SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  59
De kunst van user experience design Inspiratie en je gezondverstandgebruiken
Even voorstellen… Hans Kemp (j.a.m.kemp@hro.nl) Hogeschool Rotterdam Communication and multimedia design Coördinator & coach Minor ‘user experience design’ ‘Interaction design’ (voltijd & deeltijd, jaar 1 & 2) Medialab Afstudeerbegeleiding
Even voorstellen… Hans Kemp (j.a.m.kemp@hro.nl) 1990 – 1995 Interactie ontwerper - Philips Research Eindhoven (NatLab) 1995 – 2000 Diverse functies – Philips Design SiliconValley 2000 – 2003 (Web) Design Manager – Philips Design Eindhoven Sinds 2003 zelfstandig consultant Sinds 2005 CMD, Hogeschool Rotterdam
Even voorstellen… Hans Kemp (j.a.m.kemp@hro.nl) TU Delft – Industrieel ontwerpen HTS Rijswijk – Informatie technologie
A model for user experience Peter Morville’s ‘user experiencehoneycomb’
Process of user experience design Uit: ‘The Elements Of User Experience’, Jesse James Garrett
User experience disciplines Uit:‘The Disciplines of User Experience’, Dan Saffer
User experience design op CMD
Design research
Interaction design
Visual interface design
Wat is interaction design? Uit: About Face 3, Alan Cooper
IAD is eenontwerpdiscipline, want: User centered Exploratief Oplossingsgericht – ‘trial and error’ (prototypen) Werkt met zekere randvoorwaarden Toepasbaar in specifiek geval Multidisciplinair Houdt rekening met emotie
Maarwaaromgedragen steeds meer auto’s zichals computers?
Feature-list bargaining Business Managers, Clients Time to market (deadline management) Feature checklist (research-based or not) Software Engineers Bargain time for features  Typically, more elaborate user interface features end up at bottom of the list Users Aren’t really compelled by features but by achieving their goals Unaware of alternative software behavior: dancing bearware From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
Roles in the product development process Engineering: “What are we capable of?”, “What is possible?” Business: “What can we sell?”, “What can we afford?”, “What is viable?” Design: “What do people want?”, “What is desired?” From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
Homo logicus vs. homo sapiens Wants control – accepts complexity as trade-off Wants to understand – accepts failure as trade-off Concerned with possible cases – accepts advance preparation as trade-off Wants simplicity – accepts less control as trade-off Wants success – accepts less understanding as trade-off Concerned with probable cases – accepts occasional setbacks as trade-off From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
Design principle Uit: About Face 3, Alan Cooper
Een verschillend perspectief Uit: Don’tMake Me Think, SteveKrug
Een verschillend perspectief: de bioscoop Het model van de operator: Hetgeen je moet weten om de film te kunnen draaien. Het model van het publiek: Het publiek hoeft van dit alles geen weet te hebben en wil vooral een goede film zien.
Implementatie model vs. mentaal model Implementatie model (system model) Hoe het werkt Technischeperspectief Mentaal model (conceptueel model) Hoe je erietsmeekuntdoen Gebruiksperspectief
Nog een voorbeeld Welk van deze interfaces is gemaakt volgens het conceptueel model. Waarom?
‘Flow’ Flow is een staat waarin je kunt verkeren. Het helpt mensen ergens op te focussen. Elke nieuw geopende pagina of window zal deze flow onderbreken.
Transparantie Een betere flow bij je gebruikers maakt dat zij niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
Interface is altijd het middel, nooit het doel Uit: About Face 3, Alan Cooper
User centered design Waarbij de gebruiker het uitgangspunt is voor het ontwerp- en ontwikkelproces
User centered?
User centered?
User centered?
User centered?
Het verschil in ervaring bij gebruikers Beginners en experts Bij het ontwerpen van interfaces is het inschatten van de ervaring van gebruikers erg belangrijk. Beginners vinden een interface veelal moeilijk te doorgronden. Experts vinden veelal dat ze te weinig controle hebben.
Het verschil in ervaring bij gebruikers Uit: About Face 3, Alan Cooper
Het verschil in ervaring bij gebruikers
Voor welk type gebruikers is dit interface gemaakt?
En dit?
Deze?
De meest onzinnige dialoog?
Mooi, maar eh… …hoe komen we aan dit perspectief van onze gebruikers?
Design research Het onderzoek dat gebeurt gedurende het gehele ontwerpproces Doel van het ontwerponderzoek is het verkrijgen van informatie over gebruikers en hun omgeving Je zult als ontwerper moeten ‘aanvoelen’ wat de emotionele, culturele en esthetische context van een product is
Het uitvoeren van design research Methodieken van ontwerponderzoek komen bijvoorbeeld uit antropologie, sociologie en  psychologie:  Observeren Interviewen Maar ook ‘creatieve sessies’ met gebruikers worden steeds vaker toegepast (co-design)
Het uitvoeren van design research Uit: Het betrekken van gebruikers bij het UX ontwerpproces, Cyrille Rentier
Persona’s
Gebruiksscenario’s
Designing for context Uit: De meerwaarde van Brigle op de iPhone, Sabina van Katwijk
Designing for context Het gaatdaarbijom de omstandighedenwaaronder je applicatiewordtgebruikt Omgeving ‘Mindset’ Doelen
Designing for context Maarook de context die de informatie of functionaliteittoevoegtaan het moment
Designing for context
Intuitive design
Intuitive design Intuïtief = bekend
Gedragspatronen van gebruikers Teneinde hun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend. Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’. Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.
Gedragspatronen (Tidwell) ‘Instant gratification’ “Ik wil nu iets volbrengen, niet later.” ‘Habituation’ “Dat werkt overal, waarom hier niet?” ‘Spatialmemory’ “Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”
Patronen in interfaces: inspiratie Voorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezen Niet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijze Verbetert kwaliteit van het interactie ontwerp  Helpt bij het leren ontwerpen Een goede ontwerper kent zijn patterns!
Patterncollecties (boeken)
Patterncollecties (internet) Welie.com Yahoo patterns library Quince UI Patterns About me  Contact About me  Contact About me  Contact
Ten slotte
UXD in de toekomst Technologischeontwikkelingenzullennieuweinteractiepatronendoenontstaan ‘Computers’ wordenschaarser: diversificatie van platforms ‘Designing for mobile’ wordt ‘designing for context’ ‘User centered’ wordt de kritiekesuccesfactor
UXD in de toekomst
Dank u wel

