Démoscene – Partie 2
De la 3D au nomadisme

Par Hello et JeFfR3y

09/12/13

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Sommaire
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Back 2 the Roots
La Demoscene à travers quelques exemples
Un Demoscene Spirit actuel
Un aspect socia...
Aux origines de la démoscene PC
Aux origines de la demoscene PC, …
Back 2 the Roots
● Les premiers groupes
arrivèrent dans la démoscene
PC

● Les producti...
PC, Jeux et Technologie...

3D
3D

PC

Atari
Amiga
Apple
1990

2000

2010
Qu'est ce qui a marqué les esprits ?
Les jeux conquierent le PC

● Might and Magic 

● Wing Commander
La démoscène à travers quelques exemples
Et la scène... oui ! La démoscène
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Les Coding Party passèrent des machines 68k
en perte de vitesse par rapport à la 3D a...
Démoscène en quelques exemples PC
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● Elite: Ce groupe réalisa
de quelques démos qui
marquèrent les PCistes.
Kasparov es...
Démoscène en quelques exemples PC
● Adinpz : AvecThe Orange
Guy, Adinpz fait une
entrée remarquée dans la
scene PC et va c...
Démoscène Oldskool en exemples
● Amiga, Atari, Amstrad, C64 (machine Oldschool)
● Repoussent les limites de la puissance
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Démoscène Web en exemples
● Le groupe Adinpz avec ses coding party autour de JS
(DemoJS) et son tool (JSexe) et ses produc...
La Demoscene à travers quelques exemples
Alternatif
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De nouvelles scenes
émergent avec des
machines n'ayant jamais
été e...
Démoscène Spirit
Temps réel, direction et famille
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La demoscene actuelle :

- Repousser les limites
- Orientation
Design
Production
Toujo...
Aspect Social et culturel
Des groupes et des alliances

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Les alliances évoluent ou se perpetuent :
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The Undead Sceners (concept, vient qui v...
Aspect social et culturel
Une culture Underground connectée
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Conservation d’une culture Underground avec ses codes et so...
Aspect social et culturel
Une accessibilité et une convivialité d’approche
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Pour rayonner un peu plus et mieux se fair...
Aspect Artistique
La technologie au service de l’Art (tools)
● Jsexe (JS)

● Renoise (PC)

● Karate (Amiga)

● Hively Tracker (Up Rough & IR...
La code transformé en Art
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Quelques exemples de graphismes procéduraux :
Aspect Technique
Aspect technique
Le code perpetuellement repoussé dans ses limites
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Nouvelles contraintes sur les nouvelles machines sur...
Conclusion
Conclusion
Ki Ken Tai no Ichi
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Evolution de la diversité des plateformes de productions
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avec des retours vers le Oldsk...
Ressources
Bibliographie/Webographie
Bibliographie

• The Hacker Demo Scene and Its Cultural Artifacts par Borzyskowski (1...
Ressources
Bibliographie/Webographie
Sites web par machines
Atari VCS : Article dans Revival n°52 (http://www.revival.free...
Merci
Les présentateurs de la session
HELLO

JEFFREY

Sector One

VitalMotion
AmigaVibes

Christophe Villeneuve

Jean François R...
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Histoire de la demoscene partie 2

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Présentation à Alchimie X (novembre 2013) "Histoire de la demoscene partie 2" par Christophe Villeneuve (Hello / Sector One) & Jeffrey

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Histoire de la demoscene partie 2

