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DEFINICION
SE DEFINE COMO INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO A AQUELLA
INTELIGENCIA EXHIBIDA POR ARTEFACTOS CREADOS POR EL
SER HUMANO ( ES DECIR ARTIFICIAL). A MENUDO SE APLICA
HIPOTÉTICAMENTE A LOS COMPUTADORES. EL NOMBRE
TAMBIÉN SE USA PARA PARA REFERIRSE AL CAMPO DE LA
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA QUE INTENTA ACERCASE A LA
CREACIÓN DE TALES SISTEMAS .
-DE ALGO PARECIDO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EXISTE DESDE
HACE MILLONES DE AÑO.
-1903 LEE DE FOREST IN VENTA EL TRÍODO (TAMBIÉN LLAMADOS
BULBO O VÁLVULA DE VACIO)
-1937 EL MATEMÁTICO INGLES ALAN MATHISON TURING “ NÚMEROS
CALCULABLES” FUE CONSIDERADO EL PADRE DE LA COMPUTABILIDAD
Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
-1951 WILLIAM SHOCK LEY INVENTA EL TRANSISTOR DE UNIÓN.
-1956 SE ACUÑO EL TERMINO DE “INTELIGENCIA ARTIFICIAL” EN
DARTMOUTH QUE FUE CONVOCADA POR MCCARTHY Y ALLÍ
ASISTIERON MISKY, NEWELL Y SIMÓN.
-1980 LA HISTORIA SE REPITIÓ CON EL DESAFÍO JAPONÉS DE LA
QUINTA GENERACIÓN, QUE DIO LUGAR AL AUGE DE LOS SISTEMAS
EXPERTOS.
-1987 MARTIN FICHLES Y OSCAR FIRSCHEIN DESCUBRIERON LOS
ATRIBUTOS DE LA IDEA UN AGENTE INTELIGENTE.
TECNICAS Y CAMPOS DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
-APRENDIZAJE
-INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO
-LÓGICA DIFUSA
-REDES NEURONALES ARTIFICIALES
-SISTEMAS REACTIVOS
-SISTEMA MULTI-AGENTE
-SISTEMAS BASADOS EN REGLAS
-RAZONAMIENTO BASADO EN CASOS
-SISTEMAS EXPERTOS
-REDES DE BAYESIANAS
-VIDA ARTIFICIAL(VA) NO ES UN CAMPO
DE IA, SI QUE IA ES UN CAMPO DE VA.
-COMPUTACIÓN EVOLUTIVA
-ESTRATEGIAS EVOLUTIVAS
-ALGORITMOS GENÉRICOS
-TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN DE
CONOCIMIENTO
-REDES DE SEMÁNTICAS
-FRAMES
-VISIÓN ARTIFICIAL
-AUDICIÓN ARTIFICIAL
-LINGÜÍSTICA COMPUTACIONAL
-PROCESAMIENTO DEL LENGUAJE
NATURAL
-MINERÍA DE DATOS
LA ROBÓTICA ES UNA CIENCIA O RAMA DE LA TECNOLOGÍA,
QUE ESTUDIA EL DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE MAQUINAS
CAPACES DESEMPEÑAR TAREAS REALIZADAS POR EL SER
HUMANO O QUE REQUIEREN DEL USO DE INTELIGENCIA. LAS
TECNOLOGÍAS QUE SE DERIVAN PODRÍAN SER: EL ALGEBRA,
LOS AUTÓMATAS PROGRAMABLES, LAS MAQUINAS DE ESTADOS,
LA MECÁNICA O LA INFORMÁTICA.
HA ESTADO UNIDA A LA CONSTRUCCIÓN “ ARTEFACTOS”,
MUCHAS VECES POR OBRAS DE GENIOS AUTODIDACTAS
QUE TRATABAN DE MATERIALIZAR EL DESEO HUMANO DE
CREAR SERES SEMEJANTES A NOSOTROS QUE NOS
DESCARGASEN TRABAJOS.