Contenu connexe

En vedette

User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...
User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...
User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...Floris Lovink
 
bol.com Partner Event - Carlo van den Berg
bol.com Partner Event - Carlo van den Bergbol.com Partner Event - Carlo van den Berg
bol.com Partner Event - Carlo van den Bergbolcompp
 
Visualising ideas
Visualising ideasVisualising ideas
Visualising ideasSemBekken
 
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
 
Zappos - NAA - 3-9-09
Zappos - NAA - 3-9-09Zappos - NAA - 3-9-09
Zappos - NAA - 3-9-09zappos
 
Versie 3 Nv Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For Mobile
Versie 3 Nv  Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For MobileVersie 3 Nv  Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For Mobile
Versie 3 Nv Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For MobileHans Kemp
 
Mijn cmd beleving
Mijn cmd belevingMijn cmd beleving
Mijn cmd belevingHans Kemp
 
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtidenFordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtidenJohan Ronnestam
 
Week 31 Sponges
Week 31 SpongesWeek 31 Sponges
Week 31 SpongesCorey Topf
 
Daniela delgadoted talk
Daniela delgadoted talkDaniela delgadoted talk
Daniela delgadoted talkCorey Topf
 
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 DeeltijdIADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 DeeltijdHans Kemp
 
Week 32 Sponges
Week 32 SpongesWeek 32 Sponges
Week 32 SpongesCorey Topf
 
Eerste Bijeenkomst Afstudeerders
Eerste Bijeenkomst AfstudeerdersEerste Bijeenkomst Afstudeerders
Eerste Bijeenkomst AfstudeerdersHans Kemp
 
Unit 2 3 1 Costs Of Production
Unit 2 3 1 Costs Of ProductionUnit 2 3 1 Costs Of Production
Unit 2 3 1 Costs Of ProductionCorey Topf
 
Paper2 olympics copy
Paper2 olympics copyPaper2 olympics copy
Paper2 olympics copyCorey Topf
 
Ep 2012 week4-piaget
Ep 2012 week4-piagetEp 2012 week4-piaget
Ep 2012 week4-piagetlaurahe
 