  1. 1. Démoscene – Partie 2 De la 3D au nomadisme Par Hello et JeFfR3y 09/12/13 1/29
  2. 2. Sommaire ● ● ● ● ● ● Back 2 the Roots La Demoscene à travers quelques exemples Un Demoscene Spirit actuel Un aspect social et culturel omnipotent Un aspect artistique plus poussé Un aspect technique perpétuellement repoussé
  3. 3. Aux origines de la démoscene PC
  4. 4. Aux origines de la demoscene PC, … Back 2 the Roots ● Les premiers groupes arrivèrent dans la démoscene PC ● Les productions faisaient hurler de rire par rapport aux autres machines ● L'age d'or pour les concurrents Atari / Amiga Demo PC préhistoire  Narcotic flower de Mad Virgin, 2000
  5. 5. PC, Jeux et Technologie... 3D 3D PC Atari Amiga Apple 1990 2000 2010
  6. 6. Qu'est ce qui a marqué les esprits ? Les jeux conquierent le PC ● Might and Magic  ● Wing Commander
  7. 7. La démoscène à travers quelques exemples
  8. 8. Et la scène... oui ! La démoscène ● Les Coding Party passèrent des machines 68k en perte de vitesse par rapport à la 3D au PC ● Emergence de la scene Demo PC ● Aboutissement : Liés à la performance (Design, production, etc....) (R) Farbrausch fr25-The  popular demo
  9. 9. Démoscène en quelques exemples PC 1/2 ● Elite: Ce groupe réalisa de quelques démos qui marquèrent les PCistes. Kasparov est une de leur meilleure réalisation. Le groupe est comme les Undead Sceners. ● Farbrausch : Avec plus de 70 productions à leur actif, ce groupe allemand est très visible et marqua par des productions comme xxx et yyy. ● ASD : ASD comporte
  10. 10. Démoscène en quelques exemples PC ● Adinpz : AvecThe Orange Guy, Adinpz fait une entrée remarquée dans la scene PC et va confirmer avec Extatique. Puis c’est un virage sur Javascript avec leur dernière production lors de chaque édition de la party DemoJS dont la GranPa de CB et Wullon. ● 3LN : Concept novateur de groupe avec des personnes ne se connaissant que par internet et ayant un pseudo à 3 initiales. Il faut écouter la We are the F…. 3LN 2/2 ● LNX : Apparition sur la scene de ce triumvirat de France qui étonne à chaque fois par leur production. Une autre approche de la scene
  11. 11. Démoscène Oldskool en exemples ● Amiga, Atari, Amstrad, C64 (machine Oldschool) ● Repoussent les limites de la puissance ● Améliore les techniques de Design ● Les connaissances plus approfondis ● ODD STUFF ● TBL ● Batman Forever Sector One / Dune strartruck Batman Group
  12. 12. Démoscène Web en exemples ● Le groupe Adinpz avec ses coding party autour de JS (DemoJS) et son tool (JSexe) et ses productions (Granpa,...) ● Les productions de Rift qui donne le ton avec les demos 8k en JS. ● Demo 1 Ko ● Demos 8 Ko en JS ● Demo no limit ● Minami District (ribbon) (mRiftwwnwormer & DSS) The Big Intro (The Matadors) ● Matraka (ribbon & Ate bits) ● GrandPa (Adinpsz) ● Pointless (TheTourist) ● Apophenia (Trbl) ● Canvas Trip (Adinpsz) ● Stars in your Brain
  13. 13. La Demoscene à travers quelques exemples Alternatif ● De nouvelles scenes émergent avec des machines n'ayant jamais été exploitées pour la demoscene ou sousexploité. ● 2004 sur Atari VCS2600 ● PCEngine – Groupe Punkfloyd ● Arduino demos oniriques ® Titeiko, Zerkman, Poke
  14. 14. Démoscène Spirit
  15. 15. Temps réel, direction et famille ● La demoscene actuelle : - Repousser les limites - Orientation Design Production Toujours plus soignée. ● ● ● C’est une famille où les différentes personnes se connaissent. Et si elles ne se connaissent pas d’autres les présenteront. Ainsi l’esprit n’est plus à la compétition sinon amicale et les partys sont des lieux d’échange et de connaissance, où les bières et la bonne humeur sont toujours présentes
  16. 16. Aspect Social et culturel
