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KLEER – QUÉ HACEMOS?

Nos dedicamos a hacer coaching
y entrenamiento ágil para equipos
y profesionales del desarrollo de software.

También participamos activamente en la
Comunidad, organizando eventos, ofreciendo
charlas y talleres para desarrolladores
y entusiastas del conocimiento!


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AGRADECIMIENTOS...
YOSEKI CODING DOJO

Definiciones...



    En japonés, dōjō ( 道場 ) significa literalmente “el
       lugar de la vía” y se refiere a la búsqueda de la
        perfección física, moral, mental y espiritual.


     Yoseki, pared izquierda, representa el lugar de
        honor donde se sitúan los estudiantes.
YOSEKI CODING DOJO: PRÁCTICA
YOSEKI CODING DOJO: PRÁCTICA
YOSEKI CODING DOJO: PRÁCTICA




                   http://www.flickr.com/photos/ceneon/6319061693/sizes/m/in/photostream
Y CÓMO PRACTICAMOS?

        PAIR
       PROGRAM-
        MING



                  ROTA-
                  MOS



                          TDD!
PAIR PROGRAMMING


                    PAIR
                   PROGRAM-
                    MING




  En cada Workstation:

  ●   1 Coder
  ●   1 Copiloto

  ●   1..3 Asistente/s
  conversando,
  interactuando
ROTAMOS (Multi Randori: Kake)
        (Randori) 2




                             Coder               Copiloto
                    ROTA-
                    MOS

                                     Asistente


 Cada N minutos... (N = 5)
 ●   Coder → Asistente
 ●   Copiloto → Coder
 ●   Asistente → Copiloto

      … y cada M vueltas
       (M = 4), cambio de
         Workstation!
TEST DRIVEN DEVELOPMENT (TDD)
                                             Test Driven Development

                                       Ejemplos               Design
                    TDD!
                                                  Escribir Test
                                                (ejemplo concreto)


                             Clean Code!
 ●“TestDriven
 Development”                 Refactorizar                             Test Falla
                                                  Baby Steps
 ●   Técnica de Diseño                             (pasos muy
                                                    pequeños)
 ●   Ciclos cortos (R-G-R)
                                           Tests OK!              Codificar

                                                                      KISS (Simple!)

                                           Red -> Green -> Refactor
CODING KATA



   Kata ( 型 ) (literalmente: "forma")


   “Es una palabra japonesa que describe lo que en
   un inicio se consideró una serie, forma o
   secuencia de movimientos preestablecidos que
   se pueden practicar normalmente solo pero
   también en parejas.

   Se busca constantemente la perfección en la
   ejecución.”            http://es.wikipedia.org/wiki/Kata
KATA
                  !
                              POKER HANDS

●
    Un deck de poker contiene 52 cartas.

●
    Cada carta pertenece a un palo (trebol,
    diamante, corazones y espadas)

●
    Cada carta tiene un valor (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
    10, jack, queen, king, ace).

●
    Una mano de poker consiste en 5 cartas del
    deck
KATA
                  !
                             POKER HANDS

●
    High card: Manos que no puedan ser categorizadas
    se rankean por el valor de su carta más alta.
●
    Pair: 2 de las 5 cartas tiene el mismo valor.
●
    Two pairs: 2 parejas diferentes
●
    Three of a kind: 3 de las 5 cartas con el mismo
    valor.
●
    Straight: 5 cartas con valores consecutivos.
●
    Flush: 5 cartas del mismo palo.
●
    Full House: 1 Three of a kind más un Pair.
●
    Four of a kind: 4 cartas con el mismo valor.
●
    Straight flush: 5 cartas del mismo palo con valores
    consecutivos
LECTURAS RECOMENDADAS

●
 “Refactoring (Improving the Design of Existing Code)“, Martin
Fowler
●
 “Clean Code”, Robert C. Martin
●
 “Test Driven Development by Example”, Kent
Beck
●
 “The Clean Coder”, Robert C. Martin

