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La Placa Madre Con Sus
 Partes Y Piezas


Por: Hernán Gozalvo Vega
Placa Madre
 Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como
  una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito
  impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos
  de memoria, el procesador, etc.
Placa Madre
Conectores de entrada y salida
   Son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
   Tiene las siguientes partes:
   Conector VGA: Permiten conectar el monitor.
   Un puerto paralelo: Permite conectar impresoras antiguas.
   Un puerto LAN: Permiten conectar el ordenador a una red. Corresponde a
    una tarjeta de red integrada a la placa madre.
   Puertos USB: Permiten conectar periféricos más recientes
   Puerto de audio: Permiten conectar altavoces, o bien un sistema de
    sonido de alta fidelidad o un micrófono,
   Un puerto serie: Permite conectar periféricos antiguos
   Puertos de Mouse Y Teclado
Conectores de entrada y salida
Fuente de poder
 Es el componente eléctrico/electrónico que
  transforma la corriente de la red eléctrica, a
  través de unos procesos electrónicos en el
  que se consigue reducir la tensión de entrada
  a la fuente (220v o 125v) que son los que nos
  otorga la red eléctrica por medio un
  transformador en bobina a 5 a 12 voltios
Fuente de poder
Conector ATX
 Conectores de alimentación ATX son los tipos específicos de
 conectores diseñados para conectar un ordenador de la fuente de
 alimentación ATX a la placa madre. Son del tipo Molex, lo que
 significa que se construyen de metal pins establecido a través de
 una matriz de nylon. Una hembra de tipo ATX conector de
 alimentación se extiende desde la fuente de alimentación ATX a
 conectar a la placa base. La matriz de nylon en la vida moderna
 conectores de alimentación ATX puede contener 20 o 24 pines,
 dependiendo de la potencia necesaria para el procesador
 equipado.
 Este conector es el que va con la fuente de poder, y es el
 encargado de dar energía a la placa madre
Conector ATX
Ranuras de expansión
 Son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de
    expansión..
   Existen varios tipos de ranuras:
   ISA: Permiten insertar ranuras ISA. Las más lentas las de 16 bits.
   VLB: Se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.
   PCI: Se utilizan para conectar tarjetas más rápidas que las tarjetas
    ISA y se ejecutan a 32 bits.
   AGP: Es un puerto rápido para tarjetas gráficas.
   AMR: Se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para
    PC.
Ranuras de expansión
Ranura IDE
 Los cuales son para conectar los lectores,
  grabadores, DVDRW, disquetera, Discos
  Duros, ide, etc...
Ranura IDE
Conectores internos y conectores
eléctricos
 Hay dos tipos de conectores, los conectores o
  interfaces de "datos" y los conectores propiamente
  eléctricos.
 Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la
  placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de
  alimentación a los dispositivos incluida la placa.
 En los conectores internos estarian los conectores de la
  unidad de disco y disquete
Conectores internos y conectores
eléctricos
La Bios
 Es un pequeño programa incorporado en un chip de la
  placa base. Su finalidad es mantener cierta información
  básica en el arranque de la computadora. Esta información
  puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha
  hora del sistema prioridad de arranque desde la red etc.
 Una de las características de esta memoria es que es una
  memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el
  computador. Cuando apagamos, la configuración
  permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que
  incorpora el computador
La Bios
Jumper de la bios
 Se encarga de hacer cargar y de borrar la bios, en
  otras palabras al estar en el pin 1-2 significa estado
  activo, por lo que la bios carga con los valores por
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  resetea la bios.
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Conectores de la RAM
 Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa
  donde se colocan las memorias. El número de
  ranuras no es fijo depende de la placa madre. Se
  utiliza para almacenar datos mientras se ejecuta el
  ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al
  apagarse o reiniciarse el ordenador, a diferencia de los
  dispositivos de almacenamiento masivo como los
  discos duros, que mantienen la información de manera
  segura, incluso cuando el ordenador se encuentra
  apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM
  se conoce como "volátil".