EL INGENIERO ESPAÑOL LEONARDO TORRES QUEVEDO
FUE QUIEN CONSTRUYO EL PRIMER MANDO A DISTANCIA .
LAS TRES REGLAS FUNDAMENTALES DE LA ROBÓTICA
1- NINGÚN ROBOT PUEDE HACER DAÑO A UN SER
HUMANO, O PERMITIR QUE SE LE HAGA DAÑO POR NO
ACTUAR.
2- UN ROBOT DEBE OBEDECER LAS ORDENES DADAS POR
UN SER HUMANO, EXCEPTO SI ENTRAN EN CONFLICTO CON
LA PRIMERA LEY
3- UN ROBOT DEBE PROTEGER SU PROPIA EXISTENCIA EN
LA MEDIDA EN QUE ESTA PROTECCIÓN NO SEA
INCOMPATIBLE CON LAS LEYES ANTERIORES
DAR UNA DEFINICIÓN CONCRETA DE UN ROBOT NO ES
SENCILLO.
UN ROBOT ES UN DISPOSITIVO GENERALMENTE MECÁNICO,
QUE DESEMPEÑA TAREAS AUTOMÁTICAMENTE, YA SEA DE
ACUERDO A SUPERVISIÓN HUMANA DIRECTA, A TRAVÉS DE
UN PROGRAMA PREDEFINIDO O SIGUIENDO UN CONJUNTO
DE REGLAS GENERALES, UTILIZANDO TÉCNICAS DE
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
TIPOS DE ROBOT
1-ROBOT PLAY –BACK, LOS
CUALES REGENERAN UNA
SECUENCIA DE
INSTRUCCIONES GRABADAS,
COMO UN ROBOT UTILIZADO
EN RECUBRIMIENTO POR
ESPRAY O SOLDADURA POR
ARCO. ESTOS ROBOTS
COMÚNMENTE TIENE UN
CONTROL DE LAZO ABIERTO
ROBOT CONTROLADO POR SENSORES
2.- ROBOTS
CONTROLADOS POR
SENSORES, ESTOS
TIENEN UN CONTROL
EN LAZO CERRADO DE
MOVIMIENTOS
MANIPULADOS, Y
HACEN DECISIONES
BASADOS EN DATOS
OBTENIDOS POR
SENSORES.
Robot controlado por visión
3.- ROBOTS CONTROLADOS POR VISIÓN, DONDE LOS
ROBOTS PUEDEN MANIPULAR UN OBJETO AL UTILIZAR
INFORMACIÓN DESDE UN SISTEMA DE VISIÓN.
ROBOT CONTROLADO ADAPTABLEMENTE
4.- ROBOTS CONTROLADOS ADAPTABLEMENTE,
DONDE LOS ROBOTS PUEDEN AUTOMÁTICAMENTE
REPROGRAMAR SUS ACCIONES SOBRE LA BASE DE LOS
DATOS OBTENIDOS POR LOS SENSORES
ROBOT CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL
5.- ROBOTS CON
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL, DONDE LOS
ROBOTS UTILIZAN LAS
TÉCNICAS DE
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
PARA HACER SUS PROPIAS
DECISIONES Y RESOLVER
PROBLEMAS.
LOS SISTEMAS EXPERTOS SON LLAMADOS A SI POR
QUE EMULAN EL COMPORTAMIENTO DE UN
EXPERTO EN UN DOMINIO CONCRETO Y EN
OCASIONES SON USADOS POR ESTOS. CON LOS
SISTEMAS EXPERTOS SE BUSCA UNA MEJOR
CALIDAD Y RAPIDEZ EN LAS RESPUESTAS DANDO
ASÍ LUGAR A UNA MEJORA DE LA PRODUCTIVIDAD
DEL EXPERTO.