         Más libros recomendados (por amigos y alumnos!)
                   http://bit.ly/libros-agiles
CONCLUSIONES

•
    Práctica sostenida → seguir aprendiendo
•
    TDD (Mejor Diseño, Calidad desde el comienzo,
    Simplicidad)
•
    Pair Programming (Revisión cruzada, Productividad, Foco)
•
    Práctica en grupo:
     ●
        Discusiones y Debates → Lenguaje común
     ●
        Aprender de los demás y con los demás
     ●
        Conocer distintas formas de hacer las cosas
     ●
        Buenas Prácticas, Autores, técnicas, herramientas...
•
    Desafíos (clean code, small goals, trabajar c/código de
    otro)
Próximos pasos...


  Organicen sus
     propios
Yoseki Coding Dojo!
    (pueden utilizar esta presentación)
Participen de la
Comunidad Ágil
   de Perú y
 Latinoamérica
CÓMO PARTICIPAR EN LA COMUNIDAD ÁGIL

 ●   Referencias / Bibliografía
         A leer y compartir: Tweets, Blogs, Papers, Libros!

 ●   Listas de correo
     ●
         foro-agiles (Yahoo Group, habla hispana)
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 ●   Eventos internacionales
     ●
         Ágiles Latinoamérica: Bs.As. 2008, Floripa 2009, Lima 2010,
         Bs.As. 2011, Córdoba 2012
     ●
         Agile 2007/8/9/10/11/12 ...

 ●   Eventos regionales
         Reuniones mensuales: Conversatorios, Coding Dojos,
         Presentaciones, Talleres, Open Spaces, organiza el tuyo!
Eventos en AGOSTO - Lima
 ●   Webcast de Kleer sobre POs (22/Ago)

         ●
             Temas:
             http://bit.ly/kleer-webcast-po

         ●
             Inscripción (gratuita):
             http://bit.ly/kleer-webcast-po-registro


 ●   Agile Open Lima VI (26/Ago)

     ●
         Temas:
         http://agileopenlima.uservoice.com

     ●
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Yoseki Coding Dojo - Agosto 2012 (Lima)