En vedette (20)

User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...
User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...
User Experience Design - De onderschatte succesfactor in (web)applicatieontwi...
 
bol.com Partner Event - Carlo van den Berg
bol.com Partner Event - Carlo van den Bergbol.com Partner Event - Carlo van den Berg
bol.com Partner Event - Carlo van den Berg
 
Visualising ideas
Visualising ideasVisualising ideas
Visualising ideas
 
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
 
Introduction to Dacorum
Introduction to Dacorum Introduction to Dacorum
Introduction to Dacorum
 
Zappos - NAA - 3-9-09
Zappos - NAA - 3-9-09Zappos - NAA - 3-9-09
Zappos - NAA - 3-9-09
 
Versie 3 Nv Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For Mobile
Versie 3 Nv  Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For MobileVersie 3 Nv  Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For Mobile
Versie 3 Nv Iad2 0910 Q1 Les 4 Patterns For Mobile
 
Mijn cmd beleving
Mijn cmd belevingMijn cmd beleving
Mijn cmd beleving
 
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtidenFordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
Week 31 Sponges
Week 31 SpongesWeek 31 Sponges
Week 31 Sponges
 
Daniela delgadoted talk
Daniela delgadoted talkDaniela delgadoted talk
Daniela delgadoted talk
 
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 DeeltijdIADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
 
Week 32 Sponges
Week 32 SpongesWeek 32 Sponges
Week 32 Sponges
 
Eerste Bijeenkomst Afstudeerders
Eerste Bijeenkomst AfstudeerdersEerste Bijeenkomst Afstudeerders
Eerste Bijeenkomst Afstudeerders
 
Unit 2 3 1 Costs Of Production
Unit 2 3 1 Costs Of ProductionUnit 2 3 1 Costs Of Production
Unit 2 3 1 Costs Of Production
 
Paper2 olympics copy
Paper2 olympics copyPaper2 olympics copy
Paper2 olympics copy
 
Unit3 themes
Unit3 themesUnit3 themes
Unit3 themes
 
Ep 2012 week4-piaget
Ep 2012 week4-piagetEp 2012 week4-piaget
Ep 2012 week4-piaget
 
Tozoid Et Vula
Tozoid Et VulaTozoid Et Vula
Tozoid Et Vula
 

Similaire à User experiencedesignfronteers

Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Hans Kemp
 
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered designHans Kemp
 
What Does The User Really Want
What Does The User Really WantWhat Does The User Really Want
What Does The User Really Wantbjdiedering
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass PrototypingAggeris Media
 
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijkHans Kemp
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproductenHans Kemp
 
Blok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCDBlok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCDDaveWeijgertse
 
Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3Jonas Piet
 
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Rasin Bekkevold
 
Presentatie Opendag 26jan2008
Presentatie Opendag 26jan2008Presentatie Opendag 26jan2008
Presentatie Opendag 26jan2008t.klinker
 
Concept-ontwikkeling - een introductie
Concept-ontwikkeling - een introductieConcept-ontwikkeling - een introductie
Concept-ontwikkeling - een introductieRaoul Teeuwen
 
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege10708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1Hans Kemp
 
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011Mirabeau
 
Casus Kick-off Presentatie
Casus Kick-off PresentatieCasus Kick-off Presentatie
Casus Kick-off Presentatieaukjepoppe
 
Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3Igor ter Halle
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomentenJacqueline van Leeuwen
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van LeeuwenFARO
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomentenJacqueline van Leeuwen
 
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijkToegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijkEllen Schuurink
 

Similaire à User experiencedesignfronteers (20)

Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
 
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
 
What Does The User Really Want
What Does The User Really WantWhat Does The User Really Want
What Does The User Really Want
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass Prototyping
 
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
 
Blok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCDBlok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCD
 
UiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service DesignUiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service Design
 
Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3
 
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
 
Presentatie Opendag 26jan2008
Presentatie Opendag 26jan2008Presentatie Opendag 26jan2008
Presentatie Opendag 26jan2008
 
Concept-ontwikkeling - een introductie
Concept-ontwikkeling - een introductieConcept-ontwikkeling - een introductie
Concept-ontwikkeling - een introductie
 
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege10708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
 
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
 
Casus Kick-off Presentatie
Casus Kick-off PresentatieCasus Kick-off Presentatie
Casus Kick-off Presentatie
 
Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
 
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijkToegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
 

Plus de Hans Kemp

Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Hans Kemp
 
Multimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformMultimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformHans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobileHans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobileHans Kemp
 
Gobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offGobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offHans Kemp
 
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en posturesHans Kemp
 
Uxd blog workshop
Uxd blog workshopUxd blog workshop
Uxd blog workshopHans Kemp
 
Interactieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesInteractieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesHans Kemp
 
1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick offHans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principleHans Kemp
 
1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoffHans Kemp
 
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Hans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2   dynamische interactieIad2 0910 q4 les 2   dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactieHans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactieIad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactieHans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronenIad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronenHans Kemp
 
User Experience Design Introduction
User Experience Design   IntroductionUser Experience Design   Introduction
User Experience Design IntroductionHans Kemp
 
0910 Q3 Medialab Kickoff
0910 Q3 Medialab Kickoff0910 Q3 Medialab Kickoff
0910 Q3 Medialab KickoffHans Kemp
 
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Hans Kemp
 

Plus de Hans Kemp (20)

Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
 
Ict lab
Ict labIct lab
Ict lab
 
Multimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformMultimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platform
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
 
Gobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offGobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-off
 
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
 
Uxd blog workshop
Uxd blog workshopUxd blog workshop
Uxd blog workshop
 
Interactieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesInteractieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisaties
 
1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
 
Bio
BioBio
Bio
 
1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff
 
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
 
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2   dynamische interactieIad2 0910 q4 les 2   dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
 
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactieIad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
 
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronenIad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
 
User Experience Design Introduction
User Experience Design   IntroductionUser Experience Design   Introduction
User Experience Design Introduction
 