Conectores de la RAM
Memoria Ram
 Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando
  se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora),
  por lo cual es una memoria volátil. Esto es cierto desde el
  punto de vista teórico: Científicos de la Universidad de
  Princeton han descubierto que existe una destrucción gradual
  de los datos almacenados en la memoria RAM que oscila
  entre unos segundos y varios minutos, siendo inversamente
  proporcional a la temperatura. Esto puede significar una
  brecha en la seguridad en tanto que las claves de acceso de
  cifradores de informacion como BitLocker quedan
  almacenadas en la memoria RAM.
Memoria Ram
Cache
 Sirve para facilitar una transferencia mas rapida de
  instrucciones y datos al procesador. Igual que la RAM,
  el cache es un área de almacenamiento de alta
  velocidad para las instrucciones de los programas y los
  datos, pero es 10 veces mas rapida que la RAM y
  mucho mas cara. Con solo una fraccion de la capacidad
  de la RAM, la memoria caché sólo contiene las
  instrucciones y los datos que es probable que el
  procesador necesite enseguida.
Cache
Memoria Rom
 Es una memoria no volatil, porque el ordenador puede
  leer información de ella pero nunca escribir información
  nueva. Todos los ordenadores cuentan con dispositivos
  de ROM que contienen las instrucciones de arranque y
  otra informacion. La información en la ROM se graba
  permanentemente cuando se hace el ordenador, pero
  no hay manera de reemplazarla a menos que se
  cambie el chip de ROM.
Memoria Rom
Memoria Prom
 Es la ROM en la que el usuario puede cargar
  programas y datos de solo lectura que una vez
  cargados rara vez o nunca se cambian
Memoria Prom
Memoria Eprom
 Es la ROM que se puede borrar mediante luz.
  Es electricamente programable pero no
  borrable.
 Es de una sola grabación como la PROM.
Memoria Eprom
Memoria Eeprom
 Es la ROM electricamente programable y
  borrable. Se puede regrabar infinitamente. Es
  como la FLASH
Memoria Eeprom
El chipset
 El chipset es un circuito electrónico cuya función
  consiste en coordinar la transferencia de datos entre los
  distintos componentes del ordenador (incluso el
  procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el
  chipset está integrado a la placa madre, resulta de suma
  importancia elegir una placa madre que incluya un
  chipset reciente para maximizar la capacidad de
  actualización del ordenador.
El chipset
Chipset Nvidia
 El cual esta encargado de los graficos y lo
  que tenga que ver con el video.
Chipset Nvidia
Socket
 Matriz de pequeños agujeros (zócalo) existente en una
  placa madre donde encajan, sin dificultad, los pines de
  un microprocesador; dicha matriz, denominada Pin grid
  array o simplemente PGA, permite la conexión entre el
  microprocesador y dicha placa base. En los primeros
  ordenadores personales, el microprocesador venía
  directamente soldado a la placa base, pero la aparición
  de una amplia gama de microprocesadores llevó a la
  creación del socket.
Socket
Pila de litio
 Es la que esta encargada de mantener al dia la
  información existente, como es mantener
  actualizada la hora, fecha, etc.
Pila de litio
Frontal Panel
 Estos pines son los encargados de lo que es la luz
  de encendido, de reinicio o reset y de la bocina o
  beep que suena en el pc.
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Conectores sata
 Estos son los conectores para el nuevo standard de
  discos duros conocidos como sata2
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Ventilador
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Fecha: 7/05/2008

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  • 1. La Placa Madre Con Sus Partes Y Piezas Por: Hernán Gozalvo Vega
  • 2. Placa Madre  Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
  • 4. Conectores de entrada y salida  Son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.  Tiene las siguientes partes:  Conector VGA: Permiten conectar el monitor.  Un puerto paralelo: Permite conectar impresoras antiguas.  Un puerto LAN: Permiten conectar el ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa madre.  Puertos USB: Permiten conectar periféricos más recientes  Puerto de audio: Permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono,  Un puerto serie: Permite conectar periféricos antiguos  Puertos de Mouse Y Teclado
  • 6. Fuente de poder  Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la red eléctrica, a través de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12 voltios
  • 8. Conector ATX Conectores de alimentación ATX son los tipos específicos de conectores diseñados para conectar un ordenador de la fuente de alimentación ATX a la placa madre. Son del tipo Molex, lo que significa que se construyen de metal pins establecido a través de una matriz de nylon. Una hembra de tipo ATX conector de alimentación se extiende desde la fuente de alimentación ATX a conectar a la placa base. La matriz de nylon en la vida moderna conectores de alimentación ATX puede contener 20 o 24 pines, dependiendo de la potencia necesaria para el procesador equipado. Este conector es el que va con la fuente de poder, y es el encargado de dar energía a la placa madre
  • 10. Ranuras de expansión  Son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansión..  Existen varios tipos de ranuras:  ISA: Permiten insertar ranuras ISA. Las más lentas las de 16 bits.  VLB: Se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.  PCI: Se utilizan para conectar tarjetas más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.  AGP: Es un puerto rápido para tarjetas gráficas.  AMR: Se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC.