LOS SISTEMAS EXPERTOS SON
LLAMADOS A SI POR QUE EMULAN EL
COMPORTAMIENTO DE UN EXPERTO
EN UN DOMINIO CONCRETO Y EN
OCASIONES SON USADOS POR ESTOS.
CON LOS SISTEMAS EXPERTOS SE
BUSCA UNA MEJOR CALIDAD Y
RAPIDEZ EN LAS RESPUESTAS DANDO
ASÍ LUGAR A UNA MEJORA DE LA
PRODUCTIVIDAD DEL EXPERTO.
VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS
SISTEMAS EXPERTOS
VENTAJAS
. PERMANENCIA
. DUPLICACION
. RAPIDEZ
.BAJO COSTO
.CAPACIDAD DE DUPLICACION
.FIABILIDAD
.CONSOLIDA VARIOS
CONOCIMIENTOS
.APOYO ACADEMICO
LIMITACIONES
. SENTIDO COMUN
.LENGUAJE NATURAL
. CAPACIDAD DE APRENDIZAJE
.PERSPECTIVA GLOBAL
.CAPACIDAD SENSORIAL
. FLEXIBILIDAD
.CONOCIMIENTO NO ESTRUCTURADO
TAREAS DE LOS SISTEMAS EXPERTOS
MONITORIZACIÓN
LA MONITORIZACIÓN ES UN CASO PARTICULAR DE LA INTERPRETACIÓN, Y CONSISTE
EN LA COMPARACIÓN CONTINUA DE LOS VALORES DE LAS SEÑALES O DATOS DE
ENTRADA Y UNOS VALORES QUE ACTÚAN COMO CRITERIOS DE NORMALIDAD O
ESTÁNDARES.
DISEÑO
DISEÑO ES EL PROCESO DE ESPECIFICAR UNA DESCRIPCIÓN DE UN
ARTEFACTO QUE SATISFACE VARIAS CARACTERÍSTICAS DESDE UN
NÚMERO DE FUENTES DE CONOCIMIENTO.
PLANIFICACIÓN
LA PLANIFICACIÓN ES LA REALIZACIÓN DE PLANES O SECUENCIAS DE
ACCIONES Y ES UN CASO PARTICULAR DE LA SIMULACIÓN. ESTÁ COMPUESTO
POR UN SIMULADOR Y UN SISTEMA DE CONTROL. EL EFECTO FINAL ES LA
ORDENACIÓN DE UN CONJUNTO DE ACCIONES CON EL FIN DE CONSEGUIR UN
OBJETIVO GLOBAL.
CONTROL
UN SISTEMA DE CONTROL PARTICIPA EN LA REALIZACIÓN DE LAS
TAREAS DE INTERPRETACIÓN, DIAGNÓSTICO Y REPARACIÓN DE
FORMA SECUENCIAL
SIMULACIÓN
LA SIMULACIÓN ES UNA TÉCNICA QUE CONSISTENTE EN
CREAR MODELOS BASADOS EN HECHOS, OBSERVACIONES
E INTERPRETACIONES SOBRE LA COMPUTADORA, A FIN DE
ESTUDIAR EL COMPORTAMIENTO DE LOS MISMOS
MEDIANTE LA OBSERVACIÓN DE LAS SALIDAS PARA UN
CONJUNTO DE ENTRADAS.
RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN
LOS SISTEMAS EXPERTOS, CON SU CAPACIDAD PARA
COMBINAR INFORMACIÓN Y REGLAS DE ACTUACIÓN, HAN SIDO
VISTOS COMO UNA DE LAS POSIBLES SOLUCIONES AL
TRATAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN, NO SÓLO
DOCUMENTAL.
LARGO DE LOS AÑOS HA HECHO POSIBLE
PARA UN ORDENADOR, RECONOCER UNA
CHARLA DE FORMA CONTINUADA, VARIAS
VOCES E INCLUSO DIFERENTES IDIOMAS.