  • 1. @kleer_la | @hhiroshi
  • 2. KLEER – QUÉ HACEMOS? Nos dedicamos a hacer coaching y entrenamiento ágil para equipos y profesionales del desarrollo de software. También participamos activamente en la Comunidad, organizando eventos, ofreciendo charlas y talleres para desarrolladores y entusiastas del conocimiento! Síguenos en Twitter! @kleer_la
  • 4. YOSEKI CODING DOJO Definiciones... En japonés, dōjō ( 道場 ) significa literalmente “el lugar de la vía” y se refiere a la búsqueda de la perfección física, moral, mental y espiritual. Yoseki, pared izquierda, representa el lugar de honor donde se sitúan los estudiantes.
  • 7. YOSEKI CODING DOJO: PRÁCTICA http://www.flickr.com/photos/ceneon/6319061693/sizes/m/in/photostream
  • 8. Y CÓMO PRACTICAMOS? PAIR PROGRAM- MING ROTA- MOS TDD!
  • 9. PAIR PROGRAMMING PAIR PROGRAM- MING En cada Workstation: ● 1 Coder ● 1 Copiloto ● 1..3 Asistente/s conversando, interactuando
  • 10. ROTAMOS (Multi Randori: Kake) (Randori) 2 Coder Copiloto ROTA- MOS Asistente Cada N minutos... (N = 5) ● Coder → Asistente ● Copiloto → Coder ● Asistente → Copiloto … y cada M vueltas (M = 4), cambio de Workstation!
  • 11. TEST DRIVEN DEVELOPMENT (TDD) Test Driven Development Ejemplos Design TDD! Escribir Test (ejemplo concreto) Clean Code! ●“TestDriven Development” Refactorizar Test Falla Baby Steps ● Técnica de Diseño (pasos muy pequeños) ● Ciclos cortos (R-G-R) Tests OK! Codificar KISS (Simple!) Red -> Green -> Refactor
  • 12. CODING KATA Kata ( 型 ) (literalmente: "forma") “Es una palabra japonesa que describe lo que en un inicio se consideró una serie, forma o secuencia de movimientos preestablecidos que se pueden practicar normalmente solo pero también en parejas. Se busca constantemente la perfección en la ejecución.” http://es.wikipedia.org/wiki/Kata
  • 13. KATA ! POKER HANDS ● Un deck de poker contiene 52 cartas. ● Cada carta pertenece a un palo (trebol, diamante, corazones y espadas) ● Cada carta tiene un valor (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, queen, king, ace). ● Una mano de poker consiste en 5 cartas del deck
  • 14. KATA ! POKER HANDS ● High card: Manos que no puedan ser categorizadas se rankean por el valor de su carta más alta. ● Pair: 2 de las 5 cartas tiene el mismo valor. ● Two pairs: 2 parejas diferentes ● Three of a kind: 3 de las 5 cartas con el mismo valor. ● Straight: 5 cartas con valores consecutivos. ● Flush: 5 cartas del mismo palo. ● Full House: 1 Three of a kind más un Pair. ● Four of a kind: 4 cartas con el mismo valor. ● Straight flush: 5 cartas del mismo palo con valores consecutivos
  • 15. LECTURAS RECOMENDADAS ● “Refactoring (Improving the Design of Existing Code)“, Martin Fowler ● “Clean Code”, Robert C. Martin ● “Test Driven Development by Example”, Kent Beck ● “The Clean Coder”, Robert C. Martin Más libros recomendados (por amigos y alumnos!) http://bit.ly/libros-agiles
  • 16. CONCLUSIONES • Práctica sostenida → seguir aprendiendo • TDD (Mejor Diseño, Calidad desde el comienzo, Simplicidad) • Pair Programming (Revisión cruzada, Productividad, Foco) • Práctica en grupo: ● Discusiones y Debates → Lenguaje común ● Aprender de los demás y con los demás ● Conocer distintas formas de hacer las cosas ● Buenas Prácticas, Autores, técnicas, herramientas... • Desafíos (clean code, small goals, trabajar c/código de otro)
  • 17. Próximos pasos... Organicen sus propios Yoseki Coding Dojo! (pueden utilizar esta presentación)
  • 18. Participen de la Comunidad Ágil de Perú y Latinoamérica
  • 19. CÓMO PARTICIPAR EN LA COMUNIDAD ÁGIL ● Referencias / Bibliografía A leer y compartir: Tweets, Blogs, Papers, Libros! ● Listas de correo ● foro-agiles (Yahoo Group, habla hispana) ● AgilePeru, Agiles-Colombia, Agiles-Argentina, AgilVen, ChileAgil... ● Eventos internacionales ● Ágiles Latinoamérica: Bs.As. 2008, Floripa 2009, Lima 2010, Bs.As. 2011, Córdoba 2012 ● Agile 2007/8/9/10/11/12 ... ● Eventos regionales Reuniones mensuales: Conversatorios, Coding Dojos, Presentaciones, Talleres, Open Spaces, organiza el tuyo!
  • 20. Eventos en AGOSTO - Lima ● Webcast de Kleer sobre POs (22/Ago) ● Temas: http://bit.ly/kleer-webcast-po ● Inscripción (gratuita): http://bit.ly/kleer-webcast-po-registro ● Agile Open Lima VI (26/Ago) ● Temas: http://agileopenlima.uservoice.com ● Inscripción (gratuita):
  • 21. GRA- CIAS! :) hiromoto.hiroshi@kleer.la @hhiroshi http://kleer.la/comunidad/yoseki