0910 Q3 Medialab Kickoff
0910 Q3 Medialab Kickoff0910 Q3 Medialab Kickoff
0910 Q3 Medialab Kickoff
 
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
 

User experiencedesignfronteers

  • 1. De kunst van user experience design Inspiratie en je gezondverstandgebruiken
  • 2. Even voorstellen… Hans Kemp (j.a.m.kemp@hro.nl) Hogeschool Rotterdam Communication and multimedia design Coördinator & coach Minor ‘user experience design’ ‘Interaction design’ (voltijd & deeltijd, jaar 1 & 2) Medialab Afstudeerbegeleiding
  • 3. Even voorstellen… Hans Kemp (j.a.m.kemp@hro.nl) 1990 – 1995 Interactie ontwerper - Philips Research Eindhoven (NatLab) 1995 – 2000 Diverse functies – Philips Design SiliconValley 2000 – 2003 (Web) Design Manager – Philips Design Eindhoven Sinds 2003 zelfstandig consultant Sinds 2005 CMD, Hogeschool Rotterdam
  • 4. Even voorstellen… Hans Kemp (j.a.m.kemp@hro.nl) TU Delft – Industrieel ontwerpen HTS Rijswijk – Informatie technologie
  • 5.
  • 6. A model for user experience Peter Morville’s ‘user experiencehoneycomb’
  • 7. Process of user experience design Uit: ‘The Elements Of User Experience’, Jesse James Garrett
  • 8. User experience disciplines Uit:‘The Disciplines of User Experience’, Dan Saffer
  • 13. Wat is interaction design? Uit: About Face 3, Alan Cooper
  • 14. IAD is eenontwerpdiscipline, want: User centered Exploratief Oplossingsgericht – ‘trial and error’ (prototypen) Werkt met zekere randvoorwaarden Toepasbaar in specifiek geval Multidisciplinair Houdt rekening met emotie
  • 15. Maarwaaromgedragen steeds meer auto’s zichals computers?
  • 16. Feature-list bargaining Business Managers, Clients Time to market (deadline management) Feature checklist (research-based or not) Software Engineers Bargain time for features Typically, more elaborate user interface features end up at bottom of the list Users Aren’t really compelled by features but by achieving their goals Unaware of alternative software behavior: dancing bearware From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
  • 17. Roles in the product development process Engineering: “What are we capable of?”, “What is possible?” Business: “What can we sell?”, “What can we afford?”, “What is viable?” Design: “What do people want?”, “What is desired?” From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
  • 18. Homo logicus vs. homo sapiens Wants control – accepts complexity as trade-off Wants to understand – accepts failure as trade-off Concerned with possible cases – accepts advance preparation as trade-off Wants simplicity – accepts less control as trade-off Wants success – accepts less understanding as trade-off Concerned with probable cases – accepts occasional setbacks as trade-off From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
  • 19. Design principle Uit: About Face 3, Alan Cooper
  • 20. Een verschillend perspectief Uit: Don’tMake Me Think, SteveKrug
  • 21. Een verschillend perspectief: de bioscoop Het model van de operator: Hetgeen je moet weten om de film te kunnen draaien. Het model van het publiek: Het publiek hoeft van dit alles geen weet te hebben en wil vooral een goede film zien.
  • 22. Implementatie model vs. mentaal model Implementatie model (system model) Hoe het werkt Technischeperspectief Mentaal model (conceptueel model) Hoe je erietsmeekuntdoen Gebruiksperspectief
  • 23. Nog een voorbeeld Welk van deze interfaces is gemaakt volgens het conceptueel model. Waarom?
  • 24. ‘Flow’ Flow is een staat waarin je kunt verkeren. Het helpt mensen ergens op te focussen. Elke nieuw geopende pagina of window zal deze flow onderbreken.
  • 25. Transparantie Een betere flow bij je gebruikers maakt dat zij niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
  • 26. Interface is altijd het middel, nooit het doel Uit: About Face 3, Alan Cooper
  • 27. User centered design Waarbij de gebruiker het uitgangspunt is voor het ontwerp- en ontwikkelproces
  • 32. Het verschil in ervaring bij gebruikers Beginners en experts Bij het ontwerpen van interfaces is het inschatten van de ervaring van gebruikers erg belangrijk. Beginners vinden een interface veelal moeilijk te doorgronden. Experts vinden veelal dat ze te weinig controle hebben.
  • 33. Het verschil in ervaring bij gebruikers Uit: About Face 3, Alan Cooper
  • 34. Het verschil in ervaring bij gebruikers
  • 35. Voor welk type gebruikers is dit interface gemaakt?
  • 37. Deze?
  • 38. De meest onzinnige dialoog?
  • 39. Mooi, maar eh… …hoe komen we aan dit perspectief van onze gebruikers?
  • 40. Design research Het onderzoek dat gebeurt gedurende het gehele ontwerpproces Doel van het ontwerponderzoek is het verkrijgen van informatie over gebruikers en hun omgeving Je zult als ontwerper moeten ‘aanvoelen’ wat de emotionele, culturele en esthetische context van een product is
  • 41. Het uitvoeren van design research Methodieken van ontwerponderzoek komen bijvoorbeeld uit antropologie, sociologie en psychologie: Observeren Interviewen Maar ook ‘creatieve sessies’ met gebruikers worden steeds vaker toegepast (co-design)
  • 42. Het uitvoeren van design research Uit: Het betrekken van gebruikers bij het UX ontwerpproces, Cyrille Rentier
  • 45. Designing for context Uit: De meerwaarde van Brigle op de iPhone, Sabina van Katwijk
  • 46. Designing for context Het gaatdaarbijom de omstandighedenwaaronder je applicatiewordtgebruikt Omgeving ‘Mindset’ Doelen
  • 47. Designing for context Maarook de context die de informatie of functionaliteittoevoegtaan het moment
  • 51. Gedragspatronen van gebruikers Teneinde hun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend. Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’. Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.
  • 52. Gedragspatronen (Tidwell) ‘Instant gratification’ “Ik wil nu iets volbrengen, niet later.” ‘Habituation’ “Dat werkt overal, waarom hier niet?” ‘Spatialmemory’ “Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”
  • 53. Patronen in interfaces: inspiratie Voorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezen Niet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijze Verbetert kwaliteit van het interactie ontwerp Helpt bij het leren ontwerpen Een goede ontwerper kent zijn patterns!
  • 55. Patterncollecties (internet) Welie.com Yahoo patterns library Quince UI Patterns About me  Contact About me  Contact About me  Contact
  • 57. UXD in de toekomst Technologischeontwikkelingenzullennieuweinteractiepatronendoenontstaan ‘Computers’ wordenschaarser: diversificatie van platforms ‘Designing for mobile’ wordt ‘designing for context’ ‘User centered’ wordt de kritiekesuccesfactor
  • 58. UXD in de toekomst