  • 12. Ranura IDE  Los cuales son para conectar los lectores, grabadores, DVDRW, disquetera, Discos Duros, ide, etc...
  • 14. Conectores internos y conectores eléctricos  Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de "datos" y los conectores propiamente eléctricos.  Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.  En los conectores internos estarian los conectores de la unidad de disco y disquete
  • 15. Conectores internos y conectores eléctricos
  • 16. La Bios  Es un pequeño programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque desde la red etc.  Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador
  • 18. Jumper de la bios  Se encarga de hacer cargar y de borrar la bios, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa estado activo, por lo que la bios carga con los valores por default, y al estar en los pines 2-3 significa clear resetea la bios.
  • 19. Jumper de la bios
  • 20. Conectores de la RAM  Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras no es fijo depende de la placa madre. Se utiliza para almacenar datos mientras se ejecuta el ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al apagarse o reiniciarse el ordenador, a diferencia de los dispositivos de almacenamiento masivo como los discos duros, que mantienen la información de manera segura, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se conoce como "volátil".
  • 22. Memoria Ram  Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil. Esto es cierto desde el punto de vista teórico: Científicos de la Universidad de Princeton han descubierto que existe una destrucción gradual de los datos almacenados en la memoria RAM que oscila entre unos segundos y varios minutos, siendo inversamente proporcional a la temperatura. Esto puede significar una brecha en la seguridad en tanto que las claves de acceso de cifradores de informacion como BitLocker quedan almacenadas en la memoria RAM.
  • 24. Cache  Sirve para facilitar una transferencia mas rapida de instrucciones y datos al procesador. Igual que la RAM, el cache es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces mas rapida que la RAM y mucho mas cara. Con solo una fraccion de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador necesite enseguida.
  • 25. Cache
  • 26. Memoria Rom  Es una memoria no volatil, porque el ordenador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. Todos los ordenadores cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra informacion. La información en la ROM se graba permanentemente cuando se hace el ordenador, pero no hay manera de reemplazarla a menos que se cambie el chip de ROM.
  • 28. Memoria Prom  Es la ROM en la que el usuario puede cargar programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian
  • 30. Memoria Eprom  Es la ROM que se puede borrar mediante luz. Es electricamente programable pero no borrable.  Es de una sola grabación como la PROM.
  • 32. Memoria Eeprom  Es la ROM electricamente programable y borrable. Se puede regrabar infinitamente. Es como la FLASH
  • 34. El chipset  El chipset es un circuito electrónico cuya función consiste en coordinar la transferencia de datos entre los distintos componentes del ordenador (incluso el procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el chipset está integrado a la placa madre, resulta de suma importancia elegir una placa madre que incluya un chipset reciente para maximizar la capacidad de actualización del ordenador.
  • 36. Chipset Nvidia  El cual esta encargado de los graficos y lo que tenga que ver con el video.
  • 38. Socket  Matriz de pequeños agujeros (zócalo) existente en una placa madre donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz, denominada Pin grid array o simplemente PGA, permite la conexión entre el microprocesador y dicha placa base. En los primeros ordenadores personales, el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del socket.
  • 40. Pila de litio  Es la que esta encargada de mantener al dia la información existente, como es mantener actualizada la hora, fecha, etc.
  • 42. Frontal Panel  Estos pines son los encargados de lo que es la luz de encendido, de reinicio o reset y de la bocina o beep que suena en el pc.
  • 44. Conectores sata  Estos son los conectores para el nuevo standard de discos duros conocidos como sata2
  • 46. Ventilador  Sirve para mantener en temperatura estable a la placa madre