loadnya memang agak lama. Mungkin bisa untuk propose client2 yang punya produk minuman (ini untuk bir sih) tapi mungkin bisa twist untuk jenis lain http://ww2.maconomy.com/event/content/m game01.html Bikin games promo untuk TW sendiri, lumayan untuk promosi. 6