  17. 17. Des groupes et des alliances ● Les alliances évoluent ou se perpetuent : – – – The Undead Sceners (concept, vient qui veut) The Matadors (concept en JS refaire megademo ST) 3LN (3 letters Nickname) • Pas de connaissance physique obligatoire, Generation Y)
  18. 18. Aspect social et culturel Une culture Underground connectée ● Conservation d’une culture Underground avec ses codes et son vocabulaire, avec une universalité dans des sites : – – – – portails de vulgarisation. de référence dédiés à la musique …
  19. 19. Aspect social et culturel Une accessibilité et une convivialité d’approche ● ● Pour rayonner un peu plus et mieux se faire connaître du grand public... la scene s’invite de plus en plus dans des événements et autres conventions dans le but de présenter les productions et les sceners
  20. 20. Aspect Artistique
  21. 21. La technologie au service de l’Art (tools) ● Jsexe (JS) ● Renoise (PC) ● Karate (Amiga) ● Hively Tracker (Up Rough & IRIS Amiga)
  22. 22. La code transformé en Art ● Quelques exemples de graphismes procéduraux :
  23. 23. Aspect Technique
  24. 24. Aspect technique Le code perpetuellement repoussé dans ses limites ● Nouvelles contraintes sur les nouvelles machines surpuissantes (PC : 4k, 64k) ● Contraintes repoussés sur les machines oldschool – ● (EDI ou moteurs pour C64, ZX etc sur les émulateurs et autres PC) Ouverture aux nouvelles plateformes mobiles par le web – (JS, HTML5 pour tablettes et smartphones) ● Nouvelles machines surpuissantes = nouvelles contraintes ● Anciennes machine = aller toujours plus loin ● Browser / mobile = découvrir de nouveau territoire
  25. 25. Conclusion
  26. 26. Conclusion Ki Ken Tai no Ichi ● Evolution de la diversité des plateformes de productions – avec des retours vers le Oldskool, – – ● un regard vers l’avenir avec les browsers et le PC sa carte graphique toujours évoluant vers plus de réalisme… La demoscene dans sa quete de temps réel, – Synthèse des 3 formes d’arts que sont le code – – ● les graphismes et la musique pour arriver à transcender la demo la scene simultanement et devenir une demo qui perdurera Scene is dead : – comme les enluminures, une niche se créée – Fera de la Demoscene un art cherchant perpétuellement à se renouveller.
  27. 27. Ressources Bibliographie/Webographie Bibliographie • The Hacker Demo Scene and Its Cultural Artifacts par Borzyskowski (1996) • Freax Vol. 1: C64 and Amiga demoscene (hi)story • Freax The Art Album • Demoscene : The art of Real-Time (http://www.evenlakestudios.com/) Sites web généralistes • L'ancêtre : Orange Juice, disparu il y a plusieurs années (http://www.ojuice.net) • L'incontournable : Pouet (http://www.pouet.net) • Demoscene francophone : demoscene.fr (http://www.demoscene.fr) • Nouveauté fin 2013 : Demozoo (http://www.demozoo.org) • Les awards de la scene (jusqu’en 2012, http://awards.scene.org/)
  28. 28. Ressources Bibliographie/Webographie Sites web par machines Atari VCS : Article dans Revival n°52 (http://www.revival.free.fr/) C-64 : C64 Scene Database : http://csdb.dk / C64 Demo Portal : http://c64.ch Amiga : Amiga Demoscene Archive : http://ada.untergrund.net Atari : News sur le site de DHS : http://dhs.nu Sites web de groupe pour les tools et des jeux .theprodukkt (http://www.farb-rausch.de/) Jeux Vibrant / Wormhol (http://adinpsz.org/) / JSexe (sur pouet) Sites web de musique de la demoscene Amiga Music Presevation ou AMP (http://amp.dascene.net/) / Bitjam Podcast ( http://www.bitfellas.org/page.php?100) / DemoVibes (www.demovibes.org/ ) / .AmigaVibes (www.amigavibes.org/ ) / Fading Twilight - Dual Layer DVD Edition (http://www.pouet.net/prod.php? which=60867)
  29. 29. Merci
  30. 30. Les présentateurs de la session HELLO JEFFREY Sector One VitalMotion AmigaVibes Christophe Villeneuve Jean François Richard

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