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MAESTRIA: DOCENCIA PARA LA
              EDUCACIÓN SUPERIOR


 INVENTO Y DISEÑO DE UN ELEMENTO DE TECNOLOGIA DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN UTIL PARA LA EDUCACIÓN



                                 Participantes :
                                 Ana Egle Hernández
                                 Teresa Flores Díaz
                                 Maritza Gallardo A
                                 Asignatura: Tecnología Educativa
                                 Facilitador: Dr. Alexander Guevara
TECNOLOGIA DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
La inclusión de las Tecnologías de
Información y Comunicación en el
contexto educativo ha suscitado
diferentes investigaciones entre las
que se pueden destacar: modelos
para la evaluación del impacto,
metodologías para la
implementación, profundización en
la conceptualización, parámetros
para la utilización de TIC, entre
otras; estos aportes son muy
importantes para su avance y
evolución en su camino en la
incorporación en el ámbito de
enseñanza – aprendizaje.
La tecnología es el resultado de la
actividad del hombre en busca de
sus propios beneficios y las
herramientas tecnológicas han
surgido como una necesidad de ser
utilizadas para facilitar las tareas y
actividades para satisfacer las
diversas       necesidades          en
informática.


  Dichas tecnologías pueden ser
usadas en distintos ámbitos o áreas
de la vida del hombre, en este caso
nos enfocaremos en la educación; ya
que esta área es fundamental para el
aprendizaje del ser humano y su
desarrollo personal.
En los procesos de enseñanza y aprendizaje apoyados por el uso de las TIC se
conoce el software educativo o programas informáticos orientados a fines
educacionales, utilizados para apoyar o facilitar los diferentes procesos
presentes en los sistemas educacionales como; procesos de enseñanza y
aprendizaje, vinculación con las prácticas pre-profesionales, investigación
estudiantil, gestión académica, extensión en las comunidades, entre otros.


   Estos programas informáticos, permiten
incorporar    las   tecnologías    de   la
información y las comunicaciones como
herramientas auxiliares en los subsistemas
de enseñanza compuestos por objetivos,
contenidos, medios, métodos y evaluación,
de una o varias disciplinas, en las
modalidades presencial, semi-presencial o
a distancia.
Actualmente       la     educación
 presenta un déficit o subutilización
 de las herramientas tecnológicas que
 hoy en día se encuentran a la
 vanguardia en cuanto a tecnología se
 refiere,    debido      a   diferentes
 irregularidades que en los planteles
 se generan en el área de informática.


  Una de estas irregularidades es la
necesidad de un software educativo
para impartir educación a niños,
niñas y adolescentes de cualquier nivel
del sistema educativo venezolano, ya
que el aprendizaje sería visto de
manera dinámica y divertida.
Esta propuesta tiene como finalidad aplicar el uso de las herramientas
tecnológicas en el ámbito escolar, de manera tal que profesores y alumnos
puedan darle utilidad a fin de que les sea más fácil y atractivo el aprendizaje,
en este caso se desarrollará un software educativo en el área de matemáticas
para los alumnos de sexto grado, ya que a los mismo se les dificulta el adquirir
conocimientos en esta área por lo extenso de su contenido, dicho software
pretende generar interés en los actores educativos, tanto para impartir como
para estudiar la cátedra de matemáticas.
                                 ESQUEMA DE DESARROLLO




Pantalla 1 (Pantalla de Bienvenida)              Pantalla 2 (Pantalla de menú o temas)
Aprenda
                                matemáticas de
                               forma dinámica y
                                   divertida




                                                     Enseñanza
              Dirigido a los                           eficaz y
              alumnos del                           aprendizaje
               6to Grado                            significativo




                                   Estrategias
                                  Innovadoras


Facilidades
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Elemento tic

  • 1. MAESTRIA: DOCENCIA PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR INVENTO Y DISEÑO DE UN ELEMENTO DE TECNOLOGIA DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN UTIL PARA LA EDUCACIÓN Participantes : Ana Egle Hernández Teresa Flores Díaz Maritza Gallardo A Asignatura: Tecnología Educativa Facilitador: Dr. Alexander Guevara
  • 2. TECNOLOGIA DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN La inclusión de las Tecnologías de Información y Comunicación en el contexto educativo ha suscitado diferentes investigaciones entre las que se pueden destacar: modelos para la evaluación del impacto, metodologías para la implementación, profundización en la conceptualización, parámetros para la utilización de TIC, entre otras; estos aportes son muy importantes para su avance y evolución en su camino en la incorporación en el ámbito de enseñanza – aprendizaje.
  • 3. La tecnología es el resultado de la actividad del hombre en busca de sus propios beneficios y las herramientas tecnológicas han surgido como una necesidad de ser utilizadas para facilitar las tareas y actividades para satisfacer las diversas necesidades en informática. Dichas tecnologías pueden ser usadas en distintos ámbitos o áreas de la vida del hombre, en este caso nos enfocaremos en la educación; ya que esta área es fundamental para el aprendizaje del ser humano y su desarrollo personal.
  • 4. En los procesos de enseñanza y aprendizaje apoyados por el uso de las TIC se conoce el software educativo o programas informáticos orientados a fines educacionales, utilizados para apoyar o facilitar los diferentes procesos presentes en los sistemas educacionales como; procesos de enseñanza y aprendizaje, vinculación con las prácticas pre-profesionales, investigación estudiantil, gestión académica, extensión en las comunidades, entre otros. Estos programas informáticos, permiten incorporar las tecnologías de la información y las comunicaciones como herramientas auxiliares en los subsistemas de enseñanza compuestos por objetivos, contenidos, medios, métodos y evaluación, de una o varias disciplinas, en las modalidades presencial, semi-presencial o a distancia.
  • 5. Actualmente la educación presenta un déficit o subutilización de las herramientas tecnológicas que hoy en día se encuentran a la vanguardia en cuanto a tecnología se refiere, debido a diferentes irregularidades que en los planteles se generan en el área de informática. Una de estas irregularidades es la necesidad de un software educativo para impartir educación a niños, niñas y adolescentes de cualquier nivel del sistema educativo venezolano, ya que el aprendizaje sería visto de manera dinámica y divertida.
  • 6. Esta propuesta tiene como finalidad aplicar el uso de las herramientas tecnológicas en el ámbito escolar, de manera tal que profesores y alumnos puedan darle utilidad a fin de que les sea más fácil y atractivo el aprendizaje, en este caso se desarrollará un software educativo en el área de matemáticas para los alumnos de sexto grado, ya que a los mismo se les dificulta el adquirir conocimientos en esta área por lo extenso de su contenido, dicho software pretende generar interés en los actores educativos, tanto para impartir como para estudiar la cátedra de matemáticas. ESQUEMA DE DESARROLLO Pantalla 1 (Pantalla de Bienvenida) Pantalla 2 (Pantalla de menú o temas)
  • 7. Aprenda matemáticas de forma dinámica y divertida Enseñanza Dirigido a los eficaz y alumnos del aprendizaje 6to Grado significativo Estrategias Innovadoras Facilidades de Pago ¡Entrega inmediata!
  • 8. ¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!