Hervé Champion, référent multimédiamédiathèque du Rize (Villeurbanne)herve.champion@mairie-villeurbanne.frL’exemple du jeu...
Mauvais genre ?• addiction au jeu vidéo• isolement• absence de sociabilité• mis en cause dans les tueries d’adolescents2
Pourtant...3
Première industrieculturelle en France• CA en France : 2,7 milliards d’euros• France : 2° producteur européen, 7° mondial•...
Un produit culturel5• histoire d’environ 40ans• Exposition GameStory au GrandPalais (Paris) - 2011• Interventions sur leré...
Un enjeu culturel• Visites de studios de développement par lesMinistres de la Culture et de laCommunication• Plans d’actio...
Le jeu au quotidien• Qui joue ?83 % ont plus de 18 ansâge moyen : 35 ans55 % des françaispresque 1 joueur sur 2 est une fe...
Le public de labibliothèque joue...8• Attirer de nouveaux publics, le fidéliser• Démocratiser l’accès aux jeux• Diffuser et...
• Utiliser le jeu pour désacraliser labibliothèque...• ... et les bibliothécaires !9• Donner des initiatives au public
Intégrer le jeu dans les collections10
La culture jeu est déjàdans nos étagères• Inspirations conjointes avec les supportsécrits (romans, BD)• Liens étroits avec...
Se former• Pendant ses heures à la bibliothèque !• Regarder ce qui se fait ailleurs :• Groupe Facebook Jeu vidéo en biblio...
Apporter son expertisede bibliothécaire• Apprécier les graphismes, la bande-son, lathématique du jeu• Défendre le jeu deva...
Proposer un espace• Jeu = activité de socialisation• Besoin d’un espace pour jouer ensembleavec son propre matériel ou cel...
Rapprocher le jeu desautres supports• Proximité entre certains jeux etl’édition jeunesse : graphisme,but du jeu...15• Util...
TransmédiaCross-média• Transmédia : même universdéployé sur plusieurssupports (romans, BD, jeuxvidéo, films...)Exemple : Do...
TransmédiaCross-média17
Intégrer le jeu dans lescoups de cœur• Exemple de Villeurbanne :certains jeux sont mis enavant18
Intégrer le jeu dans les animations19
Conte interactif• Le support de l’histoire est un jeu vidéo• L’histoire se construit avec les participants(enfants, parent...
Séances de jeux àplusieurs• Support : console de salon, ordinateur, tablettestactiles• séances déclinées pour tous les âge...
Utilisation des mécaniquesdu jeu dans d’autres supports• Webdocumentaire22• édition numérique jeunesse
Des questions ?23
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Le jeu video

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Présentation sur le thème du jeu vidéo à l'occasion des Assises du numérique du Grésivaudan

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Le jeu video

  1. 1. Hervé Champion, référent multimédiamédiathèque du Rize (Villeurbanne)herve.champion@mairie-villeurbanne.frL’exemple du jeu vidéo1Stéfan
  2. 2. Mauvais genre ?• addiction au jeu vidéo• isolement• absence de sociabilité• mis en cause dans les tueries d’adolescents2
  3. 3. Pourtant...3
  4. 4. Première industrieculturelle en France• CA en France : 2,7 milliards d’euros• France : 2° producteur européen, 7° mondial• 330 entreprises, 5 000 emplois4
  5. 5. Un produit culturel5• histoire d’environ 40ans• Exposition GameStory au GrandPalais (Paris) - 2011• Interventions sur lerétrogaming à la BnF(Labo BnF) - 2012
  6. 6. Un enjeu culturel• Visites de studios de développement par lesMinistres de la Culture et de laCommunication• Plans d’action pour soutenir cette industrie(crédits d’impôts, groupe de travail, Cité dujeu vidéo...)6
  7. 7. Le jeu au quotidien• Qui joue ?83 % ont plus de 18 ansâge moyen : 35 ans55 % des françaispresque 1 joueur sur 2 est une femme7• Comment on joue ?de plus en plus sur tablette et smartphone
  8. 8. Le public de labibliothèque joue...8• Attirer de nouveaux publics, le fidéliser• Démocratiser l’accès aux jeux• Diffuser et soutenir cette culture populaire
  9. 9. • Utiliser le jeu pour désacraliser labibliothèque...• ... et les bibliothécaires !9• Donner des initiatives au public
  10. 10. Intégrer le jeu dans les collections10
  11. 11. La culture jeu est déjàdans nos étagères• Inspirations conjointes avec les supportsécrits (romans, BD)• Liens étroits avec le cinéma, la musique11Comics Musique Cinéma
  12. 12. Se former• Pendant ses heures à la bibliothèque !• Regarder ce qui se fait ailleurs :• Groupe Facebook Jeu vidéo en bibliothèque• Agorabib : http://www.agorabib.fr• Programme MO5 : http://mo5.com/mediatheques/• Partenariats12
  13. 13. Apporter son expertisede bibliothécaire• Apprécier les graphismes, la bande-son, lathématique du jeu• Défendre le jeu devant le public, la hiérarchie,les élus• Utiliser la classification PEGI : http://www.pegi.info/fr13
  14. 14. Proposer un espace• Jeu = activité de socialisation• Besoin d’un espace pour jouer ensembleavec son propre matériel ou celui de labibliothèque• Villeurbanne : choix de proposer un jeu àl’espace multimédia en écho au temps fort dubâtiment14
  15. 15. Rapprocher le jeu desautres supports• Proximité entre certains jeux etl’édition jeunesse : graphisme,but du jeu...15• Utiliser des jeux musicauxpour donner le goût à lacréation musicale
  16. 16. TransmédiaCross-média• Transmédia : même universdéployé sur plusieurssupports (romans, BD, jeuxvidéo, films...)Exemple : Dofus16• Cross-média : même histoiresur plusieurs supportsExemple : Harry Potter
  17. 17. TransmédiaCross-média17
  18. 18. Intégrer le jeu dans lescoups de cœur• Exemple de Villeurbanne :certains jeux sont mis enavant18
  19. 19. Intégrer le jeu dans les animations19
  20. 20. Conte interactif• Le support de l’histoire est un jeu vidéo• L’histoire se construit avec les participants(enfants, parents) : récit non-linéaire• Projection du jeu sur un mur : les participantsmontrent à l’écran• Aussi utilisé dans le cadre d’accueils de classe20
  21. 21. Séances de jeux àplusieurs• Support : console de salon, ordinateur, tablettestactiles• séances déclinées pour tous les âges : enfants,adolescents, 3° âge.• Implication des adolescents dans la préparationde certaines séances• Pour le 3° âge : initiation, lutte contre la fracturenumérique21
  22. 22. Utilisation des mécaniquesdu jeu dans d’autres supports• Webdocumentaire22• édition numérique jeunesse
  23. 23. Des questions ?23

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