HAY TRES MANERAS EN LAS QUE LA
TECNOLOGÍA DE RECONOCIMIENTO DE
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Inteligencia artificial

  • 1. DEFINICION SE DEFINE COMO INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO A AQUELLA INTELIGENCIA EXHIBIDA POR ARTEFACTOS CREADOS POR EL SER HUMANO ( ES DECIR ARTIFICIAL). A MENUDO SE APLICA HIPOTÉTICAMENTE A LOS COMPUTADORES. EL NOMBRE TAMBIÉN SE USA PARA PARA REFERIRSE AL CAMPO DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA QUE INTENTA ACERCASE A LA CREACIÓN DE TALES SISTEMAS .
  • 2. -DE ALGO PARECIDO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EXISTE DESDE HACE MILLONES DE AÑO. -1903 LEE DE FOREST IN VENTA EL TRÍODO (TAMBIÉN LLAMADOS BULBO O VÁLVULA DE VACIO) -1937 EL MATEMÁTICO INGLES ALAN MATHISON TURING “ NÚMEROS CALCULABLES” FUE CONSIDERADO EL PADRE DE LA COMPUTABILIDAD Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. -1951 WILLIAM SHOCK LEY INVENTA EL TRANSISTOR DE UNIÓN. -1956 SE ACUÑO EL TERMINO DE “INTELIGENCIA ARTIFICIAL” EN DARTMOUTH QUE FUE CONVOCADA POR MCCARTHY Y ALLÍ ASISTIERON MISKY, NEWELL Y SIMÓN. -1980 LA HISTORIA SE REPITIÓ CON EL DESAFÍO JAPONÉS DE LA QUINTA GENERACIÓN, QUE DIO LUGAR AL AUGE DE LOS SISTEMAS EXPERTOS. -1987 MARTIN FICHLES Y OSCAR FIRSCHEIN DESCUBRIERON LOS ATRIBUTOS DE LA IDEA UN AGENTE INTELIGENTE.
  • 3. TECNICAS Y CAMPOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL -APRENDIZAJE -INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO -LÓGICA DIFUSA -REDES NEURONALES ARTIFICIALES -SISTEMAS REACTIVOS -SISTEMA MULTI-AGENTE -SISTEMAS BASADOS EN REGLAS -RAZONAMIENTO BASADO EN CASOS -SISTEMAS EXPERTOS -REDES DE BAYESIANAS -VIDA ARTIFICIAL(VA) NO ES UN CAMPO DE IA, SI QUE IA ES UN CAMPO DE VA. -COMPUTACIÓN EVOLUTIVA -ESTRATEGIAS EVOLUTIVAS -ALGORITMOS GENÉRICOS -TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN DE CONOCIMIENTO -REDES DE SEMÁNTICAS -FRAMES -VISIÓN ARTIFICIAL -AUDICIÓN ARTIFICIAL -LINGÜÍSTICA COMPUTACIONAL -PROCESAMIENTO DEL LENGUAJE NATURAL -MINERÍA DE DATOS
  • 4. LA ROBÓTICA ES UNA CIENCIA O RAMA DE LA TECNOLOGÍA, QUE ESTUDIA EL DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE MAQUINAS CAPACES DESEMPEÑAR TAREAS REALIZADAS POR EL SER HUMANO O QUE REQUIEREN DEL USO DE INTELIGENCIA. LAS TECNOLOGÍAS QUE SE DERIVAN PODRÍAN SER: EL ALGEBRA, LOS AUTÓMATAS PROGRAMABLES, LAS MAQUINAS DE ESTADOS, LA MECÁNICA O LA INFORMÁTICA.
  • 5. HA ESTADO UNIDA A LA CONSTRUCCIÓN “ ARTEFACTOS”, MUCHAS VECES POR OBRAS DE GENIOS AUTODIDACTAS QUE TRATABAN DE MATERIALIZAR EL DESEO HUMANO DE CREAR SERES SEMEJANTES A NOSOTROS QUE NOS DESCARGASEN TRABAJOS. EL INGENIERO ESPAÑOL LEONARDO TORRES QUEVEDO FUE QUIEN CONSTRUYO EL PRIMER MANDO A DISTANCIA . LAS TRES REGLAS FUNDAMENTALES DE LA ROBÓTICA 1- NINGÚN ROBOT PUEDE HACER DAÑO A UN SER HUMANO, O PERMITIR QUE SE LE HAGA DAÑO POR NO ACTUAR. 2- UN ROBOT DEBE OBEDECER LAS ORDENES DADAS POR UN SER HUMANO, EXCEPTO SI ENTRAN EN CONFLICTO CON LA PRIMERA LEY 3- UN ROBOT DEBE PROTEGER SU PROPIA EXISTENCIA EN LA MEDIDA EN QUE ESTA PROTECCIÓN NO SEA INCOMPATIBLE CON LAS LEYES ANTERIORES
  • 6. DAR UNA DEFINICIÓN CONCRETA DE UN ROBOT NO ES SENCILLO. UN ROBOT ES UN DISPOSITIVO GENERALMENTE MECÁNICO, QUE DESEMPEÑA TAREAS AUTOMÁTICAMENTE, YA SEA DE ACUERDO A SUPERVISIÓN HUMANA DIRECTA, A TRAVÉS DE UN PROGRAMA PREDEFINIDO O SIGUIENDO UN CONJUNTO DE REGLAS GENERALES, UTILIZANDO TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
  • 7. TIPOS DE ROBOT 1-ROBOT PLAY –BACK, LOS CUALES REGENERAN UNA SECUENCIA DE INSTRUCCIONES GRABADAS, COMO UN ROBOT UTILIZADO EN RECUBRIMIENTO POR ESPRAY O SOLDADURA POR ARCO. ESTOS ROBOTS COMÚNMENTE TIENE UN CONTROL DE LAZO ABIERTO
  • 8. ROBOT CONTROLADO POR SENSORES 2.- ROBOTS CONTROLADOS POR SENSORES, ESTOS TIENEN UN CONTROL EN LAZO CERRADO DE MOVIMIENTOS MANIPULADOS, Y HACEN DECISIONES BASADOS EN DATOS OBTENIDOS POR SENSORES.
  • 9. Robot controlado por visión 3.- ROBOTS CONTROLADOS POR VISIÓN, DONDE LOS ROBOTS PUEDEN MANIPULAR UN OBJETO AL UTILIZAR INFORMACIÓN DESDE UN SISTEMA DE VISIÓN.
  • 10. ROBOT CONTROLADO ADAPTABLEMENTE 4.- ROBOTS CONTROLADOS ADAPTABLEMENTE, DONDE LOS ROBOTS PUEDEN AUTOMÁTICAMENTE REPROGRAMAR SUS ACCIONES SOBRE LA BASE DE LOS DATOS OBTENIDOS POR LOS SENSORES
  • 11. ROBOT CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL 5.- ROBOTS CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DONDE LOS ROBOTS UTILIZAN LAS TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA HACER SUS PROPIAS DECISIONES Y RESOLVER PROBLEMAS.
  • 12. LOS SISTEMAS EXPERTOS SON LLAMADOS A SI POR QUE EMULAN EL COMPORTAMIENTO DE UN EXPERTO EN UN DOMINIO CONCRETO Y EN OCASIONES SON USADOS POR ESTOS. CON LOS SISTEMAS EXPERTOS SE BUSCA UNA MEJOR CALIDAD Y RAPIDEZ EN LAS RESPUESTAS DANDO ASÍ LUGAR A UNA MEJORA DE LA PRODUCTIVIDAD DEL EXPERTO.
  • 13. LOS SISTEMAS EXPERTOS SON LLAMADOS A SI POR QUE EMULAN EL COMPORTAMIENTO DE UN EXPERTO EN UN DOMINIO CONCRETO Y EN OCASIONES SON USADOS POR ESTOS. CON LOS SISTEMAS EXPERTOS SE BUSCA UNA MEJOR CALIDAD Y RAPIDEZ EN LAS RESPUESTAS DANDO ASÍ LUGAR A UNA MEJORA DE LA PRODUCTIVIDAD DEL EXPERTO.
  • 14. VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS SISTEMAS EXPERTOS VENTAJAS . PERMANENCIA . DUPLICACION . RAPIDEZ .BAJO COSTO .CAPACIDAD DE DUPLICACION .FIABILIDAD .CONSOLIDA VARIOS CONOCIMIENTOS .APOYO ACADEMICO LIMITACIONES . SENTIDO COMUN .LENGUAJE NATURAL . CAPACIDAD DE APRENDIZAJE .PERSPECTIVA GLOBAL .CAPACIDAD SENSORIAL . FLEXIBILIDAD .CONOCIMIENTO NO ESTRUCTURADO
  • 15. TAREAS DE LOS SISTEMAS EXPERTOS MONITORIZACIÓN LA MONITORIZACIÓN ES UN CASO PARTICULAR DE LA INTERPRETACIÓN, Y CONSISTE EN LA COMPARACIÓN CONTINUA DE LOS VALORES DE LAS SEÑALES O DATOS DE ENTRADA Y UNOS VALORES QUE ACTÚAN COMO CRITERIOS DE NORMALIDAD O ESTÁNDARES. DISEÑO DISEÑO ES EL PROCESO DE ESPECIFICAR UNA DESCRIPCIÓN DE UN ARTEFACTO QUE SATISFACE VARIAS CARACTERÍSTICAS DESDE UN NÚMERO DE FUENTES DE CONOCIMIENTO. PLANIFICACIÓN LA PLANIFICACIÓN ES LA REALIZACIÓN DE PLANES O SECUENCIAS DE ACCIONES Y ES UN CASO PARTICULAR DE LA SIMULACIÓN. ESTÁ COMPUESTO POR UN SIMULADOR Y UN SISTEMA DE CONTROL. EL EFECTO FINAL ES LA ORDENACIÓN DE UN CONJUNTO DE ACCIONES CON EL FIN DE CONSEGUIR UN OBJETIVO GLOBAL. CONTROL UN SISTEMA DE CONTROL PARTICIPA EN LA REALIZACIÓN DE LAS TAREAS DE INTERPRETACIÓN, DIAGNÓSTICO Y REPARACIÓN DE FORMA SECUENCIAL
  • 16. SIMULACIÓN LA SIMULACIÓN ES UNA TÉCNICA QUE CONSISTENTE EN CREAR MODELOS BASADOS EN HECHOS, OBSERVACIONES E INTERPRETACIONES SOBRE LA COMPUTADORA, A FIN DE ESTUDIAR EL COMPORTAMIENTO DE LOS MISMOS MEDIANTE LA OBSERVACIÓN DE LAS SALIDAS PARA UN CONJUNTO DE ENTRADAS. RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN LOS SISTEMAS EXPERTOS, CON SU CAPACIDAD PARA COMBINAR INFORMACIÓN Y REGLAS DE ACTUACIÓN, HAN SIDO VISTOS COMO UNA DE LAS POSIBLES SOLUCIONES AL TRATAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN, NO SÓLO DOCUMENTAL.
  • 17. LARGO DE LOS AÑOS HA HECHO POSIBLE PARA UN ORDENADOR, RECONOCER UNA CHARLA DE FORMA CONTINUADA, VARIAS VOCES E INCLUSO DIFERENTES IDIOMAS. HAY TRES MANERAS EN LAS QUE LA TECNOLOGÍA DE RECONOCIMIENTO DE VOZ SE PUEDEN AJUSTAR A TUS NECESIDADES: COMANDOS Y CONTROL, DICTADO Y TEXTO A VOZ.